@default
MEN_TEXTURE
Texture
GEOM_WRN_FACES_NOT_SHELL
Unable to create a shell. Result is a compound of faces.
BRep_API: command not done
エラー: オブジェクトをビルドできませんでした
PAL_NOT_DONE_ERROR
操作は中断されました
CHANGE_ORIENTATION_NEW_OBJ_NAME
Invert
EDGE_WIDTH_TLT
エッジの厚さ
ISOS_WIDTH_TLT
Iso の厚さ
CLOSE_CONTOUR_NEW_OBJ_NAME
CloseContour
DEP_OBJECT
選択したオブジェクトは、別のオブジェクトの作成に使用されました。このオブジェクトを削除する、python にエクスポートが無効になっている可能性があります。
DEVIDE_EDGE_NEW_OBJECT_NAME
NewObject
ERROR_SHAPE_TYPE
選択したオブジェクトの種類が正しくありません!\nフェース、シェルまたはソリッドを選択し、もう一度やり直してください。
iErr : 10
分類子が NULL です。
iErr : 11
フォームが NULL です。
iErr : 12
不正なオブジェクト型
iErr : 13
この状態は許可されていません
iErr : 15
このサーフェスタイプは許可されていません
iErr : 20
三角パッチは見つかりませんでした。
iErr : 30
行のリンクを取得できませんでした
iErr : 40
ポイントを分類できません。
iErr : 41
拡張子が無効のデータです
GEOM_2D_CONTINUTY
2Dコネクティビティ
GEOM_2D_CURVE_MODE
2D曲線モード
GEOM_2D_TOLERANCE
2D公差
GEOM_3D_CONTINUTY
3Dコネクティビティ
GEOM_3D_CURVE_MODE
3D曲線モード
GEOM_3D_TOLERANCE
3D公差
GEOM_3_POINTS
3 ポイント
GEOM_ADD_POINT
ポイントを追加します。
GEOM_ANGLE
角度:
GEOM_ANGLES
角度
GEOM_ANGLE_2
2 の角度:
GEOM_ANGLE_1
角度
GEOM_ANGLE_STEP
角度ピッチ:
GEOM_ARC_ELLIPSE
楕円の弧
GEOM_ARC
円弧
GEOM_ARCHIMEDE
Archimede
GEOM_ARCHIMEDE_TITLE
アルキメデス法
GEOM_ARC_TITLE
円弧の作成
GEOM_ARGUMENTS
引数
GEOM_AXE_MIRROR
軸対称性
GEOM_AXIS
軸
GEOM_BASE
ベース
GEOM_BASE_OBJECT
ベース オブジェクト
GEOM_BASE_POINT
基準点
GEOM_BEZIER
ベジエ
GEOM_BINORMAL
従法線ベクトル
GEOM_BLOCK
六面体のソリッド
GEOM_BLOCKS_COMPOUND
BlocksCompound
GEOM_BLOCK_EXPLODE
符号化手法
GEOM_BLOCK_EXPLODE_TITLE
サブブロックの選択
GEOM_BLOCK_MULTITRSF
Block Multi-Transformation
GEOM_BLOCK_MULTITRSF_DOUBLE
Multi-transformation ダブル
GEOM_BLOCK_MULTITRSF_SIMPLE
簡単な multi-transformation
GEOM_BLOCK_MULTITRSF_TITLE
ブロックの複数回移動
GEOM_BLOCK_TITLE
六面体ソリッドの構築
GEOM_BNDBOX
Bounding Box
GEOM_BNDBOX_OBJDIM
オブジェクトとその寸法
GEOM_BNDBOX_TITLE
境界ボックス
GEOM_BOX
Box
GEOM_BOX_OBJ
寸法
GEOM_BOX_TITLE
ボックスの作成
GEOM_BSplineRestriction
制限 BSpline
GEOM_BUT_APPLY
適用(&A)
GEOM_BUT_CANCEL
キャンセル(&C)
GEOM_BUT_CLOSE
閉じる(&C)
GEOM_BUT_CLOSE_SKETCH
スケッチを終了
GEOM_BUT_END_SKETCH
スケッチを検証
GEOM_BUT_EXPLODE
展開(&E)
GEOM_BUT_HELP
ヘルプ(&H)
GEOM_BUT_NO
いいえ(&N)
GEOM_BUT_OK
はい(&k)
GEOM_BUT_APPLY_AND_CLOSE
適用して閉じる(&p)
GEOM_BUT_YES
はい(&Y)
GEOM_BY_LENGTH
長さで
GEOM_BY_PARAMETER
パラメーターで
GEOM_CENTER
センター
GEOM_CENTER_DEFAULT
デフォルトでは原点
GEOM_CENTER_POINT
中心点
GEOM_CENTRAL_POINT
中心点
GEOM_CHAMFER
Chamfer
GEOM_CHAMFER_ABORT
%1 と %2 の面取りを計算することはできません。
GEOM_CHAMFER_ALL
上のオブジェクトの面取り
GEOM_CHAMFER_EDGES
上のエッジの面取り
GEOM_CHAMFER_FACES
顔に面取り
GEOM_CHAMFER_TITLE
面取りの構築
GEOM_CHANGE_ORIENTATION
オブジェクトを変更します。
GEOM_CHANGE_DIRECTION
方向を変更します。
GEOM_CHANGE_ORIENTATION_TITLE
向きを変更します。
GEOM_CHECK_BLOCKS_COMPOUND
ブロックのアセンブリチェック
GEOM_CHECK_BLOCKS_COMPOUND_FAILED
監査つながっていません。
GEOM_CHECK_BLOCKS_COMPOUND_ERRORS
エラー
GEOM_CHECK_BLOCKS_COMPOUND_HAS_ERRORS
アセンブリ ブロックのエラーが含まれています。
GEOM_CHECK_BLOCKS_COMPOUND_HAS_NO_ERRORS
アセンブリのブロックにはエラーがありません。
GEOM_CHECK_BLOCKS_COMPOUND_SUBSHAPES
サブオブジェクト
GEOM_GETNONBLOCKS_TITLE
四角形の固体非 hexahedres と顔以外-上側を取得します。
GEOM_GETNONBLOCKS
固体非ブロックを取得します。
GEOM_NONBLOCKS
GroupeSolidesNonBlocs
GEOM_CHECK_INFOS
オブジェクトとその位相情報
GEOM_CHECK_SHAPE
コントロール オブジェクト
GEOM_CHECK_TITLE
オブジェクトの有効性を確認します。
GEOM_CHECK_SELF_INTERSECTIONS
自動交差点を検出します。
GEOM_CHECK_SELF_INTERSECTIONS_FAILED
自動交差点の検出に失敗しました
GEOM_NO_SELF_INTERSECTIONS
ジオメトリの交差がないです。
GEOM_SELF_INTERSECTIONS_FOUND
交差部分の自動検出
GEOM_CIRCLE
Circle
GEOM_CIRCLE_TITLE
円の作成
GEOM_CLOSECONTOUR_TITLE
スケッチを終了
GEOM_CMASS
重心
GEOM_CMASS_TITLE
重心の作成
GEOM_COMMON
Common
GEOM_COMMON_TITLE
オブジェクトの交差部分
GEOM_COMPOUND
Compound
GEOM_COMPOUNDSOLID
固体のアセンブリ
GEOM_COMPOUND_TITLE
コンパウンドの作成
GEOM_CONE
Cone
GEOM_CONE_TITLE
円錐の作成
GEOM_CONFIRM
操作を確認します。
GEOM_CONFIRM_INFO
オブジェクトには %1 のサブオブジェクトが含まれています !
GEOM_COOR
代::
GEOM_COORDINATES
座標
GEOM_COORDINATES_RES
結果の座標
GEOM_CREATE_COPY
コピーを作成
GEOM_CREATE_SINGLE_SOLID
1 つのソリッドを作成します。
GEOM_CURVE
Curve
GEOM_CURVE_CONTINUTY
曲線の継続性
GEOM_CURVE_TITLE
曲線の作成
GEOM_CUT
Cut
GEOM_CUT_TITLE
オブジェクトの切り抜き
GEOM_CYLINDER
Cylinder
GEOM_CYLINDER_TITLE
円柱の作成
GEOM_D1
D1 を:
GEOM_D2
D2:
GEOM_DETECT
検出
GEOM_DIAGONAL_POINTS
対角点
GEOM_DISK
Disk
GEOM_DISK_TITLE
ディスクの作成
GEOM_DIMENSIONS
寸法
GEOM_SKETCHER_DIST
距離
GEOM_DISTANCE
距離
GEOM_DIVIDE_EDGE_TITLE
ポイントを追加
GEOM_DX
Dx :
GEOM_DY
Dy :
GEOM_DZ
Dz :
GEOM_DropSmallEdges
マイナーなエッジを省略
GEOM_DRAFT_ANGLE
抜け勾配
GEOM_EDGE
Edge
GEOM_EDGE_TITLE
エッジを作成
GEOM_ELLIPSE
Ellipse
GEOM_ELLIPSE_ERROR_1
楕円を作成できません: 小さな半分軸が大きい、半分は主要な軸。
GEOM_ELLIPSE_TITLE
楕円の作成
GEOM_END_LCS
終わりの局所座標
GEOM_ERROR
エラー
GEOM_ERROR_STATUS
操作のステータス
GEOM_ERR_GET_ENGINE
GEOM エンジン コンポーネントを取得することはできません。ジオメトリ モジュールを再開してから、もう一度やり直してください。
GEOM_ERR_LIB_NOT_FOUND
ユーザーのアクションに対応するGUI ライブラリを開くことはできないか、既に開いています。
GEOM_EXTRUDED_CUT_TITLE
押出成形材料の除去
GEOM_EXTRUDED_CUT
Enlevement_extrude
GEOM_EXTRUDED_BOSS_TITLE
押出し
GEOM_EXTRUDED_BOSS
Bossage_extrude
GEOM_EXTRUSION
Extrusion
GEOM_EXTRUSION_BSV
ベクトルの基本図形
GEOM_EXTRUSION_BSV_2P
フォームの基本 2 ポイント
GEOM_EXTRUSION_DXDYDZ
DX DY DZ のベクトルのフォームを基本します。
GEOM_EXTRUSION_TITLE
面の押出し
GEOM_SCALE_PRISM
面のサイズを変えながら押し出す
GEOM_FACE
Face
GEOM_CS
座標系
GEOM_GCS
グローバル座標系
GEOM_LCS
ローカル座標系
GEOM_LOCATIONS
位置
GEOM_FACES
Faces
GEOM_FACE_FFW
顔輪郭またはエッジからの作成
GEOM_FACE_OPT
平らなフェースを作成
MAKE_FACE_TOLERANCE_TOO_BIG
平坦な面を作成できません: 作成された顔があまりにも高い耐性
GEOM_FACE_OR_LCS
フェース または LCS
GEOM_FACE_SELECTION
顔の選択
GEOM_FACE_TITLE
フェースの作成
GEOM_RECTANGLE_TITLE
四角形の作成
GEOM_RECTANGLE
四角形の作成
GEOM_FILLET
Fillet
GEOM_FILLET_2D
Fillet_2D
GEOM_FILLET_1D
FIllet_1D
GEOM_FILLET_1D_IGNORE_SECANT
大きな光を許可するように共線性のエッジをマージします。
GEOM_FILLET_ABORT
半径%1 ではフィレットを構築できません。
GEOM_FILLET_ALL
上のオブジェクトを残す
GEOM_FILLET_EDGES
上のエッジを残す
GEOM_FILLET_FACES
選択した面にフィレット
GEOM_FILLET_TITLE
フィレットの作成
GEOM_FILLET_2D_TITLE
2Dフィレットの作成
GEOM_FILLET_1D_TITLE
1Dフィレットの作成
GEOM_FILLING
Filling
GEOM_FILLING_ARG
パラメーターと引数
GEOM_FILLING_COMPOUND
アセンブリ入力
GEOM_FILLING_MAX_DEG
最大角度
GEOM_FILLING_MIN_DEG
最小角度
GEOM_FILLING_NB_ITER
Nb. Iter :
GEOM_FILLING_TITLE
サーフェス エッジを埋める
GEOM_FILLING_TOL_2D
Tol. 2D :
GEOM_FILLING_TOL_3D
Tol. 3D :
GEOM_FREE_BOUNDARIES
自由境界
GEOM_FREE_BOUNDS_ERROR
オブジェクトが選択されていません
GEOM_FREE_BOUNDS_MSG
検出された自由境界: %1 (閉 %2、 開%3 )
GEOM_FREE_BOUNDS_TLT
無料の輪郭を見つける
GEOM_FREE_FACES
フリーフェース
GEOM_FREE_FACES_TITLE
フリーフェース
GEOM_FUSE
Fuse
GEOM_FUSE_TITLE
2つのオブジェクトの結合
GEOM_FixFaceSize
面のサイズを修正します
GEOM_FixShape
オブジェクトを修復します。
GEOM_GLUE
固着
GEOM_GLUE_FACES_TITLE
フェース固着
GEOM_GLUE_EDGES_TITLE
エッジ固着
GLUE_ERROR_STICKED_SHAPES
公差の値が大きすぎます。「付着」図形の検出。
GEOM_LIMIT_TOLERANCE_TITLE
公差の制限
GEOM_HEIGHT
高さ:
GEOM_HEXAGON
六角形
GEOM_HOLES
穴
GEOM_INIT_SHAPE
元のオブジェクト
GEOM_IDENTICAL_NAMES_SELECT_BY_MOUSE
同一の名前: をマウスで選択 !
GEOM_IMPORT
形状をインポート
GEOM_INCORRECT_INPUT
入力のデータは有効ではありません !
GEOM_INERTIA_CONSTR
行列とモーメント
GEOM_INERTIA_I
%1:1。
GEOM_INERTIA_IXYZ
IX & IY & IZ :
GEOM_INERTIA_TITLE
慣性の計算
GEOM_INF_LOADED
ファイル %1 は開いています
GEOM_INTERNAL_WIRES
内部ワイヤー
GEOM_INTERPOL
補間
GEOM_KEEP_OBJECT
オブジェクトを維持します。
GEOM_LENGTH
長さ:
GEOM_LINE
Line
GEOM_LINE_TITLE
線の作成
GEOM_MAIN_OBJECT
メイン オブジェクト
GEOM_MARKER
マーカー
GEOM_MARKER_TITLE
座標系を作成
GEOM_MATERIAL_ID
素材: ID
GEOM_MATERIAL_MATERIAL
素材
GEOM_MATERIAL_SET
< ゲーム
GEOM_MATERIAL_SHAPE
形状
GEOM_MATERIAL_TITLE
支配的な核融合材料を定義します。
GEOM_MATRIX
マトリックス:
GEOM_MAX
最大:
GEOM_MAX_3D_TOLERANCE
最大 3 D 公差
GEOM_MAX_TOLERANCE
最長トレランス
GEOM_MEN_ALL_FILES
すべてのファイル (*)
GEOM_MEN_ANGLE
角度:
GEOM_MEN_COMPONENT
ジオメトリ
GEOM_MEN_ENTER_ANGLE
角度を度数で指定します
GEOM_MEN_EXPORT
エクスポート
GEOM_MEN_IMPORT
インポート
GEOM_MEN_ISOS
輪郭線の数を選択します。
GEOM_MEN_ISOU
Isos U :
GEOM_MEN_ISOV
Isos V :
GEOM_MEN_POPUP_NAME
%1 オブジェクト
GEOM_MEN_SHADING
網かけ
GEOM_MEN_SHADING_WITH_EDGES
エッジ+シェーディング
GEOM_MEN_SKETCHER_X
X 軸方向の距離を指定
GEOM_MEN_SKETCHER_Y
Y 軸方向の距離を指定
GEOM_MEN_STEP_LABEL
ステップ:
GEOM_MEN_TRANSPARENCY
透明度
GEOM_MEN_TRANSPARENCY_LABEL
透明度:
GEOM_MEN_WIREFRAME
ワイヤ フレーム
GEOM_MEN_X
X :
GEOM_MEN_Y
Y :
GEOM_MESHING_DEFLECTION
メッシュの変形。:
GEOM_MIN
最小:
GEOM_MINDIST_NAME
DistMin
GEOM_MINDIST_NO_SOL
解決策を見つけた
GEOM_MINDIST_OBJ
オブジェクトと結果
GEOM_MINDIST_PUBLISH_TITLE
いくつかのソリューション
GEOM_MINDIST_PUBLISH_TEXT
研究で発見したすべてのソリューションを発行しますか。ない場合は、現在選択されている唯一のソリューションが公開されます。
GEOM_MINDIST_TITLE
2 つのオブジェクト間の最小距離
GEOM_MIRROR
Mirror
GEOM_MIRROR_TITLE
オブジェクトを反転
GEOM_MODE
モード
GEOM_MULTIROTATION
Multi-rotation
GEOM_MULTIROTATION_DOUBLE
多回転二重
GEOM_MULTIROTATION_SIMPLE
複数の単純な回転
GEOM_MULTIROTATION_TITLE
オブジェクトの複数回回転
GEOM_MULTITRANSLATION
Multi-translation
GEOM_MULTITRANSLATION_DOUBLE
ダブル マルチ翻訳
GEOM_MULTITRANSLATION_SIMPLE
マルチは簡単な翻訳
GEOM_MULTITRANSLATION_TITLE
複数オブジェクトの移動
GEOM_NAME_INCORRECT
オブジェクトの名前が見つかりませんでした。
GEOM_NB_BLOCKS_NO_OTHERS
指定された %1 ブロック (s) は (s) と他の固体のではないです。
GEOM_NB_BLOCKS_SOME_OTHERS
%1 ブロック (s) が指定された (s) と他の固体
GEOM_NB_TIMES
回数
GEOM_NB_TIMES_U
回数 U
GEOM_NB_TIMES_V
回数 V
GEOM_NODES
節点
GEOM_NUM_SPLIT_POINTS
分割点の数
GEOM_OBJECT
オブジェクト
GEOM_OBJECT_TYPE
オブジェクトの種類
GEOM_OBJECTS
オブジェクト
GEOM_OBJECT_I
オブジェクト %1
GEOM_OBJECT_RESULT
目的と結果
GEOM_OFFSET
Offset
GEOM_OFFSET_TITLE
サーフェスをオフセット
GEOM_PATTERN
加工図
GEOM_PROJECTION
Projection
GEOM_PROJECTION_TITLE
フェース上に投影
GEOM_SOURCE_OBJECT
基になるポイント、エッジ、またはワイヤー
GEOM_SOLUTION
解決方法:
GEOM_SOLUTION_I
%1 のソリューション
GEOM_TARGET_OBJECT
目的面
GEOM_WITH_CONTACT
接触している
GEOM_WITH_CORRECTION
補正している
GEOM_OPERATIONS
操作
GEOM_ORIENTATION
方向
GEOM_ORIENTATION_OPT
方向を反転して、法線ベクトルをシミュレート
GEOM_ORIENTATION_TITLE
向きを変更します。
GEOM_PARAMETER
パラメーター:
GEOM_PARAMETERS
パラメーター
GEOM_POINT_ON_EDGE
エッジ上のポイント
GEOM_POINT_ON_FACE
フェース上のポイント
GEOM_PARAM_VALUE
パラメーターで
GEOM_COORD_VALUE
座標
GEOM_LENGTH_VALUE
長さで
GEOM_PARTITION
Partition
GEOM_WRN_PARTITION_RESULT_EMPTY
パーティションの空、結果「結果の型」パラメーターをチェック
GEOM_PARTITION_HALFSPACE
半分でパーティション
GEOM_PARTITION_ORIENTATION
向きを変更します。
GEOM_PARTITION_TITLE
ツールオブジェクトで分割
GEOM_PATH_OBJECT
パス
GEOM_PIPE
Pipe
GEOM_PIPE_TITLE
パイプの作成
GEOM_PIPE_PATH
Path
GEOM_PIPE_PATH_TITLE
経路の復元
GEOM_PIPE_LIKE_SHAPE
シェルまたはソリッド タイプのパイプ
GEOM_PIPE_BASE1_OBJECT
始点となるベース 面/ワイヤ/エッジ
GEOM_PIPE_BASE2_OBJECT
終点となるベース 面/ワイヤ/エッジ
GEOM_PROFILE
プロファイル
GEOM_SEGMENT
直線のセグメント
GEOM_SELECT_UNPUBLISHED_EDGES
非公開のエッジを選択
GEOM_PLANE
Plane
GEOM_PLANE_MIRROR
ミラー平面
GEOM_PLANE_PV
ポイントとベクトル
GEOM_PLANE_PVC
連絡先のベクトル ポイント
GEOM_PLANE_SIZE
平面のサイズ:
GEOM_PLANE_TITLE
平面の作成
GEOM_POINT
基準点
GEOM_POINT1
ポイント 1
GEOM_POINT2
ポイント 2
GEOM_POINT3
ポイント 3
GEOM_POINTS
ポイント
GEOM_POINT_I
点 %1
GEOM_POINT_MIRROR
ポイント ミラー
GEOM_POINT_TITLE
ポイントの作成
GEOM_START_POINT
始点
GEOM_POLYLINE
折れ線
GEOM_POSITION
Position
GEOM_POSITION_TITLE
オブジェクトの位置を変更
GEOM_PRECISION
精度:
GEOM_PROPAGATE
スプレッド
GEOM_PROPAGATE_TITLE
スプレッド
GEOM_PROPERTIES
基本プロパティ
GEOM_PROPERTIES_CONSTR
オブジェクトとそのプロパティ
GEOM_PROPERTIES_SURFACE
サーフェス:
GEOM_PROPERTIES_TITLE
基本プロパティ
GEOM_PROPERTIES_VOLUME
ボリューム:
GEOM_PRP_ABORT
操作は取り消されました
GEOM_PRP_COMMAND
この id = %1 に関連付けられているコマンドがない
GEOM_PRP_DONE
操作の結果
GEOM_PRP_EXPORT
ジオメトリを %1 にエクスポート...
GEOM_PRP_LOADING
読み込み %1...
GEOM_PRP_MIN_DIST
最小の距離を計算します。
GEOM_PRP_NOT_FOR_VTK_VIEWER
VTK ビューアーでは許可がありません
GEOM_PRP_NULLSHAPE
エラー!オブジェクトは存在しない、または不適切な形状です。
GEOM_PRP_READY
準備完了
GEOM_PRP_SELECT_EDGE
エッジを選択し、適用をクリック
GEOM_PRP_SELECT_FACE
抑制するフェースを選択し、Ok/Applyをクリック
GEOM_PRP_SELECT_FIRST
メインオブジェクトを最初に選択
GEOM_PRP_SELECT_SUBSHAPES
サブオブジェクトを選択します。
GEOM_PRP_SHAPE_IN_STUDY
最初にメインのオブジェクトを選択してください
GEOM_QUAD_FACE
Quadrangle_Face
GEOM_QUAD_FACE_TITLE
四角形の顔の構築
GEOM_RADIUS
半径:
GEOM_RADIUS_I
半径 %1:
GEOM_RADIUS_MAJOR
長径:
GEOM_RADIUS_MINOR
短径:
GEOM_RECONSTRUCTION_LIMIT
結果の型
GEOM_RECONSTRUCTION_LIMIT_EDGE
Edge
GEOM_RECONSTRUCTION_LIMIT_FACE
Face
GEOM_RECONSTRUCTION_LIMIT_SHAPE
オブジェクト
GEOM_RECONSTRUCTION_LIMIT_SHELL
シェル
GEOM_RECONSTRUCTION_LIMIT_SOLID
ソリッド
GEOM_RECONSTRUCTION_LIMIT_VERTEX
基準点
GEOM_RECONSTRUCTION_LIMIT_WIRE
ワイヤー
GEOM_REF_POINT
基準点
GEOM_REMOVE_ALL_HOLES
すべての穴を削除
GEOM_REMOVE_ALL_INT_WIRES
すべての内部ワイヤーを削除
GEOM_REMOVE_HOLES_TITLE
穴を削除
GEOM_REMOVE_INTERNAL_WIRES_TITLE
内部のワイヤーを削除
GEOM_REQUIRED_DEGREE
必要な自由度
GEOM_REQUIRED_NUM_SEGMENTS
必要なセグメントの数
GEOM_REVERSE
裏返し
GEOM_REVERSE_DIRECTION
方向を反転
GEOM_REVERSE_PLANE
平面の法線を反転
GEOM_REVERSE_U
Uを反転
GEOM_REVERSE_V
Vを反転
GEOM_REVERSE_VECTOR
ベクトルを反転
GEOM_REVOLUTION
Revolution
GEOM_REVOLUTION_TITLE
回転押し出しの作成
GEOM_ROTATION
Rotation
GEOM_ROTATION_TITLE
オブジェクトの回転
GEOM_SCALE
Scale
GEOM_SCALE_FACTOR
最終倍率
GEOM_SCALE_TITLE
オブジェクトのサイズを変更
GEOM_SECTION
Section
GEOM_SECTION_TITLE
2つのオブジェクトのセクション
GEOM_SELECTED_FACE
選択したフェース
GEOM_SELECTED_OBJECTS
選択したオブジェクト
GEOM_SELECTED_SHAPE
選択した形状
GEOM_SELECTION
選択
GEOM_SET_MATERIALS
材料を定義します。
GEOM_SEWING
Sewing
GEOM_SEWING_TITLE
トポロジーのつなぎ合わせ
GEOM_ALLOW_NON_MANIFOLD
非多様体を許可します。
GEOM_SHAPE
形状
GEOM_SHAPEPROCESS_TITLE
形状の処理
GEOM_SHAPES
形状
GEOM_SHELL
Shell
GEOM_SHELLS
Shells
GEOM_SHELL_TITLE
シェルの構築
GEOM_SHOW_LENGTH
長さの側を表示します。
GEOM_SHOW_ANGLE
角度の寸法を表示します。
GEOM_SHOW_POINTS_COORD
出発と到着のポイントを表示します。
GEOM_SKETCH
スケッチ
GEOM_SKETCHER_ABS
絶対値
GEOM_SKETCHER_ADD_PARAMS
追加パラメーター
GEOM_SKETCHER_ANGLE
角度
GEOM_SKETCHER_ANGLE2
角度:
GEOM_SKETCHER_APPLY
適用
GEOM_SKETCHER_ARC
Arc
GEOM_SKETCHER_CENTER
センター
GEOM_SKETCHER_CENTER2
センター:
GEOM_SKETCHER_WARNING
注意: リモートの終了点の弧:
GEOM_SKETCHER_CENTER_X
X センター。
GEOM_SKETCHER_CENTER_Y
センターは:
GEOM_SKETCHER_CENTER_DX
DX センター:
GEOM_SKETCHER_CENTER_DY
DY センター:
GEOM_SKETCHER_DEST
目的
GEOM_SKETCHER_DIR
方向
GEOM_SKETCHER_DX2
DX:
GEOM_SKETCHER_DY2
DY:
GEOM_SKETCHER_DZ2
DZ :
GEOM_SKETCHER_EL
要素の型
GEOM_SKETCHER_RESTORE
復元
GEOM_SKETCHER_LENGTH
長さ
GEOM_SKETCHER_LENGTH2
長さ:
GEOM_SKETCHER_NONE
なし (接線)
GEOM_SKETCHER_PER
垂直
GEOM_SKETCHER_POINT
基準点
GEOM_SKETCHER_POINT2
ポイント:
GEOM_SKETCHER_END_POINT2
終端のポイント:
GEOM_SKETCHER_RADIUS
半径
GEOM_SKETCHER_RADIUS2
半径:
GEOM_SKETCHER_REL
関係
GEOM_SKETCHER_SEGMENT
セグメント
GEOM_SKETCHER_SEL
選択
GEOM_SKETCHER_TAN
接線
GEOM_SKETCHER_TITLE
2D スケッチの構築
GEOM_3DSKETCHER_TITLE
3Dスケッチの構築
GEOM_SKETCHER_TYPE
タイプ
GEOM_SKETCHER_UNDO
アンドゥ
GEOM_SKETCHER_VALUES
値
GEOM_SKETCHER_VX2
VX:
GEOM_SKETCHER_VXVY
VX - VY
GEOM_SKETCHER_WPLANE
平面を選択します
GEOM_SKETCHER_VY2
VY:
GEOM_SKETCHER_X
X
GEOM_SKETCHER_X2
X :
GEOM_SKETCHER_X3
DX:
GEOM_SKETCHER_Y
そこ
GEOM_SKETCHER_Y2
Y :
GEOM_SKETCHER_Y3
DY:
GEOM_SKETCHER_Z2
Z:
GEOM_3DSKETCHER
3D_Sketcher
GEOM_COORDINATES_TYPE
お問い合わせの種類
GEOM_CONTROLS
コントロール要素
GEOM_SOLID
ソリッド
GEOM_SOLID_TITLE
ソリッドの構築
GEOM_SPHERE
Sphere
GEOM_SPHERE_CR
中央+半径
GEOM_SPHERE_RO
原点中心で半径
GEOM_SPHERE_TITLE
球の作成
GEOM_SPLINE
スプライン
GEOM_SPLINE_TITLE
スプラインの構築
GEOM_SQUARE
四角
GEOM_START
出発日:
GEOM_END
到着:
GEOM_START_LCS
始まりの局所座標
SELECT_UNPUBLISHED_EDGES
非公開のエッジを選択
GEOM_STEP
ステップ:
GEOM_STEP_R
放射状のステップ:
GEOM_STEP_TITLE
GUI構築のステップ値
GEOM_STEP_U
間隔 U
GEOM_STEP_V
間隔 V
GEOM_STUDY_LOCKED
現在のスタディはロックされているので、変更することはできません
GEOM_SUBSHAPE_SELECT
サブオブジェクトを選択
GEOM_SUBSHAPE_TITLE
分解
GEOM_SUBSHAPE_TYPE
サブオブジェクトの型:
GEOM_SUB_SHAPE
サブオブジェクト
GEOM_SUPPRESSHOLE_FACE_SHELL
フェースやシェル
GEOM_SUPPRESSHOLE_SELECTFACE
穴のフェースを選択
GEOM_SUPPRESSHOLE_SELECTFACE_END
(穴を通す場合)フェース端を選択
GEOM_SUPPRESSHOLE_SELECTWIRE
フェースの輪郭を選択
GEOM_SUPPRESSHOLE_SELECTWIRE_END
(穴を通す場合)、輪郭端を選択
GEOM_SUPPRESSHOLE_SELECT_HOLES_ON_FACE
フェース上の穴を選択
GEOM_SUPPRESSHOLE_TITLE
穴を削除
GEOM_SUPPRESS_RESULT
結果を削除
GEOM_SUPPRESS_RESULT_INSIDE
内側
GEOM_SUPPRESS_RESULT_OUTSIDE
外側
GEOM_SUPRESSFACE
フェースを削除
GEOM_SUPRESSFACE_SELECT
削除するフェースを選択
GEOM_SUPRESSFACE_TITLE
オブジェクトのフェースを削除
GEOM_SURFACE_CONTINUTY
サーフェスの連続性
GEOM_SURFACE_MODE
表面モード
GEOM_SURFCONE
円錐形フェース
GEOM_SURFCYLINDER
円筒形フェース
GEOM_SURFSPHERE
球形フェース
GEOM_SURFTORUS
ドーナツ状フェース
GEOM_SameParameter
同じパラメーター
GEOM_SplitAngle
別の角度
GEOM_SplitClosedFaces
個別の閉じた面
GEOM_SplitContinuity
別の継続性
GEOM_THICKNESS
厚み
GEOM_TOLERANCE
公差
GEOM_LINEAR_TOLERANCE
リニア公差
GEOM_ANGULAR_TOLERANCE
角度公差
GEOM_TOLERANCE_CONSTR
オブジェクトとその公差
GEOM_TOLERANCE_EDGE
エッジ:
GEOM_TOLERANCE_FACE
フェース:
GEOM_TOLERANCE_TITLE
最大公差
GEOM_TOLERANCE_VERTEX
ポイント:
GEOM_TOOL_OBJECTS
ツールオブジェクト
GEOM_TORUS
Torus
GEOM_TORUS_TITLE
円環の作成
GEOM_TRANSLATION
translation
GEOM_TRANSLATION_COOR
座標変換
GEOM_TRANSLATION_TITLE
オブジェクトの移動
GEOM_TRANSPARENCY_OPAQUE
不透明
GEOM_TRANSPARENCY_TITLE
透明度
GEOM_TRANSPARENCY_TRANSPARENT
透明
GEOM_TRIHEDRON
三面体
GEOM_ToBezier
ベジェに
GEOM_VALUE
値
GEOM_VECTOR
Vector
GEOM_AXIS_DEFAULT
デフォルトでZ軸
GEOM_VECTOR_LENGTH
ベクトルの長さ:
GEOM_VECTOR_TITLE
ベクトルの作成
GEOM_VECTOR_U
ベクトル U
GEOM_VECTOR_V
ベクトル V
GEOM_VERTEX
Vertex
GEOM_VERTEXES
頂点
GEOM_WATER_DENSITY
水の密度:
GEOM_WEIGHT
重量:
GEOM_WIDTH
幅:
GEOM_WHATIS
選択対象の情報
GEOM_WHATIS_OBJECT
オブジェクトとそのトポロジー情報
GEOM_WHATIS_TITLE
選択対象の情報
GEOM_WIRE
Wire
GEOM_WIRES
Wires
GEOM_WIRES_TO_REMOVE
削除するワイヤー
GEOM_WIREZ
Wires
GEOM_WIRE_CONNECT
ワイヤー/エッジからワイヤーを作成
GEOM_WIRE_TITLE
ワイヤーを作成
GEOM_WPLANE
作業平面
GEOM_WPLANE_FACE
計画、平らな顔または SCL
GEOM_WPLANE_ORIGIN
平面を選択
GEOM_WPLANE_OXY
OXY
GEOM_WPLANE_OYZ
OYZ
GEOM_WPLANE_OZX
OZX
GEOM_WPLANE_TITLE
作業平面の選択
GEOM_WPLANE_VECTOR
2ベクトルを選択
GEOM_WPLANE_VX
ベクトル X
GEOM_WPLANE_VZ
ベクトル Z
GEOM_WRN_RADIUS_NULL
半径はゼロです
GEOM_WRN_WARNING
注意
WRN_SHAPE_UNCLOSED
閉じていないオブジェクト %1 からソリッドを作成できません
WRN_SHAPE_NOT_SHELL
シェルではないためオブジェクト %1 からソリッドを作成できません
WRN_NULL_OBJECT_OR_SHAPE
ソリッド作成のオブジェクト %1 が無効
GEOM_X
X :
GEOM_Y
Y :
GEOM_Z
Z:
GLUE_NEW_OBJ_NAME
Glue
LIMIT_TOLERANCE_NEW_OBJ_NAME
Limit_tolerance
MEN_CURVE_CREATOR
カーブの作成
MEN_ALL_SEL_ONLY
すべてを選択
MEN_ARC
円弧
MEN_ARCHIMEDE
アルキメデスの螺旋
MEN_BASIC
基本オブジェクト
MEN_BASIC_PROPS
基本プロパティ
MEN_BLOCKS
ブロック
MEN_BND_BOX
境界ボックス
MEN_BOOLEAN
ブーリアン
MEN_BOX
ボックス
MEN_BUILD
ビルド
MEN_FEATURE_DETECTION
形状認識
MEN_PICTURE_IMPORT
ビューアーにイメージをインポート
MEN_CHAMFER
面取り
MEN_CHANGE_ORIENTATION
向きの変更
MEN_CHECK
オブジェクトの確認
MEN_CHECK_COMPOUND
ブロックのアセンブリチェック
MEN_GET_NON_BLOCKS
固体非ブロックを取得します。
MEN_CHECK_SELF_INTERSECTIONS
自己交差の確認
MEN_CHECK_FREE_BNDS
自由境界の確認
MEN_CHECK_FREE_FACES
フリー面の確認
MEN_CHECK_GEOMETRY
ジオメトリチェック
MEN_CIRCLE
円
MEN_CLIPPING
クリップの範囲
MEN_CLOSE_CONTOUR
輪郭を閉じる
MEN_COMMON
共有領域
MEN_COMPOUND
結合
MEN_COMPOUND_SEL_ONLY
結合
MEN_CONE
円錐
MEN_CURVE
曲線
MEN_CUT
カット
MEN_CYLINDER
円筒
MEN_RECTANGLE
四角形
MEN_DELETE
削除
MEN_DIMENSIONS
寸法
MEN_DISPLAY
表示
MEN_DISK
円盤
MEN_DISPLAY_ALL
すべてを表示
MEN_DISPLAY_MODE
表示モード
MEN_DISPLAY_ONLY
選択のみ表示
MEN_SHOW_ONLY_CHILDREN
子供だけを表示します。
MEN_BRING_TO_FRONT
手前に表示します。
TOP_BRING_TO_FRONT
手前に表示します。
STB_BRING_TO_FRONT
手前に表示します。
MEN_CLS_BRING_TO_FRONT
トップ レベルの状態をクリア
TOP_CLS_BRING_TO_FRONT
フォア グラウンドでオブジェクトを削除します。
STB_CLS_BRING_TO_FRONT
フォア グラウンドでオブジェクトを削除します。
MEN_EDGE
エッジ
MEN_EDGE_SEL_ONLY
エッジ
MEN_EDIT
編集(&E)
MEN_ELLIPSE
楕円
MEN_ERASE
非表示
MEN_ERASE_ALL
すべてを非表示
MEN_EXPLODE
展開
MEN_EXPLODE_BLOCKS
ブロックで展開
MEN_EXPORT
エクスポート...
MEN_EXTRUSION
押出
MEN_EXTRUDED_CUT
押出しカット
MEN_EXTRUDED_BOSS
押出し
MEN_FACE
面
MEN_FACE_SEL_ONLY
面
MEN_FILE
ファイル(&F)
MEN_FILLET
3Dフィレット
MEN_FILLET_1D
1D フィレット作成
MEN_FILLET_2D
2D フィレット作成
MEN_FILLING
埋込み
MEN_FUSE
結合
MEN_GENERATION
生成
MEN_GLUE_FACES
面の固着
MEN_GLUE_EDGES
エッジの固着
MEN_GROUP
グループ
MEN_GROUP_CREATE
グループを作成
MEN_GROUP_EDIT
グループの編集
MEN_GROUP_UNION
グループの結合
MEN_GROUP_INTERSECT
グループの交差
MEN_GROUP_CUT
グループのカット
MEN_FIELD
フィールド:
MEN_FIELD_CREATE
フィールドを作成します。
MEN_FIELD_EDIT
フィールドの編集
MEN_ADD_FIELD_STEP
フィールドステップの追加
MEN_RELOAD_IMPORTED
ディスクから再読み込み
MEN_HEX_SOLID
六面体ソリッド
MEN_IMPORT
インポート...
MEN_INERTIA
慣性
MEN_ISOS
Isos
MEN_LIMIT_TOLERANCE
許容範囲
MEN_LINE
線
MEN_LOCAL_CS
ローカル座標系
MEN_MASS_CENTER
重心
MEN_MEASURES
計測
MEN_MIN_DIST
最短距離
MEN_MIRROR
ミラー
MEN_MODIFY_LOCATION
位置変更
MEN_MUL_ROTATION
複数回回転
MEN_MUL_TRANSFORM
複数回移動
MEN_MUL_TRANSLATION
複数オブジェクトの移動
MEN_NEW_ENTITY
新しいエンティティ
MEN_OFFSET
サーフェスをオフセット
MEN_PROJECTION
投影
MEN_OPERATIONS
操作
MEN_ORIGIN_AND_VECTORS
起源と基本ベクトル
MEN_PARTITION
パーティション
MEN_PIPE
経路に沿って押し出し
MEN_PIPE_PATH
経路の復元
MEN_PLANE
平面
MEN_POINT
点
MEN_POINT_COORDS
点の座標
MEN_POINT_ON_EDGE
端にポイントを追加
MEN_POP_COLOR
色
MEN_POP_CREATE_GROUP
グループを作成
MEN_POP_EDIT_FIELD
フィールドの編集
MEN_POP_DISCLOSE_CHILDREN
子項目を開示
MEN_POP_CONCEAL_CHILDREN
子項目を隠す
MEN_POP_UNPUBLISH_OBJ
発行停止
MEN_POP_PUBLISH_OBJ
発行...
MEN_POP_ISOS
Isos
MEN_POP_DEFLECTION
変形倍率
MEN_POP_RENAME
名前変更
MEN_POP_SHADING
シェーディング
MEN_POP_SHADING_WITH_EDGES
エッジ+シェーディング
MEN_POP_TEXTURE
テクスチャ
MEN_EDGE_WIDTH
エッジの幅
TOP_EDGE_WIDTH
エッジの幅
STB_EDGE_WIDTH
エッジの幅
MEN_ISOS_WIDTH
Iso イメージの幅
TOP_ISOS_WIDTH
Iso イメージの幅
STB_ISOS_WIDTH
Iso イメージの幅
MEN_LINE_WIDTH
線の幅
MEN_POP_SETTEXTURE
テクスチャ
MEN_POP_TRANSPARENCY
透明度
MEN_POP_WIREFRAME
ワイヤ フレーム
MEN_POP_VECTORS
ベクトル方向表示
MEN_PREFERENCES
設定
MEN_PREFERENCES_GEOM
ジオメトリ
MEN_PRIMITIVES
基本図形
MEN_ADVANCED
高度な処理
MEN_PROPAGATE
スプレッド
MEN_Q_FACE
四角形フェース
MEN_REPAIR
修復
MEN_REVOLUTION
回転押し出し
MEN_ROTATION
回転
MEN_SCALE
サイズを変更
MEN_SECTION
セクション
MEN_SELECT_ONLY
のみを選択
MEN_SEWING
つなぎ合わせ
MEN_SHADING
網かけ
MEN_SHADING_WITH_EDGES
陰影とエッジ
MEN_SHADING_COLOR
網かけの色
MEN_SHAPE_PROCESS
形状処理
MEN_SHELL
シェル
MEN_SHELL_SEL_ONLY
シェル
MEN_SKETCH
2D スケッチ
MEN_3DSKETCH
3D スケッチ
MEN_ISOLINE
等高線
MEN_SOLID
ソリッド
MEN_SOLID_SEL_ONLY
ソリッド
MEN_SPHERE
球
MEN_STEP_VALUE
ステップの値
MEN_SUPPERSS_HOLES
穴を削除
MEN_SUPPRESS_FACES
フェースを削除
MEN_SUPPRESS_INT_WIRES
内部の輪郭を削除します。
MEN_TOLERANCE
公差
MEN_TOOLS
ツール(&T)
MEN_MATERIALS_LIBRARY
材料の特性
MEN_TORUS
円環
MEN_TRANSFORMATION
変形
MEN_TRANSLATION
変換
MEN_VECTOR
ベクトル
MEN_VERTEX_SEL_ONLY
基準点
MEN_VIEW
表示(&V)
MEN_WHAT_IS
選択対象の情報
MEN_WIRE
ワイヤー
MEN_VECTOR_MODE_ON
エッジの方向を表示
MEN_VECTOR_MODE_OFF
エッジの方向を非表示
MEN_WIREFRAME
ワイヤ フレーム
MEN_WIRE_SEL_ONLY
ワイヤー
MEN_WORK_PLANE
作業平面
MEN_POP_POINT_MARKER
ポイント マーカ
MEN_POP_MATERIAL_PROPERTIES
材料特性
MEN_POP_PREDEF_MATER_CUSTOM
カスタム...
NAME_LBL
名前:
NON_GEOM_OBJECTS_SELECTED
%1 コンポーネントに属していない選択オブジェクトがあります
PREF_DEFLECTION
変形倍率
GEOM_PREF_def_precision
既定の精度
GEOM_PREF_length_precision
長さの精度
GEOM_PREF_angle_precision
角度精度
GEOM_PREF_len_tol_precision
長さ許容差の精度
GEOM_PREF_ang_tol_precision
角度公差の精度
GEOM_PREF_weight_precision
重量精度
GEOM_PREF_density_precision
密度の精度
GEOM_PREF_parametric_precision
パラメトリック精度
GEOM_PREF_param_tol_precision
パラメトリック許容精度
PREF_AUTO_CREATE
自動作成
PREF_DISPLAY_MODE
表示モード
PREF_FREE_BOUND_COLOR
自由境界の色
PREF_GROUP_ORIGIN_AND_BASE_VECTORS
原点とベースベクトル
PREF_GROUP_OPERATIONS
操作
PREF_GROUP_GENERAL
一般的な
GEOM_PREF_GROUP_PRECISION
フィールド精度の入力
PREF_GROUP_VERTEX
ポイントのマーカー
PREF_ISOS_COLOR
輪郭の色
PREF_TOPLEVEL_COLOR
前景オブジェクトの色
PREF_TOPLEVEL_DM
フォア グラウンド モードでのオブジェクトを表示します。
MEN_KEEP_CURRENT_DM
現在の表示モードを維持します。
MEN_SHOW_ADD_WACTOR
さらに、輪郭を表示します。
PREF_LINE_COLOR
エッジ、ベクトル、輪郭の色
PREF_MARKER_SCALE
サイズ
PREF_POINT_COLOR
点の色
PREF_SHADING_COLOR
網かけの色
PREF_EDGES_IN_SHADING
シェーディングのエッジ
PREF_STEP_VALUE
スピンボックスのステップ値
PREF_TAB_SETTINGS
設定
PREF_TYPE_OF_MARKER
タイプ
PREF_BASE_VECTORS_LENGTH
基準ベクトルの長さ
PREF_WIREFRAME_COLOR
エッジの色
PREF_MATERIAL
素材
PREF_PREDEF_MATERIALS
コンテキスト メニューからプリセット マテリアルを表示します。
PREF_EDITGROUP_COLOR
グループの編集中にスロット形状の色
PREF_EDGE_WIDTH
エッジの厚さ
PREF_ISOLINES_WIDTH
輪郭の太さ
PREF_PREVIEW_EDGE_WIDTH
プレビューの厚み
PREF_MEASURES_LINE_WIDTH
厚さ測定の機能
PREF_AUTO_BRING_TO_FRONT
フォア グラウンドで自動的に表示されます。
PREF_DIMENSIONS
Dimensions (Measurements)
PREF_DIMENSIONS_COLOR
Color
PREF_DIMENSIONS_LINE_WIDTH
Line width
PREF_DIMENSIONS_FONT_HEIGHT
Font height
PREF_DIMENSIONS_ARROW_LENGTH
Length of arrows
PREF_DIMENSIONS_LENGTH_UNITS
Length measurement units
PREF_DIMENSIONS_ANGLE_UNITS
Angle measurement units
PREF_DIMENSIONS_DEFAULT_FLYOUT
Default flyout length
PREF_DIMENSIONS_SHOW_UNITS
Show units of measurement
PREF_ISOS
輪郭の数
PREF_ISOS_U
U によると
PREF_ISOS_V
よると V
PREF_GROUP_SCALAR_BAR
場の分布表示についてのスカラバー
PREF_SCALAR_BAR_X_POSITION
X座標
PREF_SCALAR_BAR_Y_POSITION
Y座標
PREF_SCALAR_BAR_WIDTH
幅
PREF_SCALAR_BAR_HEIGHT
高さ
PREF_SCALAR_BAR_TEXT_HEIGHT
文字高さ
PREF_SCALAR_BAR_NUMBER_OF_INTERVALS
間隔の数
PROCESS_SHAPE_NEW_OBJ_NAME
ProcessShape
MATERIAL_LIBRARY_TLT
図書館資料
REMOVE_HOLES_NEW_OBJ_NAME
SupressHoles
REMOVE_INT_WIRES_NEW_OBJ_NAME
RemoveIntWires
SEWING_NEW_OBJ_NAME
Sewing
STB_ALL_SEL_ONLY
すべてのオブジェクトを選択
STB_ARC
円弧を作成
STB_ARCHIMEDE
アルキメデス法で水位面を作成します。
STB_BASIC_PROPS
オブジェクトの基本プロパティを表示
STB_BND_BOX
オブジェクトの境界ボックスを計算
STB_BOX
ボックスを作成
STB_FEATURE_DETECTION
パターン認識
STB_PICTURE_IMPORT
ビューアーにイメージをインポートします。
STB_CHAMFER
面取りを作成
STB_CHANGE_ORIENTATION
向きを変更します。
STB_CHECK
形状の妥当性を確認
STB_CHECK_COMPOUND
ブロックのアセンブリチェック
STB_GET_NON_BLOCKS
純色のブロックを取得します。
STB_CHECK_SELF_INTERSECTIONS
自動交差点を検出します。
STB_CHECK_FREE_BNDS
自由境界をチェック
STB_CHECK_FREE_FACES
フリーフェースチェック
STB_CHECK_GEOMETRY
ジオメトリチェック
STB_CIRCLE
円を作成
STB_CLIPPING
切り抜き範囲
STB_CLOSE_CONTOUR
スケッチを終了
STB_COMMON
共有領域
STB_COMPOUND
アセンブリをビルド
STB_COMPOUND_SEL_ONLY
アセンブリのみを選択
STB_CONE
円錐を作成
STB_CURVE
カーブを作成
STB_CUT
Cut
STB_CYLINDER
円柱を作成
STB_RECTANGLE
長方形の面を作成
STB_DELETE
オブジェクトを削除
STB_DISK
円盤を作成
STB_DISPLAY
表示オブジェクト
STB_DISPLAY_ALL
すべてを表示
STB_DISPLAY_ONLY
選択のみ表示
STB_SHOW_ONLY_CHILDREN
子供だけを表示します。
STB_EDGE
エッジを作成
STB_EDGE_SEL_ONLY
エッジだけを選択
STB_ELLIPSE
楕円を作成
STB_ERASE
オブジェクトを非表示
STB_ERASE_ALL
すべてを非表示
STB_EXPLODE
展開
STB_EXPLODE_BLOCKS
ブロックで展開
STB_EXPORT
ジオメトリをBREPファイルにエクスポート
STB_EXTRUSION
押し出しを作成
STB_EXTRUDED_CUT
押出成形材料の除去
STB_EXTRUDED_BOSS
押出し
STB_FACE
フェースを作成
STB_FACE_SEL_ONLY
フェースだけを選択
STB_FILLET
3Dフィレットを作成
STB_FILLET_1D
1Dフィレットを作成
STB_FILLET_2D
2Dフィレットを作成
STB_FILLING
埋込みを作成
STB_FUSE
結合
STB_GLUE_FACES
フェース固着
STB_GLUE_EDGES
エッジ固着
STB_GROUP_CREATE
グループを作成
STB_GROUP_EDIT
グループを編集
STB_GROUP_UNION
グループの連合
STB_GROUP_INTERSECT
グループの共有領域
STB_GROUP_CUT
切断グループ
STB_FIELD_CREATE
フィールドを作成します。
STB_FIELD_EDIT
フィールドを編集します。
STB_RELOAD_IMPORTED
ディスク上の元の場所からインポートした形状をリロード
STB_HEX_SOLID
Hexahedral_Solid
STB_IMPORT
BREPファイルをジオメトリにインポート
STB_INERTIA
オブジェクトの慣性モーメントを計算します。
STB_ISOS
輪郭線の数を設定
STB_LINE
ラインを作成
STB_LIMIT_TOLERANCE
許容範囲
STB_LOCAL_CS
ローカル座標系を作成
STB_MASS_CENTER
オブジェクトの重心を計算
STB_MIN_DIST
2つのオブジェクト間の最小距離を計算
STB_MIRROR
オブジェクトを反転
STB_MODIFY_LOCATION
オブジェクトの位置を変更
STB_MUL_ROTATION
複数回回転を実行します。
STB_MUL_TRANSFORM
複数回移動を実行します。
STB_MUL_TRANSLATION
複数オブジェクトの移動を実行
STB_OFFSET
サーフェスをオフセット
STB_PROJECTION
ポイント、エッジ、または輪郭上の 1 つの側面を投影
STB_ORIGIN_AND_VECTORS
起源と基底ベクトルを作成します。
STB_PARTITION
パーティションを作成
STB_PIPE
経路に沿って押し出し
STB_PIPE_PATH
経路の復元
STB_PLANE
平面を作成
STB_POINT
ポイントを作成
STB_POINT_COORDS
ポイントの座標を表示
STB_POINT_ON_EDGE
端にポイントを追加
STB_POP_COLOR
色
STB_POP_CREATE_GROUP
グループを作成
STB_POP_EDIT_FIELD
フィールドを編集します。
STB_POP_UNPUBLISH_OBJ
オブジェクトの発行停止
STB_POP_PUBLISH_OBJ
オブジェクトを発行
STB_POP_DISCLOSE_CHILDREN
子供を表示します。
STB_POP_CONCEAL_CHILDREN
子供オブジェクトを隠す
STB_POP_ISOS
輪郭
STB_POP_DEFLECTION
変形倍率
STB_POP_RENAME
名前変更
STB_POP_SHADING
網かけ
STB_POP_SHADING_WITH_EDGES
陰影とエッジ
STB_POP_TEXTURE
テクスチャ
STB_POP_VECTORS
エッジの方向を表示します。
STB_POP_SETTEXTURE
テクスチャを追加します。
STB_POP_TRANSPARENCY
透明度
STB_POP_WIREFRAME
Wires
STB_MATERIALS_LIBRARY
材料のライブラリの内容を表示します。
STB_POP_PREDEF_MATER_CUSTOM
カスタム.
STB_PROPAGATE
スプレッド
STB_Q_FACE
四角形フェース
STB_REVOLUTION
回転押し出しの作成
STB_ROTATION
オブジェクトを回転
STB_SCALE
オブジェクトのサイズを変更
STB_SECTION
セクション
STB_SEWING
縫い合わせ実行
STB_WIREFRAME
Wires
STB_SHADING
網かけ
STB_SHADING_WITH_EDGES
陰影とエッジ
STB_VECTOR_MODE
エッジの表示モードを変更
STB_SHADING_COLOR
網かけの色を設定
STB_SHAPE_PROCESS
形状処理を実行する
STB_SHELL
シェルを構築
STB_SHELL_SEL_ONLY
シェルのみを選択
STB_SKETCH
2Dスケッチを作成
STB_3DSKETCH
3Dスケッチを作成
STB_ISOLINE
UまたはV方向等高線の作成
STB_SOLID
ソリッドを構築
STB_SOLID_SEL_ONLY
ソリッドだけを選択
STB_SPHERE
球を作成
STB_STEP_VALUE
ステップの値を設定
STB_SUPPERSS_HOLES
穴の削除を実行
STB_SUPPRESS_FACES
フェースの削除を実行
STB_SUPPRESS_INT_WIRES
内部ワイヤーの削除を実行
STB_TOLERANCE
オブジェクトの距離を計算
STB_TORUS
円環を作成
STB_TRANSLATION
オブジェクトを移動
STB_VECTOR
ベクトルを作成
STB_VERTEX_SEL_ONLY
ポイントのみを選択
STB_WHAT_IS
Whatis
STB_WIRE
ワイヤーを構築
STB_WIRE_SEL_ONLY
ワイヤーだけを選択
STB_WORK_PLANE
作業平面を作成
STB_POP_POINT_MARKER
ポイントマーカーを設定
STB_POP_MATERIAL_PROPERTIES
マテリアルのプロパティを設定します。
SUPPRESS_RESULT
結果を削除
SUPRESS_FACE_NEW_OBJ_NAME
SupressFaces
ShHealOper_ErrorExecution_msg
形状縫合に失敗
ShHealOper_InvalidParameters_msg
形状縫合アルゴリズムのパラメータが正しくありません
ShHealOper_NotError_msg
形状縫合アルゴリズムでは元の形状を変更しません
TLT_RENAME
名前変更
TOM_O
O
TOM_O_PLUS
+ in O
TOM_O_POINT
. in O
TOM_O_STAR
* in O
TOM_O_X
X in O
TOM_PLUS
+
TOM_POINT
.
TOM_STAR
*
TOM_X
X
TOOL_BASIC
基礎オブジェクト
TOOL_BLOCKS
ブロック分割
TOOL_BOOLEAN
ブーリアン操作
TOOL_FEATURES
フィーチャー
TOOL_GENERATION
押し出し/回転
TOOL_PRIMITIVES
基本図形
TOOL_TRANSFORMATION
変形/移動/回転
TOOL_BUILD
構築
TOOL_OPERATIONS
操作
TOOL_PICTURES
画像
TOOL_ADVANCED
高度なツール
TOOL_MEASURES
情報/測定
TOP_ARC
円弧を作成
TOP_ARCHIMEDE
アルキメデス法で水位面を作成
TOP_BASIC_PROPS
基本プロパティ
TOP_BND_BOX
境界ボックス
TOP_BOX
ボックスを作成
TOP_CHAMFER
面取り
TOP_CHANGE_ORIENTATION
向きを変更します。
TOP_CHECK
オブジェクトを確認
TOP_CHECK_COMPOUND
ブロック アセンブリを確認
TOP_GET_NON_BLOCKS
純色のブロックを取得します。
TOP_CHECK_SELF_INTERSECTIONS
自動交差点の検出
TOP_CHECK_FREE_BNDS
自由境界を確認
TOP_CHECK_FREE_FACES
フリーフェースチェック
TOP_CHECK_GEOMETRY
ジオメトリチェック
TOP_CIRCLE
円を作成
TOP_CLIPPING
切り抜き範囲
TOP_CLOSE_CONTOUR
スケッチを終了
TOP_COMMON
共有領域
TOP_COMPOUND
アセンブリをビルド
TOP_CONE
円錐を作成
TOP_CURVE
カーブを作成
TOP_CUT
Cut
TOP_CYLINDER
円柱を作成
TOP_DELETE
オブジェクトを削除
TOP_RECTANGLE
長方形のフェース作成
TOP_DISK
円盤を作成
TOP_DISPLAY
表示
TOP_DISPLAY_ALL
すべてを表示
TOP_DISPLAY_ONLY
選択のみ表示
TOP_SHOW_ONLY_CHILDREN
子供だけを表示します。
TOP_EDGE
エッジを構築
TOP_ELLIPSE
楕円を作成
TOP_ERASE
非表示
TOP_ERASE_ALL
すべてを非表示
TOP_EXPLODE
展開
TOP_EXPLODE_BLOCKS
ブロックで展開
TOP_EXPORT
ジオメトリをBREPファイルでエクスポート
TOP_EXTRUSION
押し出しを作成
TOP_EXTRUDED_BOSS
押出し
TOP_EXTRUDED_CUT
押出しカット
TOP_FACE
フェースを作成
TOP_FILLET
3Dフィレット
TOP_FILLET_1D
1D フィレット作成
TOP_FILLET_2D
2D フィレット作成
TOP_FILLING
埋込みを作成
TOP_FUSE
結合
TOP_GLUE_FACES
フェース固着
TOP_GLUE_EDGES
エッジ固着
TOP_GROUP_CREATE
グループを作成
TOP_GROUP_EDIT
グループを編集
TOP_GROUP_UNION
グループの連合
TOP_GROUP_INTERSECT
グループの共有領域
TOP_GROUP_CUT
切断グループ
TOP_FIELD_CREATE
フィールドを作成します。
TOP_FIELD_EDIT
フィールドを編集します。
TOP_HEX_SOLID
Hexahedral_Solid
TOP_IMPORT
BREPファイルをジオメトリにインポート
TOP_INERTIA
慣性モーメント
TOP_ISOS
輪郭線の数を設定
TOP_LINE
ラインを作成
TOP_LIMIT_TOLERANCE
許容範囲
TOP_LOCAL_CS
ローカル座標系を作成
TOP_MASS_CENTER
重心
TOP_MIN_DIST
最小距離
TOP_MIRROR
オブジェクトの反転
TOP_MODIFY_LOCATION
座標系変更
TOP_MUL_ROTATION
複数回回転
TOP_MUL_TRANSFORM
複数回移動
TOP_MUL_TRANSLATION
複数オブジェクトの移動
TOP_PICTURE_IMPORT
ビューアーにイメージをインポート
TOP_FEATURE_DETECTION
パターン認識
TOP_OFFSET
サーフェスをオフセット
TOP_PROJECTION
投影
TOP_ORIGIN_AND_VECTORS
起源と根拠のベクトルを作成します。
TOP_PARTITION
パーティション
TOP_PIPE
経路に沿って押し出し
TOP_PIPE_PATH
経路の復元
TOP_PLANE
平面を作成
TOP_POINT
ポイントを作成
TOP_POINT_COORDS
軸に目盛り付け
TOP_POINT_ON_EDGE
端にポイントを追加
TOP_POP_COLOR
色
TOP_POP_CREATE_GROUP
グループを作成
TOP_POP_EDIT_FIELD
フィールドを編集します。
TOP_POP_UNPUBLISH_OBJ
オブジェクトの発行停止
TOP_POP_PUBLISH_OBJ
オブジェクトを発行
TOP_POP_DISCLOSE_CHILDREN
子供を表示します。
TOP_POP_CONCEAL_CHILDREN
子供オブジェクトを隠す
TOP_POP_ISOS
輪郭
TOP_POP_DEFLECTION
変形倍率
TOP_POP_RENAME
名前変更
TOP_POP_SHADING
網かけ
TOP_POP_SHADING_WITH_EDGES
陰影とエッジ
TOP_POP_SETTEXTURE
テクスチャ
TOP_POP_TRANSPARENCY
透明度
TOP_POP_WIREFRAME
Wires
TOP_PROPAGATE
スプレッド
TOP_Q_FACE
四角形フェース
TOP_REVOLUTION
回転押し出しの作成
TOP_ROTATION
回転
TOP_SCALE
サイズ変更
TOP_SECTION
セクション
TOP_SEWING
裁縫をします。
TOP_SHADING
網かけ
TOP_SHADING_COLOR
網かけの色を設定
TOP_SHAPE_PROCESS
形状処理を実行する
TOP_SHELL
シェルを構築
TOP_SKETCH
2D スケッチ
TOP_3DSKETCH
3D_Sketcher
TOP_ISOLINE
等高線
TOP_SOLID
ソリッドを作成
TOP_SPHERE
球を作成
TOP_STEP_VALUE
ステップ値を設定
TOP_SUPPERSS_HOLES
穴を削除
TOP_SUPPRESS_FACES
フェースを削除
TOP_SUPPRESS_INT_WIRES
内部のワイヤーを削除
TOP_TOLERANCE
公差
TOP_TORUS
円環を作成
TOP_TRANSLATION
移動
TOP_VECTOR
ベクトルを作成
TOP_WHAT_IS
Whatis
TOP_WIRE
ワイヤーを構築
TOP_WORK_PLANE
作業平面を作成
TOP_POP_POINT_MARKER
ポイント マーカー
TOP_POP_MATERIAL_PROPERTIES
材料の特性
WRN_NOT_IMPLEMENTED
申し訳ありませんが、この機能はまだ実装されていません
_S_
(s)
NOT_FOUND_ANY
エンティティが見つかりませんでした
GEOM_FACE_I
フェース %1
GEOM_CONSTANT_RADIUS
半径:
GEOM_R1
R1:
GEOM_R2
R2:
GEOM_BOTHWAY
両方向
GEOM_NORMALE
フェースに垂直
GEOM_VECTOR_NORMALE
Vecteur_Normale
GEOM_LINE1
線 1
GEOM_LINE2
線 2
GEOM_D
(D):
GEOM_CHAMFER_EDGE
共通の両面のエッジの面取り
SELECTED_EDGE
エッジ
GEOM_NORMALE_TITLE
フェースに垂直なベクトルを作成
GEOM_MEASURE_ANGLE_TITLE
2つのストレートエッジ、ライン、ベクトル間の角度
GEOM_MEASURE_ANGLE_ANGLE
角度
GEOM_MEASURE_ANGLE_OBJ
オブジェクトと結果
GEOM_MEASURE_ANGLE_DEG
角度(degree):
GEOM_MEASURE_ANGLE_RAD
Angle in radians :
GEOM_LINE_INTERSECTION
線の交点
GEOM_KEEP_NONLIMIT_SHAPES
下側のタイプの形状を保持
GEOM_NO_SELF_INTERSECTION
サブ図形 (アセンブリのみ) の交差部はありません
GEOM_CENTER_2POINTS
センターと2つのポイント
GEOM_REMOVE_WEBS_TITLE
内部面の削除
GEOM_REMOVE_WEBS
固体の混合物
REMOVE_WEBS_NEW_OBJ_NAME
NoInternalFaces
TOP_REMOVE_WEBS
内部面を削除します。
MEN_REMOVE_WEBS
内部面の削除
STB_REMOVE_WEBS
内部面を削除します。
GEOM_REMOVE_EXTRA_EDGES_TITLE
不要なエッジを削除
GEOM_REMOVE_EXTRA_EDGES
オブジェクトが不要なエッジを削除します。
GEOM_RMEE_UNION_FACES
同じサーフェスに属するフェースを結合
REMOVE_EXTRA_EDGES_NEW_OBJ_NAME
NoExtraEdges
TOP_REMOVE_EXTRA_EDGES
不要なエッジを削除
MEN_REMOVE_EXTRA_EDGES
不要なエッジを削除
STB_REMOVE_EXTRA_EDGES
不要なエッジを削除
GEOM_FUSE_EDGES_TITLE
アウトライン内で共線性のエッジをマージします。
GEOM_FUSE_EDGES
エッジをマージします。
FUSE_EDGES_NEW_OBJ_NAME
FuseEdges
TOP_FUSE_EDGES
アウトライン内で共線性のエッジをマージします。
MEN_FUSE_EDGES
アウトライン内で共線性のエッジをマージします。
STB_FUSE_EDGES
アウトライン内で共線性のエッジをマージします。
TOP_UNION_FACES
連合に直面しています。
MEN_UNION_FACES
連合に直面しています。
STB_UNION_FACES
連合に直面しています。
TOP_NORMALE
フェースに垂直
MEN_NORMALE
フェースに垂直
STB_NORMALE
フェースに垂直
TOP_MEASURE_ANGLE
角度
MEN_MEASURE_ANGLE
角度
STB_MEASURE_ANGLE
2つのラインまたはエッジ間の角度を計算
TOP_MANAGE_DIMENSIONS
Manage dimensions
MEN_MANAGE_DIMENSIONS
Manage dimensions
STB_MANAGE_DIMENSIONS
Manage measurement dimensions of an object
MEN_POP_SHOW_DEPENDENCY_TREE
Show dependency tree
MEN_POP_SHOW_REDUCE_STUDY
Reduce study
MEN_POP_SHOW_ALL_DIMENSIONS
Show all dimensions
STB_POP_SHOW_ALL_DIMENSIONS
Show all hidden measures (dimension) created for the object
TOP_POP_SHOW_ALL_DIMENSIONS
Show all hidden measures (dimension) created for the object
MEN_POP_HIDE_ALL_DIMENSIONS
Hide all dimensions
STB_POP_HIDE_ALL_DIMENSIONS
Show all visible measures (dimension) created for the object
TOP_POP_HIDE_ALL_DIMENSIONS
Show all visible measures (dimension) created for the object
TOP_POP_AUTO_COLOR
自動色
MEN_POP_AUTO_COLOR
自動色
STB_POP_AUTO_COLOR
自動色
TOP_POP_DISABLE_AUTO_COLOR
自動カラー補正を無効にします。
MEN_POP_DISABLE_AUTO_COLOR
自動色無効
STB_POP_DISABLE_AUTO_COLOR
自動カラー補正を無効にします。
MEN_POP_CREATE_FOLDER
フォルダ作成
STB_POP_CREATE_FOLDER
新しいフォルダーを作成します。
NEW_FOLDER_NAME
新規フォルダー
MEN_POP_SORT_CHILD_ITEMS
子供の並べ替え
STB_POP_SORT_CHILD_ITEMS
子アイテムを並べ替える
GEOM_RESULT_NAME_GRP
結果の名前
GEOM_RESULT_NAME_LBL
名前
GEOM_FILLING_APPROX
概算
GEOM_FILLING_METHOD
メソッド
GEOM_FILLING_DEFAULT
既定 (標準の動作)
GEOM_FILLING_USEORI
エッジの向きを使用
GEOM_FILLING_AUTO
エッジの向きを自動修正
GEOM_WRN_NO_APPROPRIATE_SELECTION
適当なオブジェクトが選択されていません
GEOM_SHAPES_ON_SHAPE
Shapes_On_Shape
GEOM_SHAPES_ON_SHAPE_ESHAPE
展開する形状
GEOM_SHAPES_ON_SHAPE_CSHAPE
チェックのためのソリッド
GEOM_SHAPES_ON_SHAPE_STATE
状態
GEOM_KIND_OF_SHAPE
形状の種類:
GEOM_CLOSED
閉じる
GEOM_UNCLOSED
オープン
GEOM_CLOSEDUNCLOSED
オブジェクトが開いているか閉じての場合は、定義されていません。可能性のあるエラーです。
GEOM_DISK_CIRCLE
Disk
GEOM_DISK_ELLIPSE
楕円形フェース
GEOM_PLANAR_FACE
平らなフェース
GEOM_PLANAR_EDGE_WIRE
フラットエッジによるワイヤー
GEOM_POLYGON
多角形
GEOM_POLYHEDRON
多面体
GEOM_NORMAL
法線方向
GEOM_DIRECTION
方向
GEOM_UPARAMETER
パラメーター U:
GEOM_VPARAMETER
パラメーター V:
GEOM_X_I
X%1 :
GEOM_Y_I
Y%1 :
GEOM_Z_I
Z%1 :
GEOM_SHAPES_ON_SHAPE_TITLE
オブジェクトの要素を見つける
GEOM_SCALE_FACTOR_X
倍率 X
GEOM_SCALE_FACTOR_Y
倍率 Y
GEOM_SCALE_FACTOR_Z
倍率 Z
GEOM_STATE_IN
IN
GEOM_STATE_OUT
OUT
GEOM_STATE_ON
ON
GEOM_STATE_ONIN
ONIN
GEOM_STATE_ONOUT
ONOUT
GEOM_STATE_INOUT
INOUT
TOP_GET_SHAPES_ON_SHAPE
オブジェクトの要素を見つける
MEN_GET_SHAPES_ON_SHAPE
オブジェクトの要素を見つける
STB_GET_SHAPES_ON_SHAPE
オブジェクトの要素を見つける
TOP_GET_SHARED_SHAPES
オブジェクトの要素を見つける
MEN_GET_SHARED_SHAPES
共有アイテムを取得
STB_GET_SHARED_SHAPES
共有アイテムを取得
GEOM_PUBLISH_RESULT_GRP
高度なオプション
GEOM_RESTORE_SUB_SHAPES
グループとサブオブジェクトを取得します。
GEOM_RSS_ADD_FREFIX
復元されたサブオブジェクトの名前にプレフィックスを追加します。
GEOM_PREVIEW
プレビュー
PREF_TAB_DEPENDENCY_VIEW
Dependency Tree
PREF_HIERARCHY_TYPE
Hierarchy type
MEN_ONLY_ASCENDANTS
Display only ascendants tree
MEN_ONLY_DESCENDANTS
Display only descendants tree
MEN_BOTH_ASCENDANTS_DESCENDANTS
Display both ascendants and descendants trees
GEOM_MOVE_POSSIBILITY
Possibility to move nodes
PREF_GROUP_DEPENDENCY_VIEW_COLOR
Color
PREF_DEPENDENCY_VIEW_BACKGROUND_COLOR
Background color
PREF_DEPENDENCY_VIEW_NODE_COLOR
Default node color
PREF_DEPENDENCY_VIEW_MAIN_NODE_COLOR
Main node color
PREF_DEPENDENCY_VIEW_UNPUBLISH_NODE_COLOR
Unpublished node color
PREF_DEPENDENCY_VIEW_SELECT_NODE_COLOR
Selected node color
PREF_DEPENDENCY_VIEW_ARROW_COLOR
Arrow color
PREF_DEPENDENCY_VIEW_HIGHLIGHT_ARROW_COLOR
Highlighted arrow color
PREF_DEPENDENCY_VIEW_SELECT_ARROW_COLOR
Selected arrow color
GEOM_ALL_IMPORT_FILES
サポートされているすべての形式 (%1)
GEOM_UNSUPPORTED_TYPE
ファイルの形式はサポートされていません
GEOM_UNKNOWN_IMPORT_ERROR
不明なエラー
GEOM_IMPORT_ERRORS
エラーによりインポート操作を終了します
EXPORT_IGES_HETEROGENEOUS_COMPOUND
このアセンブリは異なるモードでバックアップする必要がありますエンティティを含んでいるので損失なし IGES フォーマットでエクスポートできません。頂点、エッジと 1 つの側面およびシェルとソリッドから別に輪郭です。
GEOM_PUBLISH_NAMED_SHAPES
指定したオブジェクトのグループ(存在する場合)を作成しますか?
GEOM_SCALE_DIMENSIONS
インポートしたファイルの単位をミリメートルからメートルに変換しますか?いいえを選んだ場合、メートル単位として解釈します。
GEOM_PRECISION_HINT
パラメーターの入力値の精度を調整することは '%1' の好みにジオメトリ モジュールの。
GEOM_PLUGINS_OTHER
その他
SHOW_ONLY_SELECTED
選択範囲のみを表示
HIDE_SELECTED
選択オブジェクトを隠す
SHOW_ALL_SUB_SHAPES
すべてのサブオブジェクトを表示
TOP_SMOOTHINGSURFACE
表面 lissee
GEOM_SELECT_IMAGE
イメージの選択.
MEN_IMPORTEXPORT
インポート/エクスポート
TOOL_IMPORTEXPORT
インポート/エクスポート
TOP_EXPORTXAO
エクスポートしました。
MEN_EXPORTXAO
エクスポートしました。
STB_EXPORTXAO
ソテーした形式でフォームをエクスポートします。
TOP_IMPORTXAO
インポートしました。
MEN_IMPORTXAO
インポートしました。
STB_IMPORTXAO
ソテーしたフォームをインポートします。
GEOM_IMPORTEXPORT_204
エクスポートしました。
GEOM_SELECT_EXPORT_XAO
エクスポートしました。
XAO_FILES
ファイルした (*.xao)
TOOLS_IMPORTEXPORT
インポート/エクスポート
CC_PNT_ITEM_X_Y
X=%1, Y=%2
CC_PNT_ITEM_X_Y_Z
X=%1, Y=%2, Z=%3
BasicGUI_CurveDlg
GEOM_IS_CLOSED
閉じたエッジを構築
GEOM_BUILD_CLOSED_WIRE
閉じたワイヤーを構築
GEOM_IS_REORDER
アカウントの距離を考慮して点の順序を変更
GEOM_INTERPOL_TANGENTS
接線
GEOM_INTERPOL_FIRST_VEC
最初の接線ベクトル
GEOM_INTERPOL_LAST_VEC
最後の接線ベクトル
GEOM_BOTH_TANGENTS_REQUIRED
2 つの接線ベクトルを定義する必要があります。
GEOM_CURVE_CRMODE
作成モード
GEOM_CURVE_SELECTION
選択
GEOM_CURVE_ANALITICAL
解析
BasicGUI_ParamCurveWidget
GEOM_PCURVE_TITLE
曲線のパラメーター
GEOM_PCURVE_X
方程式 X(t)
GEOM_PCURVE_Y
方程式 Y(t)
GEOM_PCURVE_Z
方程式 Z(t)
GEOM_PCURVE_MIN
最小 t
GEOM_PCURVE_MAX
最大 t
GEOM_PCURVE_STEP
ステップ
GEOM_PCURVE_NBSTEP
ステップ数
BasicGUI_EllipseDlg
GEOM_VECTOR_MAJOR
主要な軸
ORIGIN_DEFAULT
デフォルトで原点
X_AXIS_DEFAULT
デフォルトでX軸
Z_AXIS_DEFAULT
デフォルトでZ軸
BasicGUI_MarkerDlg
CAPTION
ローカル座標系の作成
DX
Dx
DY
Dy
DZ
Dz
LCS_NAME
LocalCS
LOCALCS
ローカル座標系
ORIGIN
原点の座標
VEC_PARALLEL
座標系の軸が平行でなければなりません
XDIR
X 軸の方向
YDIR
Y 軸の方向
BlocksGUI_BlockDlg
FACE_1
フェース 1
FACE_2
フェース 2
FACE_3
フェース 3
FACE_4
フェース 4
FACE_5
フェース 5
FACE_6
フェース 6
BlocksGUI_ExplodeDlg
NB_FACES_MAX
面の最大数
NB_FACES_MIN
面の最大数
BlocksGUI_QuadFaceDlg
EDGE_1
エッジ 1
EDGE_2
エッジ 2
EDGE_3
エッジ 3
EDGE_4
エッジ 4
VERTEX_1
ポイント 1
VERTEX_2
ポイント 2
VERTEX_3
ポイント 3
VERTEX_4
ポイント 4
BlocksGUI_TrsfDlg
FACE_1
フェース 1
FACE_1U
フェース 1 U
FACE_1V
フェース 1 V
FACE_2
フェース 2
FACE_2U
フェース 2 U
FACE_2V
フェース 2 V
CurveCreator_NewPointDlg
ADD_NEW_POINT
新しい点の追加
X_COORD
X
Y_COORD
Y
Z_COORD
Z
ADD_BTN
追加
ADD_CONTINUE_BTN
追加して継続
ADD_NEW_POINT_TO_%1
新しい点を%1に追加
SET_POINT_COORDINATES
点座標の設定
CurveCreator_NewSectionDlg
NAME
名前
LINE_TYPE
ライン
POLYLINE_TYPE
ポリライン
SPLINE_TYPE
スプライン
LINE_CLOSED
閉じたライン
OK
Ok
ADD_BTN
追加
ADD_CONTINUE_BTN
追加して継続
ADD_NEW_SECTION
新しい断面の追加
SET_SECTION_PARAMETERS
断面パラメータの設定
CurveCreator_TreeViewModel
X=%1, Y=%2
X=%1, Y=%2
X=%1, Y=%2, Z=%3
X=%1, Y=%2, Z=%3
CurveCreator_Widget
CURVE_NAME_TLT
カーブの名前
SECTION_GROUP_TLT
断面グループ
UNDO
元に戻す
UNDO_TLT
元に戻す
REDO
前に進む
REDO_TLT
前に進む
NEW_SECTION
新しい断面
NEW_SECTION_TLT
新しい断面の挿入
INSERT_SECTION_BEFORE
前に断面を挿入
INSERT_SECTION_BEFORE_TLT
前に断面を挿入
INSERT_SECTION_AFTER
後に断面の挿入
INSERT_SECTION_AFTER_TLT
後に断面の挿入
ADDITION_MODE
追加モード
ADDITION_MODE_TLT
追加モード
MODIFICATION_MODE
修正モード
MODIFICATION_MODE_TLT
修正モード
DETECTION_MODE
検出モード
DETECTION_MODE_TLT
検出モード
INSERT_POINT_BEFORE
前に点の挿入
INSERT_POINT_BEFORE_TLT
前に点の挿入
INSERT_POINT_AFTER
後に点の挿入
CLOSE_SECTIONS
断面を閉じる
CLOSE_SECTIONS_TLT
断面を閉じる
UNCLOSE_SECTIONS
断面を開く
UNCLOSE_SECTIONS_TLT
選択した断面を開く
SET_SECTIONS_POLYLINE
断面のポリラインを設定
SET_SECTIONS_POLYLINE_TLT
断面のポリラインを設定
SET_SECTIONS_SPLINE
断面のスプラインを設定
SET_SECTIONS_SPLINE_TLT
選択した断面をスプラインに設定
REMOVE
削除
REMOVE_TLT
削除
JOIN
結合
JOIN_TLT
選択した断面を結合
STEP_UP
上昇
STEP_UP_TLT
選択したオブジェクトを上昇
STEP_DOWN
下降
STEP_DOWN_TLT
選択したオブジェクトを下降
CLEAR_ALL
すべて消去
CLEAR_ALL_TLT
すべてのオブジェクトを削除
JOIN_ALL
すべての断面を結合
JOIN_ALL_TLT
すべての断面を結合
EntityGUI_SketcherDlg
CANNOT_CLOSE
閉じるには、アウトライン番号のポイントは十分ではないことはできません。
EntityGUI_FeatureDetectorDlg
GEOM_DETECT_TITLE
角度を検出します。
GEOM_SCALING
スケーリング
GEOM_PNT1
左上隅
GEOM_PNT2
右上隅
GEOM_CORNER
Angles_detectes
GEOM_CORNERS
角度
GEOM_CONTOURS
Wires
GEOM_FEATURES
特性
GEOM_DETECT_ZONE
検出ゾーン (すべての既定のイメージ) を選択します
GEOM_DETECT_OUTPUT
出力の種類
GEOM_PICTURE
Picture
GEOM_COLOR_FILTER
フィルター
GEOM_VIEW
ビュー
GEOM_FRONT
顔 (Y ・ Z)
GEOM_TOP
トップ (X ・ Y)
GEOM_LEFT
左 (X - Z)
USE_ROI
希望の領域を使用
KERNEL_SIZE
カーネルサイズ
QUALITY_LEVEL
クオリティレベル
MIN_DISTANCE
最短距離
TYPE_CRITERIA
タイプの基準
CV_TERMCRIT_ITER
イタレーションの最大数
CV_TERMCRIT_EPS
許容範囲
CV_TERMCRIT_ITER | CV_TERMCRIT_EPS
イタレーションまたは許容範囲の最大数
MAX_ITER
最大イタレーション
EPSILON
許容範囲
L2GRADIENT
L2 gradient
LOWTHRESHOLD
低しきい値
RATIO
比
SMOOTH_SIZE
平滑サイズ
HBINS
Hbins
SBINS
Sbins
HIST_TYPE
ヒストグラムのタイプ
CV_HIST_ARRAY
多次元高密度配列
CV_HIST_SPARSE
多次元スパース配列
THRESHOLD_VALUE
しきい値
MAX_THRESHOLD
最大しきい値
FIND_CONTOURS_METHOD
輪郭取得法
CV_CHAIN_APPROX_NONE
チェーン近似がない
CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE
チェーン近似はSimple
CV_CHAIN_APPROX_TC89_KCOS
チェーン近似はTC90 KCOS
CV_CHAIN_APPROX_TC89_L1
チェーン近似はTC90 L1
EntityGUI_PictureImportDlg
GEOM_PICTURE
Picture
GEOM_FILE
ファイルの名前
GEOM_IMPORT_PICT_TITLE
ビューアーにイメージをインポート
EntityGUI_SubShapeDlg
NO_SUBSHAPES_SELECTED
1つまたは複数のサブオブジェクトを選択してください
GenerationGUI_PrismDlg
GEOM_THICKENING
Epaississement
GEOM_ADD_THICKNESS
厚み追加(エッジまたはワイヤーのみ)
GEOM_TOWARDS_INSIDE
内側に向かって厚く
GroupGUI
NO_GROUP
編集するグループを選択してください
GroupGUI_BooleanDlg
GEOM_UNION
Union
GEOM_UNION_TITLE
グループの連合
GEOM_INTERSECT
Intersect
GEOM_INTERSECT_TITLE
グループの共有領域
GEOM_CUT
Cut
GEOM_CUT_TITLE
切断グループ
GEOM_GROUPS
グループ
GEOM_MAIN_GROUPS
メイングループ
GEOM_TOOL_GROUPS
ツール グループ
GroupGUI_GroupDlg
ADD
追加
CREATE_GROUP_TITLE
グループを作成
EDIT_GROUP_TITLE
グループを編集
EMPTY_LIST
グループ内に配置するには、1 つまたは複数のサブオブジェクトを選択します。
EMPTY_NAME
グループ名が空です。有効な名前を指定します。
GROUP_NAME
グループの名前
GROUP_PREFIX
Group
MAIN_SHAPE
メイン オブジェクト
MAIN_SUB_SHAPES
メインオブジェクトおよびサブオブジェクト
NO_GROUP
編集するグループを選択してください
NO_MAIN_OBJ
メインオブジェクトを選択してください
REMOVE
削除
SELECT_ALL
全選択
SHAPE_SEL_RESTR
メインオブジェクト選択の制限
SHAPE_TYPE
オブジェクトの種類
NO_RESTR
制限なし
GEOM_PARTS_OF_SHAPE2
セカンダリ オブジェクトの幾何学的な部品
SUBSHAPES_OF_SHAPE2
サブオブジェクトのみセカンダリ オブジェクトの
SECOND_SHAPE
セカンダリ オブジェクト
WRN_NOT_SUBSHAPE
選択した図形は、主要な図形のサブ図形ではありません。適切な選択については、ビューアー内のすべての余分な図形を非表示します。
EntityGUI
NO_FIELD
編集するフィールドを選択してください。
EntityGUI_FieldDlg
CREATE_FIELD_TITLE
フィールドを作成します。
EDIT_FIELD_TITLE
フィールドを編集します。
FIELD_NAME
フィールド名
PROPERTIES
オブジェクト インスペクター
SHAPE
オブジェクト
DATA_TYPE
タイプ
BOOL
ブーリアン
INT
整数
DOUBLE
ダブル
STRING
文字列
SHAPE_TYPE
SubShape
VERTEX
基準点
EDGE
Edge
FACE
Face
SOLID
ソリッド
WHOLE
図形全体
NB_COMPS
注意コンポーネント
VALUES
値
PREV_STEP
前の手順
STEP
ステップ
NEXT_STEP
次のステップ
ADD_STEP
ステップを追加します。
STAMP
スタンプ
REMOVE_STEP
ステップを削除します。
FIELD_PREFIX
フィールド:
GEOM_NO_STUDY
ない研究桁
NO_SHAPE
図形が選択されていません
NO_FIELD
選択されていないフィールド
EMPTY_NAME
空でないフィールド名を指定してください。
NO_VALUES
フィールドに追加手順なし
SUB_SHAPE_HEADER
SubShape
WHOLE_SHAPE_VHEADER
オブジェクト
RENAME_COMPONENT
コンポーネントの名前変更
COMPONENT_NAME
コンポーネント名
WRN_NOT_SUBSHAPE
選択した形状は主要な図形のサブ図形ではありません。適切な選択については、ビューアー内のすべての余分な図形を非表示します。
ERR_STEP_EXISTS
そのIDのステップはすでに存在します。
MeasureGUI_1Sel1TextView1Check_QTD
CHECK_SHAPE_GEOMETRY
ジオメトリもチェック
MeasureGUI_PointDlg
CAPTION
軸に目盛り付け
COORDINATES
ポイントとその座標
POINT
基準点
X
X
Y
Y
Z
Z
MeasureGUI_ManageDimensionsDlg
MANAGE_DIMENSIONS_TITLE
Manage dimensions
OBJECT_LABEL
Object
DIMENSIONS_GROUP
Dimensions
ADD_BTN
Add
REMOVE_BTN
Remove
SHOW_ALL_BTN
Show all
HIDE_ALL_BTN
Hide all
DISTANCE_ITEM
Distance
DIAMETER_ITEM
Diameter
ANGLE_ITEM
Angle
WRN_TITLE_UNSAVED
Unsaved changes
WRN_MSG_CHANGES_LOST
The unsaved changes will be lost.
Do you wish to continue?
WRN_MSG_CHANGES_SAVE
The unsaved changes will be lost.
Do you wish to save them?
WRN_MSG_UNSAVED
The unsaved changes will be lost.
Do you want to continue?
MeasureGUI_CreateDimensionDlg
CREATE_DIMENSION_TITLE
Add dimension
DIMENSIONS
Dimensions
LENGTH
Length
DIAMETER
Diameter
ANGLE
Angle
ARGUMENTS
Arguments
EDGE_LENGTH
Edge length
TWO_POINTS
Two points
PARALLEL_EDGES
Parallel edges
TWO_EDGES
Two edges
THREE_POINTS
Three points
EDGE
Edge
EDGE_1
Edge 1
EDGE_2
Edge 2
POINT_1
Point 1
POINT_2
Point 2
POINT_3
Point 3
OBJECT
Object
NAME_LENGTH
Length
NAME_DIAMETER
Diameter
NAME_ANGLE
Angle
WARNING_TITLE_CANNOT_CREATE_DIMENSION
Can not create dimension
WARNING_MSG_INVALID_ARGUMENTS
The dimension can not be created for the specified arguments.
Please specify suitable arguments.
OperationGUI_ChamferDlg
D
D
FACE_1
フェース 1
FACE_2
フェース 2
SELECTED_FACES
選択面
OperationGUI_FilletDlg
SELECTED_EDGES
選択エッジ
SELECTED_FACES
Faces
RepairGUI_FreeBoundDlg
CAPTION
自由境界をチェック
FREE_BOUND
自由境界
NUMBER_CLOSED
閉じた自由境界の数
NUMBER_OPEN
開いた自由境界の数
NAME_CLOSED
Frontiere_Libre_Lermee_ %1
NAME_OPEN
Frontiere_Libre_Ouverte_ %1
RepairGUI_GlueDlg
FACES_FOR_GLUING_ARE_DETECTED
%1 の顔 (s) で強調表示された赤の色をピックアップするがあります。この警告ボックスを閉じるし、をピックアップする面を選択
EDGES_FOR_GLUING_ARE_DETECTED
%1 のエッジ (s) で強調表示されている赤をピックアップするがあります。この警告ボックスを閉じるし、ピックアップするエッジを選択します。、
GLUE_FACES
フェースの固着
GLUE_EDGES
エッジ固着
SELECT_FACES
顔を選択します。
SELECT_EDGES
エッジを選択
GLUE_ALL_EDGES
一致するすべてのエッジを固着
THERE_ARE_NO_FACES_FOR_GLUING
貼り付けるには顔がないです。
THERE_ARE_NO_EDGES_FOR_GLUING
ペーストするエッジがないです。
RepairGUI_ShapeProcessDlg
ERROR_NO_OBJECTS
フォームの処理、幾何学的オブジェクトを選択します。
ERROR_NO_OPERATORS
処理操作には、少なくとも、フォームを選択します。
TIME_CONSUMING
このオプションを有効にすると、特定のオブジェクトを時間の無駄が可能性があります。続行しますか。
GEOMToolsGUI_DeleteDlg
GEOM_REALLY_DELETE
オブジェクト %1 を削除しますか?
GEOM_REALLY_DELETE_ALL
すべてのオブジェクトを削除しますか?
GEOM_DELETE_OBJECTS
オブジェクトを削除します。
GEOMToolsGUI_DeflectionDlg
GEOM_DEFLECTION_TLT
オブジェクトの変形の度合いを選択します。
GEOM_DEFLECTION
変形:
GEOMToolsGUI_LineWidthDlg
GEOM_LINE_WIDTH
線の太さ:
GEOMToolsGUI_MarkerDlg
SET_MARKER_TLT
ポイント マーカーを定義します。
STANDARD_MARKER
標準
CUSTOM_MARKER
カスタム
TYPE
型:
SCALE
スケール:
CUSTOM
テクスチャ:
BROWSE
移動...
OK_BTN
わかりました(&O)
CANCEL_BTN
キャンセル(&C)
HELP_BTN
ヘルプ(&H)
LOAD_TEXTURE_TLT
テクスチャーを開く
GEOMToolsGUI_MaterialPropertiesDlg
MATERIAL_PROPERTIES_TLT
色と材料特性
FRONT_FACE
フロント パネル
BACK_FACE
背面の色
REFLECTION_0
アンビエント
REFLECTION_1
ブロードキャスト
REFLECTION_2
スペキュラ
REFLECTION_3
馬頭
SHININESS
明るさ:
PHYSICAL
課された色
ADD_MATERIAL
素材を追加します。
DELETE_MATERIAL
材料を削除します。
RENAME_MATERIAL
材料の名前を変更します。
CURRENT_MATERIAL
[進行中]
CURRENT_COLOR
色
CUSTOM_MATERIAL
カスタム素材
QUE_CREATE_NEW_MATERIAL
定義済みのマテリアル プロパティを変更することはできません。新しいものを作成したいですか?
QUE_REMOVE_MATERIAL
%1 のプロパティを削除しますか?
OK_BTN
OK(&O)
CANCEL_BTN
キャンセル(&C)
HELP_BTN
ヘルプ(&H)
OperationGUI_GetSharedShapesDlg
GEOM_SHARED_SHAPES_TITLE
共有アイテムを取得
GEOM_GET_SHARED_SHAPES
共有要素
GEOM_SHARED_SHAPES_INPUT
データ入力
MSG_SHARED_SHAPES_TOO_FEW_SHAPES
必要なアイテムが選択されていない
GEOM_SHARED_SHAPE
Shared_%1
GEOMToolsGUI_PublishDlg
GEOM_PUBLISH_OBJECTS_TLT
オブジェクトを発行
OBJECT_NAME
名前
OBJECT_ENTRY
エントリ
UNSELECT_ALL
全選択解除(&n)
SELECT_ALL
全選択(&A)
GEOM_PUBLISH_BTN
発行(&P)
GEOM_PUBLISH_CLOSE_BTN
発行し閉じる(&u)
GEOMToolsGUI_ReduceStudyDlg
GEOM_REDUCE_STUDY_TITLE
Reduce study
GEOM_REDUCE_STUDY_KEPT_OBJECTS
Objects to be kept
GEOM_REDUCE_STUDY_REMOVE_OBJECTS
Objects to be removed
GEOM_REDUCE_STUDY_NAME
Name
GEOM_REDUCE_STUDY_OPTIONS
Options
GEOM_REDUCE_STUDY_UNPUB_INTERMEDIATE
Unpublish intermediate objects
GEOM_REDUCE_STUDY_REMOVE_INTERMEDIATE
Remove intermediate objects
GEOM_REDUCE_STUDY_KEEP_SUB_OBJECTS
Keep sub-objects in result
GEOM_REDUCE_STUDY_REMOVE_EMPTY_FOLDER
Remove empty folders
GEOM_REDUCE_STUDY_SOFT_REMOVAL
Soft removal
RepairGUI_UnionFacesDlg
GEOM_UNION_FACES_TITLE
共有面
GEOM_UNION_FACES
オブジェクト面の共有
UNION_FACES_NEW_OBJ_NAME
UnionFaces
GEOMGUI_CreationInfoWdg
CREATION_INFO_TITLE
情報
OPERATION
操作
PARAMETER
パラメーター
VALUE
値
NO_INFO
(有効情報なし)
ImportExportGUI_ExportXAODlg
GEOM_EXPORTXAO_TITLE
エクスポートしました。
GEOM_EXPORTXAO
エクスポートしました。
GEOM_EXPORTXAO_EXPORTINGSHAPE
オブジェクト
GEOM_EXPORTXAO_FILENAME
ファイル
GEOM_EXPORTXAO_AUTHOR
作成者
GEOM_EXPORTXAO_LGROUPS
グループ
GEOM_EXPORTXAO_LFIELDS
フィールド
EXPORT_DLG_ACCEPT
OK
ImportExportGUI_ImportXAODlg
GEOM_IMPORTXAO_TITLE
インポートしました。
GEOM_IMPORTXAO
インポートしました。
GEOM_IMPORTXAO_IMPORTINGSHAPE
オブジェクト
GEOM_IMPORTXAO_FILENAME
ファイル
GEOM_IMPORTXAO_LGROUPS
グループ
GEOM_IMPORTXAO_LFIELDS
フィールド
STEP
Step
EntityGUI_IsolineDlg
GEOM_ISOLINE_TITLE
等高線の構築
GEOM_ISOLINE
Isoline
GEOM_ISOLINE_U
U-Isoline
GEOM_ISOLINE_V
V-Isoline