@default
エラー: オブジェクトをビルドできませんでした
操作は中断されました
反転
エッジの厚さ
Iso の厚さ
閉じた輪郭
選択したオブジェクトは、別のオブジェクトの作成に使用されました。 削除することはできません。
新しいオブジェクト
選択したオブジェクトの種類が正しくありません!\nフェース、シェルまたはソリッドを選択し、もう一度やり直してください。
分類子が NULL です。
フォームが NULL です。
不正なオブジェクト型
この状態は許可されていません
このサーフェスタイプは許可されていません
三角パッチは見つかりませんでした。
行のリンクを取得できませんでした
ポイントを分類できません。
拡張子が無効のデータです
2Dコネクティビティ
2D曲線モード
2D公差
3Dコネクティビティ
3D曲線モード
3D公差
3 ポイント
ポイントを追加
角度:
角度
2 の角度:
角度
GEOM_ANGLE_STEP
楕円弧
Arc
らせん
アルキメデス法
円弧の作成
引数
軸対称性
軸
ベース
ベース オブジェクト
基準点
ベジエ
BiNormal
Hexahedral_Solid
BlocksCompound
符号化手法
サブブロックの選択
ブロック multi-transformation
Multi-transformation ダブル
簡単な multi-transformation
ブロック multi-transformation
六面体ソリッドの構築
境界ボックス
オブジェクトとその寸法
境界ボックス
Box
寸法
ボックスの作成
制限 BSpline
適用(&A)
キャンセル(&C)
閉じる(&C)
スケッチを終了
スケッチを検証
展開(&E)
ヘルプ(&H)
いいえ(&N)
はい(&k)
適用して閉じる(&p)
はい(&Y)
長さで
パラメーターで
センター
デフォルトでは原点
中心点
中心点
面取り
%1 と %2 の面取りを計算することはできません。
上のオブジェクトの面取り
上のエッジの面取り
顔に面取り
面取りの構築
オブジェクトを変更します。
方向を変更します。
向きを変更します。
ブロックのアセンブリチェック
監査つながっていません。
エラー
アセンブリ ブロックのエラーが含まれています。
アセンブリのブロックにはエラーがありません。
サブオブジェクト
四角形の固体非 hexahedres と顔以外-上側を取得します。
固体非ブロックを取得します。
GroupeSolidesNonBlocs
オブジェクトとその位相情報
コントロール オブジェクト
オブジェクトの有効性を確認します。
自動交差点を検出します。
自動交差点の検出に失敗しました
ジオメトリの交差がないです。
交差部分の自動検出
円
円の作成
輪郭を閉じる
重心
重心の作成
交差点
交差部分を取り出す
Compound
固体のアセンブリ
コンパウンドの作成
Cone
円錐の作成
操作を確認します。
オブジェクトには %1 のサブオブジェクトが含まれています !
代::
座標
結果の座標
コピーを作成
1 つのソリッドを作成します。
Curve
曲線の継続性
曲線の作成
Cut
オブジェクトの切断
Cylinder
円柱の作成
D1 を:
D2:
検出
対角点
Disk
ディスクの作成
寸法
距離
距離
ポイントを追加
Dx :
Dy :
Dz :
マイナーなエッジを省略
抜け勾配
Edge
エッジを作成
Ellipse
楕円を作成できません: 小さな半分軸が大きい、半分は主要な軸。
楕円の作成
終わりの局所座標
エラー
操作のステータス
GEOM エンジン コンポーネントを取得することはできません。ジオメトリ モジュールを再開してから、もう一度やり直してください。
ユーザーのアクションに対応するGUI ライブラリを開くことはできないか、既に開いています。
押出成形材料の除去
Enlevement_extrude
押し出しボス
Bossage_extrude
Extrusion
ベクトルの基本図形
フォームの基本 2 ポイント
DX DY DZ のベクトルのフォームを基本します。
面の押出し
面のサイズを変えながら押し出す
Face
座標系
グローバル座標系
ローカル座標系
Faces
顔輪郭またはエッジからの作成
平らなフェースを作成してください
平面顔を構築できませんでした: \n 作成顔が高すぎるの公差
フェース または LCS
顔の選択
フェースの作成
四角形の構築
四角形の作成
Fillet
Fillet_2D
FIllet_1D
大きな光を許可するように共線性のエッジをマージします。
半径%1 ではフィレットを構築できません。
上のオブジェクトを残す
上のエッジを残す
顔に残す
フィレットの作成
2Dフィレットの作成
1Dフィレットの作成
Filling
パラメーターと引数
アセンブリ入力
最大角度
最小角度
Nb. Iter :
サーフェス エッジを埋める
Tol. 2D :
Tol. 3D :
自由境界
オブジェクトが選択されていません
検出された自由境界: %1 (閉 %2、 開%3 )
無料の輪郭を見つける
フリーフェース
フリーフェース
Fuse
2つのオブジェクトの結合
顔のサイズを修正します。
オブジェクトを修復します。
固着
フェース固着
エッジ固着
公差の値が大きすぎます。「付着」図形の検出。
公差の制限
高さ:
六角形
穴
元のオブジェクト
同一の名前: をマウスで選択 !
Objet_importe
入力のデータは有効ではありません !
行列とモーメント
%1:1。
IX & IY & IZ :
慣性の計算
ファイル %1 は開いています
内部ワイヤー
補間
オブジェクトを維持します。
長さ:
Line
線の作成
メイン オブジェクト
マーカー
座標系を作成
素材: ID
素材
< ゲーム
形状
支配的な核融合材料を定義します。
マトリックス:
最大:
最大 3 D 公差
最長トレランス
すべてのファイル (※)
角度:
ジオメトリ
角度を度数で指定します
エクスポート
インポート
輪郭線の数を選択します。
Isos U :
Isos V :
%1 オブジェクト
網かけ
陰影とエッジ
X 軸方向の距離を指定
Y 軸方向の距離を指定
ステップ:
透明度
透明度:
ワイヤ フレーム
X :
Y :
メッシュの変形。:
最小:
GEOM_MINDIST_NAME
GEOM_MINDIST_NO_SOL
オブジェクトと結果
GEOM_MINDIST_PUBLISH_TITLE
GEOM_MINDIST_PUBLISH_TEXT
2 つのオブジェクト間の最小距離
ミラー
オブジェクトを反転
モード
Multi-rotation
多回転二重
複数の単純な回転
Multi-rotation
Multi-translation
ダブル マルチ翻訳
マルチは簡単な翻訳
複数オブジェクトの移動
オブジェクトの名前が見つかりませんでした。
指定された %1 ブロック (s) は (s) と他の固体のではないです。
%1 ブロック (s) が指定された (s) と他の固体
回数
回数 U
回数 V
節点
分割点の数
オブジェクト
オブジェクトの種類
オブジェクト
オブジェクト %1
目的と結果
オフセット
サーフェスをオフセット
加工図
投影
フェース上に投影
基になるポイント、エッジ、またはワイヤー
GEOM_SOLUTION
GEOM_SOLUTION_I
目的面
操作
方向
方向を反転して、法線ベクトルをシミュレート
向きを変更します。
パラメーター:
パラメーター
エッジ上のポイント
フェース上のポイント
パラメーターで
座標
長さで
Partition
パーティションの空、結果「結果の型」パラメーターをチェック
半分でパーティション
向きを変更します。
ツールオブジェクトで分割
パス
Pipe
パイプの作成
Path
経路の復元
シェルまたはソリッド タイプのパイプ
始点となるベース 面/ワイヤ/エッジ
終点となるベース 面/ワイヤ/エッジ
プロファイル
直線のセグメント
非公開のエッジを選択
Plane
ミラー平面
ポイントとベクトル
連絡先のベクトル ポイント
平面のサイズ:
平面の作成
基準点
ポイント 1
ポイント 2
ポイント 3
ポイント
点 %1
ポイント ミラー
ポイントの作成
始点
折れ線
位置
オブジェクトの位置を変更
精度:
スプレッド
スプレッド
基本プロパティ
オブジェクトとそのプロパティ
サーフェス:
基本プロパティ
ボリューム:
操作は取り消されました
この id = %1 に関連付けられているコマンドがない
操作の結果
ジオメトリを %1 にエクスポート...
読み込み %1...
最小の距離を計算します。
VTK ビューアーでは許可がありません
エラー!オブジェクトは存在しない、または不適切な形状です。
準備完了
エッジを選択し、適用をクリック
抑制するフェースを選択し、Ok/Applyをクリック
メインオブジェクトを最初に選択
サブオブジェクトを選択します。
最初にメインのオブジェクトを選択してください
Quadrangle_Face
四角形の顔の構築
半径:
半径 %1:
長径:
短径:
結果の型
エッジ
フェース
オブジェクト
シェル
ソリッド
基準点
ワイヤー
基準点
すべての穴を削除
すべての内部ワイヤーを削除
穴を削除
内部のワイヤーを削除
必要な自由度
必要なセグメントの数
反転
方向を反転
平面の法線を反転
Uを反転
Vを反転
ベクトルを反転
Revolution
回転押し出しの作成
回転
オブジェクトの回転
スケール
最終倍率
オブジェクトのサイズを変更
セクション
2つのオブジェクトのセクション
選択したフェース
選択したオブジェクト
選択した形状
選択
材料を定義します。
つなぎ合わせ
トポロジーのつなぎ合わせ
GEOM_ALLOW_NON_MANIFOLD
形状
形状の処理
形状
Shell
Shells
シェルの構築
長さの側を表示します。
角度の寸法を表示します。
出発と到着のポイントを表示します。
スケッチ
絶対値
追加パラメーター
角度
角度:
適用
円弧
センター
センター:
注意: リモートの終了点の弧:
X センター。
センターは:
DX センター:
DY センター:
目的
方向
DX:
DY:
DZ :
要素の型
復元
長さ
長さ:
なし (接線)
垂直
基準点
ポイント:
終端のポイント:
半径
半径:
関係
セグメント
選択
接線
2D スケッチの構築
3Dスケッチの構築
タイプ
アンドゥ
値
VX:
VX - VY
平面を選択します
VY:
X
X :
DX:
そこ
Y :
DY:
Z:
3D_Sketcher
お問い合わせの種類
コントロール要素
Solid
ソリッドの構築
Sphere
中央+半径
原点中心で半径
球の作成
スプライン
スプラインの構築
四角
出発日:
到着:
始まりの局所座標
非公開のエッジを選択
ステップ:
GEOM_STEP_R
GUI構築のステップ値
間隔 U
間隔 V
現在のスタディはロックされているので、変更することはできません
サブオブジェクトを選択
分解
サブオブジェクトの型:
サブオブジェクト
フェースやシェル
穴のフェースを選択
(穴を通す場合)フェース端を選択
フェースの輪郭を選択
(穴を通す場合)、輪郭端を選択
フェース上の穴を選択
穴を削除
結果を削除
内側
外側
フェースを削除
削除するフェースを選択
オブジェクトのフェースを削除
サーフェスの連続性
表面モード
円錐形フェース
円筒形フェース
球形フェース
ドーナツ状フェース
同じパラメーター
別の角度
個別の閉じた面
別の継続性
GEOM_THICKNESS
公差
リニア公差
角度公差
オブジェクトとその公差
エッジ:
フェース:
最大公差
ポイント:
ツールオブジェクト
Torus
円環の作成
translation
座標変換
オブジェクトの移動
不透明
透明度
透明
三面体
ベジェに
値
Vector
デフォルトでZ軸
ベクトルの長さ:
ベクトルの作成
ベクトル U
ベクトル V
Vertex
Vertexes
水の密度:
重量:
幅:
Whatis
オブジェクトとそのトポロジー情報
Whatis
Wire
Wires
削除するワイヤー
Wires
ワイヤー/エッジからワイヤーを作成
ワイヤーを作成
作業平面
計画、平らな顔または SCL
平面を選択
OXY
OYZ
OZX
作業平面の選択
2ベクトルを選択
ベクトル X
ベクトル Z
半径はゼロです
注意
閉じていないオブジェクト %1 からソリッドを作成できません
シェルではないためオブジェクト %1 からソリッドを作成できません
ソリッド作成のオブジェクト %1 が無効
X :
Y :
Z:
固着
Limit_tolerance
すべてを選択
円弧
アルキメデス法
基本オブジェクト
基本プロパティ
ブロック
境界ボックス
ブーリアン
ボックス
ビルド
パターン認識
ビュー内へのイメージの取り込み
面取り
向きの変更
オブジェクトの確認
ブロックのアセンブリチェック
固体非ブロックを取得します。
自己交差の確認
自由境界の確認
フリーフェースの確認
ジオメトリチェック
円
面で切断
輪郭を閉じる
共有領域
コンパウンド
アセンブリ
円錐
曲線
カット(&t)
円筒
四角形
削除
寸法
表示
円盤
すべてを表示
表示モード
選択のみ表示
子供だけを表示します。
手前に表示します。
手前に表示します。
手前に表示します。
フォア グラウンドでオブジェクトを削除します。
フォア グラウンドでオブジェクトを削除します。
フォア グラウンドでオブジェクトを削除します。
エッジ
エッジ
編集(&E)
楕円
消去
すべてを非表示
分解
ブロックで展開
エクスポート...
面の押出し
押込み
押出し
フェース
フェース
ファイル(&F)
3Dフィレット
1D フィレット作成
2D フィレット作成
埋込み
結合
ジェネレーション
フェース固着
エッジ固着
グループ
グループを作成
編集
グループの連合
グループの交差点
切断グループ
MEN_FIELD
MEN_FIELD_CREATE
MEN_FIELD_EDIT
MEN_ADD_FIELD_STEP
ディスクから再読み込み
六面体ソリッド
インポート...
慣性
Isos
許容範囲
線
ローカル座標系
重心
計測
最小距離
オブジェクトの反転
位置を変更します。
Multi-rotation
Multi-transformation
複数オブジェクトの移動
新しいオブジェクト
サーフェスをオフセット
投影
操作
原点とベースベクトル
パーティション
経路に沿って押し出し
経路の復元
平面
基準点
点の座標
端にポイントを追加
色
グループを作成
MEN_POP_EDIT_FIELD
子項目を開示します。
子項目を隠す
発行停止
発行...
Isos
変形倍率
名前変更
網かけ
陰影とエッジ
テクスチャ
エッジの幅
エッジの幅
エッジの幅
Iso イメージの幅
Iso イメージの幅
Iso イメージの幅
線の幅
テクスチャ
透明度
ワイヤ フレーム
エッジの方向を表示します。
設定
ジオメトリ
基本図形
高度な
スプレッド
四角形フェース
修復
回転押し出し
回転
サイズを変更
セクション
のみを選択
つなぎ合わせ
表面
陰影とエッジ
網かけの色
形状処理
シェル
シェル
2D スケッチ
3D スケッチ
ソリッド
ソリッド
球
ステップの値
穴を削除
フェースを削除
内部の輪郭を削除します。
公差
ツール(&T)
MEN_MATERIALS_LIBRARY
円環
変形
移動
ベクトル
基準点
表示(&V)
Whatis
ワイヤー
エッジの方向を表示
エッジの方向を非表示
ワイヤ フレーム
ワイヤー
作業平面
ポイント マーカー
材料の特性
MEN_POP_PREDEF_MATER_CUSTOM
名前:
%1 コンポーネントに属していない選択オブジェクトがあります
変形倍率
既定の精度
長さの精度
角度精度
長さ許容差の精度
角度公差の精度
重量精度
密度の精度
パラメトリック精度
パラメトリック許容精度
自動作成
表示モード
自由境界の色
原点とベースベクトル
操作
一般的な
フィールド精度の入力
ポイントのマーカー
輪郭の色
前景オブジェクトの色
フォア グラウンド モードでのオブジェクトを表示します。
現在の表示モードを維持します。
さらに、輪郭を表示します。
エッジ、ベクトル、輪郭の色
サイズ
点の色
網かけの色
シェーディングのエッジ
スピンボックスのステップ値
設定
タイプ
基準ベクトルの長さ
エッジの色
素材
PREF_PREDEF_MATERIALS
PREF_EDITGROUP_COLOR
エッジの厚さ
輪郭の太さ
プレビューの厚み
厚さ測定の機能
PREF_AUTO_BRING_TO_FRONT
PREF_ISOS
PREF_ISOS_U
PREF_ISOS_V
FormeRetraitee
MATERIAL_LIBRARY_TLT
SupressHoles
RemoveIntWires
つなぎ合わせ
すべてのオブジェクトを選択
円弧を作成
らせん操作
オブジェクトの基本プロパティを表示
オブジェクトの境界ボックスを計算
ボックスを作成
パターン認識
ビュー内のイメージをインポートします。
面取りを作成
向きを変更します。
形状の妥当性を確認
ブロックのアセンブリチェック
純色のブロックを取得します。
自動交差点を検出します。
自由境界をチェック
フリーフェースチェック
ジオメトリチェック
円を作成
切り抜き範囲
スケッチを終了
交差点
アセンブリをビルド
アセンブリのみを選択
円錐を作成
カーブを作成
切断
円柱を作成
長方形の面を作成
オブジェクトを削除
円盤を作成
表示オブジェクト
すべてを表示
選択のみ表示
子供だけを表示します。
エッジを作成
エッジだけを選択
楕円を作成
オブジェクトを非表示
すべてを非表示
展開
ブロックで展開
ジオメトリをBREPファイルにエクスポート
押し出しを作成
押出成形材料の除去
押し出しの上司
フェースを作成
フェースだけを選択
3Dフィレットを作成
1Dフィレットを作成
2Dフィレットを作成
埋込みを作成
結合
フェース固着
エッジ固着
グループを作成
グループを編集
グループの連合
グループの交差点
切断グループ
STB_FIELD_CREATE
STB_FIELD_EDIT
ディスク上の元の場所からインポートした形状をリロード
六面体ソリッド
BREPファイルをジオメトリにインポート
オブジェクトの慣性モーメントを計算します。
輪郭線の数を設定
ラインを作成
許容範囲
ローカル座標系を作成
オブジェクトの重心を計算
2つのオブジェクト間の最小距離を計算
オブジェクトを反転
オブジェクトの位置を変更
Multi-rotation を実行
Multi-transformation を実行
複数オブジェクトの移動を実行
サーフェスをオフセット
ポイント、エッジ、または輪郭上の 1 つの側面を投影
起源と基底ベクトルを作成します。
パーティションを作成
経路に沿って押し出し
経路の復元
平面を作成
ポイントを作成
ポイントの座標を表示
端にポイントを追加
色
グループを作成
STB_POP_EDIT_FIELD
オブジェクトの発行停止
オブジェクトを発行
子供を表示します。
子供オブジェクトを隠す
輪郭
変形倍率
名前変更
網かけ
陰影とエッジ
テクスチャ
エッジの方向を表示します。
テクスチャを追加します。
透明度
ワイヤー
STB_MATERIALS_LIBRARY
STB_POP_PREDEF_MATER_CUSTOM
スプレッド
四角形フェース
回転押し出しの作成
オブジェクトを回転
オブジェクトのサイズを変更
セクション
縫い合わせ実行
ワイヤー
網かけ
陰影とエッジ
エッジの表示モードを変更
網かけの色を設定
形状処理を実行する
シェルを構築
シェルのみを選択
2Dスケッチを作成
3Dスケッチを作成
ソリッドを構築
ソリッドだけを選択
球を作成
ステップの値を設定
穴の削除を実行
フェースの削除を実行
内部ワイヤーの削除を実行
オブジェクトの距離を計算
円環を作成
オブジェクトを移動
ベクトルを作成
ポイントのみを選択
Whatis
ワイヤーを構築
ワイヤーだけを選択
作業平面を作成
ポイントマーカーを設定
マテリアルのプロパティを設定します。
結果を削除
SupressFaces
形状縫合に失敗
形状縫合アルゴリズムのパラメータが正しくありません
形状縫合アルゴリズムでは元の形状を変更しません
名前変更
O
+ in O
. in O
* in O
X in O
+
.
*
X
基本オブジェクト
ブロック
ブーリアン操作
変更
ジェネレーション
基本図形
変形
ビルド
操作
画像
高度な
情報
円弧を作成
らせん
基本プロパティ
境界ボックス
ボックスを作成
面取り
向きを変更します。
オブジェクトを確認
ブロック アセンブリを確認
純色のブロックを取得します。
自動交差点の検出
自由境界を確認
フリーフェースチェック
ジオメトリチェック
円を作成
切り抜き範囲
スケッチを終了
交差点
アセンブリをビルド
円錐を作成
カーブを作成
切断
円柱を作成
オブジェクトを削除
長方形のフェース作成
円盤を作成
表示
すべてを表示
選択のみ表示
子供だけを表示します。
エッジを構築
楕円を作成
非表示
すべてを非表示
展開
ブロックで展開
ジオメトリをBREPファイルでエクスポート
押し出しを作成
押し出しの上司
押出成形材料の除去
フェースを作成
3Dフィレット
1D フィレット作成
2D フィレット作成
埋込みを作成
結合
フェース固着
エッジ固着
グループを作成
グループを編集
グループの連合
グループの交差点
切断グループ
TOP_FIELD_CREATE
TOP_FIELD_EDIT
六面体ソリッド
BREPファイルをジオメトリにインポート
慣性モーメント
輪郭線の数を設定
ラインを作成
許容範囲
ローカル座標系を作成
重心
最小距離
オブジェクトの反転
位置を変更します。
Multi-rotation
Multi-transformation
複数オブジェクトの移動
ビュー内のイメージをインポートします。
パターン認識
サーフェスをオフセット
投影
起源と根拠のベクトルを作成します。
パーティション
経路に沿って押し出し
経路の復元
平面を作成
ポイントを作成
軸に目盛り付け
端にポイントを追加
色
グループを作成
TOP_POP_EDIT_FIELD
オブジェクトの発行停止
オブジェクトを発行
子供を表示します。
子供オブジェクトを隠す
輪郭
変形倍率
名前変更
網かけ
陰影とエッジ
テクスチャ
透明度
ワイヤー
スプレッド
四角形フェース
回転押し出しの作成
回転
サイズを変更
セクション
裁縫をします。
網かけ
網かけの色を設定
形状処理を実行する
シェルを構築
2D スケッチ
3Dスケッチャー
ソリッドを作成
球を作成
ステップ値を設定
穴を削除
フェースを削除
内部のワイヤーを削除
公差
円環を作成
移動
ベクトルを作成
Whatis
ワイヤーを構築
作業平面を作成
ポイント マーカー
材料の特性
申し訳ありませんが、この機能はまだ実装されていません
(s)
エンティティが見つかりませんでした
フェース %1
半径:
R1:
R2:
両方向
フェースに垂直
Vecteur_Normale
線 1
線 2
(D):
共通の両面のエッジの面取り
エッジ
フェースに垂直なベクトルを作成
2つのストレートエッジ、ライン、ベクトル間の角度
角度
オブジェクトと結果
角度(degree):
線の交点
下側のタイプの形状を保持
サブ図形 (アセンブリのみ) の交差部はありません
センターと2つのポイント
GEOM_REMOVE_WEBS_TITLE
梁を削除
REMOVE_WEBS_NEW_OBJ_NAME
TOP_REMOVE_WEBS
MEN_REMOVE_WEBS
STB_REMOVE_WEBS
不要なエッジを削除
オブジェクトが不要なエッジを削除します。
同じサーフェスに属するフェースを結合
NoExtraEdges
不要なエッジを削除
不要なエッジを削除
不要なエッジを削除
アウトライン内で共線性のエッジをマージします。
エッジをマージします。
Fusionaretes
アウトライン内で共線性のエッジをマージします。
アウトライン内で共線性のエッジをマージします。
アウトライン内で共線性のエッジをマージします。
TOP_UNION_FACES
MEN_UNION_FACES
STB_UNION_FACES
フェースに垂直
フェースに垂直
フェースに垂直
角度
角度
2つのラインまたはエッジ間の角度を計算
自動色
自動色
自動色
自動カラー補正を無効にします。
自動カラー補正を無効にします。
自動カラー補正を無効にします。
MEN_POP_CREATE_FOLDER
STB_POP_CREATE_FOLDER
NEW_FOLDER_NAME
MEN_POP_SORT_CHILD_ITEMS
STB_POP_SORT_CHILD_ITEMS
結果の名前
名前
概算
メソッド
既定 (標準の動作)
エッジの向きを使用
エッジの向きを自動修正
適当なオブジェクトが選択されていません
オブジェクトの要素を見つける
展開する形状
チェックのためのソリッド
状態
形状の種類:
閉じる
オープン
オブジェクトが開いているか閉じての場合は、定義されていません。可能性のあるエラーです。
ディスク
楕円形フェース
平らなフェース
フラットエッジによるワイヤー
多角形
多面体
法線方向
方向
パラメーター U:
パラメーター V:
X%1 :
Y%1 :
Z%1 :
オブジェクトの要素を見つける
倍率 X
倍率 Y
倍率 Z
IN
OUT
ON
ONIN
ONOUT
INOUT
オブジェクトの要素を見つける
オブジェクトの要素を見つける
オブジェクトの要素を見つける
オブジェクトの要素を見つける
共有アイテムを取得
共有アイテムを取得
高度なオプション
グループとサブオブジェクトを取得します。
復元されたサブオブジェクトの名前にプレフィックスを追加します。
プレビュー
サポートされているすべての形式 (%1)
ファイルの形式はサポートされていません
不明なエラー
エラーによりインポート操作を終了します
異なるモードの sauvegardees\ndans をある必要がありますエンティティを含んでいるのでこのアセンブリ IGES\nsans 損失の形式でエクスポートできません。頂点、エッジと et\nles シェルの輪郭と別の固体。
指定したオブジェクトのグループ(存在する場合)を作成しますか?
単位を考慮したいと思うか? \nIf ないモデルになる (メートル単位として解釈されます) ジオメトリをスケーリングします。
ジオメトリモジュールの設定でパラメーター '%1' を入力することで精度を調整することが可能です。
その他
選択範囲のみを表示
選択オブジェクトを隠す
すべてのサブオブジェクトを表示
TOP_SMOOTHINGSURFACE
イメージの選択.
MEN_IMPORTEXPORT
TOOL_IMPORTEXPORT
TOP_EXPORTXAO
MEN_EXPORTXAO
STB_EXPORTXAO
TOP_IMPORTXAO
MEN_IMPORTXAO
STB_IMPORTXAO
GEOM_IMPORTEXPORT_204
GEOM_SELECT_EXPORT_XAO
XAO_FILES
TOOLS_IMPORTEXPORT
BasicGUI_CurveDlg
閉じたエッジを構築
閉じたワイヤーを構築
アカウントの距離を考慮して点の順序を変更
GEOM_INTERPOL_TANGENTS
GEOM_INTERPOL_FIRST_VEC
GEOM_INTERPOL_LAST_VEC
GEOM_BOTH_TANGENTS_REQUIRED
作成モード
選択
解析
BasicGUI_ParamCurveWidget
曲線のパラメーター
方程式 X(t)
方程式 Y(t)
方程式 Z(t)
最小 t
最大 t
ステップ
ステップ数
BasicGUI_EllipseDlg
主要な軸
デフォルトで原点
デフォルトでX軸
デフォルトでZ軸
BasicGUI_MarkerDlg
ローカル座標系の作成
Dx
Dy
Dz
LocalCS
ローカル座標系
原点の座標
座標系の軸が平行でなければなりません
X 軸の方向
Y 軸の方向
BlocksGUI_BlockDlg
フェース 1
フェース 2
フェース 3
フェース 4
フェース 5
フェース 6
BlocksGUI_ExplodeDlg
面の最大数
面の最大数
BlocksGUI_QuadFaceDlg
エッジ 1
エッジ 2
エッジ 3
エッジ 4
ポイント 1
ポイント 2
ポイント 3
ポイント 4
BlocksGUI_TrsfDlg
フェース 1
フェース 1 U
フェース 1 V
フェース 2
フェース 2 U
フェース 2 V
EntityGUI_SketcherDlg
スケッチを閉じることができません\nスケッチのポイント数が少なすぎます
EntityGUI_FeatureDetectorDlg
角度を検出します。
スケーリング
左上隅
右上隅
Angles_detectes
角度
ワイヤー
特性
Detection\n (すべて、既定のイメージ) の領域を選択します。
出力の種類
Picture
フィルター
ビュー
顔 (Y ・ Z)
トップ (X ・ Y)
左 (X - Z)
EntityGUI_PictureImportDlg
Picture
ファイルの名前
ビューアーのイメージをインポートします。
EntityGUI_SubShapeDlg
1つまたは複数のサブオブジェクトを選択してください
GenerationGUI_PrismDlg
GEOM_THICKENING
GEOM_ADD_THICKNESS
GEOM_TOWARDS_INSIDE
GroupGUI
編集するグループを選択してください
GroupGUI_BooleanDlg
Union
グループの連合
Intersect
グループの交差点
Cut
オブジェクトの切断
グループ
主なグループ
グループ ツール
GroupGUI_GroupDlg
追加
グループを作成
グループを編集
グループ内に配置するには、1 つまたは複数のサブオブジェクトを選択します。
グループ名が空です。有効な名前を指定します。
グループの名前
Group
メイン オブジェクト
メインオブジェクトおよびサブオブジェクト
編集するグループを選択してください
メインオブジェクトを選択してください
削除
すべてを選択
メインオブジェクト選択の制限
オブジェクトの種類
制限なし
セカンダリ オブジェクトの幾何学的な部品
サブオブジェクトのみセカンダリ オブジェクトの
セカンダリ オブジェクト
WRN_NOT_SUBSHAPE
EntityGUI
NO_FIELD
EntityGUI_FieldDlg
CREATE_FIELD_TITLE
EDIT_FIELD_TITLE
FIELD_NAME
PROPERTIES
SHAPE
DATA_TYPE
BOOL
INT
DOUBLE
STRING
SHAPE_TYPE
VERTEX
EDGE
FACE
SOLID
WHOLE
NB_COMPS
VALUES
PREV_STEP
STEP
NEXT_STEP
ADD_STEP
STAMP
REMOVE_STEP
FIELD_PREFIX
GEOM_NO_STUDY
NO_SHAPE
NO_FIELD
EMPTY_NAME
NO_VALUES
SUB_SHAPE_HEADER
WHOLE_SHAPE_VHEADER
MeasureGUI_1Sel1TextView1Check_QTD
ジオメトリもチェック
MeasureGUI_PointDlg
点の座標
ポイントとその座標
基準点
X
Y
Z
OperationGUI_ChamferDlg
D
フェース 1
フェース 2
フェース
OperationGUI_FilletDlg
エッジ
フェース
RepairGUI_FreeBoundDlg
フリー境界チェック
自由境界
閉じた自由境界の数
開いた自由境界の数
NAME_CLOSED
NAME_OPEN
RepairGUI_GlueDlg
固着できる%1 のフェースがあります。それらは赤で強調表示されます。\nこのメッセージボックスを閉じ、固着するフェースを選択してください。
%1 のエッジが固着できます。それらはスクリーン上で赤く表示されます。\nこのメッセージボックスを閉じ、固着エッジを選択して下さい。
フェースの固着
エッジ固着
顔を選択します。
エッジを選択
一致するすべてのエッジを固着
貼り付けるには顔がないです。
ペーストするエッジがないです。
RepairGUI_ShapeProcessDlg
フォームの処理、幾何学的オブジェクトを選択します。
処理操作には、少なくとも、フォームを選択します。
このオプションを有効にすると、いくつかの形状入力に非常に時間のかかる操作になることがあります。\n続行しますか?
GEOMToolsGUI_DeleteDlg
オブジェクト %1 を削除しますか?
すべてのオブジェクトを削除しますか?
オブジェクトを削除します。
GEOMToolsGUI_DeflectionDlg
オブジェクトの変形の度合いを選択します。
変形:
GEOMToolsGUI_LineWidthDlg
線の太さ:
GEOMToolsGUI_MarkerDlg
ポイント マーカーを定義します。
標準
カスタム
型:
スケール:
テクスチャ:
移動...
OK(&O)
キャンセル(&C)
ヘルプ(&H)
テクスチャーを開く
GEOMToolsGUI_MaterialPropertiesDlg
色と材料特性
FRONT_FACE
BACK_FACE
アンビエント
ブロードキャスト
スペキュラ
馬頭
明るさ:
課された色
素材を追加します。
材料を削除します。
材料の名前を変更します。
[進行中]
色
カスタム素材
事前のプロパティを変更することはできません-defini.\nvoulez-あなたは材料を新しいを作成するか?
%1 の材料を削除しますか?
OK(&O)
キャンセル(&C)
ヘルプ(&H)
OperationGUI_GetSharedShapesDlg
共有アイテムを取得
共有要素
データ入力
十分なアイテムが選択されていない
Shared_%1
GEOMToolsGUI_PublishDlg
オブジェクトを発行
名前
エントリ
すべての選択を解除(&n)
すべて選択します。
発行(&P)
発行し閉じる(&u)
RepairGUI_UnionFacesDlg
GEOM_UNION_FACES_TITLE
GEOM_UNION_FACES
UNION_FACES_NEW_OBJ_NAME
GEOMGUI_CreationInfoWdg
CREATION_INFO_TITLE
OPERATION
PARAMETER
VALUE
NO_INFO
ImportExportGUI_ExportXAODlg
GEOM_EXPORTXAO_TITLE
GEOM_EXPORTXAO
GEOM_EXPORTXAO_EXPORTINGSHAPE
GEOM_EXPORTXAO_FILENAME
GEOM_EXPORTXAO_AUTHOR
GEOM_EXPORTXAO_LGROUPS
GEOM_EXPORTXAO_LFIELDS
ImportExportGUI_ImportXAODlg
GEOM_IMPORTXAO_TITLE
GEOM_IMPORTXAO
GEOM_IMPORTXAO_IMPORTINGSHAPE
GEOM_IMPORTXAO_FILENAME
GEOM_IMPORTXAO_LGROUPS
GEOM_IMPORTXAO_LFIELDS