@default
Texture
Unable to create a shell. Result is a compound of faces.
エラー: オブジェクトをビルドできませんでした
操作は中断されました
Invert
エッジの厚さ
Iso の厚さ
CloseContour
選択したオブジェクトは、別のオブジェクトの作成に使用されました。このオブジェクトを削除する、python にエクスポートが無効になっている可能性があります。
NewObject
選択したオブジェクトの種類が正しくありません!\nフェース、シェルまたはソリッドを選択し、もう一度やり直してください。
分類子が NULL です。
フォームが NULL です。
不正なオブジェクト型
この状態は許可されていません
このサーフェスタイプは許可されていません
三角パッチは見つかりませんでした。
行のリンクを取得できませんでした
ポイントを分類できません。
拡張子が無効のデータです
2Dコネクティビティ
2D曲線モード
2D公差
3Dコネクティビティ
3D曲線モード
3D公差
3 ポイント
ポイントを追加します。
角度:
角度
2 の角度:
角度
角度ピッチ:
楕円の弧
円弧
Archimede
アルキメデス法
円弧の作成
引数
軸対称性
軸
ベース
ベース オブジェクト
基準点
ベジエ
従法線ベクトル
六面体のソリッド
BlocksCompound
符号化手法
サブブロックの選択
Block Multi-Transformation
Multi-transformation ダブル
簡単な multi-transformation
ブロックの複数回移動
六面体ソリッドの構築
Bounding Box
オブジェクトとその寸法
境界ボックス
Box
寸法
ボックスの作成
制限 BSpline
適用(&A)
キャンセル(&C)
閉じる(&C)
スケッチを終了
スケッチを検証
展開(&E)
ヘルプ(&H)
いいえ(&N)
はい(&k)
適用して閉じる(&p)
はい(&Y)
長さで
パラメーターで
センター
デフォルトでは原点
中心点
中心点
Chamfer
%1 と %2 の面取りを計算することはできません。
上のオブジェクトの面取り
上のエッジの面取り
顔に面取り
面取りの構築
オブジェクトを変更します。
方向を変更します。
向きを変更します。
ブロックのアセンブリチェック
監査つながっていません。
エラー
アセンブリ ブロックのエラーが含まれています。
アセンブリのブロックにはエラーがありません。
サブオブジェクト
四角形の固体非 hexahedres と顔以外-上側を取得します。
固体非ブロックを取得します。
GroupeSolidesNonBlocs
オブジェクトとその位相情報
コントロール オブジェクト
オブジェクトの有効性を確認します。
自動交差点を検出します。
自動交差点の検出に失敗しました
ジオメトリの交差がないです。
交差部分の自動検出
Circle
円の作成
スケッチを終了
重心
重心の作成
Common
オブジェクトの交差部分
Compound
固体のアセンブリ
コンパウンドの作成
Cone
円錐の作成
操作を確認します。
オブジェクトには %1 のサブオブジェクトが含まれています !
代::
座標
結果の座標
コピーを作成
1 つのソリッドを作成します。
Curve
曲線の継続性
曲線の作成
Cut
オブジェクトの切り抜き
Cylinder
円柱の作成
D1 を:
D2:
検出
対角点
Disk
ディスクの作成
寸法
距離
距離
ポイントを追加
Dx :
Dy :
Dz :
マイナーなエッジを省略
抜け勾配
Edge
エッジを作成
Ellipse
楕円を作成できません: 小さな半分軸が大きい、半分は主要な軸。
楕円の作成
終わりの局所座標
エラー
操作のステータス
GEOM エンジン コンポーネントを取得することはできません。ジオメトリ モジュールを再開してから、もう一度やり直してください。
ユーザーのアクションに対応するGUI ライブラリを開くことはできないか、既に開いています。
押出成形材料の除去
Enlevement_extrude
押出し
Bossage_extrude
Extrusion
ベクトルの基本図形
フォームの基本 2 ポイント
DX DY DZ のベクトルのフォームを基本します。
面の押出し
面のサイズを変えながら押し出す
Face
座標系
グローバル座標系
ローカル座標系
位置
Faces
顔輪郭またはエッジからの作成
平らなフェースを作成
平坦な面を作成できません: 作成された顔があまりにも高い耐性
フェース または LCS
顔の選択
フェースの作成
四角形の作成
四角形の作成
Fillet
Fillet_2D
FIllet_1D
大きな光を許可するように共線性のエッジをマージします。
半径%1 ではフィレットを構築できません。
上のオブジェクトを残す
上のエッジを残す
選択した面にフィレット
フィレットの作成
2Dフィレットの作成
1Dフィレットの作成
Filling
パラメーターと引数
アセンブリ入力
最大角度
最小角度
Nb. Iter :
サーフェス エッジを埋める
Tol. 2D :
Tol. 3D :
自由境界
オブジェクトが選択されていません
検出された自由境界: %1 (閉 %2、 開%3 )
無料の輪郭を見つける
フリーフェース
フリーフェース
Fuse
2つのオブジェクトの結合
面のサイズを修正します
オブジェクトを修復します。
固着
フェース固着
エッジ固着
公差の値が大きすぎます。「付着」図形の検出。
公差の制限
高さ:
六角形
穴
元のオブジェクト
同一の名前: をマウスで選択 !
形状をインポート
入力のデータは有効ではありません !
行列とモーメント
%1:1。
IX & IY & IZ :
慣性の計算
ファイル %1 は開いています
内部ワイヤー
補間
オブジェクトを維持します。
長さ:
Line
線の作成
メイン オブジェクト
マーカー
座標系を作成
素材: ID
素材
< ゲーム
形状
支配的な核融合材料を定義します。
マトリックス:
最大:
最大 3 D 公差
最長トレランス
すべてのファイル (*)
角度:
ジオメトリ
角度を度数で指定します
エクスポート
インポート
輪郭線の数を選択します。
Isos U :
Isos V :
%1 オブジェクト
網かけ
エッジ+シェーディング
X 軸方向の距離を指定
Y 軸方向の距離を指定
ステップ:
透明度
透明度:
ワイヤ フレーム
X :
Y :
メッシュの変形。:
最小:
DistMin
解決策を見つけた
オブジェクトと結果
いくつかのソリューション
研究で発見したすべてのソリューションを発行しますか。ない場合は、現在選択されている唯一のソリューションが公開されます。
2 つのオブジェクト間の最小距離
Mirror
オブジェクトを反転
モード
Multi-rotation
多回転二重
複数の単純な回転
オブジェクトの複数回回転
Multi-translation
ダブル マルチ翻訳
マルチは簡単な翻訳
複数オブジェクトの移動
オブジェクトの名前が見つかりませんでした。
指定された %1 ブロック (s) は (s) と他の固体のではないです。
%1 ブロック (s) が指定された (s) と他の固体
回数
回数 U
回数 V
節点
分割点の数
オブジェクト
オブジェクトの種類
オブジェクト
オブジェクト %1
目的と結果
Offset
サーフェスをオフセット
加工図
Projection
フェース上に投影
基になるポイント、エッジ、またはワイヤー
解決方法:
%1 のソリューション
目的面
接触している
補正している
操作
方向
方向を反転して、法線ベクトルをシミュレート
向きを変更します。
パラメーター:
パラメーター
エッジ上のポイント
フェース上のポイント
パラメーターで
座標
長さで
Partition
パーティションの空、結果「結果の型」パラメーターをチェック
半分でパーティション
向きを変更します。
ツールオブジェクトで分割
パス
Pipe
パイプの作成
Path
経路の復元
シェルまたはソリッド タイプのパイプ
始点となるベース 面/ワイヤ/エッジ
終点となるベース 面/ワイヤ/エッジ
プロファイル
直線のセグメント
非公開のエッジを選択
Plane
ミラー平面
ポイントとベクトル
連絡先のベクトル ポイント
平面のサイズ:
平面の作成
基準点
ポイント 1
ポイント 2
ポイント 3
ポイント
点 %1
ポイント ミラー
ポイントの作成
始点
折れ線
Position
オブジェクトの位置を変更
精度:
スプレッド
スプレッド
基本プロパティ
オブジェクトとそのプロパティ
サーフェス:
基本プロパティ
ボリューム:
操作は取り消されました
この id = %1 に関連付けられているコマンドがない
操作の結果
ジオメトリを %1 にエクスポート...
読み込み %1...
最小の距離を計算します。
VTK ビューアーでは許可がありません
エラー!オブジェクトは存在しない、または不適切な形状です。
準備完了
エッジを選択し、適用をクリック
抑制するフェースを選択し、Ok/Applyをクリック
メインオブジェクトを最初に選択
サブオブジェクトを選択します。
最初にメインのオブジェクトを選択してください
Quadrangle_Face
四角形の顔の構築
半径:
半径 %1:
長径:
短径:
結果の型
Edge
Face
オブジェクト
シェル
ソリッド
基準点
ワイヤー
基準点
すべての穴を削除
すべての内部ワイヤーを削除
穴を削除
内部のワイヤーを削除
必要な自由度
必要なセグメントの数
裏返し
方向を反転
平面の法線を反転
Uを反転
Vを反転
ベクトルを反転
Revolution
回転押し出しの作成
Rotation
オブジェクトの回転
Scale
最終倍率
オブジェクトのサイズを変更
Section
2つのオブジェクトのセクション
選択したフェース
選択したオブジェクト
選択した形状
選択
材料を定義します。
Sewing
トポロジーのつなぎ合わせ
非多様体を許可します。
形状
形状の処理
形状
Shell
Shells
シェルの構築
長さの側を表示します。
角度の寸法を表示します。
出発と到着のポイントを表示します。
スケッチ
絶対値
追加パラメーター
角度
角度:
適用
Arc
センター
センター:
注意: リモートの終了点の弧:
X センター。
センターは:
DX センター:
DY センター:
目的
方向
DX:
DY:
DZ :
要素の型
復元
長さ
長さ:
なし (接線)
垂直
基準点
ポイント:
終端のポイント:
半径
半径:
関係
セグメント
選択
接線
2D スケッチの構築
3Dスケッチの構築
タイプ
アンドゥ
値
VX:
VX - VY
平面を選択します
VY:
X
X :
DX:
そこ
Y :
DY:
Z:
3D_Sketcher
お問い合わせの種類
コントロール要素
ソリッド
ソリッドの構築
Sphere
中央+半径
原点中心で半径
球の作成
スプライン
スプラインの構築
四角
出発日:
到着:
始まりの局所座標
非公開のエッジを選択
ステップ:
放射状のステップ:
GUI構築のステップ値
間隔 U
間隔 V
現在のスタディはロックされているので、変更することはできません
サブオブジェクトを選択
分解
サブオブジェクトの型:
サブオブジェクト
フェースやシェル
穴のフェースを選択
(穴を通す場合)フェース端を選択
フェースの輪郭を選択
(穴を通す場合)、輪郭端を選択
フェース上の穴を選択
穴を削除
結果を削除
内側
外側
フェースを削除
削除するフェースを選択
オブジェクトのフェースを削除
サーフェスの連続性
表面モード
円錐形フェース
円筒形フェース
球形フェース
ドーナツ状フェース
同じパラメーター
別の角度
個別の閉じた面
別の継続性
厚み
公差
リニア公差
角度公差
オブジェクトとその公差
エッジ:
フェース:
最大公差
ポイント:
ツールオブジェクト
Torus
円環の作成
translation
座標変換
オブジェクトの移動
不透明
透明度
透明
三面体
ベジェに
値
Vector
デフォルトでZ軸
ベクトルの長さ:
ベクトルの作成
ベクトル U
ベクトル V
Vertex
頂点
水の密度:
重量:
幅:
選択対象の情報
オブジェクトとそのトポロジー情報
選択対象の情報
Wire
Wires
削除するワイヤー
Wires
ワイヤー/エッジからワイヤーを作成
ワイヤーを作成
作業平面
計画、平らな顔または SCL
平面を選択
OXY
OYZ
OZX
作業平面の選択
2ベクトルを選択
ベクトル X
ベクトル Z
半径はゼロです
注意
閉じていないオブジェクト %1 からソリッドを作成できません
シェルではないためオブジェクト %1 からソリッドを作成できません
ソリッド作成のオブジェクト %1 が無効
X :
Y :
Z:
Glue
Limit_tolerance
カーブの作成
すべてを選択
円弧
アルキメデスの螺旋
基本オブジェクト
基本プロパティ
ブロック
境界ボックス
ブーリアン
ボックス
ビルド
形状認識
ビューアーにイメージをインポート
面取り
向きの変更
オブジェクトの確認
ブロックのアセンブリチェック
固体非ブロックを取得します。
自己交差の確認
自由境界の確認
フリー面の確認
ジオメトリチェック
円
クリップの範囲
輪郭を閉じる
共有領域
結合
結合
円錐
曲線
カット
円筒
四角形
削除
寸法
表示
円盤
すべてを表示
表示モード
選択のみ表示
子供だけを表示します。
手前に表示します。
手前に表示します。
手前に表示します。
トップ レベルの状態をクリア
フォア グラウンドでオブジェクトを削除します。
フォア グラウンドでオブジェクトを削除します。
エッジ
エッジ
編集(&E)
楕円
非表示
すべてを非表示
展開
ブロックで展開
エクスポート...
押出
押出しカット
押出し
面
面
ファイル(&F)
3Dフィレット
1D フィレット作成
2D フィレット作成
埋込み
結合
生成
面の固着
エッジの固着
グループ
グループを作成
グループの編集
グループの結合
グループの交差
グループのカット
フィールド:
フィールドを作成します。
フィールドの編集
フィールドステップの追加
ディスクから再読み込み
六面体ソリッド
インポート...
慣性
Isos
許容範囲
線
ローカル座標系
重心
計測
最短距離
ミラー
位置変更
複数回回転
複数回移動
複数オブジェクトの移動
新しいエンティティ
サーフェスをオフセット
投影
操作
起源と基本ベクトル
パーティション
経路に沿って押し出し
経路の復元
平面
点
点の座標
端にポイントを追加
色
グループを作成
フィールドの編集
子項目を開示
子項目を隠す
発行停止
発行...
Isos
変形倍率
名前変更
シェーディング
エッジ+シェーディング
テクスチャ
エッジの幅
エッジの幅
エッジの幅
Iso イメージの幅
Iso イメージの幅
Iso イメージの幅
線の幅
テクスチャ
透明度
ワイヤ フレーム
ベクトル方向表示
設定
ジオメトリ
基本図形
高度な処理
スプレッド
四角形フェース
修復
回転押し出し
回転
サイズを変更
セクション
のみを選択
つなぎ合わせ
網かけ
陰影とエッジ
網かけの色
形状処理
シェル
シェル
2D スケッチ
3D スケッチ
等高線
ソリッド
ソリッド
球
ステップの値
穴を削除
フェースを削除
内部の輪郭を削除します。
公差
ツール(&T)
材料の特性
円環
変形
変換
ベクトル
基準点
表示(&V)
選択対象の情報
ワイヤー
エッジの方向を表示
エッジの方向を非表示
ワイヤ フレーム
ワイヤー
作業平面
ポイント マーカ
材料特性
カスタム...
名前:
%1 コンポーネントに属していない選択オブジェクトがあります
変形倍率
既定の精度
長さの精度
角度精度
長さ許容差の精度
角度公差の精度
重量精度
密度の精度
パラメトリック精度
パラメトリック許容精度
自動作成
表示モード
自由境界の色
原点とベースベクトル
操作
一般的な
フィールド精度の入力
ポイントのマーカー
輪郭の色
前景オブジェクトの色
フォア グラウンド モードでのオブジェクトを表示します。
現在の表示モードを維持します。
さらに、輪郭を表示します。
エッジ、ベクトル、輪郭の色
サイズ
点の色
網かけの色
シェーディングのエッジ
スピンボックスのステップ値
設定
タイプ
基準ベクトルの長さ
エッジの色
素材
コンテキスト メニューからプリセット マテリアルを表示します。
グループの編集中にスロット形状の色
エッジの厚さ
輪郭の太さ
プレビューの厚み
厚さ測定の機能
フォア グラウンドで自動的に表示されます。
輪郭の数
U によると
よると V
場の分布表示についてのスカラバー
X座標
Y座標
幅
高さ
文字高さ
間隔の数
ProcessShape
図書館資料
SupressHoles
RemoveIntWires
Sewing
すべてのオブジェクトを選択
円弧を作成
アルキメデス法で水位面を作成します。
オブジェクトの基本プロパティを表示
オブジェクトの境界ボックスを計算
ボックスを作成
パターン認識
ビューアーにイメージをインポートします。
面取りを作成
向きを変更します。
形状の妥当性を確認
ブロックのアセンブリチェック
純色のブロックを取得します。
自動交差点を検出します。
自由境界をチェック
フリーフェースチェック
ジオメトリチェック
円を作成
切り抜き範囲
スケッチを終了
共有領域
アセンブリをビルド
アセンブリのみを選択
円錐を作成
カーブを作成
Cut
円柱を作成
長方形の面を作成
オブジェクトを削除
円盤を作成
表示オブジェクト
すべてを表示
選択のみ表示
子供だけを表示します。
エッジを作成
エッジだけを選択
楕円を作成
オブジェクトを非表示
すべてを非表示
展開
ブロックで展開
ジオメトリをBREPファイルにエクスポート
押し出しを作成
押出成形材料の除去
押出し
フェースを作成
フェースだけを選択
3Dフィレットを作成
1Dフィレットを作成
2Dフィレットを作成
埋込みを作成
結合
フェース固着
エッジ固着
グループを作成
グループを編集
グループの連合
グループの共有領域
切断グループ
フィールドを作成します。
フィールドを編集します。
ディスク上の元の場所からインポートした形状をリロード
Hexahedral_Solid
BREPファイルをジオメトリにインポート
オブジェクトの慣性モーメントを計算します。
輪郭線の数を設定
ラインを作成
許容範囲
ローカル座標系を作成
オブジェクトの重心を計算
2つのオブジェクト間の最小距離を計算
オブジェクトを反転
オブジェクトの位置を変更
複数回回転を実行します。
複数回移動を実行します。
複数オブジェクトの移動を実行
サーフェスをオフセット
ポイント、エッジ、または輪郭上の 1 つの側面を投影
起源と基底ベクトルを作成します。
パーティションを作成
経路に沿って押し出し
経路の復元
平面を作成
ポイントを作成
ポイントの座標を表示
端にポイントを追加
色
グループを作成
フィールドを編集します。
オブジェクトの発行停止
オブジェクトを発行
子供を表示します。
子供オブジェクトを隠す
輪郭
変形倍率
名前変更
網かけ
陰影とエッジ
テクスチャ
エッジの方向を表示します。
テクスチャを追加します。
透明度
Wires
材料のライブラリの内容を表示します。
カスタム.
スプレッド
四角形フェース
回転押し出しの作成
オブジェクトを回転
オブジェクトのサイズを変更
セクション
縫い合わせ実行
Wires
網かけ
陰影とエッジ
エッジの表示モードを変更
網かけの色を設定
形状処理を実行する
シェルを構築
シェルのみを選択
2Dスケッチを作成
3Dスケッチを作成
UまたはV方向等高線の作成
ソリッドを構築
ソリッドだけを選択
球を作成
ステップの値を設定
穴の削除を実行
フェースの削除を実行
内部ワイヤーの削除を実行
オブジェクトの距離を計算
円環を作成
オブジェクトを移動
ベクトルを作成
ポイントのみを選択
Whatis
ワイヤーを構築
ワイヤーだけを選択
作業平面を作成
ポイントマーカーを設定
マテリアルのプロパティを設定します。
結果を削除
SupressFaces
形状縫合に失敗
形状縫合アルゴリズムのパラメータが正しくありません
形状縫合アルゴリズムでは元の形状を変更しません
名前変更
O
+ in O
. in O
* in O
X in O
+
.
*
X
基礎オブジェクト
ブロック分割
ブーリアン操作
フィーチャー
押し出し/回転
基本図形
変形/移動/回転
構築
操作
画像
高度なツール
情報/測定
円弧を作成
アルキメデス法で水位面を作成
基本プロパティ
境界ボックス
ボックスを作成
面取り
向きを変更します。
オブジェクトを確認
ブロック アセンブリを確認
純色のブロックを取得します。
自動交差点の検出
自由境界を確認
フリーフェースチェック
ジオメトリチェック
円を作成
切り抜き範囲
スケッチを終了
共有領域
アセンブリをビルド
円錐を作成
カーブを作成
Cut
円柱を作成
オブジェクトを削除
長方形のフェース作成
円盤を作成
表示
すべてを表示
選択のみ表示
子供だけを表示します。
エッジを構築
楕円を作成
非表示
すべてを非表示
展開
ブロックで展開
ジオメトリをBREPファイルでエクスポート
押し出しを作成
押出し
押出しカット
フェースを作成
3Dフィレット
1D フィレット作成
2D フィレット作成
埋込みを作成
結合
フェース固着
エッジ固着
グループを作成
グループを編集
グループの連合
グループの共有領域
切断グループ
フィールドを作成します。
フィールドを編集します。
Hexahedral_Solid
BREPファイルをジオメトリにインポート
慣性モーメント
輪郭線の数を設定
ラインを作成
許容範囲
ローカル座標系を作成
重心
最小距離
オブジェクトの反転
座標系変更
複数回回転
複数回移動
複数オブジェクトの移動
ビューアーにイメージをインポート
パターン認識
サーフェスをオフセット
投影
起源と根拠のベクトルを作成します。
パーティション
経路に沿って押し出し
経路の復元
平面を作成
ポイントを作成
軸に目盛り付け
端にポイントを追加
色
グループを作成
フィールドを編集します。
オブジェクトの発行停止
オブジェクトを発行
子供を表示します。
子供オブジェクトを隠す
輪郭
変形倍率
名前変更
網かけ
陰影とエッジ
テクスチャ
透明度
Wires
スプレッド
四角形フェース
回転押し出しの作成
回転
サイズ変更
セクション
裁縫をします。
網かけ
網かけの色を設定
形状処理を実行する
シェルを構築
2D スケッチ
3D_Sketcher
等高線
ソリッドを作成
球を作成
ステップ値を設定
穴を削除
フェースを削除
内部のワイヤーを削除
公差
円環を作成
移動
ベクトルを作成
Whatis
ワイヤーを構築
作業平面を作成
ポイント マーカー
材料の特性
申し訳ありませんが、この機能はまだ実装されていません
(s)
エンティティが見つかりませんでした
フェース %1
半径:
R1:
R2:
両方向
フェースに垂直
Vecteur_Normale
線 1
線 2
(D):
共通の両面のエッジの面取り
エッジ
フェースに垂直なベクトルを作成
2つのストレートエッジ、ライン、ベクトル間の角度
角度
オブジェクトと結果
角度(degree):
線の交点
下側のタイプの形状を保持
サブ図形 (アセンブリのみ) の交差部はありません
センターと2つのポイント
内部面の削除
固体の混合物
NoInternalFaces
内部面を削除します。
内部面の削除
内部面を削除します。
不要なエッジを削除
オブジェクトが不要なエッジを削除します。
同じサーフェスに属するフェースを結合
NoExtraEdges
不要なエッジを削除
不要なエッジを削除
不要なエッジを削除
アウトライン内で共線性のエッジをマージします。
エッジをマージします。
FuseEdges
アウトライン内で共線性のエッジをマージします。
アウトライン内で共線性のエッジをマージします。
アウトライン内で共線性のエッジをマージします。
連合に直面しています。
連合に直面しています。
連合に直面しています。
フェースに垂直
フェースに垂直
フェースに垂直
角度
角度
2つのラインまたはエッジ間の角度を計算
自動色
自動色
自動色
自動カラー補正を無効にします。
自動色無効
自動カラー補正を無効にします。
フォルダ作成
新しいフォルダーを作成します。
新規フォルダー
子供の並べ替え
子アイテムを並べ替える
結果の名前
名前
概算
メソッド
既定 (標準の動作)
エッジの向きを使用
エッジの向きを自動修正
適当なオブジェクトが選択されていません
Shapes_On_Shape
展開する形状
チェックのためのソリッド
状態
形状の種類:
閉じる
オープン
オブジェクトが開いているか閉じての場合は、定義されていません。可能性のあるエラーです。
Disk
楕円形フェース
平らなフェース
フラットエッジによるワイヤー
多角形
多面体
法線方向
方向
パラメーター U:
パラメーター V:
X%1 :
Y%1 :
Z%1 :
オブジェクトの要素を見つける
倍率 X
倍率 Y
倍率 Z
IN
OUT
ON
ONIN
ONOUT
INOUT
オブジェクトの要素を見つける
オブジェクトの要素を見つける
オブジェクトの要素を見つける
オブジェクトの要素を見つける
共有アイテムを取得
共有アイテムを取得
高度なオプション
グループとサブオブジェクトを取得します。
復元されたサブオブジェクトの名前にプレフィックスを追加します。
プレビュー
サポートされているすべての形式 (%1)
ファイルの形式はサポートされていません
不明なエラー
エラーによりインポート操作を終了します
このアセンブリは異なるモードでバックアップする必要がありますエンティティを含んでいるので損失なし IGES フォーマットでエクスポートできません。頂点、エッジと 1 つの側面およびシェルとソリッドから別に輪郭です。
指定したオブジェクトのグループ(存在する場合)を作成しますか?
インポートしたファイルの単位をミリメートルからメートルに変換しますか?いいえを選んだ場合、メートル単位として解釈します。
パラメーターの入力値の精度を調整することは '%1' の好みにジオメトリ モジュールの。
その他
選択範囲のみを表示
選択オブジェクトを隠す
すべてのサブオブジェクトを表示
表面 lissee
イメージの選択.
インポート/エクスポート
インポート/エクスポート
エクスポートしました。
エクスポートしました。
ソテーした形式でフォームをエクスポートします。
インポートしました。
インポートしました。
ソテーしたフォームをインポートします。
エクスポートしました。
エクスポートしました。
ファイルした (*.xao)
インポート/エクスポート
X=%1, Y=%2
X=%1, Y=%2, Z=%3
BasicGUI_CurveDlg
閉じたエッジを構築
閉じたワイヤーを構築
アカウントの距離を考慮して点の順序を変更
接線
最初の接線ベクトル
最後の接線ベクトル
2 つの接線ベクトルを定義する必要があります。
作成モード
選択
解析
BasicGUI_ParamCurveWidget
曲線のパラメーター
方程式 X(t)
方程式 Y(t)
方程式 Z(t)
最小 t
最大 t
ステップ
ステップ数
BasicGUI_EllipseDlg
主要な軸
デフォルトで原点
デフォルトでX軸
デフォルトでZ軸
BasicGUI_MarkerDlg
ローカル座標系の作成
Dx
Dy
Dz
LocalCS
ローカル座標系
原点の座標
座標系の軸が平行でなければなりません
X 軸の方向
Y 軸の方向
BlocksGUI_BlockDlg
フェース 1
フェース 2
フェース 3
フェース 4
フェース 5
フェース 6
BlocksGUI_ExplodeDlg
面の最大数
面の最大数
BlocksGUI_QuadFaceDlg
エッジ 1
エッジ 2
エッジ 3
エッジ 4
ポイント 1
ポイント 2
ポイント 3
ポイント 4
BlocksGUI_TrsfDlg
フェース 1
フェース 1 U
フェース 1 V
フェース 2
フェース 2 U
フェース 2 V
CurveCreator_NewPointDlg
新しい点の追加
X
Y
Z
追加
追加して継続
新しい点を%1に追加
点座標の設定
CurveCreator_NewSectionDlg
名前
ライン
ポリライン
スプライン
閉じたライン
Ok
追加
追加して継続
新しい断面の追加
断面パラメータの設定
CurveCreator_TreeViewModel
X=%1, Y=%2
X=%1, Y=%2, Z=%3
CurveCreator_Widget
カーブの名前
断面グループ
元に戻す
元に戻す
前に進む
前に進む
新しい断面
新しい断面の挿入
前に断面を挿入
前に断面を挿入
後に断面の挿入
後に断面の挿入
追加モード
追加モード
修正モード
修正モード
検出モード
検出モード
前に点の挿入
前に点の挿入
後に点の挿入
断面を閉じる
断面を閉じる
断面を開く
選択した断面を開く
断面のポリラインを設定
断面のポリラインを設定
断面のスプラインを設定
選択した断面をスプラインに設定
削除
削除
結合
選択した断面を結合
上昇
選択したオブジェクトを上昇
下降
選択したオブジェクトを下降
すべて消去
すべてのオブジェクトを削除
すべての断面を結合
すべての断面を結合
EntityGUI_SketcherDlg
閉じるには、アウトライン番号のポイントは十分ではないことはできません。
EntityGUI_FeatureDetectorDlg
角度を検出します。
スケーリング
左上隅
右上隅
Angles_detectes
角度
Wires
特性
検出ゾーン (すべての既定のイメージ) を選択します
出力の種類
Picture
フィルター
ビュー
顔 (Y ・ Z)
トップ (X ・ Y)
左 (X - Z)
希望の領域を使用
カーネルサイズ
クオリティレベル
最短距離
タイプの基準
イタレーションの最大数
許容範囲
イタレーションまたは許容範囲の最大数
最大イタレーション
許容範囲
L2 gradient
低しきい値
比
平滑サイズ
Hbins
Sbins
ヒストグラムのタイプ
多次元高密度配列
多次元スパース配列
しきい値
最大しきい値
輪郭取得法
チェーン近似がない
チェーン近似はSimple
チェーン近似はTC90 KCOS
チェーン近似はTC90 L1
EntityGUI_PictureImportDlg
Picture
ファイルの名前
ビューアーにイメージをインポート
EntityGUI_SubShapeDlg
1つまたは複数のサブオブジェクトを選択してください
GenerationGUI_PrismDlg
Epaississement
厚み追加(エッジまたはワイヤーのみ)
内側に向かって厚く
GroupGUI
編集するグループを選択してください
GroupGUI_BooleanDlg
Union
グループの連合
Intersect
グループの共有領域
Cut
切断グループ
グループ
メイングループ
ツール グループ
GroupGUI_GroupDlg
追加
グループを作成
グループを編集
グループ内に配置するには、1 つまたは複数のサブオブジェクトを選択します。
グループ名が空です。有効な名前を指定します。
グループの名前
Group
メイン オブジェクト
メインオブジェクトおよびサブオブジェクト
編集するグループを選択してください
メインオブジェクトを選択してください
削除
全選択
メインオブジェクト選択の制限
オブジェクトの種類
制限なし
セカンダリ オブジェクトの幾何学的な部品
サブオブジェクトのみセカンダリ オブジェクトの
セカンダリ オブジェクト
選択した図形は、主要な図形のサブ図形ではありません。適切な選択については、ビューアー内のすべての余分な図形を非表示します。
EntityGUI
編集するフィールドを選択してください。
EntityGUI_FieldDlg
フィールドを作成します。
フィールドを編集します。
フィールド名
オブジェクト インスペクター
オブジェクト
タイプ
ブーリアン
整数
ダブル
文字列
SubShape
基準点
Edge
Face
ソリッド
図形全体
注意コンポーネント
値
前の手順
ステップ
次のステップ
ステップを追加します。
スタンプ
ステップを削除します。
フィールド:
ない研究桁
図形が選択されていません
選択されていないフィールド
空でないフィールド名を指定してください。
フィールドに追加手順なし
SubShape
オブジェクト
コンポーネントの名前変更
コンポーネント名
選択した形状は主要な図形のサブ図形ではありません。適切な選択については、ビューアー内のすべての余分な図形を非表示します。
そのIDのステップはすでに存在します。
MeasureGUI_1Sel1TextView1Check_QTD
ジオメトリもチェック
MeasureGUI_PointDlg
軸に目盛り付け
ポイントとその座標
基準点
X
Y
Z
OperationGUI_ChamferDlg
D
フェース 1
フェース 2
選択面
OperationGUI_FilletDlg
選択エッジ
Faces
RepairGUI_FreeBoundDlg
自由境界をチェック
自由境界
閉じた自由境界の数
開いた自由境界の数
Frontiere_Libre_Lermee_ %1
Frontiere_Libre_Ouverte_ %1
RepairGUI_GlueDlg
%1 の顔 (s) で強調表示された赤の色をピックアップするがあります。この警告ボックスを閉じるし、をピックアップする面を選択
%1 のエッジ (s) で強調表示されている赤をピックアップするがあります。この警告ボックスを閉じるし、ピックアップするエッジを選択します。、
フェースの固着
エッジ固着
顔を選択します。
エッジを選択
一致するすべてのエッジを固着
貼り付けるには顔がないです。
ペーストするエッジがないです。
RepairGUI_ShapeProcessDlg
フォームの処理、幾何学的オブジェクトを選択します。
処理操作には、少なくとも、フォームを選択します。
このオプションを有効にすると、特定のオブジェクトを時間の無駄が可能性があります。続行しますか。
GEOMToolsGUI_DeleteDlg
オブジェクト %1 を削除しますか?
すべてのオブジェクトを削除しますか?
オブジェクトを削除します。
GEOMToolsGUI_DeflectionDlg
オブジェクトの変形の度合いを選択します。
変形:
GEOMToolsGUI_LineWidthDlg
線の太さ:
GEOMToolsGUI_MarkerDlg
ポイント マーカーを定義します。
標準
カスタム
型:
スケール:
テクスチャ:
移動...
わかりました(&O)
キャンセル(&C)
ヘルプ(&H)
テクスチャーを開く
GEOMToolsGUI_MaterialPropertiesDlg
色と材料特性
フロント パネル
背面の色
アンビエント
ブロードキャスト
スペキュラ
馬頭
明るさ:
課された色
素材を追加します。
材料を削除します。
材料の名前を変更します。
[進行中]
色
カスタム素材
定義済みのマテリアル プロパティを変更することはできません。新しいものを作成したいですか?
%1 のプロパティを削除しますか?
OK(&O)
キャンセル(&C)
ヘルプ(&H)
OperationGUI_GetSharedShapesDlg
共有アイテムを取得
共有要素
データ入力
必要なアイテムが選択されていない
Shared_%1
GEOMToolsGUI_PublishDlg
オブジェクトを発行
名前
エントリ
全選択解除(&n)
全選択(&A)
発行(&P)
発行し閉じる(&u)
RepairGUI_UnionFacesDlg
共有面
オブジェクト面の共有
UnionFaces
GEOMGUI_CreationInfoWdg
情報
操作
パラメーター
値
(有効情報なし)
ImportExportGUI_ExportXAODlg
エクスポートしました。
エクスポートしました。
オブジェクト
ファイル
作成者
グループ
フィールド
OK
ImportExportGUI_ImportXAODlg
インポートしました。
インポートしました。
オブジェクト
ファイル
グループ
フィールド
Step
EntityGUI_IsolineDlg
等高線の構築
Isoline
U-Isoline
V-Isoline