@default
エラー: オブジェクトを作成することはできません。
操作は中断されました
反転
エッジの幅を選択します
Iso イメージの幅を選択します
CloseContour
選択したオブジェクトは、別の 1 つを作成する使用されています。削除できません。
NewObject
オブジェクトの種類が正しく選択されて !ください、顔、シェルまたはソリッドを選択し、もう一度やり直してください。
分類子が NULL です。
図形が NULL であります。
サブの unallowed タイプ
Unallowed 状態
Unallowed 表面型
三角形分割が見つかりません
リンクから行を取得できません。
ポイントすることができますが分類されていません。
分類子の無効なデータ
2 D の継続性
二次元曲線モード
2 D 公差
3 D の継続性
3 D 曲線モード
3次元公差
3 ポイント
ポイントを追加します。
角度:
角度
角 2:
角度
楕円の弧
アーク
アルキメーデ
アルキメーデ建設
アーク建設
引数
斧ミラー
軸
ベース
ベース オブジェクト
基点
ベジエ
従法線ベクトル
六面体のソリッド
BlocksCompound
サブ ブロック
サブ ブロックの選択
ブロック Multi-Transformation
Multi-Transformation ダブル
Multi-Transformation 単純な
ブロック Multi-Transformation
六面体の固体構造
境界ボックス
オブジェクトとその寸法
境界ボックス情報
ボックス
原点の寸法
ボックス構造
BSplineRestriction
& 適用
& [キャンセル
& 閉じる
スケッチの閉鎖
スケッチの検証
& 爆発
& ヘルプ
& なし
O & k
A & に当てて行うと閉じる
& はい
長さによって
パラメーターで
センター
(デフォルトの原点)
センター ポイント
セントラル ポイント
面取り
面取りは%1 と%2 を計算することはできません。
面取り全体の図形
上の面取りエッジの選択
面取りの面が選択されて
面取り建設
オブジェクトの向きを変更するには
方向を変更します。
向きを変更します。
チェックおよびブロック化合物を強化
チェックに失敗しました
エラー
化合物のブロックにエラーがあります。
化合物のブロックにはエラーがないです。
原因サブ図形の座標
非六面体のソリッドと非四角形の面を取得します。
非ブロックを取得します。
NonBlocksGroup
オブジェクトとその位相情報
形状をチェックします。
形状情報をチェックします。
自己交差を検出します。
自己交差の失敗の検出
自己交差形状ではありません。
いくつかの自己交差検出
円
サークル建設
近くの輪郭
質量の中心
重心を建設
一般的です
一般的な 2 つのオブジェクト
化合物
CompSolid
化合物を作成します。
コーン
コーン建設
操作を確認します。
形状には%1 サブ図形が含まれています !
座標。:
座標
結果の座標
コピーを作成します。
1 つのソリッドを作成します。
曲線
曲線の継続性
曲線の建設
カット
2 つのオブジェクトの切り取り
シリンダー
シリンダー構造
D1 を:
D2:
検出
対角線ポイント
ディスク
ディスクの構造
寸法
距離
距離
ポイントの追加
Dx:
Dy:
アルジェリア:
DropSmallEdges
ドラフト角度:
エッジ
エッジを作成します。
楕円
エラーを作成する楕円。理由: マイナーの半径は主要な半径よりも大きいです。
楕円の建設
終了 LCS
エラー
処理の状態
ジオメトリ エンジン コンポーネントを取得できませんでした。ジオメトリのモジュールをリロードしてやり直してください。
ユーザー アクションに対応する GUI ライブラリを見つけたかロードすることができます。
押し出しカット
Extruded_cut
押し出しボス
Extruded_boss
押出
基本図形 + ベクトル
基本図形 + 2 点
基本図形 + DX DY アルジェリア ベクトル
押出法による建設
ベースの反対側の面をスケールします。
顔
座標系
グローバル座標系
ローカル座標系
直面しています。
線やエッジから面作成
平坦な面を作成しようとしました。
平坦な面を構築することはできません: 許容差が大きすぎるために必要な。非平面の面が構築されています。
顔や LCS
フェイスの選択
顔を作成します。
四角形の構造
四角形
フィレット
2D フィレット
フィレット 1 D
大きな半径を許可するヒューズ コリニア エッジ
フィレット半径%1 を計算することはできません。
図形全体に乗せた
選択したエッジにフィレット
選択した面にフィレット
フィレット建設
2D フィレットの建設
1 D フィレット建設
充填
引数とパラメーター
複合入力
最大度
分度
注意 Iter:
サーフェスのエッジを持つ充填
許容差2 D:
許容差3 D:
自由境界条件
オブジェクトは選択されません。
無料境界検出数:%1 (%2 の閉鎖、オープン%3)
自由境界検出
無料顔
無料顔
ヒューズ
2 つのオブジェクトをヒューズします。
FixFaceSize
FixShape
接着剤
接着剤の顔
接着剤のエッジ
許容値が大きすぎます。付着図形が検出されます。
許容
高さ:
六角形
穴
初期形状
同一の名前: 選択マウスで !
Imported_Shape
不正な入力データ !
行列と慣性モーメント
%1: 1。
IX & IY & IZ:
慣性のと
ファイル%1 を読み込みます。
内部のワイヤ
補間
オブジェクトを保持します。
長さ:
ライン
ラインの建設
メイン オブジェクト
マーカー
マーカーを作成します。
資料 ID:
材料
<< 設定
図形
支配的な融合のための材料を定義します。
マトリックス:
最大:
最大 3 D の許容差
最大許容差
すべてのファイル (*)
角度:
ジオメトリ
角度を度単位で入力します。
エクスポート
インポート
Iso イメージの数を選択します
Iso イメージの U:
Iso イメージの V:
%1 オブジェクト
網かけの設定
シェーディング、エッジ
X に設定する長さを入力します
Y に設定すると、長さを入力します
手順:
透明性
透明性:
ワイヤ フレーム
X:
Y:
メッシュをそらします。:
Min:
オブジェクトと結果
2 つのオブジェクト間の最小距離
ミラー
ミラー オブジェクト
モード
Multi-Rotation
マルチ回転ダブル
マルチ回転シンプル
Multi-Rotation
Multi-Translation
マルチ翻訳ダブル
マルチ翻訳単純な
Multi-Translation
オブジェクト名が見つかりません
%1 指定したブロックとない他の固体
%1 指定したブロックと他のいくつかの固体があります
注意時間:
注意回 U:
注意回 V:
ノード
ポイントの分割数
オブジェクト
オブジェクトの種類
オブジェクト
オブジェクト%1
オブジェクトと結果
オフセット
オフセット サーフェス
分割パターン
投影
投影の顔に
ソース頂点、エッジまたはワイヤ
ターゲットの顔
操作
印刷の向き
逆向き法線ベクトルによる
向きを変更します。
パラメーター:
パラメーター
端をポイントします。
顔にポイントします。
パラメーターで
座標
長さによって
パーティション
パーティションの結果は空、再構築制限パラメーターを確認してください。
半スペースのパーティション
向きを変更します。
パーティション ツールでオブジェクトの
パス オブジェクト
パイプ
管工事
パス
復元パス
パイプのようなシェルまたはソリッド
最初のベースの顔/ワイヤー/エッジ
最後のベース面、線、エッジ
プロファイル
直線のセグメント
未発表のエッジを選択します。
飛行機
平面ミラー
ポイント + ベクトル
ポイント + 座標ベクトル
平面のサイズ:
飛行機の建設
ポイント
ポイント 1
ポイント 2
ポイント 3
ポイント
ポイント%1
ポイント ミラー
ポイント建設
開始点
ポリライン
場所
オブジェクトの場所を変更します。
精度:
伝達
伝達
基本的なプロパティ
オブジェクトとそのプロパティ
表面です。
基本的なプロパティ情報
ボリュームです。
操作は中断されました
この id に関連付けられているコマンドがない%1 を =。
行う操作
ジオメトリ%1 にエクスポートしています.
%1 を読み込んでいます.
最小距離を計算
VTK ビューアーで使用できません。
エラーは、null または不適切な形状 !
準備ができて
エッジを選択し、[適用] をクリックします
適用/[ok] をクリックして抑制する、面を選択します
最初主な図形を選択します。
サブ図形を選択します
主な形の前に研究する必要があります。
四角形の顔
四角形の顔の建設
半径:
半径%1:
主要な半径:
マイナーの半径:
結果の型
エッジ
顔
図形
シェル
固体
頂点
ワイヤー
参照をポイントします。
すべての穴を削除します。
すべての内部のワイヤを削除します。
穴を抑制します。
内部のワイヤを抑制します。
Web を削除します。
必要度
必要なセグメントの数
逆
逆方向
通常の面を逆に
逆 U
逆 V
逆ベクトル
革命
建設革命によって
回転
オブジェクトの回転
スケール
スケール ファクター。
オブジェクトを拡大縮小します。
セクション
2 つのオブジェクトのセクション
選択した面
選択したオブジェクト
選択した図形
選択
セット素材
縫製
トポロジカル縫製
図形
図形処理
図形
シェル
シェル
シェル構造
長さ寸法を表示します。
角度寸法を表示します。
開始/終了ポイントの座標を表示します。
スケッチ
絶対
詳しいパラメーター
角度
角度:
適用
アーク
センター
センター:
警告: 端点円弧距離ではなく =
X センター。
Y センター:
DX センター:
DY センター:
宛先
方向
DX:
DY:
アルジェリア:
要素の型
復元
長さ
長さ:
なし (接線)
垂直
ポイント
ポイント:
終了点:
半径
半径:
相対
セグメント
選択
接線
2 D スケッチ建設
3 D スケッチ建設
タイプ
元に戻す
値
VX:
VX VY
平坦な面、または平面を選択します
VY:
X
X:
DX:
Y
Y:
DY:
Z:
3 D スケッチャー
座標の種類
コントロール
固体
固体建設
球
センター + 半径
起源の半径
球建設
スプライン
スプラインの建設
広場
開始します。
終了:
LCS を開始します。
未発表のエッジを選択します。
手順:
GUI の構築のステップ値
U のステップ:
ステップ V:
アクティブなスタディがロックされている、ため、変更できません。
サブ図形を選択します
サブ図形の選択
サブ図形の種類
サブ図形の座標
面、またはシェル
穴の面を選択します
端面を選択します (場合は通過する穴)
顔に線を選択します。
最後の線を選択します (場合は通過する穴)
シャーシファンの顔を選択してください。
穴を抑制します。
結果を表示しません。
内部
外
抑制の顔
抑制する面を選択します
オブジェクト内の面を抑制します。
サーフェスの連続性
表面モード
円錐面
円筒状の面
球面
トロイダル顔
SameParameter
SplitAngle
SplitClosedFaces
SplitContinuity
トレランス
リニア公差
傾斜度公差
オブジェクトとその許容差
エッジ:
顔:
最長トレランス
頂点:
ツール オブジェクト
ツール オブジェクト
トーラス
トーラス建設
翻訳
座標変換
オブジェクトの変換
不透明
透明性
透明
三面体を
ToBezier
値
ベクトル
(デフォルトでは Z 軸)
ベクトルの長さ:
ベクトル建設
ベクトル U
ベクトル V
頂点
頂点
水の密度:
重量:
幅:
Whatis
オブジェクトとその位相情報
Whatis 情報
ワイヤー
Wire(s)
線を削除するには
ワイヤ
接続ワイヤ/エッジからワイヤ作成
線を作成します。
作業平面
平面、平面または LCS
平面を選択します。
酸素
OYZ
OZX
作業平面の選択
二つのベクトルを選択します
ベクトル X
ベクトル
半径が null です。
警告
閉じられていない形%1 からソリッドを作成することはできません。
シェルではなく図形%1 それからソリッドを作成します。
図形の%1 ソリッド モデルの作成が null です。
X:
Y:
Z:
接着剤
Limit_tolerance
すべてを選択します。
アーク
アルキメーデ
基本的です
基本的なプロパティ
ブロック
境界ボックス
ブール値
ボックス
ビルド
形状認識
ビューアーで画像のインポート
面取り
向きを変更します。
形状をチェックします。
ブロックの化合物をチェックします。
非ブロックを取得します。
自己交差を検出します。
無料の境界をチェックします。
無料顔をチェックします。
ジオメトリを確認します。
円
クリップの範囲
輪郭を閉じる
一般的です
化合物
化合物
コーン
曲線
カット
シリンダー
四角形
削除
寸法
ショー
ディスク
すべて表示します。
表示モード
のみを表示します。
子供だけを表示します。
最前面へ移動します。
最前面へ移動します。
最前面へ移動します。
トップ レベルの状態をクリア
トップ レベルの状態をクリア
トップ レベルの状態をクリア
エッジ
エッジ
編集
楕円
非表示
すべてを非表示します。
爆発
上のブロックを爆発します。
エクスポート.
押出
押し出しカット
押し出しボス
顔
顔
ファイル
フィレ肉の 3 D
フィレット 1 D
2D フィレット
充填
ヒューズ
世代
接着剤の顔
接着剤のエッジ
グループ
作成します。
編集
連合のグループ
グループが交差します。
グループをカットします。
ディスクから再読み込み
六面体のソリッド
インポート.
慣性
Iso イメージ
許容
ライン
ローカル座標系
質量の中心
対策
分の距離
ミラー イメージ
場所を変更します。
Multi-Rotation
Multi-Transformation
Multi-Translation
新しいエンティティ
オフセット サーフェス
投影
操作
起源と基本ベクトル
パーティション
押し出しパスに沿って
復元パス
飛行機
ポイント
ポイントの座標
端にポイントを追加します。
色
グループを作成します。
子項目を開示します。
子項目を隠す
非公開
発行.
Iso イメージ
変形係数
名前の変更
網かけの設定
シェーディング、エッジ
テクスチャ
エッジの幅
エッジの幅
エッジの幅
Iso イメージの幅
Iso イメージの幅
Iso イメージの幅
線の幅
テクスチャ
透明性
ワイヤ フレーム
エッジ方向を表示します。
設定
ジオメトリ
プリミティブ
高度な
伝達
四角形の顔
修理
革命
回転
スケール変換
セクション
のみを選択します
縫製
網かけの設定
シェーディング、エッジ
網かけの色
図形処理
シェル
シェル
2D スケッチ
3 D スケッチ
固体
固体
球
ステップの値
穴を抑制します。
顔を抑制します。
内部のワイヤを抑制します。
トレランス
ツール
トーラス
変換
翻訳
ベクトル
頂点
ビュー
何
ワイヤー
エッジ方向を表示します。
エッジ方向を非表示します。
ワイヤ フレーム
ワイヤー
作業平面
ポイント マーカー
材料特性
名前:
あるオブジェクトを選択、%1 コンポーネントに属していません。
変形係数
既定の精度
長の有効桁数
角度精度
長さ公差の精度
角度公差の精度
重量精度
密度高精度
パラメトリック精度
パラメトリック公差の精度
自動作成します。
既定の表示モード
無料の境界の色
起源とベースのベクトル
操作
一般的な
入力フィールドの精度
ポイントのマーカー
等値線の色
上のレベルの色
トップ レベル表示モード
現在の表示モードを維持します。
追加のワイヤ フレーム アクターを表示します。
エッジ、ベクトル、ワイヤの色
サイズ
ポイントの色
既定の網かけの色
エッジのシェーディング
スピン ボックスのステップ値
設定
タイプ
基本ベクトルの長さ
ワイヤ フレームの既定の色
デフォルトのマテリアル
エッジの幅
Iso 線幅
プレビューのエッジの幅
対策の線幅
ProcessShape
SupressHoles
RemoveIntWires
縫製
すべてのオブジェクトを選択します
円弧を作成します。
アルキメーデ操作
図形の基本的なプロパティを表示します。
図形の境界ボックスを計算します。
ボックスを作成します。
形状認識
ビューアーで画像のインポート
面取りを作成します。
向きを変更します。
形状の有効性を確認します。
ブロックの化合物をチェックします。
非ブロックを取得します。
自己交差を検出します。
無料の境界をチェックします。
無料顔をチェックします。
ジオメトリを確認します。
円を作成します。
クリップの範囲
近くの輪郭を実行します。
一般的です
化合物を構築します。
化合物のみを選択します
円錐を作成します。
曲線を作成します。
カット
円柱を作成します。
長方形の面を作成します。
オブジェクトを削除します。
ディスクを作成します。
オブジェクトを表示します。
すべて表示
のみを表示します。
子供だけを表示します。
エッジを構築します。
エッジのみを選択します。
楕円を作成します。
オブジェクトを非表示します。
すべてを非表示します。
爆発
上のブロックを爆発します。
ジオメトリ BREP ファイルにエクスポートします。
押し出しを作成します。
押し出しカット
押し出しボス
ビルドの顔
面のみを選択します
3 D のフィレットを作成します。
1 D フィレットを作成します。
2D フィレットを作成します。
充填を作成します。
ヒューズ
接着剤の顔を実行します。
接着剤のエッジを実行します。
グループを作成します。
[グループを編集します。
連合のグループ
グループが交差します。
グループをカットします。
ディスク上の元の場所からインポートした形状の再読み込み
六面体のソリッド
BREP ファイルからのジオメトリをインポートします。
図形の慣性モーメントを計算します。
等値線のセット数
行を作成します。
許容
ローカル座標系を作成します。
図形の重心を計算します。
2 つのオブジェクト間の最小距離を計算します。
図形をミラーリングします。
図形の位置を変更します。
Multi-rotation を実行します。
Multi-transformation を実行します。
Multi-translation を実行します。
オフセット サーフェス
ポイント、エッジまたはワイヤ上に顔をプロジェクトします。
起源を作成し、ベクトル ベース
パーティションをに
押出成形、パスに沿って図形を作成します。
パスからのパイプのような形状復元します。
平面を作成します。
ポイントを作成します。
表示ポイントの座標
端にポイントを追加します。
色
グループを作成します。
オブジェクトの公開を取り下げます
オブジェクトを発行します。
子項目を開示します。
子項目を隠す
等値線
変形係数
名前の変更
網かけの設定
シェーディング、エッジ
テクスチャ
エッジ方向を表示します。
テクスチャを追加します。
透明性
ワイヤ フレーム
伝達
四角形の顔
革命を作成します。
図形を回転します。
図形を拡張します。
セクション
ミシンを実行します。
ワイヤ フレーム
網かけの設定
シェーディング、エッジ
エッジ プレゼンテーション モードの変更
網かけの色を設定します。
図形処理を実行します。
シェルを構築します。
シェルのみを選択します
2 D スケッチを作成します。
3 D スケッチを作成します。
固体を構築します。
ソリッドのみを選択します
球を作成します。
設定ステップ値
実行穴を抑制します。
実行する顔を抑制します。
実行する内部のワイヤを抑制します。
公差図形を計算します。
トーラスを作成します。
図形を変換します。
ベクトルを作成します。
ポイントのみを選択します
何
ワイヤを構築します。
のみ、線を選択します
作業面を作成します。
セット ポイント マーカー
マテリアルのプロパティを設定します。
結果を表示しません。
SupressFaces
失敗した形状癒しアルゴリズム
図形を癒しアルゴリズムの不適切なパラメーター
変更元の図形の形状癒しアルゴリズムは何もなかった
名前の変更
O
+ O
.O
* O
X O の
+
.
*
X
基本的です
ブロック
ブール演算
変更
世代
プリミティブ
変換
ビルド
操作
写真
高度な
対策
円弧を作成します。
アルキメーデ
基本的なプロパティ
境界ボックス
ボックスを作成します。
面取り
向きを変更します。
形状をチェックします。
ブロックの化合物をチェックします。
非ブロックを取得します。
自己交差を検出します。
無料の境界をチェックします。
無料顔をチェックします。
ジオメトリを確認します。
円を作成します。
クリップの範囲
近くの輪郭を実行します。
一般的です
化合物の構築します。
円錐を作成します。
曲線を作成します。
カット
円柱を作成します。
オブジェクトを削除します。
長方形の面を作成します。
ディスクを作成します。
ショー
すべて表示
のみを表示します。
子供だけを表示します。
エッジを構築します。
楕円を作成します。
非表示
すべてを非表示します。
爆発
上のブロックを爆発します。
ジオメトリ BREP ファイルにエクスポートします。
押し出しを作成します。
押し出しボス
押し出しカット
ビルドの顔
フィレ肉の 3 D
フィレット 1 D
2D フィレット
充填を作成します。
ヒューズ
接着剤の顔を実行します。
接着剤のエッジを実行します。
グループを作成します。
[グループを編集します。
連合のグループ
グループが交差します。
グループをカットします。
六面体のソリッド
BREP ファイルからのジオメトリをインポートします。
慣性の瞬間
等値線のセット数
行を作成します。
許容
ローカル座標系を作成します。
質量の中心
最小距離
ミラー イメージ
場所を変更します。
Multi-Rotation
Multi-transformation
Multi-Translation
ビューアーで画像のインポート
形状認識
オフセット サーフェス
投影
起源を作成し、ベクトル ベース
パーティション
押し出しパスに沿って
復元パス
平面を作成します。
ポイントを作成します。
ポイントの座標
端にポイントを追加します。
色
グループを作成します。
オブジェクトの公開を取り下げます
オブジェクトを発行します。
子項目を開示します。
子項目を隠す
等値線
変形係数
名前の変更
網かけの設定
シェーディング、エッジ
テクスチャ
透明性
ワイヤ フレーム
伝達
四角形の顔
革命を作成します。
回転
スケール変換
セクション
ミシンを実行します。
網かけの設定
網かけの色を設定します。
図形処理を実行します。
シェルを構築します。
2D スケッチ
3 D スケッチ
固体ビルドします。
球を作成します。
設定ステップ値
実行穴を抑制します。
実行する顔を抑制します。
実行する内部のワイヤを抑制します。
トレランス
トーラスを作成します。
翻訳
ベクトルを作成します。
何
ワイヤを構築します。
作業面を作成します。
ポイント マーカー
材料特性
申し訳ありませんが、この機能はまだ実装されていません。
(s)
1 つのエンティティを発見します。
顔%1
半径:
R1:
R2 は:
両方の方向
正常な顔に
Vector_Normal
行 1
2 行目
B |
面取りエッジ上一般的な 2 顔
選択したエッジ
正常に、顔を作成します。
2 つの直線エッジ、ライン、ベクトル間の角度
角度
オブジェクトと結果
度の角度:
上の行の交差点をポイントします。
図形の低い種類を保持します。
サブ図形の座標干渉 (化合物)
センターと 2 つのポイント
余分なエッジを削除します。
オブジェクトの余分なエッジを削除するには
共通の表面に、連合の顔
NoExtraEdges
余分なエッジを削除します。
余分なエッジを削除します。
余分なエッジを削除します。
ヒューズ コリニア エッジ線内
ヒューズ エッジ
FuseEdges
ヒューズ コリニア エッジ線内
ヒューズ コリニア エッジ線内
ヒューズ コリニア エッジ線内
正常な顔に
正常な顔に
顔に通常計算します。
角度
角度
2 つの行または直線状のエッジ間の角度を計算します。
自動カラー補正
自動カラー補正
自動カラー補正
自動カラー補正を無効にします。
自動カラー補正を無効にします。
自動カラー補正を無効にします。
結果名
名前
近似
メソッド
既定 (標準的な動作)
エッジの向きを使用します。
自動修正エッジ方向
適切なオブジェクトを選択せず
図形の図形を取得します。
爆発の形状
チェックするための固体
状態
図形の種類:
閉鎖
オープン
定義されていません、終了またはオープン。おそらく、エラーが発生しました。
ディスク
楕円形の顔
平坦な面
平面のエッジを持つワイヤ
多角形
多面体
通常の方向
方向
U パラメーター:
V パラメーター:
X%1:
Y%1:
Z%1:
図形の図形を取得します。
スケール ファクター X:
スケール ファクター Y:
尺度係数 Z:
の
うち
に
応仁
ONOUT
INOUT
図形の図形を取得します。
図形の図形を取得します。
図形の図形を取得します。
共有の図形を取得します。
取得図形を共有
共有の図形を取得します。
高度なオプション
プレゼンテーション パラメーターおよびサブ図形の引数から設定します。
復元されたサブの名前にプレフィックスを追加します。
プレビュー
すべてサポートされている形式 (%1)
サポートされていない形式のファイル
不明なエラー
インポート操作が完了しました。
エンティティは、異なるモードで保存する必要がありますが含まれているのでこの化合物を失わず、IGES フォーマットにエクスポートできません。それは一方で頂点、エッジ、1 つの手とシェルとソリッドのワイヤです。
(ある場合) の名前付きの図形のグループを作成するか?
ユニット (%1) ファイルに埋め込まれたアカウントを考慮か?ユニットを無視することにより、モデルをスケーリング (メートル単位で指定するにはサイズを想定)。
入力値の精度は、ジオメトリのモジュール設定に '%1' パラメーターを使用して調整できます。
その他
表示のみを選択
選択した非表示します。
すべてのサブ図形を表示します。
イメージを選択します.
BasicGUI_CurveDlg
閉じたエッジを構築します。
閉じたワイヤを構築します。
アカウントの距離にして頂点の順序を変更します。
作成モード
によって選択
分析
BasicGUI_ParamCurveWidget
曲線のパラメーター
X(t) 方程式
Y(t) 方程式
積分方程式
分 t
最大 t
ステップ
ステップ数
BasicGUI_EllipseDlg
主要な軸
デフォルトの原点
X 軸でデフォルト
デフォルトでは Z 軸
BasicGUI_MarkerDlg
ローカル CS 建設
Dx
Dy
アルジェリア
LocalCS
ローカル座標系
原点の座標
座標系の軸が平行することはできません。
X 軸の方向
Y 軸方向
BlocksGUI_BlockDlg
顔 1
顔 2
顔 3
顔 4
顔 5
6 の顔
BlocksGUI_ExplodeDlg
最大。nb。顔
分注意。顔
BlocksGUI_QuadFaceDlg
エッジ 1
エッジ 2
エッジ 3
エッジ 4
頂点 1
頂点 2
頂点 3
頂点 4
BlocksGUI_TrsfDlg
顔 1
顔 1 U
顔 1 V
顔 2
顔 2 U
顔 2 V
EntityGUI_SketcherDlg
それは閉じることがあまりにも小さなスケッチ ポイント数をスケッチ
EntityGUI_FeatureDetectorDlg
機能検出
スケーリング
左上隅
右上隅
Detected_corners
コーナー
輪郭
機能
検出ゾーンを選択します (デフォルトは全体像)
出力の種類
画像
サンプルのフィルタ リング
ビュー
フロント (Y-Z)
トップ (X と Y)
左 (X の-Z)
EntityGUI_PictureImportDlg
画像
ファイル名
ビューアーで画像のインポート
EntityGUI_SubShapeDlg
1 つまたは複数のサブ図形を選択してください、
GroupGUI
編集するグループを選択してください、
GroupGUI_BooleanDlg
連合
連合のグループ
交差します。
グループが交差します。
カット
グループをカットします。
グループ
主なグループ
ツール グループ
GroupGUI_GroupDlg
追加
グループを作成します。
[グループの編集
グループに追加する 1 つまたは複数のサブ図形を選択してください、
空でないグループ名を指定してください、
グループ名
グループ
主な形
主な形状とサブ図形の座標
編集するグループを選択してください、
主な図形を選択してください、
削除
すべてを選択します。
主な形状の選択制限
図形の種類
制限なし
2 番目の図形の幾何学的な部分
2 番目の図形のサブのみ
2 番目の図形
MeasureGUI_1Sel1TextView1Check_QTD
また形状のチェック
MeasureGUI_PointDlg
ポイントの座標
ポイントとその座標
ポイント
X
Y
Z
OperationGUI_ChamferDlg
D
顔 1
顔 2
選択した面
OperationGUI_FilletDlg
選択したエッジ
選択した面
RepairGUI_FreeBoundDlg
無料の境界をチェックします。
自由境界条件
閉じた無料境界の数:
開いている自由境界条件の数:
RepairGUI_GlueDlg
接着することができます%1 面です。彼らは赤い色、画面上の色です。このメッセージ ボックスを閉じ、接着の顔を選択してください。
接着することができます%1 保ちますです。彼らは赤い色、画面上の色です。このメッセージ ボックスを閉じる、接着剤のエッジを選択してください。
接着剤の顔
接着剤のエッジ
面を選択します
エッジを選択します。
すべての一致するエッジを接着します。
接着剤の顔はありません。
つくことを縁がないです。
RepairGUI_ShapeProcessDlg
ください、幾何学的オブジェクトでは、図形を処理するためを選択します。
ください、少なくとも 1 つの図形処理操作を続行するを選択します。
このオプションを有効にすると、非常に時間のかかる操作の入力の一部の図形になります。続行しますか。
GEOMToolsGUI_DeleteDlg
本当に%1 オブジェクトを削除しますか。
すべてのオブジェクトを削除するよろしいですか。
オブジェクトを削除します。
GEOMToolsGUI_DeflectionDlg
形状の変形を選択します
たわみ:
GEOMToolsGUI_LineWidthDlg
線の幅:
GEOMToolsGUI_MarkerDlg
セット ポイント マーカー
標準
カスタム
タイプ:
スケール:
テクスチャ:
参照.
& [OK]
& [キャンセル
& ヘルプ
テクスチャの読み込み
GEOMToolsGUI_MaterialPropertiesDlg
色および材料特性
アンビエント
拡散
スペキュラ
発光
有効になって
光沢:
物理
素材を追加します。
材料を除去します。
材料の名前を変更します。
[現在]
色
カスタム材料
事前に定義された材料の特性を変更することは許可されていません。新しい材料を作成しますか。
材料%1 を削除しますか?
& [OK]
& [キャンセル
& ヘルプ
OperationGUI_GetSharedShapesDlg
取得図形を共有
共有の図形
入力データ
いくつかの図形を選択しました。
Shared_%1
AdvancedGUI_PipeTShapeDlg
パイプ TShape 建設
PipeTShape
主配管
半径
幅
ハーフレングス
インシデント管
面取り
高さ
幅
フィレット
16 進数のメッシュのための準備します。
位置の設定
ジャンクション P1
ジャンクション P2
ジャンクション P3
新しい L1
新しい L2
GEOMToolsGUI_PublishDlg
オブジェクトをパブリッシュします。
名前
エントリ
U & nselect すべて
& すべてを選択します
& 発行
P & ublish と近い