@default BRep_API: command not done エラー: オブジェクトを作成することはできません。 PAL_NOT_DONE_ERROR 操作は中断されました CHANGE_ORIENTATION_NEW_OBJ_NAME 反転 EDGE_WIDTH_TLT エッジの幅を選択します ISOS_WIDTH_TLT Iso イメージの幅を選択します CLOSE_CONTOUR_NEW_OBJ_NAME CloseContour DEP_OBJECT 選択したオブジェクトは、別の 1 つを作成する使用されています。削除できません。 DEVIDE_EDGE_NEW_OBJECT_NAME NewObject ERROR_SHAPE_TYPE オブジェクトの種類が正しく選択されて !ください、顔、シェルまたはソリッドを選択し、もう一度やり直してください。 iErr : 10 分類子が NULL です。 iErr : 11 図形が NULL であります。 iErr : 12 サブの unallowed タイプ iErr : 13 Unallowed 状態 iErr : 15 Unallowed 表面型 iErr : 20 三角形分割が見つかりません iErr : 30 リンクから行を取得できません。 iErr : 40 ポイントすることができますが分類されていません。 iErr : 41 分類子の無効なデータ GEOM_2D_CONTINUTY 2 D の継続性 GEOM_2D_CURVE_MODE 二次元曲線モード GEOM_2D_TOLERANCE 2 D 公差 GEOM_3D_CONTINUTY 3 D の継続性 GEOM_3D_CURVE_MODE 3 D 曲線モード GEOM_3D_TOLERANCE 3次元公差 GEOM_3_POINTS 3 ポイント GEOM_ADD_POINT ポイントを追加します。 GEOM_ANGLE 角度: GEOM_ANGLES 角度 GEOM_ANGLE_2 角 2: GEOM_ANGLE_1 角度 GEOM_ARC_ELLIPSE 楕円の弧 GEOM_ARC アーク GEOM_ARCHIMEDE アルキメーデ GEOM_ARCHIMEDE_TITLE アルキメーデ建設 GEOM_ARC_TITLE アーク建設 GEOM_ARGUMENTS 引数 GEOM_AXE_MIRROR 斧ミラー GEOM_AXIS GEOM_BASE ベース GEOM_BASE_OBJECT ベース オブジェクト GEOM_BASE_POINT 基点 GEOM_BEZIER ベジエ GEOM_BINORMAL 従法線ベクトル GEOM_BLOCK 六面体のソリッド GEOM_BLOCKS_COMPOUND BlocksCompound GEOM_BLOCK_EXPLODE サブ ブロック GEOM_BLOCK_EXPLODE_TITLE サブ ブロックの選択 GEOM_BLOCK_MULTITRSF ブロック Multi-Transformation GEOM_BLOCK_MULTITRSF_DOUBLE Multi-Transformation ダブル GEOM_BLOCK_MULTITRSF_SIMPLE Multi-Transformation 単純な GEOM_BLOCK_MULTITRSF_TITLE ブロック Multi-Transformation GEOM_BLOCK_TITLE 六面体の固体構造 GEOM_BNDBOX 境界ボックス GEOM_BNDBOX_OBJDIM オブジェクトとその寸法 GEOM_BNDBOX_TITLE 境界ボックス情報 GEOM_BOX ボックス GEOM_BOX_OBJ 原点の寸法 GEOM_BOX_TITLE ボックス構造 GEOM_BSplineRestriction BSplineRestriction GEOM_BUT_APPLY & 適用 GEOM_BUT_CANCEL & [キャンセル GEOM_BUT_CLOSE & 閉じる GEOM_BUT_CLOSE_SKETCH スケッチの閉鎖 GEOM_BUT_END_SKETCH スケッチの検証 GEOM_BUT_EXPLODE & 爆発 GEOM_BUT_HELP & ヘルプ GEOM_BUT_NO & なし GEOM_BUT_OK O & k GEOM_BUT_APPLY_AND_CLOSE A & に当てて行うと閉じる GEOM_BUT_YES & はい GEOM_BY_LENGTH 長さによって GEOM_BY_PARAMETER パラメーターで GEOM_CENTER センター GEOM_CENTER_DEFAULT (デフォルトの原点) GEOM_CENTER_POINT センター ポイント GEOM_CENTRAL_POINT セントラル ポイント GEOM_CHAMFER 面取り GEOM_CHAMFER_ABORT 面取りは%1 と%2 を計算することはできません。 GEOM_CHAMFER_ALL 面取り全体の図形 GEOM_CHAMFER_EDGES 上の面取りエッジの選択 GEOM_CHAMFER_FACES 面取りの面が選択されて GEOM_CHAMFER_TITLE 面取り建設 GEOM_CHANGE_ORIENTATION オブジェクトの向きを変更するには GEOM_CHANGE_DIRECTION 方向を変更します。 GEOM_CHANGE_ORIENTATION_TITLE 向きを変更します。 GEOM_CHECK_BLOCKS_COMPOUND チェックおよびブロック化合物を強化 GEOM_CHECK_BLOCKS_COMPOUND_FAILED チェックに失敗しました GEOM_CHECK_BLOCKS_COMPOUND_ERRORS エラー GEOM_CHECK_BLOCKS_COMPOUND_HAS_ERRORS 化合物のブロックにエラーがあります。 GEOM_CHECK_BLOCKS_COMPOUND_HAS_NO_ERRORS 化合物のブロックにはエラーがないです。 GEOM_CHECK_BLOCKS_COMPOUND_SUBSHAPES 原因サブ図形の座標 GEOM_GETNONBLOCKS_TITLE 非六面体のソリッドと非四角形の面を取得します。 GEOM_GETNONBLOCKS 非ブロックを取得します。 GEOM_NONBLOCKS NonBlocksGroup GEOM_CHECK_INFOS オブジェクトとその位相情報 GEOM_CHECK_SHAPE 形状をチェックします。 GEOM_CHECK_TITLE 形状情報をチェックします。 GEOM_CHECK_SELF_INTERSECTIONS 自己交差を検出します。 GEOM_CHECK_SELF_INTERSECTIONS_FAILED 自己交差の失敗の検出 GEOM_NO_SELF_INTERSECTIONS 自己交差形状ではありません。 GEOM_SELF_INTERSECTIONS_FOUND いくつかの自己交差検出 GEOM_CIRCLE GEOM_CIRCLE_TITLE サークル建設 GEOM_CLOSECONTOUR_TITLE 近くの輪郭 GEOM_CMASS 質量の中心 GEOM_CMASS_TITLE 重心を建設 GEOM_COMMON 一般的です GEOM_COMMON_TITLE 一般的な 2 つのオブジェクト GEOM_COMPOUND 化合物 GEOM_COMPOUNDSOLID CompSolid GEOM_COMPOUND_TITLE 化合物を作成します。 GEOM_CONE コーン GEOM_CONE_TITLE コーン建設 GEOM_CONFIRM 操作を確認します。 GEOM_CONFIRM_INFO 形状には%1 サブ図形が含まれています ! GEOM_COOR 座標。: GEOM_COORDINATES 座標 GEOM_COORDINATES_RES 結果の座標 GEOM_CREATE_COPY コピーを作成します。 GEOM_CREATE_SINGLE_SOLID 1 つのソリッドを作成します。 GEOM_CURVE 曲線 GEOM_CURVE_CONTINUTY 曲線の継続性 GEOM_CURVE_TITLE 曲線の建設 GEOM_CUT カット GEOM_CUT_TITLE 2 つのオブジェクトの切り取り GEOM_CYLINDER シリンダー GEOM_CYLINDER_TITLE シリンダー構造 GEOM_D1 D1 を: GEOM_D2 D2: GEOM_DETECT 検出 GEOM_DIAGONAL_POINTS 対角線ポイント GEOM_DISK ディスク GEOM_DISK_TITLE ディスクの構造 GEOM_DIMENSIONS 寸法 GEOM_SKETCHER_DIST 距離 GEOM_DISTANCE 距離 GEOM_DIVIDE_EDGE_TITLE ポイントの追加 GEOM_DX Dx: GEOM_DY Dy: GEOM_DZ アルジェリア: GEOM_DropSmallEdges DropSmallEdges GEOM_DRAFT_ANGLE ドラフト角度: GEOM_EDGE エッジ GEOM_EDGE_TITLE エッジを作成します。 GEOM_ELLIPSE 楕円 GEOM_ELLIPSE_ERROR_1 エラーを作成する楕円。理由: マイナーの半径は主要な半径よりも大きいです。 GEOM_ELLIPSE_TITLE 楕円の建設 GEOM_END_LCS 終了 LCS GEOM_ERROR エラー GEOM_ERROR_STATUS 処理の状態 GEOM_ERR_GET_ENGINE ジオメトリ エンジン コンポーネントを取得できませんでした。ジオメトリのモジュールをリロードしてやり直してください。 GEOM_ERR_LIB_NOT_FOUND ユーザー アクションに対応する GUI ライブラリを見つけたかロードすることができます。 GEOM_EXTRUDED_CUT_TITLE 押し出しカット GEOM_EXTRUDED_CUT Extruded_cut GEOM_EXTRUDED_BOSS_TITLE 押し出しボス GEOM_EXTRUDED_BOSS Extruded_boss GEOM_EXTRUSION 押出 GEOM_EXTRUSION_BSV 基本図形 + ベクトル GEOM_EXTRUSION_BSV_2P 基本図形 + 2 点 GEOM_EXTRUSION_DXDYDZ 基本図形 + DX DY アルジェリア ベクトル GEOM_EXTRUSION_TITLE 押出法による建設 GEOM_SCALE_PRISM ベースの反対側の面をスケールします。 GEOM_FACE GEOM_CS 座標系 GEOM_GCS グローバル座標系 GEOM_LCS ローカル座標系 GEOM_FACES 直面しています。 GEOM_FACE_FFW 線やエッジから面作成 GEOM_FACE_OPT 平坦な面を作成しようとしました。 MAKE_FACE_TOLERANCE_TOO_BIG 平坦な面を構築することはできません: 許容差が大きすぎるために必要な。非平面の面が構築されています。 GEOM_FACE_OR_LCS 顔や LCS GEOM_FACE_SELECTION フェイスの選択 GEOM_FACE_TITLE 顔を作成します。 GEOM_RECTANGLE_TITLE 四角形の構造 GEOM_RECTANGLE 四角形 GEOM_FILLET フィレット GEOM_FILLET_2D 2D フィレット GEOM_FILLET_1D フィレット 1 D GEOM_FILLET_1D_IGNORE_SECANT 大きな半径を許可するヒューズ コリニア エッジ GEOM_FILLET_ABORT フィレット半径%1 を計算することはできません。 GEOM_FILLET_ALL 図形全体に乗せた GEOM_FILLET_EDGES 選択したエッジにフィレット GEOM_FILLET_FACES 選択した面にフィレット GEOM_FILLET_TITLE フィレット建設 GEOM_FILLET_2D_TITLE 2D フィレットの建設 GEOM_FILLET_1D_TITLE 1 D フィレット建設 GEOM_FILLING 充填 GEOM_FILLING_ARG 引数とパラメーター GEOM_FILLING_COMPOUND 複合入力 GEOM_FILLING_MAX_DEG 最大度 GEOM_FILLING_MIN_DEG 分度 GEOM_FILLING_NB_ITER 注意 Iter: GEOM_FILLING_TITLE サーフェスのエッジを持つ充填 GEOM_FILLING_TOL_2D 許容差2 D: GEOM_FILLING_TOL_3D 許容差3 D: GEOM_FREE_BOUNDARIES 自由境界条件 GEOM_FREE_BOUNDS_ERROR オブジェクトは選択されません。 GEOM_FREE_BOUNDS_MSG 無料境界検出数:%1 (%2 の閉鎖、オープン%3) GEOM_FREE_BOUNDS_TLT 自由境界検出 GEOM_FREE_FACES 無料顔 GEOM_FREE_FACES_TITLE 無料顔 GEOM_FUSE ヒューズ GEOM_FUSE_TITLE 2 つのオブジェクトをヒューズします。 GEOM_FixFaceSize FixFaceSize GEOM_FixShape FixShape GEOM_GLUE 接着剤 GEOM_GLUE_FACES_TITLE 接着剤の顔 GEOM_GLUE_EDGES_TITLE 接着剤のエッジ GLUE_ERROR_STICKED_SHAPES 許容値が大きすぎます。付着図形が検出されます。 GEOM_LIMIT_TOLERANCE_TITLE 許容 GEOM_HEIGHT 高さ: GEOM_HEXAGON 六角形 GEOM_HOLES GEOM_INIT_SHAPE 初期形状 GEOM_IDENTICAL_NAMES_SELECT_BY_MOUSE 同一の名前: 選択マウスで ! GEOM_IMPORT Imported_Shape GEOM_INCORRECT_INPUT 不正な入力データ ! GEOM_INERTIA_CONSTR 行列と慣性モーメント GEOM_INERTIA_I %1: 1。 GEOM_INERTIA_IXYZ IX & IY & IZ: GEOM_INERTIA_TITLE 慣性のと GEOM_INF_LOADED ファイル%1 を読み込みます。 GEOM_INTERNAL_WIRES 内部のワイヤ GEOM_INTERPOL 補間 GEOM_KEEP_OBJECT オブジェクトを保持します。 GEOM_LENGTH 長さ: GEOM_LINE ライン GEOM_LINE_TITLE ラインの建設 GEOM_MAIN_OBJECT メイン オブジェクト GEOM_MARKER マーカー GEOM_MARKER_TITLE マーカーを作成します。 GEOM_MATERIAL_ID 資料 ID: GEOM_MATERIAL_MATERIAL 材料 GEOM_MATERIAL_SET << 設定 GEOM_MATERIAL_SHAPE 図形 GEOM_MATERIAL_TITLE 支配的な融合のための材料を定義します。 GEOM_MATRIX マトリックス: GEOM_MAX 最大: GEOM_MAX_3D_TOLERANCE 最大 3 D の許容差 GEOM_MAX_TOLERANCE 最大許容差 GEOM_MEN_ALL_FILES すべてのファイル (*) GEOM_MEN_ANGLE 角度: GEOM_MEN_COMPONENT ジオメトリ GEOM_MEN_ENTER_ANGLE 角度を度単位で入力します。 GEOM_MEN_EXPORT エクスポート GEOM_MEN_IMPORT インポート GEOM_MEN_ISOS Iso イメージの数を選択します GEOM_MEN_ISOU Iso イメージの U: GEOM_MEN_ISOV Iso イメージの V: GEOM_MEN_POPUP_NAME %1 オブジェクト GEOM_MEN_SHADING 網かけの設定 GEOM_MEN_SHADING_WITH_EDGES シェーディング、エッジ GEOM_MEN_SKETCHER_X X に設定する長さを入力します GEOM_MEN_SKETCHER_Y Y に設定すると、長さを入力します GEOM_MEN_STEP_LABEL 手順: GEOM_MEN_TRANSPARENCY 透明性 GEOM_MEN_TRANSPARENCY_LABEL 透明性: GEOM_MEN_WIREFRAME ワイヤ フレーム GEOM_MEN_X X: GEOM_MEN_Y Y: GEOM_MESHING_DEFLECTION メッシュをそらします。: GEOM_MIN Min: GEOM_MINDIST_OBJ オブジェクトと結果 GEOM_MINDIST_TITLE 2 つのオブジェクト間の最小距離 GEOM_MIRROR ミラー GEOM_MIRROR_TITLE ミラー オブジェクト GEOM_MODE モード GEOM_MULTIROTATION Multi-Rotation GEOM_MULTIROTATION_DOUBLE マルチ回転ダブル GEOM_MULTIROTATION_SIMPLE マルチ回転シンプル GEOM_MULTIROTATION_TITLE Multi-Rotation GEOM_MULTITRANSLATION Multi-Translation GEOM_MULTITRANSLATION_DOUBLE マルチ翻訳ダブル GEOM_MULTITRANSLATION_SIMPLE マルチ翻訳単純な GEOM_MULTITRANSLATION_TITLE Multi-Translation GEOM_NAME_INCORRECT オブジェクト名が見つかりません GEOM_NB_BLOCKS_NO_OTHERS %1 指定したブロックとない他の固体 GEOM_NB_BLOCKS_SOME_OTHERS %1 指定したブロックと他のいくつかの固体があります GEOM_NB_TIMES 注意時間: GEOM_NB_TIMES_U 注意回 U: GEOM_NB_TIMES_V 注意回 V: GEOM_NODES ノード GEOM_NUM_SPLIT_POINTS ポイントの分割数 GEOM_OBJECT オブジェクト GEOM_OBJECT_TYPE オブジェクトの種類 GEOM_OBJECTS オブジェクト GEOM_OBJECT_I オブジェクト%1 GEOM_OBJECT_RESULT オブジェクトと結果 GEOM_OFFSET オフセット GEOM_OFFSET_TITLE オフセット サーフェス GEOM_PATTERN 分割パターン GEOM_PROJECTION 投影 GEOM_PROJECTION_TITLE 投影の顔に GEOM_SOURCE_OBJECT ソース頂点、エッジまたはワイヤ GEOM_TARGET_OBJECT ターゲットの顔 GEOM_OPERATIONS 操作 GEOM_ORIENTATION 印刷の向き GEOM_ORIENTATION_OPT 逆向き法線ベクトルによる GEOM_ORIENTATION_TITLE 向きを変更します。 GEOM_PARAMETER パラメーター: GEOM_PARAMETERS パラメーター GEOM_POINT_ON_EDGE 端をポイントします。 GEOM_POINT_ON_FACE 顔にポイントします。 GEOM_PARAM_VALUE パラメーターで GEOM_COORD_VALUE 座標 GEOM_LENGTH_VALUE 長さによって GEOM_PARTITION パーティション GEOM_WRN_PARTITION_RESULT_EMPTY パーティションの結果は空、再構築制限パラメーターを確認してください。 GEOM_PARTITION_HALFSPACE 半スペースのパーティション GEOM_PARTITION_ORIENTATION 向きを変更します。 GEOM_PARTITION_TITLE パーティション ツールでオブジェクトの GEOM_PATH_OBJECT パス オブジェクト GEOM_PIPE パイプ GEOM_PIPE_TITLE 管工事 GEOM_PIPE_PATH パス GEOM_PIPE_PATH_TITLE 復元パス GEOM_PIPE_LIKE_SHAPE パイプのようなシェルまたはソリッド GEOM_PIPE_BASE1_OBJECT 最初のベースの顔/ワイヤー/エッジ GEOM_PIPE_BASE2_OBJECT 最後のベース面、線、エッジ GEOM_PROFILE プロファイル GEOM_SEGMENT 直線のセグメント GEOM_SELECT_UNPUBLISHED_EDGES 未発表のエッジを選択します。 GEOM_PLANE 飛行機 GEOM_PLANE_MIRROR 平面ミラー GEOM_PLANE_PV ポイント + ベクトル GEOM_PLANE_PVC ポイント + 座標ベクトル GEOM_PLANE_SIZE 平面のサイズ: GEOM_PLANE_TITLE 飛行機の建設 GEOM_POINT ポイント GEOM_POINT1 ポイント 1 GEOM_POINT2 ポイント 2 GEOM_POINT3 ポイント 3 GEOM_POINTS ポイント GEOM_POINT_I ポイント%1 GEOM_POINT_MIRROR ポイント ミラー GEOM_POINT_TITLE ポイント建設 GEOM_START_POINT 開始点 GEOM_POLYLINE ポリライン GEOM_POSITION 場所 GEOM_POSITION_TITLE オブジェクトの場所を変更します。 GEOM_PRECISION 精度: GEOM_PROPAGATE 伝達 GEOM_PROPAGATE_TITLE 伝達 GEOM_PROPERTIES 基本的なプロパティ GEOM_PROPERTIES_CONSTR オブジェクトとそのプロパティ GEOM_PROPERTIES_SURFACE 表面です。 GEOM_PROPERTIES_TITLE 基本的なプロパティ情報 GEOM_PROPERTIES_VOLUME ボリュームです。 GEOM_PRP_ABORT 操作は中断されました GEOM_PRP_COMMAND この id に関連付けられているコマンドがない%1 を =。 GEOM_PRP_DONE 行う操作 GEOM_PRP_EXPORT ジオメトリ%1 にエクスポートしています. GEOM_PRP_LOADING %1 を読み込んでいます. GEOM_PRP_MIN_DIST 最小距離を計算 GEOM_PRP_NOT_FOR_VTK_VIEWER VTK ビューアーで使用できません。 GEOM_PRP_NULLSHAPE エラーは、null または不適切な形状 ! GEOM_PRP_READY 準備ができて GEOM_PRP_SELECT_EDGE エッジを選択し、[適用] をクリックします GEOM_PRP_SELECT_FACE 適用/[ok] をクリックして抑制する、面を選択します GEOM_PRP_SELECT_FIRST 最初主な図形を選択します。 GEOM_PRP_SELECT_SUBSHAPES サブ図形を選択します GEOM_PRP_SHAPE_IN_STUDY 主な形の前に研究する必要があります。 GEOM_QUAD_FACE 四角形の顔 GEOM_QUAD_FACE_TITLE 四角形の顔の建設 GEOM_RADIUS 半径: GEOM_RADIUS_I 半径%1: GEOM_RADIUS_MAJOR 主要な半径: GEOM_RADIUS_MINOR マイナーの半径: GEOM_RECONSTRUCTION_LIMIT 結果の型 GEOM_RECONSTRUCTION_LIMIT_EDGE エッジ GEOM_RECONSTRUCTION_LIMIT_FACE GEOM_RECONSTRUCTION_LIMIT_SHAPE 図形 GEOM_RECONSTRUCTION_LIMIT_SHELL シェル GEOM_RECONSTRUCTION_LIMIT_SOLID 固体 GEOM_RECONSTRUCTION_LIMIT_VERTEX 頂点 GEOM_RECONSTRUCTION_LIMIT_WIRE ワイヤー GEOM_REF_POINT 参照をポイントします。 GEOM_REMOVE_ALL_HOLES すべての穴を削除します。 GEOM_REMOVE_ALL_INT_WIRES すべての内部のワイヤを削除します。 GEOM_REMOVE_HOLES_TITLE 穴を抑制します。 GEOM_REMOVE_INTERNAL_WIRES_TITLE 内部のワイヤを抑制します。 GEOM_REMOVE_WEBS Web を削除します。 GEOM_REQUIRED_DEGREE 必要度 GEOM_REQUIRED_NUM_SEGMENTS 必要なセグメントの数 GEOM_REVERSE GEOM_REVERSE_DIRECTION 逆方向 GEOM_REVERSE_PLANE 通常の面を逆に GEOM_REVERSE_U 逆 U GEOM_REVERSE_V 逆 V GEOM_REVERSE_VECTOR 逆ベクトル GEOM_REVOLUTION 革命 GEOM_REVOLUTION_TITLE 建設革命によって GEOM_ROTATION 回転 GEOM_ROTATION_TITLE オブジェクトの回転 GEOM_SCALE スケール GEOM_SCALE_FACTOR スケール ファクター。 GEOM_SCALE_TITLE オブジェクトを拡大縮小します。 GEOM_SECTION セクション GEOM_SECTION_TITLE 2 つのオブジェクトのセクション GEOM_SELECTED_FACE 選択した面 GEOM_SELECTED_OBJECTS 選択したオブジェクト GEOM_SELECTED_SHAPE 選択した図形 GEOM_SELECTION 選択 GEOM_SET_MATERIALS セット素材 GEOM_SEWING 縫製 GEOM_SEWING_TITLE トポロジカル縫製 GEOM_SHAPE 図形 GEOM_SHAPEPROCESS_TITLE 図形処理 GEOM_SHAPES 図形 GEOM_SHELL シェル GEOM_SHELLS シェル GEOM_SHELL_TITLE シェル構造 GEOM_SHOW_LENGTH 長さ寸法を表示します。 GEOM_SHOW_ANGLE 角度寸法を表示します。 GEOM_SHOW_POINTS_COORD 開始/終了ポイントの座標を表示します。 GEOM_SKETCH スケッチ GEOM_SKETCHER_ABS 絶対 GEOM_SKETCHER_ADD_PARAMS 詳しいパラメーター GEOM_SKETCHER_ANGLE 角度 GEOM_SKETCHER_ANGLE2 角度: GEOM_SKETCHER_APPLY 適用 GEOM_SKETCHER_ARC アーク GEOM_SKETCHER_CENTER センター GEOM_SKETCHER_CENTER2 センター: GEOM_SKETCHER_WARNING 警告: 端点円弧距離ではなく = GEOM_SKETCHER_CENTER_X X センター。 GEOM_SKETCHER_CENTER_Y Y センター: GEOM_SKETCHER_CENTER_DX DX センター: GEOM_SKETCHER_CENTER_DY DY センター: GEOM_SKETCHER_DEST 宛先 GEOM_SKETCHER_DIR 方向 GEOM_SKETCHER_DX2 DX: GEOM_SKETCHER_DY2 DY: GEOM_SKETCHER_DZ2 アルジェリア: GEOM_SKETCHER_EL 要素の型 GEOM_SKETCHER_RESTORE 復元 GEOM_SKETCHER_LENGTH 長さ GEOM_SKETCHER_LENGTH2 長さ: GEOM_SKETCHER_NONE なし (接線) GEOM_SKETCHER_PER 垂直 GEOM_SKETCHER_POINT ポイント GEOM_SKETCHER_POINT2 ポイント: GEOM_SKETCHER_END_POINT2 終了点: GEOM_SKETCHER_RADIUS 半径 GEOM_SKETCHER_RADIUS2 半径: GEOM_SKETCHER_REL 相対 GEOM_SKETCHER_SEGMENT セグメント GEOM_SKETCHER_SEL 選択 GEOM_SKETCHER_TAN 接線 GEOM_SKETCHER_TITLE 2 D スケッチ建設 GEOM_3DSKETCHER_TITLE 3 D スケッチ建設 GEOM_SKETCHER_TYPE タイプ GEOM_SKETCHER_UNDO 元に戻す GEOM_SKETCHER_VALUES GEOM_SKETCHER_VX2 VX: GEOM_SKETCHER_VXVY VX VY GEOM_SKETCHER_WPLANE 平坦な面、または平面を選択します GEOM_SKETCHER_VY2 VY: GEOM_SKETCHER_X X GEOM_SKETCHER_X2 X: GEOM_SKETCHER_X3 DX: GEOM_SKETCHER_Y Y GEOM_SKETCHER_Y2 Y: GEOM_SKETCHER_Y3 DY: GEOM_SKETCHER_Z2 Z: GEOM_3DSKETCHER 3 D スケッチャー GEOM_COORDINATES_TYPE 座標の種類 GEOM_CONTROLS コントロール GEOM_SOLID 固体 GEOM_SOLID_TITLE 固体建設 GEOM_SPHERE GEOM_SPHERE_CR センター + 半径 GEOM_SPHERE_RO 起源の半径 GEOM_SPHERE_TITLE 球建設 GEOM_SPLINE スプライン GEOM_SPLINE_TITLE スプラインの建設 GEOM_SQUARE 広場 GEOM_START 開始します。 GEOM_END 終了: GEOM_START_LCS LCS を開始します。 SELECT_UNPUBLISHED_EDGES 未発表のエッジを選択します。 GEOM_STEP 手順: GEOM_STEP_TITLE GUI の構築のステップ値 GEOM_STEP_U U のステップ: GEOM_STEP_V ステップ V: GEOM_STUDY_LOCKED アクティブなスタディがロックされている、ため、変更できません。 GEOM_SUBSHAPE_SELECT サブ図形を選択します GEOM_SUBSHAPE_TITLE サブ図形の選択 GEOM_SUBSHAPE_TYPE サブ図形の種類 GEOM_SUB_SHAPE サブ図形の座標 GEOM_SUPPRESSHOLE_FACE_SHELL 面、またはシェル GEOM_SUPPRESSHOLE_SELECTFACE 穴の面を選択します GEOM_SUPPRESSHOLE_SELECTFACE_END 端面を選択します (場合は通過する穴) GEOM_SUPPRESSHOLE_SELECTWIRE 顔に線を選択します。 GEOM_SUPPRESSHOLE_SELECTWIRE_END 最後の線を選択します (場合は通過する穴) GEOM_SUPPRESSHOLE_SELECT_HOLES_ON_FACE シャーシファンの顔を選択してください。 GEOM_SUPPRESSHOLE_TITLE 穴を抑制します。 GEOM_SUPPRESS_RESULT 結果を表示しません。 GEOM_SUPPRESS_RESULT_INSIDE 内部 GEOM_SUPPRESS_RESULT_OUTSIDE GEOM_SUPRESSFACE 抑制の顔 GEOM_SUPRESSFACE_SELECT 抑制する面を選択します GEOM_SUPRESSFACE_TITLE オブジェクト内の面を抑制します。 GEOM_SURFACE_CONTINUTY サーフェスの連続性 GEOM_SURFACE_MODE 表面モード GEOM_SURFCONE 円錐面 GEOM_SURFCYLINDER 円筒状の面 GEOM_SURFSPHERE 球面 GEOM_SURFTORUS トロイダル顔 GEOM_SameParameter SameParameter GEOM_SplitAngle SplitAngle GEOM_SplitClosedFaces SplitClosedFaces GEOM_SplitContinuity SplitContinuity GEOM_TOLERANCE トレランス GEOM_LINEAR_TOLERANCE リニア公差 GEOM_ANGULAR_TOLERANCE 傾斜度公差 GEOM_TOLERANCE_CONSTR オブジェクトとその許容差 GEOM_TOLERANCE_EDGE エッジ: GEOM_TOLERANCE_FACE 顔: GEOM_TOLERANCE_TITLE 最長トレランス GEOM_TOLERANCE_VERTEX 頂点: GEOM_TOOL_OBJECT ツール オブジェクト GEOM_TOOL_OBJECTS ツール オブジェクト GEOM_TORUS トーラス GEOM_TORUS_TITLE トーラス建設 GEOM_TRANSLATION 翻訳 GEOM_TRANSLATION_COOR 座標変換 GEOM_TRANSLATION_TITLE オブジェクトの変換 GEOM_TRANSPARENCY_OPAQUE 不透明 GEOM_TRANSPARENCY_TITLE 透明性 GEOM_TRANSPARENCY_TRANSPARENT 透明 GEOM_TRIHEDRON 三面体を GEOM_ToBezier ToBezier GEOM_VALUE GEOM_VECTOR ベクトル GEOM_AXIS_DEFAULT (デフォルトでは Z 軸) GEOM_VECTOR_LENGTH ベクトルの長さ: GEOM_VECTOR_TITLE ベクトル建設 GEOM_VECTOR_U ベクトル U GEOM_VECTOR_V ベクトル V GEOM_VERTEX 頂点 GEOM_VERTEXES 頂点 GEOM_WATER_DENSITY 水の密度: GEOM_WEIGHT 重量: GEOM_WIDTH 幅: GEOM_WHATIS Whatis GEOM_WHATIS_OBJECT オブジェクトとその位相情報 GEOM_WHATIS_TITLE Whatis 情報 GEOM_WIRE ワイヤー GEOM_WIRES Wire(s) GEOM_WIRES_TO_REMOVE 線を削除するには GEOM_WIREZ ワイヤ GEOM_WIRE_CONNECT 接続ワイヤ/エッジからワイヤ作成 GEOM_WIRE_TITLE 線を作成します。 GEOM_WPLANE 作業平面 GEOM_WPLANE_FACE 平面、平面または LCS GEOM_WPLANE_ORIGIN 平面を選択します。 GEOM_WPLANE_OXY 酸素 GEOM_WPLANE_OYZ OYZ GEOM_WPLANE_OZX OZX GEOM_WPLANE_TITLE 作業平面の選択 GEOM_WPLANE_VECTOR 二つのベクトルを選択します GEOM_WPLANE_VX ベクトル X GEOM_WPLANE_VZ ベクトル GEOM_WRN_RADIUS_NULL 半径が null です。 GEOM_WRN_WARNING 警告 WRN_SHAPE_UNCLOSED 閉じられていない形%1 からソリッドを作成することはできません。 WRN_SHAPE_NOT_SHELL シェルではなく図形%1 それからソリッドを作成します。 WRN_NULL_OBJECT_OR_SHAPE 図形の%1 ソリッド モデルの作成が null です。 GEOM_X X: GEOM_Y Y: GEOM_Z Z: GLUE_NEW_OBJ_NAME 接着剤 LIMIT_TOLERANCE_NEW_OBJ_NAME Limit_tolerance MEN_ALL_SEL_ONLY すべてを選択します。 MEN_ARC アーク MEN_ARCHIMEDE アルキメーデ MEN_BASIC 基本的です MEN_BASIC_PROPS 基本的なプロパティ MEN_BLOCKS ブロック MEN_BND_BOX 境界ボックス MEN_BOOLEAN ブール値 MEN_BOX ボックス MEN_BUILD ビルド MEN_FEATURE_DETECTION 形状認識 MEN_PICTURE_IMPORT ビューアーで画像のインポート MEN_CHAMFER 面取り MEN_CHANGE_ORIENTATION 向きを変更します。 MEN_CHECK 形状をチェックします。 MEN_CHECK_COMPOUND ブロックの化合物をチェックします。 MEN_GET_NON_BLOCKS 非ブロックを取得します。 MEN_CHECK_SELF_INTERSECTIONS 自己交差を検出します。 MEN_CHECK_FREE_BNDS 無料の境界をチェックします。 MEN_CHECK_FREE_FACES 無料顔をチェックします。 MEN_CHECK_GEOMETRY ジオメトリを確認します。 MEN_CIRCLE MEN_CLIPPING クリップの範囲 MEN_CLOSE_CONTOUR 輪郭を閉じる MEN_COMMON 一般的です MEN_COMPOUND 化合物 MEN_COMPOUND_SEL_ONLY 化合物 MEN_CONE コーン MEN_CURVE 曲線 MEN_CUT カット MEN_CYLINDER シリンダー MEN_RECTANGLE 四角形 MEN_DELETE 削除 MEN_DIMENSIONS 寸法 MEN_DISPLAY ショー MEN_DISK ディスク MEN_DISPLAY_ALL すべて表示します。 MEN_DISPLAY_MODE 表示モード MEN_DISPLAY_ONLY のみを表示します。 MEN_SHOW_ONLY_CHILDREN 子供だけを表示します。 MEN_BRING_TO_FRONT 最前面へ移動します。 TOP_BRING_TO_FRONT 最前面へ移動します。 STB_BRING_TO_FRONT 最前面へ移動します。 MEN_CLS_BRING_TO_FRONT トップ レベルの状態をクリア TOP_CLS_BRING_TO_FRONT トップ レベルの状態をクリア STB_CLS_BRING_TO_FRONT トップ レベルの状態をクリア MEN_EDGE エッジ MEN_EDGE_SEL_ONLY エッジ MEN_EDIT 編集 MEN_ELLIPSE 楕円 MEN_ERASE 非表示 MEN_ERASE_ALL すべてを非表示します。 MEN_EXPLODE 爆発 MEN_EXPLODE_BLOCKS 上のブロックを爆発します。 MEN_EXPORT エクスポート. MEN_EXTRUSION 押出 MEN_EXTRUDED_CUT 押し出しカット MEN_EXTRUDED_BOSS 押し出しボス MEN_FACE MEN_FACE_SEL_ONLY MEN_FILE ファイル MEN_FILLET フィレ肉の 3 D MEN_FILLET_1D フィレット 1 D MEN_FILLET_2D 2D フィレット MEN_FILLING 充填 MEN_FUSE ヒューズ MEN_GENERATION 世代 MEN_GLUE_FACES 接着剤の顔 MEN_GLUE_EDGES 接着剤のエッジ MEN_GROUP グループ MEN_GROUP_CREATE 作成します。 MEN_GROUP_EDIT 編集 MEN_GROUP_UNION 連合のグループ MEN_GROUP_INTERSECT グループが交差します。 MEN_GROUP_CUT グループをカットします。 MEN_RELOAD_IMPORTED ディスクから再読み込み MEN_HEX_SOLID 六面体のソリッド MEN_IMPORT インポート. MEN_INERTIA 慣性 MEN_ISOS Iso イメージ MEN_LIMIT_TOLERANCE 許容 MEN_LINE ライン MEN_LOCAL_CS ローカル座標系 MEN_MASS_CENTER 質量の中心 MEN_MEASURES 対策 MEN_MIN_DIST 分の距離 MEN_MIRROR ミラー イメージ MEN_MODIFY_LOCATION 場所を変更します。 MEN_MUL_ROTATION Multi-Rotation MEN_MUL_TRANSFORM Multi-Transformation MEN_MUL_TRANSLATION Multi-Translation MEN_NEW_ENTITY 新しいエンティティ MEN_OFFSET オフセット サーフェス MEN_PROJECTION 投影 MEN_OPERATIONS 操作 MEN_ORIGIN_AND_VECTORS 起源と基本ベクトル MEN_PARTITION パーティション MEN_PIPE 押し出しパスに沿って MEN_PIPE_PATH 復元パス MEN_PLANE 飛行機 MEN_POINT ポイント MEN_POINT_COORDS ポイントの座標 MEN_POINT_ON_EDGE 端にポイントを追加します。 MEN_POP_COLOR MEN_POP_CREATE_GROUP グループを作成します。 MEN_POP_DISCLOSE_CHILDREN 子項目を開示します。 MEN_POP_CONCEAL_CHILDREN 子項目を隠す MEN_POP_UNPUBLISH_OBJ 非公開 MEN_POP_PUBLISH_OBJ 発行. MEN_POP_ISOS Iso イメージ MEN_POP_DEFLECTION 変形係数 MEN_POP_RENAME 名前の変更 MEN_POP_SHADING 網かけの設定 MEN_POP_SHADING_WITH_EDGES シェーディング、エッジ MEN_POP_TEXTURE テクスチャ MEN_EDGE_WIDTH エッジの幅 TOP_EDGE_WIDTH エッジの幅 STB_EDGE_WIDTH エッジの幅 MEN_ISOS_WIDTH Iso イメージの幅 TOP_ISOS_WIDTH Iso イメージの幅 STB_ISOS_WIDTH Iso イメージの幅 MEN_LINE_WIDTH 線の幅 MEN_POP_SETTEXTURE テクスチャ MEN_POP_TRANSPARENCY 透明性 MEN_POP_WIREFRAME ワイヤ フレーム MEN_POP_VECTORS エッジ方向を表示します。 MEN_PREFERENCES 設定 MEN_PREFERENCES_GEOM ジオメトリ MEN_PRIMITIVES プリミティブ MEN_ADVANCED 高度な MEN_PROPAGATE 伝達 MEN_Q_FACE 四角形の顔 MEN_REPAIR 修理 MEN_REVOLUTION 革命 MEN_ROTATION 回転 MEN_SCALE スケール変換 MEN_SECTION セクション MEN_SELECT_ONLY のみを選択します MEN_SEWING 縫製 MEN_SHADING 網かけの設定 MEN_SHADING_WITH_EDGES シェーディング、エッジ MEN_SHADING_COLOR 網かけの色 MEN_SHAPE_PROCESS 図形処理 MEN_SHELL シェル MEN_SHELL_SEL_ONLY シェル MEN_SKETCH 2D スケッチ MEN_3DSKETCH 3 D スケッチ MEN_SOLID 固体 MEN_SOLID_SEL_ONLY 固体 MEN_SPHERE MEN_STEP_VALUE ステップの値 MEN_SUPPERSS_HOLES 穴を抑制します。 MEN_SUPPRESS_FACES 顔を抑制します。 MEN_SUPPRESS_INT_WIRES 内部のワイヤを抑制します。 MEN_TOLERANCE トレランス MEN_TOOLS ツール MEN_TORUS トーラス MEN_TRANSFORMATION 変換 MEN_TRANSLATION 翻訳 MEN_VECTOR ベクトル MEN_VERTEX_SEL_ONLY 頂点 MEN_VIEW ビュー MEN_WHAT_IS MEN_WIRE ワイヤー MEN_VECTOR_MODE_ON エッジ方向を表示します。 MEN_VECTOR_MODE_OFF エッジ方向を非表示します。 MEN_WIREFRAME ワイヤ フレーム MEN_WIRE_SEL_ONLY ワイヤー MEN_WORK_PLANE 作業平面 MEN_POP_POINT_MARKER ポイント マーカー MEN_POP_MATERIAL_PROPERTIES 材料特性 NAME_LBL 名前: NON_GEOM_OBJECTS_SELECTED あるオブジェクトを選択、%1 コンポーネントに属していません。 PREF_DEFLECTION 変形係数 GEOM_PREF_def_precision 既定の精度 GEOM_PREF_length_precision 長の有効桁数 GEOM_PREF_angle_precision 角度精度 GEOM_PREF_len_tol_precision 長さ公差の精度 GEOM_PREF_ang_tol_precision 角度公差の精度 GEOM_PREF_weight_precision 重量精度 GEOM_PREF_density_precision 密度高精度 GEOM_PREF_parametric_precision パラメトリック精度 GEOM_PREF_param_tol_precision パラメトリック公差の精度 PREF_AUTO_CREATE 自動作成します。 PREF_DISPLAY_MODE 既定の表示モード PREF_FREE_BOUND_COLOR 無料の境界の色 PREF_GROUP_ORIGIN_AND_BASE_VECTORS 起源とベースのベクトル PREF_GROUP_OPERATIONS 操作 PREF_GROUP_GENERAL 一般的な GEOM_PREF_GROUP_PRECISION 入力フィールドの精度 PREF_GROUP_VERTEX ポイントのマーカー PREF_ISOS_COLOR 等値線の色 PREF_TOPLEVEL_COLOR 上のレベルの色 PREF_TOPLEVEL_DM トップ レベル表示モード MEN_KEEP_CURRENT_DM 現在の表示モードを維持します。 MEN_SHOW_ADD_WACTOR 追加のワイヤ フレーム アクターを表示します。 PREF_LINE_COLOR エッジ、ベクトル、ワイヤの色 PREF_MARKER_SCALE サイズ PREF_POINT_COLOR ポイントの色 PREF_SHADING_COLOR 既定の網かけの色 PREF_EDGES_IN_SHADING エッジのシェーディング PREF_STEP_VALUE スピン ボックスのステップ値 PREF_TAB_SETTINGS 設定 PREF_TYPE_OF_MARKER タイプ PREF_BASE_VECTORS_LENGTH 基本ベクトルの長さ PREF_WIREFRAME_COLOR ワイヤ フレームの既定の色 PREF_MATERIAL デフォルトのマテリアル PREF_EDGE_WIDTH エッジの幅 PREF_ISOLINES_WIDTH Iso 線幅 PREF_PREVIEW_EDGE_WIDTH プレビューのエッジの幅 PREF_MEASURES_LINE_WIDTH 対策の線幅 PROCESS_SHAPE_NEW_OBJ_NAME ProcessShape REMOVE_HOLES_NEW_OBJ_NAME SupressHoles REMOVE_INT_WIRES_NEW_OBJ_NAME RemoveIntWires SEWING_NEW_OBJ_NAME 縫製 STB_ALL_SEL_ONLY すべてのオブジェクトを選択します STB_ARC 円弧を作成します。 STB_ARCHIMEDE アルキメーデ操作 STB_BASIC_PROPS 図形の基本的なプロパティを表示します。 STB_BND_BOX 図形の境界ボックスを計算します。 STB_BOX ボックスを作成します。 STB_FEATURE_DETECTION 形状認識 STB_PICTURE_IMPORT ビューアーで画像のインポート STB_CHAMFER 面取りを作成します。 STB_CHANGE_ORIENTATION 向きを変更します。 STB_CHECK 形状の有効性を確認します。 STB_CHECK_COMPOUND ブロックの化合物をチェックします。 STB_GET_NON_BLOCKS 非ブロックを取得します。 STB_CHECK_SELF_INTERSECTIONS 自己交差を検出します。 STB_CHECK_FREE_BNDS 無料の境界をチェックします。 STB_CHECK_FREE_FACES 無料顔をチェックします。 STB_CHECK_GEOMETRY ジオメトリを確認します。 STB_CIRCLE 円を作成します。 STB_CLIPPING クリップの範囲 STB_CLOSE_CONTOUR 近くの輪郭を実行します。 STB_COMMON 一般的です STB_COMPOUND 化合物を構築します。 STB_COMPOUND_SEL_ONLY 化合物のみを選択します STB_CONE 円錐を作成します。 STB_CURVE 曲線を作成します。 STB_CUT カット STB_CYLINDER 円柱を作成します。 STB_RECTANGLE 長方形の面を作成します。 STB_DELETE オブジェクトを削除します。 STB_DISK ディスクを作成します。 STB_DISPLAY オブジェクトを表示します。 STB_DISPLAY_ALL すべて表示 STB_DISPLAY_ONLY のみを表示します。 STB_SHOW_ONLY_CHILDREN 子供だけを表示します。 STB_EDGE エッジを構築します。 STB_EDGE_SEL_ONLY エッジのみを選択します。 STB_ELLIPSE 楕円を作成します。 STB_ERASE オブジェクトを非表示します。 STB_ERASE_ALL すべてを非表示します。 STB_EXPLODE 爆発 STB_EXPLODE_BLOCKS 上のブロックを爆発します。 STB_EXPORT ジオメトリ BREP ファイルにエクスポートします。 STB_EXTRUSION 押し出しを作成します。 STB_EXTRUDED_CUT 押し出しカット STB_EXTRUDED_BOSS 押し出しボス STB_FACE ビルドの顔 STB_FACE_SEL_ONLY 面のみを選択します STB_FILLET 3 D のフィレットを作成します。 STB_FILLET_1D 1 D フィレットを作成します。 STB_FILLET_2D 2D フィレットを作成します。 STB_FILLING 充填を作成します。 STB_FUSE ヒューズ STB_GLUE_FACES 接着剤の顔を実行します。 STB_GLUE_EDGES 接着剤のエッジを実行します。 STB_GROUP_CREATE グループを作成します。 STB_GROUP_EDIT [グループを編集します。 STB_GROUP_UNION 連合のグループ STB_GROUP_INTERSECT グループが交差します。 STB_GROUP_CUT グループをカットします。 STB_RELOAD_IMPORTED ディスク上の元の場所からインポートした形状の再読み込み STB_HEX_SOLID 六面体のソリッド STB_IMPORT BREP ファイルからのジオメトリをインポートします。 STB_INERTIA 図形の慣性モーメントを計算します。 STB_ISOS 等値線のセット数 STB_LINE 行を作成します。 STB_LIMIT_TOLERANCE 許容 STB_LOCAL_CS ローカル座標系を作成します。 STB_MASS_CENTER 図形の重心を計算します。 STB_MIN_DIST 2 つのオブジェクト間の最小距離を計算します。 STB_MIRROR 図形をミラーリングします。 STB_MODIFY_LOCATION 図形の位置を変更します。 STB_MUL_ROTATION Multi-rotation を実行します。 STB_MUL_TRANSFORM Multi-transformation を実行します。 STB_MUL_TRANSLATION Multi-translation を実行します。 STB_OFFSET オフセット サーフェス STB_PROJECTION ポイント、エッジまたはワイヤ上に顔をプロジェクトします。 STB_ORIGIN_AND_VECTORS 起源を作成し、ベクトル ベース STB_PARTITION パーティションをに STB_PIPE 押出成形、パスに沿って図形を作成します。 STB_PIPE_PATH パスからのパイプのような形状復元します。 STB_PLANE 平面を作成します。 STB_POINT ポイントを作成します。 STB_POINT_COORDS 表示ポイントの座標 STB_POINT_ON_EDGE 端にポイントを追加します。 STB_POP_COLOR STB_POP_CREATE_GROUP グループを作成します。 STB_POP_UNPUBLISH_OBJ オブジェクトの公開を取り下げます STB_POP_PUBLISH_OBJ オブジェクトを発行します。 STB_POP_DISCLOSE_CHILDREN 子項目を開示します。 STB_POP_CONCEAL_CHILDREN 子項目を隠す STB_POP_ISOS 等値線 STB_POP_DEFLECTION 変形係数 STB_POP_RENAME 名前の変更 STB_POP_SHADING 網かけの設定 STB_POP_SHADING_WITH_EDGES シェーディング、エッジ STB_POP_TEXTURE テクスチャ STB_POP_VECTORS エッジ方向を表示します。 STB_POP_SETTEXTURE テクスチャを追加します。 STB_POP_TRANSPARENCY 透明性 STB_POP_WIREFRAME ワイヤ フレーム STB_PROPAGATE 伝達 STB_Q_FACE 四角形の顔 STB_REVOLUTION 革命を作成します。 STB_ROTATION 図形を回転します。 STB_SCALE 図形を拡張します。 STB_SECTION セクション STB_SEWING ミシンを実行します。 STB_WIREFRAME ワイヤ フレーム STB_SHADING 網かけの設定 STB_SHADING_WITH_EDGES シェーディング、エッジ STB_VECTOR_MODE エッジ プレゼンテーション モードの変更 STB_SHADING_COLOR 網かけの色を設定します。 STB_SHAPE_PROCESS 図形処理を実行します。 STB_SHELL シェルを構築します。 STB_SHELL_SEL_ONLY シェルのみを選択します STB_SKETCH 2 D スケッチを作成します。 STB_3DSKETCH 3 D スケッチを作成します。 STB_SOLID 固体を構築します。 STB_SOLID_SEL_ONLY ソリッドのみを選択します STB_SPHERE 球を作成します。 STB_STEP_VALUE 設定ステップ値 STB_SUPPERSS_HOLES 実行穴を抑制します。 STB_SUPPRESS_FACES 実行する顔を抑制します。 STB_SUPPRESS_INT_WIRES 実行する内部のワイヤを抑制します。 STB_TOLERANCE 公差図形を計算します。 STB_TORUS トーラスを作成します。 STB_TRANSLATION 図形を変換します。 STB_VECTOR ベクトルを作成します。 STB_VERTEX_SEL_ONLY ポイントのみを選択します STB_WHAT_IS STB_WIRE ワイヤを構築します。 STB_WIRE_SEL_ONLY のみ、線を選択します STB_WORK_PLANE 作業面を作成します。 STB_POP_POINT_MARKER セット ポイント マーカー STB_POP_MATERIAL_PROPERTIES マテリアルのプロパティを設定します。 SUPPRESS_RESULT 結果を表示しません。 SUPRESS_FACE_NEW_OBJ_NAME SupressFaces ShHealOper_ErrorExecution_msg 失敗した形状癒しアルゴリズム ShHealOper_InvalidParameters_msg 図形を癒しアルゴリズムの不適切なパラメーター ShHealOper_NotError_msg 変更元の図形の形状癒しアルゴリズムは何もなかった TLT_RENAME 名前の変更 TOM_O O TOM_O_PLUS + O TOM_O_POINT .O TOM_O_STAR * O TOM_O_X X O の TOM_PLUS + TOM_POINT . TOM_STAR * TOM_X X TOOL_BASIC 基本的です TOOL_BLOCKS ブロック TOOL_BOOLEAN ブール演算 TOOL_FEATURES 変更 TOOL_GENERATION 世代 TOOL_PRIMITIVES プリミティブ TOOL_TRANSFORMATION 変換 TOOL_BUILD ビルド TOOL_OPERATIONS 操作 TOOL_PICTURES 写真 TOOL_ADVANCED 高度な TOOL_MEASURES 対策 TOP_ARC 円弧を作成します。 TOP_ARCHIMEDE アルキメーデ TOP_BASIC_PROPS 基本的なプロパティ TOP_BND_BOX 境界ボックス TOP_BOX ボックスを作成します。 TOP_CHAMFER 面取り TOP_CHANGE_ORIENTATION 向きを変更します。 TOP_CHECK 形状をチェックします。 TOP_CHECK_COMPOUND ブロックの化合物をチェックします。 TOP_GET_NON_BLOCKS 非ブロックを取得します。 TOP_CHECK_SELF_INTERSECTIONS 自己交差を検出します。 TOP_CHECK_FREE_BNDS 無料の境界をチェックします。 TOP_CHECK_FREE_FACES 無料顔をチェックします。 TOP_CHECK_GEOMETRY ジオメトリを確認します。 TOP_CIRCLE 円を作成します。 TOP_CLIPPING クリップの範囲 TOP_CLOSE_CONTOUR 近くの輪郭を実行します。 TOP_COMMON 一般的です TOP_COMPOUND 化合物の構築します。 TOP_CONE 円錐を作成します。 TOP_CURVE 曲線を作成します。 TOP_CUT カット TOP_CYLINDER 円柱を作成します。 TOP_DELETE オブジェクトを削除します。 TOP_RECTANGLE 長方形の面を作成します。 TOP_DISK ディスクを作成します。 TOP_DISPLAY ショー TOP_DISPLAY_ALL すべて表示 TOP_DISPLAY_ONLY のみを表示します。 TOP_SHOW_ONLY_CHILDREN 子供だけを表示します。 TOP_EDGE エッジを構築します。 TOP_ELLIPSE 楕円を作成します。 TOP_ERASE 非表示 TOP_ERASE_ALL すべてを非表示します。 TOP_EXPLODE 爆発 TOP_EXPLODE_BLOCKS 上のブロックを爆発します。 TOP_EXPORT ジオメトリ BREP ファイルにエクスポートします。 TOP_EXTRUSION 押し出しを作成します。 TOP_EXTRUDED_BOSS 押し出しボス TOP_EXTRUDED_CUT 押し出しカット TOP_FACE ビルドの顔 TOP_FILLET フィレ肉の 3 D TOP_FILLET_1D フィレット 1 D TOP_FILLET_2D 2D フィレット TOP_FILLING 充填を作成します。 TOP_FUSE ヒューズ TOP_GLUE_FACES 接着剤の顔を実行します。 TOP_GLUE_EDGES 接着剤のエッジを実行します。 TOP_GROUP_CREATE グループを作成します。 TOP_GROUP_EDIT [グループを編集します。 TOP_GROUP_UNION 連合のグループ TOP_GROUP_INTERSECT グループが交差します。 TOP_GROUP_CUT グループをカットします。 TOP_HEX_SOLID 六面体のソリッド TOP_IMPORT BREP ファイルからのジオメトリをインポートします。 TOP_INERTIA 慣性の瞬間 TOP_ISOS 等値線のセット数 TOP_LINE 行を作成します。 TOP_LIMIT_TOLERANCE 許容 TOP_LOCAL_CS ローカル座標系を作成します。 TOP_MASS_CENTER 質量の中心 TOP_MIN_DIST 最小距離 TOP_MIRROR ミラー イメージ TOP_MODIFY_LOCATION 場所を変更します。 TOP_MUL_ROTATION Multi-Rotation TOP_MUL_TRANSFORM Multi-transformation TOP_MUL_TRANSLATION Multi-Translation TOP_PICTURE_IMPORT ビューアーで画像のインポート TOP_FEATURE_DETECTION 形状認識 TOP_OFFSET オフセット サーフェス TOP_PROJECTION 投影 TOP_ORIGIN_AND_VECTORS 起源を作成し、ベクトル ベース TOP_PARTITION パーティション TOP_PIPE 押し出しパスに沿って TOP_PIPE_PATH 復元パス TOP_PLANE 平面を作成します。 TOP_POINT ポイントを作成します。 TOP_POINT_COORDS ポイントの座標 TOP_POINT_ON_EDGE 端にポイントを追加します。 TOP_POP_COLOR TOP_POP_CREATE_GROUP グループを作成します。 TOP_POP_UNPUBLISH_OBJ オブジェクトの公開を取り下げます TOP_POP_PUBLISH_OBJ オブジェクトを発行します。 TOP_POP_DISCLOSE_CHILDREN 子項目を開示します。 TOP_POP_CONCEAL_CHILDREN 子項目を隠す TOP_POP_ISOS 等値線 TOP_POP_DEFLECTION 変形係数 TOP_POP_RENAME 名前の変更 TOP_POP_SHADING 網かけの設定 TOP_POP_SHADING_WITH_EDGES シェーディング、エッジ TOP_POP_SETTEXTURE テクスチャ TOP_POP_TRANSPARENCY 透明性 TOP_POP_WIREFRAME ワイヤ フレーム TOP_PROPAGATE 伝達 TOP_Q_FACE 四角形の顔 TOP_REVOLUTION 革命を作成します。 TOP_ROTATION 回転 TOP_SCALE スケール変換 TOP_SECTION セクション TOP_SEWING ミシンを実行します。 TOP_SHADING 網かけの設定 TOP_SHADING_COLOR 網かけの色を設定します。 TOP_SHAPE_PROCESS 図形処理を実行します。 TOP_SHELL シェルを構築します。 TOP_SKETCH 2D スケッチ TOP_3DSKETCH 3 D スケッチ TOP_SOLID 固体ビルドします。 TOP_SPHERE 球を作成します。 TOP_STEP_VALUE 設定ステップ値 TOP_SUPPERSS_HOLES 実行穴を抑制します。 TOP_SUPPRESS_FACES 実行する顔を抑制します。 TOP_SUPPRESS_INT_WIRES 実行する内部のワイヤを抑制します。 TOP_TOLERANCE トレランス TOP_TORUS トーラスを作成します。 TOP_TRANSLATION 翻訳 TOP_VECTOR ベクトルを作成します。 TOP_WHAT_IS TOP_WIRE ワイヤを構築します。 TOP_WORK_PLANE 作業面を作成します。 TOP_POP_POINT_MARKER ポイント マーカー TOP_POP_MATERIAL_PROPERTIES 材料特性 WRN_NOT_IMPLEMENTED 申し訳ありませんが、この機能はまだ実装されていません。 _S_ (s) NOT_FOUND_ANY 1 つのエンティティを発見します。 GEOM_FACE_I 顔%1 GEOM_CONSTANT_RADIUS 半径: GEOM_R1 R1: GEOM_R2 R2 は: GEOM_BOTHWAY 両方の方向 GEOM_NORMALE 正常な顔に GEOM_VECTOR_NORMALE Vector_Normal GEOM_LINE1 行 1 GEOM_LINE2 2 行目 GEOM_D B | GEOM_CHAMFER_EDGE 面取りエッジ上一般的な 2 顔 SELECTED_EDGE 選択したエッジ GEOM_NORMALE_TITLE 正常に、顔を作成します。 GEOM_MEASURE_ANGLE_TITLE 2 つの直線エッジ、ライン、ベクトル間の角度 GEOM_MEASURE_ANGLE_ANGLE 角度 GEOM_MEASURE_ANGLE_OBJ オブジェクトと結果 GEOM_MEASURE_ANGLE_IS 度の角度: GEOM_LINE_INTERSECTION 上の行の交差点をポイントします。 GEOM_KEEP_NONLIMIT_SHAPES 図形の低い種類を保持します。 GEOM_NO_SELF_INTERSECTION サブ図形の座標干渉 (化合物) GEOM_CENTER_2POINTS センターと 2 つのポイント GEOM_REMOVE_EXTRA_EDGES_TITLE 余分なエッジを削除します。 GEOM_REMOVE_EXTRA_EDGES オブジェクトの余分なエッジを削除するには GEOM_RMEE_UNION_FACES 共通の表面に、連合の顔 REMOVE_EXTRA_EDGES_NEW_OBJ_NAME NoExtraEdges TOP_REMOVE_EXTRA_EDGES 余分なエッジを削除します。 MEN_REMOVE_EXTRA_EDGES 余分なエッジを削除します。 STB_REMOVE_EXTRA_EDGES 余分なエッジを削除します。 GEOM_FUSE_EDGES_TITLE ヒューズ コリニア エッジ線内 GEOM_FUSE_EDGES ヒューズ エッジ FUSE_EDGES_NEW_OBJ_NAME FuseEdges TOP_FUSE_EDGES ヒューズ コリニア エッジ線内 MEN_FUSE_EDGES ヒューズ コリニア エッジ線内 STB_FUSE_EDGES ヒューズ コリニア エッジ線内 TOP_NORMALE 正常な顔に MEN_NORMALE 正常な顔に STB_NORMALE 顔に通常計算します。 TOP_MEASURE_ANGLE 角度 MEN_MEASURE_ANGLE 角度 STB_MEASURE_ANGLE 2 つの行または直線状のエッジ間の角度を計算します。 TOP_POP_AUTO_COLOR 自動カラー補正 MEN_POP_AUTO_COLOR 自動カラー補正 STB_POP_AUTO_COLOR 自動カラー補正 TOP_POP_DISABLE_AUTO_COLOR 自動カラー補正を無効にします。 MEN_POP_DISABLE_AUTO_COLOR 自動カラー補正を無効にします。 STB_POP_DISABLE_AUTO_COLOR 自動カラー補正を無効にします。 GEOM_RESULT_NAME_GRP 結果名 GEOM_RESULT_NAME_LBL 名前 GEOM_FILLING_APPROX 近似 GEOM_FILLING_METHOD メソッド GEOM_FILLING_DEFAULT 既定 (標準的な動作) GEOM_FILLING_USEORI エッジの向きを使用します。 GEOM_FILLING_AUTO 自動修正エッジ方向 GEOM_WRN_NO_APPROPRIATE_SELECTION 適切なオブジェクトを選択せず GEOM_SHAPES_ON_SHAPE 図形の図形を取得します。 GEOM_SHAPES_ON_SHAPE_ESHAPE 爆発の形状 GEOM_SHAPES_ON_SHAPE_CSHAPE チェックするための固体 GEOM_SHAPES_ON_SHAPE_STATE 状態 GEOM_KIND_OF_SHAPE 図形の種類: GEOM_CLOSED 閉鎖 GEOM_UNCLOSED オープン GEOM_CLOSEDUNCLOSED 定義されていません、終了またはオープン。おそらく、エラーが発生しました。 GEOM_DISK_CIRCLE ディスク GEOM_DISK_ELLIPSE 楕円形の顔 GEOM_PLANAR_FACE 平坦な面 GEOM_PLANAR_EDGE_WIRE 平面のエッジを持つワイヤ GEOM_POLYGON 多角形 GEOM_POLYHEDRON 多面体 GEOM_NORMAL 通常の方向 GEOM_DIRECTION 方向 GEOM_UPARAMETER U パラメーター: GEOM_VPARAMETER V パラメーター: GEOM_X_I X%1: GEOM_Y_I Y%1: GEOM_Z_I Z%1: GEOM_SHAPES_ON_SHAPE_TITLE 図形の図形を取得します。 GEOM_SCALE_FACTOR_X スケール ファクター X: GEOM_SCALE_FACTOR_Y スケール ファクター Y: GEOM_SCALE_FACTOR_Z 尺度係数 Z: GEOM_STATE_IN GEOM_STATE_OUT うち GEOM_STATE_ON GEOM_STATE_ONIN 応仁 GEOM_STATE_ONOUT ONOUT GEOM_STATE_INOUT INOUT TOP_GET_SHAPES_ON_SHAPE 図形の図形を取得します。 MEN_GET_SHAPES_ON_SHAPE 図形の図形を取得します。 STB_GET_SHAPES_ON_SHAPE 図形の図形を取得します。 TOP_GET_SHARED_SHAPES 共有の図形を取得します。 MEN_GET_SHARED_SHAPES 取得図形を共有 STB_GET_SHARED_SHAPES 共有の図形を取得します。 GEOM_PUBLISH_RESULT_GRP 高度なオプション GEOM_RESTORE_SUB_SHAPES プレゼンテーション パラメーターおよびサブ図形の引数から設定します。 GEOM_RSS_ADD_FREFIX 復元されたサブの名前にプレフィックスを追加します。 GEOM_PREVIEW プレビュー GEOM_ALL_IMPORT_FILES すべてサポートされている形式 (%1) GEOM_UNSUPPORTED_TYPE サポートされていない形式のファイル GEOM_UNKNOWN_IMPORT_ERROR 不明なエラー GEOM_IMPORT_ERRORS インポート操作が完了しました。 EXPORT_IGES_HETEROGENEOUS_COMPOUND エンティティは、異なるモードで保存する必要がありますが含まれているのでこの化合物を失わず、IGES フォーマットにエクスポートできません。それは一方で頂点、エッジ、1 つの手とシェルとソリッドのワイヤです。 GEOM_PUBLISH_NAMED_SHAPES (ある場合) の名前付きの図形のグループを作成するか? GEOM_SCALE_DIMENSIONS ユニット (%1) ファイルに埋め込まれたアカウントを考慮か?ユニットを無視することにより、モデルをスケーリング (メートル単位で指定するにはサイズを想定)。 GEOM_PRECISION_HINT 入力値の精度は、ジオメトリのモジュール設定に '%1' パラメーターを使用して調整できます。 GEOM_PLUGINS_OTHER その他 SHOW_ONLY_SELECTED 表示のみを選択 HIDE_SELECTED 選択した非表示します。 SHOW_ALL_SUB_SHAPES すべてのサブ図形を表示します。 GEOM_SELECT_IMAGE イメージを選択します. BasicGUI_CurveDlg GEOM_IS_CLOSED 閉じたエッジを構築します。 GEOM_BUILD_CLOSED_WIRE 閉じたワイヤを構築します。 GEOM_IS_REORDER アカウントの距離にして頂点の順序を変更します。 GEOM_CURVE_CRMODE 作成モード GEOM_CURVE_SELECTION によって選択 GEOM_CURVE_ANALITICAL 分析 BasicGUI_ParamCurveWidget GEOM_PCURVE_TITLE 曲線のパラメーター GEOM_PCURVE_X X(t) 方程式 GEOM_PCURVE_Y Y(t) 方程式 GEOM_PCURVE_Z 積分方程式 GEOM_PCURVE_MIN 分 t GEOM_PCURVE_MAX 最大 t GEOM_PCURVE_STEP ステップ GEOM_PCURVE_NBSTEP ステップ数 BasicGUI_EllipseDlg GEOM_VECTOR_MAJOR 主要な軸 ORIGIN_DEFAULT デフォルトの原点 X_AXIS_DEFAULT X 軸でデフォルト Z_AXIS_DEFAULT デフォルトでは Z 軸 BasicGUI_MarkerDlg CAPTION ローカル CS 建設 DX Dx DY Dy DZ アルジェリア LCS_NAME LocalCS LOCALCS ローカル座標系 ORIGIN 原点の座標 VEC_PARALLEL 座標系の軸が平行することはできません。 XDIR X 軸の方向 YDIR Y 軸方向 BlocksGUI_BlockDlg FACE_1 顔 1 FACE_2 顔 2 FACE_3 顔 3 FACE_4 顔 4 FACE_5 顔 5 FACE_6 6 の顔 BlocksGUI_ExplodeDlg NB_FACES_MAX 最大。nb。顔 NB_FACES_MIN 分注意。顔 BlocksGUI_QuadFaceDlg EDGE_1 エッジ 1 EDGE_2 エッジ 2 EDGE_3 エッジ 3 EDGE_4 エッジ 4 VERTEX_1 頂点 1 VERTEX_2 頂点 2 VERTEX_3 頂点 3 VERTEX_4 頂点 4 BlocksGUI_TrsfDlg FACE_1 顔 1 FACE_1U 顔 1 U FACE_1V 顔 1 V FACE_2 顔 2 FACE_2U 顔 2 U FACE_2V 顔 2 V EntityGUI_SketcherDlg CANNOT_CLOSE それは閉じることがあまりにも小さなスケッチ ポイント数をスケッチ EntityGUI_FeatureDetectorDlg GEOM_DETECT_TITLE 機能検出 GEOM_SCALING スケーリング GEOM_PNT1 左上隅 GEOM_PNT2 右上隅 GEOM_CORNER Detected_corners GEOM_CORNERS コーナー GEOM_CONTOURS 輪郭 GEOM_FEATURES 機能 GEOM_DETECT_ZONE 検出ゾーンを選択します (デフォルトは全体像) GEOM_DETECT_OUTPUT 出力の種類 GEOM_PICTURE 画像 GEOM_COLOR_FILTER サンプルのフィルタ リング GEOM_VIEW ビュー GEOM_FRONT フロント (Y-Z) GEOM_TOP トップ (X と Y) GEOM_LEFT 左 (X の-Z) EntityGUI_PictureImportDlg GEOM_PICTURE 画像 GEOM_FILE ファイル名 GEOM_IMPORT_PICT_TITLE ビューアーで画像のインポート EntityGUI_SubShapeDlg NO_SUBSHAPES_SELECTED 1 つまたは複数のサブ図形を選択してください、 GroupGUI NO_GROUP 編集するグループを選択してください、 GroupGUI_BooleanDlg GEOM_UNION 連合 GEOM_UNION_TITLE 連合のグループ GEOM_INTERSECT 交差します。 GEOM_INTERSECT_TITLE グループが交差します。 GEOM_CUT カット GEOM_CUT_TITLE グループをカットします。 GEOM_GROUPS グループ GEOM_MAIN_GROUPS 主なグループ GEOM_TOOL_GROUPS ツール グループ GroupGUI_GroupDlg ADD 追加 CREATE_GROUP_TITLE グループを作成します。 EDIT_GROUP_TITLE [グループの編集 EMPTY_LIST グループに追加する 1 つまたは複数のサブ図形を選択してください、 EMPTY_NAME 空でないグループ名を指定してください、 GROUP_NAME グループ名 GROUP_PREFIX グループ MAIN_SHAPE 主な形 MAIN_SUB_SHAPES 主な形状とサブ図形の座標 NO_GROUP 編集するグループを選択してください、 NO_MAIN_OBJ 主な図形を選択してください、 REMOVE 削除 SELECT_ALL すべてを選択します。 SHAPE_SEL_RESTR 主な形状の選択制限 SHAPE_TYPE 図形の種類 NO_RESTR 制限なし GEOM_PARTS_OF_SHAPE2 2 番目の図形の幾何学的な部分 SUBSHAPES_OF_SHAPE2 2 番目の図形のサブのみ SECOND_SHAPE 2 番目の図形 MeasureGUI_1Sel1TextView1Check_QTD CHECK_SHAPE_GEOMETRY また形状のチェック MeasureGUI_PointDlg CAPTION ポイントの座標 COORDINATES ポイントとその座標 POINT ポイント X X Y Y Z Z OperationGUI_ChamferDlg D D FACE_1 顔 1 FACE_2 顔 2 SELECTED_FACES 選択した面 OperationGUI_FilletDlg SELECTED_EDGES 選択したエッジ SELECTED_FACES 選択した面 RepairGUI_FreeBoundDlg CAPTION 無料の境界をチェックします。 FREE_BOUND 自由境界条件 NUMBER_CLOSED 閉じた無料境界の数: NUMBER_OPEN 開いている自由境界条件の数: RepairGUI_GlueDlg FACES_FOR_GLUING_ARE_DETECTED 接着することができます%1 面です。彼らは赤い色、画面上の色です。このメッセージ ボックスを閉じ、接着の顔を選択してください。 EDGES_FOR_GLUING_ARE_DETECTED 接着することができます%1 保ちますです。彼らは赤い色、画面上の色です。このメッセージ ボックスを閉じる、接着剤のエッジを選択してください。 GLUE_FACES 接着剤の顔 GLUE_EDGES 接着剤のエッジ SELECT_FACES 面を選択します SELECT_EDGES エッジを選択します。 GLUE_ALL_EDGES すべての一致するエッジを接着します。 THERE_ARE_NO_FACES_FOR_GLUING 接着剤の顔はありません。 THERE_ARE_NO_EDGES_FOR_GLUING つくことを縁がないです。 RepairGUI_ShapeProcessDlg ERROR_NO_OBJECTS ください、幾何学的オブジェクトでは、図形を処理するためを選択します。 ERROR_NO_OPERATORS ください、少なくとも 1 つの図形処理操作を続行するを選択します。 TIME_CONSUMING このオプションを有効にすると、非常に時間のかかる操作の入力の一部の図形になります。続行しますか。 GEOMToolsGUI_DeleteDlg GEOM_REALLY_DELETE 本当に%1 オブジェクトを削除しますか。 GEOM_REALLY_DELETE_ALL すべてのオブジェクトを削除するよろしいですか。 GEOM_DELETE_OBJECTS オブジェクトを削除します。 GEOMToolsGUI_DeflectionDlg GEOM_DEFLECTION_TLT 形状の変形を選択します GEOM_DEFLECTION たわみ: GEOMToolsGUI_LineWidthDlg GEOM_LINE_WIDTH 線の幅: GEOMToolsGUI_MarkerDlg SET_MARKER_TLT セット ポイント マーカー STANDARD_MARKER 標準 CUSTOM_MARKER カスタム TYPE タイプ: SCALE スケール: CUSTOM テクスチャ: BROWSE 参照. OK_BTN & [OK] CANCEL_BTN & [キャンセル HELP_BTN & ヘルプ LOAD_TEXTURE_TLT テクスチャの読み込み GEOMToolsGUI_MaterialPropertiesDlg MATERIAL_PROPERTIES_TLT 色および材料特性 REFLECTION_0 アンビエント REFLECTION_1 拡散 REFLECTION_2 スペキュラ REFLECTION_3 発光 ENABLED 有効になって SHININESS 光沢: PHYSICAL 物理 ADD_MATERIAL 素材を追加します。 DELETE_MATERIAL 材料を除去します。 RENAME_MATERIAL 材料の名前を変更します。 CURRENT_MATERIAL [現在] CURRENT_COLOR CUSTOM_MATERIAL カスタム材料 QUE_CREATE_NEW_MATERIAL 事前に定義された材料の特性を変更することは許可されていません。新しい材料を作成しますか。 QUE_REMOVE_MATERIAL 材料%1 を削除しますか? OK_BTN & [OK] CANCEL_BTN & [キャンセル HELP_BTN & ヘルプ OperationGUI_GetSharedShapesDlg GEOM_SHARED_SHAPES_TITLE 取得図形を共有 GEOM_GET_SHARED_SHAPES 共有の図形 GEOM_SHARED_SHAPES_INPUT 入力データ MSG_SHARED_SHAPES_TOO_FEW_SHAPES いくつかの図形を選択しました。 GEOM_SHARED_SHAPE Shared_%1 AdvancedGUI_PipeTShapeDlg GEOM_PIPE_TSHAPE_TITLE パイプ TShape 建設 GEOM_PIPE_TSHAPE PipeTShape GEOM_PIPE_TSHAPE_MPIPE 主配管 GEOM_PIPE_TSHAPE_R 半径 GEOM_PIPE_TSHAPE_W GEOM_PIPE_TSHAPE_L ハーフレングス GEOM_PIPE_TSHAPE_IPIPE インシデント管 GEOM_PIPE_TSHAPE_CHAMFER 面取り GEOM_PIPE_TSHAPE_CHAMFER_H 高さ GEOM_PIPE_TSHAPE_CHAMFER_W GEOM_PIPE_TSHAPE_FILLET フィレット GEOM_PIPE_TSHAPE_HEX 16 進数のメッシュのための準備します。 GEOM_PIPE_TSHAPE_POSITION 位置の設定 GEOM_PIPE_TSHAPE_POSITION_P1 ジャンクション P1 GEOM_PIPE_TSHAPE_POSITION_P2 ジャンクション P2 GEOM_PIPE_TSHAPE_POSITION_P3 ジャンクション P3 GEOM_PIPE_TSHAPE_POSITION_LBL_L1 新しい L1 GEOM_PIPE_TSHAPE_POSITION_LBL_L2 新しい L2 GEOMToolsGUI_PublishDlg GEOM_PUBLISH_OBJECTS_TLT オブジェクトをパブリッシュします。 OBJECT_NAME 名前 OBJECT_ENTRY エントリ UNSELECT_ALL U & nselect すべて SELECT_ALL & すべてを選択します GEOM_PUBLISH_BTN & 発行 GEOM_PUBLISH_CLOSE_BTN P & ublish と近い