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hex-filling of thin domains (first steps ...)
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16c6ae5865
94
libsrc/meshing/hexarls.cpp
Normal file
94
libsrc/meshing/hexarls.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,94 @@
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namespace netgen
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{
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const char * hexrules[] = {
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"rule \"Hexa left-right-top\"\n",\
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"\n",\
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"quality 1\n",\
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"\n",\
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"flags t;\n",\
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"\n",\
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"mappoints\n",\
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"(0, 0, 0);\n",\
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"(1, 0, 0) { 1 } ;\n",\
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"(1, 1, 0) { 1 } ;\n",\
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"(0, 0, 1) { 1 } ;\n",\
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"(1, 0, 1) { 1 } ;\n",\
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"(1, 1, 1) { 1 } ;\n",\
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"(0, 1, 1) { 1 } ;\n",\
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"\n",\
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"mapfaces\n",\
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"(4, 3, 2, 1) del;\n",\
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"(3, 7, 6, 2) del;\n",\
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"(7, 8, 5, 6) del;\n",\
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"(8, 4, 1, 5) del;\n",\
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"\n",\
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"newpoints\n",\
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"\n",\
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"newfaces\n",\
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"(5, 6, 2, 1);\n",\
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"(7, 8, 4, 3);\n",\
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"\n",\
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"elements\n",\
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"(4, 3, 2, 1, 8, 7, 6, 5);\n",\
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"\n",\
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"freezone2\n",\
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"{ 1 P1 };\n",\
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"{ 1 P2 };\n",\
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"{ 1 P5 };\n",\
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"{ 1 P3 };\n",\
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"\n",\
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"\n",\
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"endrule\n",\
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"\n",\
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"\n",\
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"\n",\
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"\n",\
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"\n",\
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"rule \"Hexa fill\"\n",\
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"\n",\
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"quality 10\n",\
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"\n",\
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"flags t;\n",\
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"\n",\
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"(0, 1, 0) { 1 } ;\n",\
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"(1, 0, 1) { 1 } ;\n",\
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"(0, 1, 1) { 1 } ;\n",\
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"\n",\
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"mapfaces\n",\
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"(4, 3, 2, 1) del;\n",\
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"(3, 7, 6, 2) del;\n",\
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"(7, 8, 5, 6) del;\n",\
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"(8, 4, 1, 5) del;\n",\
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"(3, 4, 8, 7) del;\n",\
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"\n",\
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"\n",\
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"newfaces\n",\
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"\n",\
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"elements\n",\
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"(4, 3, 2, 1, 8, 7, 6, 5);\n",\
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"\n",\
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"freezone2\n",\
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"{ 1 P1 };\n",\
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"{ 1 P2 };\n",\
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"{ 1 P5 };\n",\
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"{ 1 P3 };\n",\
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"\n",\
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"\n",\
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"endrule\n",\
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"\n",\
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"\n",\
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"\n",\
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"\n",\
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"\n",\
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"\n",\
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0};
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}
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88
rules/hexa.rls
Normal file
88
rules/hexa.rls
Normal file
@ -0,0 +1,88 @@
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rule "Hexa left-right-top"
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quality 1
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flags t;
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mappoints
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(1, 1, 1) { 1 } ;
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(0, 1, 1) { 1 } ;
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mapfaces
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(4, 3, 2, 1) del;
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(3, 7, 6, 2) del;
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(7, 8, 5, 6) del;
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(8, 4, 1, 5) del;
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newpoints
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newfaces
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(5, 6, 2, 1);
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elements
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(4, 3, 2, 1, 8, 7, 6, 5);
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freezone2
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{ 1 P1 };
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{ 1 P2 };
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{ 1 P3 };
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endrule
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rule "Hexa fill"
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quality 10
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flags t;
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mappoints
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(0, 1, 0) { 1 } ;
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(0, 0, 1) { 1 } ;
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(1, 0, 1) { 1 } ;
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(1, 1, 1) { 1 } ;
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(0, 1, 1) { 1 } ;
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mapfaces
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(4, 3, 2, 1) del;
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(3, 7, 6, 2) del;
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(7, 8, 5, 6) del;
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(8, 4, 1, 5) del;
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(1, 2, 6, 5) del;
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(3, 4, 8, 7) del;
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newpoints
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newfaces
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elements
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||||||
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(4, 3, 2, 1, 8, 7, 6, 5);
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freezone2
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{ 1 P1 };
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{ 1 P2 };
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{ 1 P5 };
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{ 1 P3 };
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endrule
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