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Fix meshing bug (close surface on boundary)
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parent
6f0a486d20
commit
99e463146f
@ -77,6 +77,7 @@ void vnetrule :: SetFreeZoneTransformation (const Vector & allp, int tolclass)
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||||
fzbox.SetPoint (transfreezone.Elem(1));
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||||
for (i = 2; i <= freezone.Size(); i++)
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fzbox.AddPoint (transfreezone.Elem(i));
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||||
fzbox.IncreaseRel(1e-8);
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||||
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||||
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// MARK(setfz3);
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||||
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@ -163,6 +163,69 @@ freeset
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endrule
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rule "pyramid with one trig, left"
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quality 20
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mappoints
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(0, 0, 0);
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(1, 0, 0);
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(1, 1, 0);
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(0, 1, 0);
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(0.5, 0.5, -0.5);
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||||
mapfaces
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(1, 2, 3, 4) del;
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||||
(3, 2, 5) del;
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newpoints
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||||
newfaces
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(1, 2, 5);
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||||
(3, 4, 5);
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(4, 1, 5);
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||||
elements
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(1, 2, 3, 4, 5);
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||||
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||||
freezone2
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||||
{ 1 P1 };
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||||
{ 1 P2 };
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||||
{ 1 P3 };
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||||
{ 1 P4 };
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||||
{ 1 P5 };
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||||
{ 0.34 P1, 0.34 P2, 0.34 P5, -0.01 P3 };
|
||||
{ 0.34 P3, 0.34 P4, 0.34 P5, -0.02 P1 };
|
||||
{ 0.34 P1, 0.34 P4, 0.34 P5, -0.02 P2 };
|
||||
|
||||
freezonelimit
|
||||
{ 1 P1 };
|
||||
{ 1 P2 };
|
||||
{ 1 P3 };
|
||||
{ 1 P4 };
|
||||
{ 1 P5 };
|
||||
{ 0.333 P1, 0.333 P2, 0.334 P5, 0 P3 };
|
||||
{ 0.333 P3, 0.333 P4, 0.334 P5, 0 P1 };
|
||||
{ 0.333 P1, 0.333 P4, 0.334 P5, 0 P2 };
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||||
|
||||
orientations
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(1, 2, 3, 5);
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||||
(1, 3, 4, 5);
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||||
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freeset
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||||
1 2 3 5;
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||||
freeset
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||||
1 3 4 5;
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||||
freeset
|
||||
1 2 5 6;
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||||
freeset
|
||||
3 4 5 7;
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||||
freeset
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||||
1 4 5 8;
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||||
endrule
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Reference in New Issue
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