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commit
aae0521057
@ -222,6 +222,7 @@ namespace netgen
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{ return selpoint; }
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{ return selpoint; }
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void BuildFilledList (bool select);
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void BuildFilledList (bool select);
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void BuildColorTexture();
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void BuildColorTexture();
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void SelectCenter(int zoomall);
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// private:
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// private:
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void BuildLineList();
|
void BuildLineList();
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void BuildEdgeList();
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void BuildEdgeList();
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@ -253,6 +253,47 @@ namespace netgen
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}
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}
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void VisualSceneMesh :: SelectCenter (int zoomall)
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{
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shared_ptr<Mesh> mesh = GetMesh();
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Point3d pmin, pmax;
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mesh->GetBox (pmin, pmax, -1);
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// works in NGSolve, mesh view
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if (mesh->GetDimension() == 2)
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mesh->GetBox (pmin, pmax);
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else // otherwise strange zooms during mesh generation
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mesh->GetBox (pmin, pmax, SURFACEPOINT);
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if (vispar.use_center_coords && zoomall==2)
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{
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center.X() = vispar.centerx;
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center.Y() = vispar.centery;
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center.Z() = vispar.centerz;
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}
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else if (selpoint >= 1 && zoomall==2)
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center = mesh->Point (selpoint);
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else if (marker && zoomall==2)
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center = *marker;
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else if (vispar.centerpoint >= 1 && zoomall==2)
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center = mesh->Point (vispar.centerpoint);
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|
else
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center = Center (pmin, pmax);
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double oldrad = rad;
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rad = 0.5 * Dist (pmin, pmax);
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if(rad == 0) rad = 1e-6;
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if (rad > 1.2 * oldrad ||
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mesh->GetMajorTimeStamp() > vstimestamp ||
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zoomall)
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{
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CalcTransformationMatrices();
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}
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glEnable (GL_NORMALIZE);
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}
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void VisualSceneMesh :: BuildScene (int zoomall)
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void VisualSceneMesh :: BuildScene (int zoomall)
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{
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{
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@ -277,48 +318,11 @@ namespace netgen
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Point3d pmin, pmax;
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static double oldrad = 0;
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NgArray<Element2d> faces;
|
NgArray<Element2d> faces;
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||||||
int meshtimestamp = mesh->GetTimeStamp();
|
int meshtimestamp = mesh->GetTimeStamp();
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||||||
if (meshtimestamp > vstimestamp || zoomall)
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if (meshtimestamp > vstimestamp || zoomall)
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{
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SelectCenter(zoomall);
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if (mesh->GetDimension() == 2)
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{
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// works in NGSolve, mesh view
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mesh->GetBox (pmin, pmax);
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}
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else
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{
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// otherwise strange zooms douring mesh generation
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mesh->GetBox (pmin, pmax, SURFACEPOINT);
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}
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if (vispar.use_center_coords && zoomall == 2)
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{
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center.X() = vispar.centerx; center.Y() = vispar.centery; center.Z() = vispar.centerz;
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}
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else if (selpoint >= 1 && zoomall == 2)
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center = mesh->Point (selpoint);
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||||||
else if (vispar.centerpoint >= 1 && zoomall == 2)
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center = mesh->Point (vispar.centerpoint);
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||||||
else
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center = Center (pmin, pmax);
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rad = 0.5 * Dist (pmin, pmax);
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if(rad == 0) rad = 1e-6;
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if (rad > 1.2 * oldrad ||
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mesh->GetMajorTimeStamp() > vstimestamp ||
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zoomall)
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{
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CalcTransformationMatrices();
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oldrad = rad;
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}
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}
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glEnable (GL_NORMALIZE);
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if (pointnumberlist)
|
if (pointnumberlist)
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{
|
{
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||||||
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@ -791,35 +791,7 @@ namespace netgen
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|||||||
if (mesh->GetTimeStamp() > surfeltimestamp || zoomall)
|
if (mesh->GetTimeStamp() > surfeltimestamp || zoomall)
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||||||
{
|
{
|
||||||
// mesh has changed
|
// mesh has changed
|
||||||
|
vsmesh.SelectCenter(zoomall);
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||||||
Point3d pmin, pmax;
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||||||
static double oldrad = 0;
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|
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||||||
mesh->GetBox (pmin, pmax, -1);
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||||||
if(vispar.use_center_coords && zoomall == 2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
center.X() = vispar.centerx;
|
|
||||||
center.Y() = vispar.centery;
|
|
||||||
center.Z() = vispar.centerz;
|
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||||||
}
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||||||
else if(selpoint >= 1 && zoomall == 2)
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||||||
center = mesh->Point(selpoint);
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||||||
else if(vispar.centerpoint >= 1 && zoomall == 2)
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||||||
center = mesh->Point(vispar.centerpoint);
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||||||
else
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||||||
center = Center (pmin, pmax);
|
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||||||
rad = 0.5 * Dist (pmin, pmax);
|
|
||||||
if(rad == 0) rad = 1e-6;
|
|
||||||
|
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||||||
glEnable (GL_NORMALIZE);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (rad > 1.2 * oldrad ||
|
|
||||||
mesh->GetMajorTimeStamp() > surfeltimestamp ||
|
|
||||||
zoomall)
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||||||
{
|
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||||||
CalcTransformationMatrices();
|
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||||||
oldrad = rad;
|
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||||||
}
|
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||||||
}
|
}
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||||||
DrawSurfaceElements();
|
DrawSurfaceElements();
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@ -4775,6 +4747,7 @@ namespace netgen
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|||||||
auto printScalValue = [&formatComplex]
|
auto printScalValue = [&formatComplex]
|
||||||
(SolData & sol, int comp, double value, double imag=0., bool iscomplex=false)
|
(SolData & sol, int comp, double value, double imag=0., bool iscomplex=false)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
cout << '\t';
|
||||||
if(sol.components>1)
|
if(sol.components>1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(comp==0)
|
if(comp==0)
|
||||||
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