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Separate function to perform SwapImprove2 on one face of an element
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728196472e
commit
d0586a6366
@ -2632,6 +2632,170 @@ void MeshOptimize3d :: SwapImproveSurface (Mesh & mesh, OPTIMIZEGOAL goal,
|
||||
2 -> 3 conversion
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||||
*/
|
||||
|
||||
bool MeshOptimize3d :: SwapImprove2 ( Mesh & mesh, OPTIMIZEGOAL goal, ElementIndex eli1, int face,
|
||||
TABLE<ElementIndex, PointIndex::BASE> & elementsonnode,
|
||||
TABLE<SurfaceElementIndex, PointIndex::BASE> & belementsonnode, bool check_only )
|
||||
{
|
||||
PointIndex pi1, pi2, pi3, pi4, pi5;
|
||||
Element el21(TET), el22(TET), el31(TET), el32(TET), el33(TET);
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||||
int j = face;
|
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double bad1, bad2;
|
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Element & elem = mesh[eli1];
|
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if (elem.IsDeleted()) return false;
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||||
int mattyp = elem.GetIndex();
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|
||||
switch (j)
|
||||
{
|
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case 0:
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||||
pi1 = elem.PNum(1); pi2 = elem.PNum(2);
|
||||
pi3 = elem.PNum(3); pi4 = elem.PNum(4);
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
pi1 = elem.PNum(1); pi2 = elem.PNum(4);
|
||||
pi3 = elem.PNum(2); pi4 = elem.PNum(3);
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
pi1 = elem.PNum(1); pi2 = elem.PNum(3);
|
||||
pi3 = elem.PNum(4); pi4 = elem.PNum(2);
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
pi1 = elem.PNum(2); pi2 = elem.PNum(4);
|
||||
pi3 = elem.PNum(3); pi4 = elem.PNum(1);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
bool bface = 0;
|
||||
for (int k = 0; k < belementsonnode[pi1].Size(); k++)
|
||||
{
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const Element2d & bel =
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||||
mesh[belementsonnode[pi1][k]];
|
||||
|
||||
bool bface1 = 1;
|
||||
for (int l = 0; l < 3; l++)
|
||||
if (bel[l] != pi1 && bel[l] != pi2 && bel[l] != pi3)
|
||||
{
|
||||
bface1 = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (bface1)
|
||||
{
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bface = 1;
|
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break;
|
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}
|
||||
}
|
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|
||||
if (bface) return false;
|
||||
|
||||
|
||||
NgFlatArray<ElementIndex> row = elementsonnode[pi1];
|
||||
for (int k = 0; k < row.Size(); k++)
|
||||
{
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||||
ElementIndex eli2 = row[k];
|
||||
|
||||
if ( eli1 != eli2 )
|
||||
{
|
||||
Element & elem2 = mesh[eli2];
|
||||
if (elem2.IsDeleted()) continue;
|
||||
if (elem2.GetType() != TET)
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
int comnodes=0;
|
||||
for (int l = 1; l <= 4; l++)
|
||||
if (elem2.PNum(l) == pi1 || elem2.PNum(l) == pi2 ||
|
||||
elem2.PNum(l) == pi3)
|
||||
{
|
||||
comnodes++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
pi5 = elem2.PNum(l);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (comnodes == 3)
|
||||
{
|
||||
bad1 = CalcBad (mesh.Points(), elem, 0) +
|
||||
CalcBad (mesh.Points(), elem2, 0);
|
||||
|
||||
if (!mesh.LegalTet(elem) ||
|
||||
!mesh.LegalTet(elem2))
|
||||
bad1 += 1e4;
|
||||
|
||||
|
||||
el31.PNum(1) = pi1;
|
||||
el31.PNum(2) = pi2;
|
||||
el31.PNum(3) = pi5;
|
||||
el31.PNum(4) = pi4;
|
||||
el31.SetIndex (mattyp);
|
||||
|
||||
el32.PNum(1) = pi2;
|
||||
el32.PNum(2) = pi3;
|
||||
el32.PNum(3) = pi5;
|
||||
el32.PNum(4) = pi4;
|
||||
el32.SetIndex (mattyp);
|
||||
|
||||
el33.PNum(1) = pi3;
|
||||
el33.PNum(2) = pi1;
|
||||
el33.PNum(3) = pi5;
|
||||
el33.PNum(4) = pi4;
|
||||
el33.SetIndex (mattyp);
|
||||
|
||||
bad2 = CalcBad (mesh.Points(), el31, 0) +
|
||||
CalcBad (mesh.Points(), el32, 0) +
|
||||
CalcBad (mesh.Points(), el33, 0);
|
||||
|
||||
|
||||
el31.flags.illegal_valid = 0;
|
||||
el32.flags.illegal_valid = 0;
|
||||
el33.flags.illegal_valid = 0;
|
||||
|
||||
if (!mesh.LegalTet(el31) ||
|
||||
!mesh.LegalTet(el32) ||
|
||||
!mesh.LegalTet(el33))
|
||||
bad2 += 1e4;
|
||||
|
||||
|
||||
bool do_swap = (bad2 < bad1);
|
||||
|
||||
if ( ((bad2 < 1e6) || (bad2 < 10 * bad1)) &&
|
||||
mesh.BoundaryEdge (pi4, pi5))
|
||||
do_swap = 1;
|
||||
|
||||
|
||||
if (!check_only && do_swap)
|
||||
{
|
||||
el31.flags.illegal_valid = 0;
|
||||
el32.flags.illegal_valid = 0;
|
||||
el33.flags.illegal_valid = 0;
|
||||
|
||||
mesh[eli1] = el31;
|
||||
mesh[eli2] = el32;
|
||||
|
||||
ElementIndex neli =
|
||||
mesh.AddVolumeElement (el33);
|
||||
|
||||
for (int l = 0; l < 4; l++)
|
||||
{
|
||||
elementsonnode.Add (el31[l], eli1);
|
||||
elementsonnode.Add (el32[l], eli2);
|
||||
elementsonnode.Add (el33[l], neli);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
return do_swap;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
2 -> 3 conversion
|
||||
*/
|
||||
|
||||
void MeshOptimize3d :: SwapImprove2 (Mesh & mesh, OPTIMIZEGOAL goal)
|
||||
{
|
||||
@ -2710,171 +2874,7 @@ void MeshOptimize3d :: SwapImprove2 (Mesh & mesh, OPTIMIZEGOAL goal)
|
||||
|
||||
for (int j = 0; j < 4; j++)
|
||||
{
|
||||
// loop over faces
|
||||
|
||||
Element & elem = mesh[eli1];
|
||||
// if (elem[0] < PointIndex::BASE) continue;
|
||||
if (elem.IsDeleted()) continue;
|
||||
|
||||
int mattyp = elem.GetIndex();
|
||||
|
||||
switch (j)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
pi1 = elem.PNum(1); pi2 = elem.PNum(2);
|
||||
pi3 = elem.PNum(3); pi4 = elem.PNum(4);
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
pi1 = elem.PNum(1); pi2 = elem.PNum(4);
|
||||
pi3 = elem.PNum(2); pi4 = elem.PNum(3);
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
pi1 = elem.PNum(1); pi2 = elem.PNum(3);
|
||||
pi3 = elem.PNum(4); pi4 = elem.PNum(2);
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
pi1 = elem.PNum(2); pi2 = elem.PNum(4);
|
||||
pi3 = elem.PNum(3); pi4 = elem.PNum(1);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
bool bface = 0;
|
||||
for (int k = 0; k < belementsonnode[pi1].Size(); k++)
|
||||
{
|
||||
const Element2d & bel =
|
||||
mesh[belementsonnode[pi1][k]];
|
||||
|
||||
bool bface1 = 1;
|
||||
for (int l = 0; l < 3; l++)
|
||||
if (bel[l] != pi1 && bel[l] != pi2 && bel[l] != pi3)
|
||||
{
|
||||
bface1 = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (bface1)
|
||||
{
|
||||
bface = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (bface) continue;
|
||||
|
||||
|
||||
NgFlatArray<ElementIndex> row = elementsonnode[pi1];
|
||||
for (int k = 0; k < row.Size(); k++)
|
||||
{
|
||||
ElementIndex eli2 = row[k];
|
||||
|
||||
// cout << "\rei1 = " << eli1 << ", pi1 = " << pi1 << ", k = " << k << ", ei2 = " << eli2
|
||||
// << ", getne = " << mesh.GetNE();
|
||||
|
||||
if ( eli1 != eli2 )
|
||||
{
|
||||
Element & elem2 = mesh[eli2];
|
||||
if (elem2.IsDeleted()) continue;
|
||||
if (elem2.GetType() != TET)
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
int comnodes=0;
|
||||
for (int l = 1; l <= 4; l++)
|
||||
if (elem2.PNum(l) == pi1 || elem2.PNum(l) == pi2 ||
|
||||
elem2.PNum(l) == pi3)
|
||||
{
|
||||
comnodes++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
pi5 = elem2.PNum(l);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (comnodes == 3)
|
||||
{
|
||||
bad1 = CalcBad (mesh.Points(), elem, 0) +
|
||||
CalcBad (mesh.Points(), elem2, 0);
|
||||
|
||||
if (!mesh.LegalTet(elem) ||
|
||||
!mesh.LegalTet(elem2))
|
||||
bad1 += 1e4;
|
||||
|
||||
|
||||
el31.PNum(1) = pi1;
|
||||
el31.PNum(2) = pi2;
|
||||
el31.PNum(3) = pi5;
|
||||
el31.PNum(4) = pi4;
|
||||
el31.SetIndex (mattyp);
|
||||
|
||||
el32.PNum(1) = pi2;
|
||||
el32.PNum(2) = pi3;
|
||||
el32.PNum(3) = pi5;
|
||||
el32.PNum(4) = pi4;
|
||||
el32.SetIndex (mattyp);
|
||||
|
||||
el33.PNum(1) = pi3;
|
||||
el33.PNum(2) = pi1;
|
||||
el33.PNum(3) = pi5;
|
||||
el33.PNum(4) = pi4;
|
||||
el33.SetIndex (mattyp);
|
||||
|
||||
bad2 = CalcBad (mesh.Points(), el31, 0) +
|
||||
CalcBad (mesh.Points(), el32, 0) +
|
||||
CalcBad (mesh.Points(), el33, 0);
|
||||
|
||||
|
||||
el31.flags.illegal_valid = 0;
|
||||
el32.flags.illegal_valid = 0;
|
||||
el33.flags.illegal_valid = 0;
|
||||
|
||||
if (!mesh.LegalTet(el31) ||
|
||||
!mesh.LegalTet(el32) ||
|
||||
!mesh.LegalTet(el33))
|
||||
bad2 += 1e4;
|
||||
|
||||
|
||||
bool do_swap = (bad2 < bad1);
|
||||
|
||||
if ( ((bad2 < 1e6) || (bad2 < 10 * bad1)) &&
|
||||
mesh.BoundaryEdge (pi4, pi5))
|
||||
do_swap = 1;
|
||||
|
||||
if (do_swap)
|
||||
{
|
||||
// cout << "do swap, eli1 = " << eli1 << "; eli2 = " << eli2 << endl;
|
||||
// (*mycout) << "2->3 " << flush;
|
||||
cnt++;
|
||||
|
||||
el31.flags.illegal_valid = 0;
|
||||
el32.flags.illegal_valid = 0;
|
||||
el33.flags.illegal_valid = 0;
|
||||
|
||||
mesh[eli1] = el31;
|
||||
mesh[eli2] = el32;
|
||||
|
||||
ElementIndex neli =
|
||||
mesh.AddVolumeElement (el33);
|
||||
|
||||
/*
|
||||
if (!LegalTet(el31) || !LegalTet(el32) ||
|
||||
!LegalTet(el33))
|
||||
{
|
||||
cout << "Swap to illegal tets !!!" << endl;
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
// cout << "neli = " << neli << endl;
|
||||
for (int l = 0; l < 4; l++)
|
||||
{
|
||||
elementsonnode.Add (el31[l], eli1);
|
||||
elementsonnode.Add (el32[l], eli2);
|
||||
elementsonnode.Add (el33[l], neli);
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
cnt += SwapImprove2( mesh, goal, eli1, j, elementsonnode, belementsonnode, false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -29,6 +29,7 @@ public:
|
||||
const NgBitArray * working_elements = NULL,
|
||||
const NgArray< NgArray<int,PointIndex::BASE>* > * idmaps = NULL);
|
||||
void SwapImprove2 (Mesh & mesh, OPTIMIZEGOAL goal = OPT_QUALITY);
|
||||
bool SwapImprove2 ( Mesh & mesh, OPTIMIZEGOAL goal, ElementIndex eli1, int face, TABLE<ElementIndex, PointIndex::BASE> & elementsonnode, TABLE<SurfaceElementIndex, PointIndex::BASE> & belementsonnode, bool check_only=false );
|
||||
|
||||
double
|
||||
CalcBad (const Mesh::T_POINTS & points, const Element & elem, double h)
|
||||
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