mirror of
https://github.com/NGSolve/netgen.git
synced 2024-12-24 21:10:33 +05:00
Replace BoxTree with BTree
This commit is contained in:
parent
3e01cac707
commit
ef64a5e7eb
@ -741,90 +741,355 @@ public:
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|||||||
const ADTree3 & Tree() const { return *tree; };
|
const ADTree3 & Tree() const { return *tree; };
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
template<int dim, typename T=INDEX>
|
||||||
template <int dim, typename T = INDEX>
|
|
||||||
class BoxTree
|
class BoxTree
|
||||||
{
|
{
|
||||||
T_ADTree<2*dim,T> * tree;
|
public:
|
||||||
Point<dim> boxpmin, boxpmax;
|
// Number of entries per leaf
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static constexpr int N = 100;
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struct Node;
|
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struct Leaf
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||||||
|
{
|
||||||
|
Point<2*dim> p[N];
|
||||||
|
T index[N];
|
||||||
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int n_elements;
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||||||
|
Leaf() : n_elements(0) {}
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void Add( ClosedHashTable<T, Leaf*> &leaf_index, const Point<2*dim> &ap, T aindex )
|
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|
{
|
||||||
|
p[n_elements] = ap;
|
||||||
|
index[n_elements] = aindex;
|
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|
n_elements++;
|
||||||
|
leaf_index[aindex] = this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
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||||||
|
|
||||||
|
struct Node
|
||||||
|
{
|
||||||
|
union
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Node *children[2];
|
||||||
|
Leaf *leaf;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
double sep;
|
||||||
|
int level;
|
||||||
|
|
||||||
|
Node()
|
||||||
|
: children{nullptr,nullptr}
|
||||||
|
{ }
|
||||||
|
|
||||||
|
~Node()
|
||||||
|
{ }
|
||||||
|
|
||||||
|
Leaf *GetLeaf() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return children[1] ? nullptr : leaf;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
Node root;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Array<Leaf*, INDEX> leaf_index;
|
||||||
|
ClosedHashTable<T, Leaf*> leaf_index;
|
||||||
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||||||
|
Point<dim> global_min, global_max;
|
||||||
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double tol;
|
||||||
|
size_t n_leaves;
|
||||||
|
size_t n_nodes;
|
||||||
|
BlockAllocator ball_nodes;
|
||||||
|
BlockAllocator ball_leaves;
|
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||||||
public:
|
public:
|
||||||
BoxTree (const Box<dim> & abox)
|
BoxTree (const Box<dim> & abox)
|
||||||
|
: BoxTree( abox.PMin(), abox.PMax() )
|
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|
{ }
|
||||||
|
|
||||||
|
BoxTree (const Point<dim> & pmin, const Point<dim> & pmax)
|
||||||
|
: global_min(pmin), global_max(pmax), n_leaves(1), n_nodes(1), ball_nodes(sizeof(Node)), ball_leaves(sizeof(Leaf))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
boxpmin = abox.PMin();
|
root.leaf = (Leaf*) ball_leaves.Alloc(); new (root.leaf) Leaf();
|
||||||
boxpmax = abox.PMax();
|
root.level = 0;
|
||||||
|
tol = 1e-7 * Dist(pmax, pmin);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
size_t GetNLeaves()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return n_leaves;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
size_t GetNNodes()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return n_nodes;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename TFunc>
|
||||||
|
void GetFirstIntersecting (const Point<dim> & pmin, const Point<dim> & pmax,
|
||||||
|
TFunc func=[](auto pi){return false;}) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// static Timer timer("BTree::GetIntersecting"); RegionTimer rt(timer);
|
||||||
|
// static Timer timer1("BTree::GetIntersecting-LinearSearch");
|
||||||
|
ArrayMem<const Node*, 100> stack;
|
||||||
|
ArrayMem<int, 100> dir_stack;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Point<2*dim> tpmin, tpmax;
|
Point<2*dim> tpmin, tpmax;
|
||||||
for (int i = 0; i < dim; i++)
|
|
||||||
|
for (size_t i : IntRange(dim))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
tpmin(i) = tpmin(i+dim) = boxpmin(i);
|
tpmin(i) = global_min(i);
|
||||||
tpmax(i) = tpmax(i+dim) = boxpmax(i);
|
tpmax(i) = pmax(i)+tol;
|
||||||
|
|
||||||
|
tpmin(i+dim) = pmin(i)-tol;
|
||||||
|
tpmax(i+dim) = global_max(i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
tree = new T_ADTree<2*dim,T> (tpmin, tpmax);
|
|
||||||
}
|
stack.SetSize(0);
|
||||||
|
stack.Append(&root);
|
||||||
BoxTree (const Point<dim> & apmin, const Point<dim> & apmax)
|
dir_stack.SetSize(0);
|
||||||
{
|
dir_stack.Append(0);
|
||||||
boxpmin = apmin;
|
|
||||||
boxpmax = apmax;
|
while(stack.Size())
|
||||||
Point<2*dim> tpmin, tpmax;
|
|
||||||
for (int i = 0; i < dim; i++)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
tpmin(i) = tpmin(i+dim) = boxpmin(i);
|
const Node *node = stack.Last();
|
||||||
tpmax(i) = tpmax(i+dim) = boxpmax(i);
|
stack.DeleteLast();
|
||||||
|
|
||||||
|
int dir = dir_stack.Last();
|
||||||
|
dir_stack.DeleteLast();
|
||||||
|
|
||||||
|
if(Leaf *leaf = node->GetLeaf())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// RegionTimer rt1(timer1);
|
||||||
|
for (auto i : IntRange(leaf->n_elements))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool intersect = true;
|
||||||
|
const auto p = leaf->p[i];
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int d = 0; d < dim; d++)
|
||||||
|
if (p[d] > tpmax[d])
|
||||||
|
intersect = false;
|
||||||
|
for (int d = dim; d < 2*dim; d++)
|
||||||
|
if (p[d] < tpmin[d])
|
||||||
|
intersect = false;
|
||||||
|
if(intersect)
|
||||||
|
if(func(leaf->index[i])) return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int newdir = dir+1;
|
||||||
|
if(newdir==2*dim) newdir = 0;
|
||||||
|
if (tpmin[dir] <= node->sep)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
stack.Append(node->children[0]);
|
||||||
|
dir_stack.Append(newdir);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (tpmax[dir] >= node->sep)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
stack.Append(node->children[1]);
|
||||||
|
dir_stack.Append(newdir);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
tree = new T_ADTree<2*dim,T> (tpmin, tpmax);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
~BoxTree ()
|
void GetIntersecting (const Point<dim> & pmin, const Point<dim> & pmax,
|
||||||
|
NgArray<T> & pis) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
delete tree;
|
pis.SetSize(0);
|
||||||
|
GetFirstIntersecting(pmin, pmax, [&pis](auto pi) { pis.Append(pi); return false;});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Insert (const Point<dim> & bmin, const Point<dim> & bmax, T pi)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Point<2*dim> tp;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (size_t i = 0; i < dim; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tp(i) = bmin(i);
|
|
||||||
tp(i+dim) = bmax(i);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
tree->Insert (tp, pi);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Insert (const Box<dim> & box, T pi)
|
void Insert (const Box<dim> & box, T pi)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Insert (box.PMin(), box.PMax(), pi);
|
Insert (box.PMin(), box.PMax(), pi);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void DeleteElement (T pi)
|
void Insert (const Point<dim> & pmin, const Point<dim> & pmax, T pi)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
tree->DeleteElement(pi);
|
// static Timer timer("BTree::Insert"); RegionTimer rt(timer);
|
||||||
|
int dir = 0;
|
||||||
|
Point<2*dim> p;
|
||||||
|
for (auto i : IntRange(dim))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
p(i) = pmin[i];
|
||||||
|
p(i+dim) = pmax[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Node * node = &root;
|
||||||
|
Leaf * leaf = node->GetLeaf();
|
||||||
|
|
||||||
|
// search correct leaf to add point
|
||||||
|
while(!leaf)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
node = p[dir] < node->sep ? node->children[0] : node->children[1];
|
||||||
|
dir++;
|
||||||
|
if(dir==2*dim) dir = 0;
|
||||||
|
leaf = node->GetLeaf();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// add point to leaf
|
||||||
|
if(leaf->n_elements < N)
|
||||||
|
leaf->Add(leaf_index, p,pi);
|
||||||
|
else // assume leaf->n_elements == N
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// add two new nodes and one new leaf
|
||||||
|
int n_elements = leaf->n_elements;
|
||||||
|
ArrayMem<double, N> coords(n_elements);
|
||||||
|
ArrayMem<int, N> order(n_elements);
|
||||||
|
|
||||||
|
// separate points in two halves, first sort all coordinates in direction dir
|
||||||
|
for (auto i : IntRange(n_elements))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
order[i] = i;
|
||||||
|
coords[i] = leaf->p[i][dir];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
QuickSortI(coords, order);
|
||||||
|
int isplit = N/2;
|
||||||
|
Leaf *leaf1 = (Leaf*) ball_leaves.Alloc(); new (leaf1) Leaf();
|
||||||
|
Leaf *leaf2 = (Leaf*) ball_leaves.Alloc(); new (leaf2) Leaf();
|
||||||
|
|
||||||
|
for (auto i : order.Range(isplit))
|
||||||
|
leaf1->Add(leaf_index, leaf->p[i], leaf->index[i] );
|
||||||
|
for (auto i : order.Range(isplit, N))
|
||||||
|
leaf2->Add(leaf_index, leaf->p[i], leaf->index[i] );
|
||||||
|
|
||||||
|
Node *node1 = (Node*) ball_nodes.Alloc(); new (node1) Node();
|
||||||
|
node1->leaf = leaf1;
|
||||||
|
node1->level = node->level+1;
|
||||||
|
|
||||||
|
Node *node2 = (Node*) ball_nodes.Alloc(); new (node2) Node();
|
||||||
|
node2->leaf = leaf2;
|
||||||
|
node2->level = node->level+1;
|
||||||
|
|
||||||
|
node->children[0] = node1;
|
||||||
|
node->children[1] = node2;
|
||||||
|
node->sep = 0.5 * (leaf->p[order[isplit-1]][dir] + leaf->p[order[isplit]][dir]);
|
||||||
|
|
||||||
|
// add new point to one of the new leaves
|
||||||
|
if (p[dir] < node->sep)
|
||||||
|
leaf1->Add( leaf_index, p, pi );
|
||||||
|
else
|
||||||
|
leaf2->Add( leaf_index, p, pi );
|
||||||
|
|
||||||
|
ball_leaves.Free(leaf);
|
||||||
|
n_leaves++;
|
||||||
|
n_nodes+=2;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void GetIntersecting (const Point<dim> & pmin, const Point<dim> & pmax,
|
void DeleteElement (T pi)
|
||||||
NgArray<T> & pis) const
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Point<2*dim> tpmin, tpmax;
|
// static Timer timer("BTree::DeleteElement"); RegionTimer rt(timer);
|
||||||
double tol = Tolerance();
|
Leaf *leaf = leaf_index[pi];
|
||||||
for (size_t i = 0; i < dim; i++)
|
leaf_index.Delete(pi);
|
||||||
|
auto & n_elements = leaf->n_elements;
|
||||||
|
auto & index = leaf->index;
|
||||||
|
auto & p = leaf->p;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (auto i : IntRange(n_elements))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
tpmin(i) = boxpmin(i);
|
if(index[i] == pi)
|
||||||
tpmax(i) = pmax(i)+tol;
|
{
|
||||||
|
n_elements--;
|
||||||
tpmin(i+dim) = pmin(i)-tol;
|
if(i!=n_elements)
|
||||||
tpmax(i+dim) = boxpmax(i);
|
{
|
||||||
|
index[i] = index[n_elements];
|
||||||
|
p[i] = p[n_elements];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
tree->GetIntersecting (tpmin, tpmax, pis);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
double Tolerance() const { return 1e-7 * Dist(boxpmax, boxpmin); } // single precision
|
|
||||||
const auto & Tree() const { return *tree; };
|
|
||||||
auto & Tree() { return *tree; };
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// template <int dim, typename T = INDEX>
|
||||||
|
// class BoxTree
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// T_ADTree<2*dim,T> * tree;
|
||||||
|
// Point<dim> boxpmin, boxpmax;
|
||||||
|
// public:
|
||||||
|
// BoxTree (const Box<dim> & abox)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// boxpmin = abox.PMin();
|
||||||
|
// boxpmax = abox.PMax();
|
||||||
|
// Point<2*dim> tpmin, tpmax;
|
||||||
|
// for (int i = 0; i < dim; i++)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// tpmin(i) = tpmin(i+dim) = boxpmin(i);
|
||||||
|
// tpmax(i) = tpmax(i+dim) = boxpmax(i);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// tree = new T_ADTree<2*dim,T> (tpmin, tpmax);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// BoxTree (const Point<dim> & apmin, const Point<dim> & apmax)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// boxpmin = apmin;
|
||||||
|
// boxpmax = apmax;
|
||||||
|
// Point<2*dim> tpmin, tpmax;
|
||||||
|
// for (int i = 0; i < dim; i++)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// tpmin(i) = tpmin(i+dim) = boxpmin(i);
|
||||||
|
// tpmax(i) = tpmax(i+dim) = boxpmax(i);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// tree = new T_ADTree<2*dim,T> (tpmin, tpmax);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// ~BoxTree ()
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// delete tree;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// void Insert (const Point<dim> & bmin, const Point<dim> & bmax, T pi)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// Point<2*dim> tp;
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// for (size_t i = 0; i < dim; i++)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// tp(i) = bmin(i);
|
||||||
|
// tp(i+dim) = bmax(i);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// tree->Insert (tp, pi);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// void Insert (const Box<dim> & box, T pi)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// Insert (box.PMin(), box.PMax(), pi);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// void DeleteElement (T pi)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// tree->DeleteElement(pi);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// void GetIntersecting (const Point<dim> & pmin, const Point<dim> & pmax,
|
||||||
|
// NgArray<T> & pis) const
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// Point<2*dim> tpmin, tpmax;
|
||||||
|
// double tol = Tolerance();
|
||||||
|
// for (size_t i = 0; i < dim; i++)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// tpmin(i) = boxpmin(i);
|
||||||
|
// tpmax(i) = pmax(i)+tol;
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// tpmin(i+dim) = pmin(i)-tol;
|
||||||
|
// tpmax(i+dim) = boxpmax(i);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// tree->GetIntersecting (tpmin, tpmax, pis);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// double Tolerance() const { return 1e-7 * Dist(boxpmax, boxpmin); } // single precision
|
||||||
|
// const auto & Tree() const { return *tree; };
|
||||||
|
// auto & Tree() { return *tree; };
|
||||||
|
// };
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
@ -5,264 +5,9 @@
|
|||||||
namespace netgen
|
namespace netgen
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
template<int dim, typename T=INDEX>
|
|
||||||
class BTree
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
// Number of entries per leaf
|
|
||||||
static constexpr int N = 100;
|
|
||||||
|
|
||||||
struct Node;
|
// typedef BTree<3> TBoxTree;
|
||||||
|
typedef BoxTree<3> TBoxTree;
|
||||||
struct Leaf
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Point<2*dim> p[N];
|
|
||||||
T index[N];
|
|
||||||
int n_elements;
|
|
||||||
|
|
||||||
Leaf() : n_elements(0) {}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Add( Array<Leaf*, INDEX> &leaf_index, const Point<2*dim> &ap, T aindex )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
p[n_elements] = ap;
|
|
||||||
index[n_elements] = aindex;
|
|
||||||
n_elements++;
|
|
||||||
if(leaf_index.Size()<=aindex)
|
|
||||||
leaf_index.SetSize(2*aindex);
|
|
||||||
leaf_index[aindex] = this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
struct Node
|
|
||||||
{
|
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||||||
union
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Node *children[2];
|
|
||||||
Leaf *leaf;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
double sep;
|
|
||||||
int level;
|
|
||||||
|
|
||||||
Node()
|
|
||||||
: children{nullptr,nullptr}
|
|
||||||
{ }
|
|
||||||
|
|
||||||
~Node()
|
|
||||||
{ }
|
|
||||||
|
|
||||||
Leaf *GetLeaf() const
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||||||
{
|
|
||||||
return children[1] ? nullptr : leaf;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
Node root;
|
|
||||||
Array<Leaf*, INDEX> leaf_index;
|
|
||||||
Point<dim> global_min, global_max;
|
|
||||||
double tol;
|
|
||||||
size_t n_leaves;
|
|
||||||
size_t n_nodes;
|
|
||||||
BlockAllocator ball_nodes;
|
|
||||||
BlockAllocator ball_leaves;
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
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|
||||||
|
|
||||||
BTree (const Point<dim> & pmin, const Point<dim> & pmax)
|
|
||||||
: global_min(pmin), global_max(pmax), n_leaves(1), n_nodes(1), ball_nodes(sizeof(Node)), ball_leaves(sizeof(Leaf))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
root.leaf = (Leaf*) ball_leaves.Alloc(); new (root.leaf) Leaf();
|
|
||||||
root.level = 0;
|
|
||||||
tol = 1e-7 * Dist(pmax, pmin);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
size_t GetNLeaves()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return n_leaves;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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||||||
size_t GetNNodes()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return n_nodes;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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||||||
template<typename TFunc>
|
|
||||||
void GetFirstIntersecting (const Point<dim> & pmin, const Point<dim> & pmax,
|
|
||||||
TFunc func=[](auto pi){return false;}) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// static Timer timer("BTree::GetIntersecting"); RegionTimer rt(timer);
|
|
||||||
// static Timer timer1("BTree::GetIntersecting-LinearSearch");
|
|
||||||
static Array<const Node*> stack(1000);
|
|
||||||
static Array<int> dir_stack(1000);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Point<2*dim> tpmin, tpmax;
|
|
||||||
|
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||||||
for (size_t i : IntRange(dim))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tpmin(i) = global_min(i);
|
|
||||||
tpmax(i) = pmax(i)+tol;
|
|
||||||
|
|
||||||
tpmin(i+dim) = pmin(i)-tol;
|
|
||||||
tpmax(i+dim) = global_max(i);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
stack.SetSize(0);
|
|
||||||
stack.Append(&root);
|
|
||||||
dir_stack.SetSize(0);
|
|
||||||
dir_stack.Append(0);
|
|
||||||
|
|
||||||
while(stack.Size())
|
|
||||||
{
|
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||||||
const Node *node = stack.Last();
|
|
||||||
stack.DeleteLast();
|
|
||||||
|
|
||||||
int dir = dir_stack.Last();
|
|
||||||
dir_stack.DeleteLast();
|
|
||||||
|
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||||||
if(Leaf *leaf = node->GetLeaf())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// RegionTimer rt1(timer1);
|
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||||||
for (auto i : IntRange(leaf->n_elements))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
bool intersect = true;
|
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||||||
const auto p = leaf->p[i];
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int d = 0; d < dim; d++)
|
|
||||||
if (p[d] > tpmax[d])
|
|
||||||
intersect = false;
|
|
||||||
for (int d = dim; d < 2*dim; d++)
|
|
||||||
if (p[d] < tpmin[d])
|
|
||||||
intersect = false;
|
|
||||||
if(intersect)
|
|
||||||
if(func(leaf->index[i])) return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int newdir = dir+1;
|
|
||||||
if(newdir==2*dim) newdir = 0;
|
|
||||||
if (tpmin[dir] <= node->sep)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
stack.Append(node->children[0]);
|
|
||||||
dir_stack.Append(newdir);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (tpmax[dir] >= node->sep)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
stack.Append(node->children[1]);
|
|
||||||
dir_stack.Append(newdir);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void GetIntersecting (const Point<dim> & pmin, const Point<dim> & pmax,
|
|
||||||
NgArray<T> & pis) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pis.SetSize(0);
|
|
||||||
GetFirstIntersecting(pmin, pmax, [&pis](auto pi) { pis.Append(pi); return false;});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Insert (const Point<dim> & pmin, const Point<dim> & pmax, T pi)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// static Timer timer("BTree::Insert"); RegionTimer rt(timer);
|
|
||||||
int dir = 0;
|
|
||||||
Point<2*dim> p;
|
|
||||||
for (auto i : IntRange(dim))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
p(i) = pmin[i];
|
|
||||||
p(i+dim) = pmax[i];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Node * node = &root;
|
|
||||||
Leaf * leaf = node->GetLeaf();
|
|
||||||
|
|
||||||
// search correct leaf to add point
|
|
||||||
while(!leaf)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
node = p[dir] < node->sep ? node->children[0] : node->children[1];
|
|
||||||
dir++;
|
|
||||||
if(dir==2*dim) dir = 0;
|
|
||||||
leaf = node->GetLeaf();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// add point to leaf
|
|
||||||
if(leaf->n_elements < N)
|
|
||||||
leaf->Add(leaf_index, p,pi);
|
|
||||||
else // assume leaf->n_elements == N
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// add two new nodes and one new leaf
|
|
||||||
int n_elements = leaf->n_elements;
|
|
||||||
ArrayMem<double, N> coords(n_elements);
|
|
||||||
ArrayMem<int, N> order(n_elements);
|
|
||||||
|
|
||||||
// separate points in two halves, first sort all coordinates in direction dir
|
|
||||||
for (auto i : IntRange(n_elements))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
order[i] = i;
|
|
||||||
coords[i] = leaf->p[i][dir];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
QuickSortI(coords, order);
|
|
||||||
int isplit = N/2;
|
|
||||||
Leaf *leaf1 = (Leaf*) ball_leaves.Alloc(); new (leaf1) Leaf();
|
|
||||||
Leaf *leaf2 = (Leaf*) ball_leaves.Alloc(); new (leaf2) Leaf();
|
|
||||||
|
|
||||||
for (auto i : order.Range(isplit))
|
|
||||||
leaf1->Add(leaf_index, leaf->p[i], leaf->index[i] );
|
|
||||||
for (auto i : order.Range(isplit, N))
|
|
||||||
leaf2->Add(leaf_index, leaf->p[i], leaf->index[i] );
|
|
||||||
|
|
||||||
Node *node1 = (Node*) ball_nodes.Alloc(); new (node1) Node();
|
|
||||||
node1->leaf = leaf1;
|
|
||||||
node1->level = node->level+1;
|
|
||||||
|
|
||||||
Node *node2 = (Node*) ball_nodes.Alloc(); new (node2) Node();
|
|
||||||
node2->leaf = leaf2;
|
|
||||||
node2->level = node->level+1;
|
|
||||||
|
|
||||||
node->children[0] = node1;
|
|
||||||
node->children[1] = node2;
|
|
||||||
node->sep = 0.5 * (leaf->p[order[isplit-1]][dir] + leaf->p[order[isplit]][dir]);
|
|
||||||
|
|
||||||
// add new point to one of the new leaves
|
|
||||||
if (p[dir] < node->sep)
|
|
||||||
leaf1->Add( leaf_index, p, pi );
|
|
||||||
else
|
|
||||||
leaf2->Add( leaf_index, p, pi );
|
|
||||||
|
|
||||||
ball_leaves.Free(leaf);
|
|
||||||
n_leaves++;
|
|
||||||
n_nodes+=2;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void DeleteElement (T pi)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// static Timer timer("BTree::DeleteElement"); RegionTimer rt(timer);
|
|
||||||
Leaf *leaf = leaf_index[pi];
|
|
||||||
auto & n_elements = leaf->n_elements;
|
|
||||||
auto & index = leaf->index;
|
|
||||||
auto & p = leaf->p;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (auto i : IntRange(n_elements))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(index[i] == pi)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
n_elements--;
|
|
||||||
if(i!=n_elements)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
index[i] = index[n_elements];
|
|
||||||
p[i] = p[n_elements];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef BTree<3> TBoxTree;
|
|
||||||
// typedef BoxTree<3> TBoxTree;
|
|
||||||
|
|
||||||
static const int deltetfaces[][3] =
|
static const int deltetfaces[][3] =
|
||||||
{ { 1, 2, 3 },
|
{ { 1, 2, 3 },
|
||||||
|
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