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gdd 2012-02-15 12:41:51 +00:00
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commit 01df28d291
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@ -4613,7 +4613,7 @@ void SMESHGUI::createPreferences()
setPreferenceProperty( chunkSize, "step", 50 ); setPreferenceProperty( chunkSize, "step", 50 );
int pyDumpGroup = addPreference( tr( "PREF_PYTHON_DUMP" ), genTab ); int pyDumpGroup = addPreference( tr( "PREF_PYTHON_DUMP" ), genTab );
addPreference( tr( "PREF_HISTOTICAL_PYTHON_DUMP" ), pyDumpGroup, LightApp_Preferences::Bool, "SMESH", "historical_python_dump" ); addPreference( tr( "PREF_HISTORICAL_PYTHON_DUMP" ), pyDumpGroup, LightApp_Preferences::Bool, "SMESH", "historical_python_dump" );
// Mesh tab ------------------------------------------------------------------------ // Mesh tab ------------------------------------------------------------------------
int meshTab = addPreference( tr( "PREF_TAB_MESH" ) ); int meshTab = addPreference( tr( "PREF_TAB_MESH" ) );

View File

@ -3901,7 +3901,7 @@ Please, create VTK viewer and try again</translation>
<translation>Python Dump</translation> <translation>Python Dump</translation>
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<source>PREF_HISTOTICAL_PYTHON_DUMP</source> <source>PREF_HISTORICAL_PYTHON_DUMP</source>
<translation>Historical python dump</translation> <translation>Historical python dump</translation>
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View File

@ -411,6 +411,70 @@
<source>STB_FIND_ELEM</source> <source>STB_FIND_ELEM</source>
<translation>Trouver un élément par un point</translation> <translation>Trouver un élément par un point</translation>
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<translation>Nœuds en double</translation>
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<translation>Nœuds en double</translation>
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<translation>Nœuds en double</translation>
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<source>EQUAL_EDGE</source>
<translation>Arêtes en double</translation>
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<translation>Arêtes en double</translation>
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<translation>Arêtes en double</translation>
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<source>EQUAL_FACE</source>
<translation>Faces en double</translation>
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<translation>Faces en double</translation>
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<translation>Faces en double</translation>
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<translation>Faces en double</translation>
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<source>EQUAL_VOLUME</source>
<translation>Volumes en double</translation>
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<translation>Volumes en double</translation>
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<translation>Volumes en double</translation>
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<translation>Volumes en double</translation>
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<source>MEN_BARE_BORDER_VOLUME</source> <source>MEN_BARE_BORDER_VOLUME</source>
<translation>Volumes avec éléments de peau 2D manquants</translation> <translation>Volumes avec éléments de peau 2D manquants</translation>
@ -976,6 +1040,14 @@ Merci de les corriger, puis essayez de nouveau</translation>
<translation>&quot;%1&quot; est attribué, mais: <translation>&quot;%1&quot; est attribué, mais:
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<source>SMESH_ADD_OCTA</source>
<translation>Ajouter un prisme hexagonale</translation>
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<translation>Ajouter un prisme hexagonale</translation>
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<translation>Ajouter un polygone</translation> <translation>Ajouter un polygone</translation>
@ -984,6 +1056,22 @@ Merci de les corriger, puis essayez de nouveau</translation>
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<translation>Ajouter un polygone</translation> <translation>Ajouter un polygone</translation>
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<translation>Ajouter un pentaèdre</translation>
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<translation>Ajouter un pentaèdre</translation>
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<translation>Ajouter une pyramide</translation>
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<translation>Ajouter une pyramide</translation>
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<translation>Ajouter un quadrangle</translation> <translation>Ajouter un quadrangle</translation>
@ -1000,6 +1088,10 @@ Merci de les corriger, puis essayez de nouveau</translation>
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<translation>Ajouter un hexaèdre quadratique</translation> <translation>Ajouter un hexaèdre quadratique</translation>
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<translation>Ajouter un hexaèdre triquadratique</translation>
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<translation>Ajouter un pentaèdre quadratique</translation> <translation>Ajouter un pentaèdre quadratique</translation>
@ -1008,6 +1100,10 @@ Merci de les corriger, puis essayez de nouveau</translation>
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<translation>Ajouter une pyramide quadratique</translation> <translation>Ajouter une pyramide quadratique</translation>
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<translation>Ajouter un quadrangle biquadratique</translation>
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<translation>Ajouter un quadrangle quadratique</translation> <translation>Ajouter un quadrangle quadratique</translation>
@ -1858,6 +1954,18 @@ Référez-vous à la documentation sur l&apos;algorithme et la géométrie suppo
<source>SMESH_OPERATION_FAILED</source> <source>SMESH_OPERATION_FAILED</source>
<translation>L&apos;opération n&apos;a pas abouti</translation> <translation>L&apos;opération n&apos;a pas abouti</translation>
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<source>SMESH_OCTA</source>
<translation>Prisme héxagonal</translation>
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<source>TOP_OCTA</source>
<translation>Prisme héxagonal</translation>
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<source>MEN_OCTA</source>
<translation>Prisme héxagonal</translation>
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<source>SMESH_ORIENTATION</source> <source>SMESH_ORIENTATION</source>
<translation>Orientation</translation> <translation>Orientation</translation>
@ -1874,6 +1982,18 @@ Référez-vous à la documentation sur l&apos;algorithme et la géométrie suppo
<source>SMESH_PARAMETERS</source> <source>SMESH_PARAMETERS</source>
<translation>Paramètres</translation> <translation>Paramètres</translation>
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<source>SMESH_PENTA</source>
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<source>TOP_PENTA</source>
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<source>MEN_PENTA</source>
<translation>Pentahèdre</translation>
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<source>SMESH_PLANE</source> <source>SMESH_PLANE</source>
<translation>Plan</translation> <translation>Plan</translation>
@ -1946,6 +2066,14 @@ Référez-vous à la documentation sur l&apos;algorithme et la géométrie suppo
<source>SMESH_PYRAMID</source> <source>SMESH_PYRAMID</source>
<translation>Pyramide</translation> <translation>Pyramide</translation>
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<translation>Pyramide</translation>
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<translation>Pyramide</translation>
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<translation>Quadrangle</translation> <translation>Quadrangle</translation>
@ -1958,17 +2086,41 @@ Référez-vous à la documentation sur l&apos;algorithme et la géométrie suppo
<source>SMESH_QUADRATIC_HEXAHEDRON</source> <source>SMESH_QUADRATIC_HEXAHEDRON</source>
<translation>Hexaèdre quadratique</translation> <translation>Hexaèdre quadratique</translation>
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<translation>Pentaèdre quadratique</translation> <translation>Pentaèdre quadratique</translation>
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<translation>Pyramide quadratique </translation> <translation>Pyramide quadratique</translation>
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<translation>Quadrangle quadratique </translation> <translation>Quadrangle quadratique</translation>
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<translation>Quadrangle biquadratique</translation>
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<translation>Quadrangle biquadratique</translation>
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<source>TOP_BIQUADRATIC_QUADRANGLE</source>
<translation>Quadrangle biquadratique</translation>
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<source>SMESH_QUADRATIC_TETRAHEDRON</source> <source>SMESH_QUADRATIC_TETRAHEDRON</source>
@ -3732,6 +3884,10 @@ Ouvrez une fenêtre VTK et essayez de nouveau</translation>
<source>PREF_PRECISION_VALUE</source> <source>PREF_PRECISION_VALUE</source>
<translation>Nombre de chiffres après la virgule</translation> <translation>Nombre de chiffres après la virgule</translation>
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<source>PREF_EQUAL_NODES_TOL</source>
<translation>Tolérance des nœuds doubles</translation>
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<source>PREF_RENUMBER</source> <source>PREF_RENUMBER</source>
<translation>Renuméroter automatiquement</translation> <translation>Renuméroter automatiquement</translation>
@ -3740,6 +3896,14 @@ Ouvrez une fenêtre VTK et essayez de nouveau</translation>
<source>PREF_SHRINK_COEFF</source> <source>PREF_SHRINK_COEFF</source>
<translation>Coefficient de contraction</translation> <translation>Coefficient de contraction</translation>
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<source>PREF_PYTHON_DUMP</source>
<translation>Dump Python</translation>
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<translation>Dump Python historique</translation>
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<source>PREF_TAB_GENERAL</source> <source>PREF_TAB_GENERAL</source>
<translation>Général</translation> <translation>Général</translation>
@ -3787,6 +3951,10 @@ Ouvrez une fenêtre VTK et essayez de nouveau</translation>
<source>SMESH_ADD_QUADRATIC_HEXAHEDRON</source> <source>SMESH_ADD_QUADRATIC_HEXAHEDRON</source>
<translation>Ajouter un hexaèdre quadratique</translation> <translation>Ajouter un hexaèdre quadratique</translation>
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<source>SMESH_ADD_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON</source>
<translation>Ajouter un hexaèdre triquadratique</translation>
</message>
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<source>SMESH_ADD_QUADRATIC_PENTAHEDRON</source> <source>SMESH_ADD_QUADRATIC_PENTAHEDRON</source>
<translation>Ajouter un pentaèdre quadratique</translation> <translation>Ajouter un pentaèdre quadratique</translation>
@ -3799,6 +3967,10 @@ Ouvrez une fenêtre VTK et essayez de nouveau</translation>
<source>SMESH_ADD_QUADRATIC_QUADRANGLE</source> <source>SMESH_ADD_QUADRATIC_QUADRANGLE</source>
<translation>Ajouter un quadrangle quadratique</translation> <translation>Ajouter un quadrangle quadratique</translation>
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<source>SMESH_ADD_BIQUADRATIC_QUADRANGLE</source>
<translation>Ajouter un quadrangle biquadratique</translation>
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<message> <message>
<source>SMESH_ADD_QUADRATIC_TETRAHEDRON</source> <source>SMESH_ADD_QUADRATIC_TETRAHEDRON</source>
<translation>Ajouter un tétraèdre quadratique</translation> <translation>Ajouter un tétraèdre quadratique</translation>
@ -3811,6 +3983,14 @@ Ouvrez une fenêtre VTK et essayez de nouveau</translation>
<source>SMESH_CORNER_NODES</source> <source>SMESH_CORNER_NODES</source>
<translation>Nœuds angulaires:</translation> <translation>Nœuds angulaires:</translation>
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<source>SMESH_MIDFACE_NODES</source>
<translation>Nœuds à mi-face :</translation>
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<source>SMESH_CENTER_NODE</source>
<translation>Nœud central:</translation>
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<source>SMESH_FIRST</source> <source>SMESH_FIRST</source>
<translation>Premier</translation> <translation>Premier</translation>
@ -4717,7 +4897,11 @@ Entrez une valeur correcte et essayez de nouveau</translation>
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<source>GEOM_TYPE_9</source> <source>GEOM_TYPE_9</source>
<translation>Polyèdres</translation> <translation>Prisme héxagonal</translation>
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<source>GEOM_TYPE_10</source>
<translation>Polyhèdre</translation>
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<context> <context>
@ -5800,6 +5984,10 @@ en raison de leurs types incompatibles:
<source>PRISMS_LAB</source> <source>PRISMS_LAB</source>
<translation>Prismes:</translation> <translation>Prismes:</translation>
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<source>HEX_PRISMS_LAB</source>
<translation>Prismes hexagonaux:</translation>
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<source>POLYHEDRONS_LAB</source> <source>POLYHEDRONS_LAB</source>
<translation>Polyhédrons:</translation> <translation>Polyhédrons:</translation>
@ -5950,6 +6138,10 @@ en raison de leurs types incompatibles:
<source>PRISM</source> <source>PRISM</source>
<translation>Prisme</translation> <translation>Prisme</translation>
</message> </message>
<message>
<source>HEX_PRISM</source>
<translation>Prisme hexagonal</translation>
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<source>POLYHEDRON</source> <source>POLYHEDRON</source>
<translation>Polyhédron</translation> <translation>Polyhédron</translation>