Changement de nom HOMARDGUI ==> ADAPTGUI

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Gérald NICOLAS 2020-05-25 14:29:23 +02:00
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commit c752294906
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@ -17,11 +17,11 @@
// See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
//
// File : HOMARDGUI.cxx
// File : ADAPTGUI.cxx
// Author : Gerald NICOLAS, EDF
// Module : HOMARD
#include "HOMARDGUI.h"
#include "ADAPTGUI.h"
// SALOME Includes
#include "Utils_ORB_INIT.hxx"
@ -84,18 +84,18 @@ using namespace std;
static CORBA::ORB_var _orb;
//=======================================================================
// function : HOMARDGUI()
// function : ADAPTGUI()
// purpose : Constructor
//=======================================================================
HOMARDGUI::HOMARDGUI(const QString&) :
ADAPTGUI::ADAPTGUI(const QString&) :
SalomeApp_Module( "HOMARD" ) // default name
{
}
//=======================================================================
// function : ~HOMARDGUI()
// function : ~ADAPTGUI()
// purpose : Destructor
//=======================================================================
HOMARDGUI::~HOMARDGUI()
ADAPTGUI::~ADAPTGUI()
{
}
@ -103,7 +103,7 @@ HOMARDGUI::~HOMARDGUI()
// function : InitHOMARDGen
// launch HOMARD component and return a handle
//=======================================================================
HOMARD::HOMARD_Gen_var HOMARDGUI::InitHOMARDGen(SalomeApp_Application* app)
HOMARD::HOMARD_Gen_var ADAPTGUI::InitHOMARDGen(SalomeApp_Application* app)
{
Engines::EngineComponent_var comp = app->lcc()->FindOrLoad_Component( "FactoryServer","HOMARD" );
HOMARD::HOMARD_Gen_var clr = HOMARD::HOMARD_Gen::_narrow(comp);
@ -113,7 +113,7 @@ HOMARD::HOMARD_Gen_var HOMARDGUI::InitHOMARDGen(SalomeApp_Application* app)
//=======================================================================
// Module's initialization
void HOMARDGUI::initialize( CAM_Application* app )
void ADAPTGUI::initialize( CAM_Application* app )
//=======================================================================
{
SalomeApp_Module::initialize( app );
@ -128,7 +128,7 @@ void HOMARDGUI::initialize( CAM_Application* app )
// function : createHOMARDAction
// create an item in status bar and Homard menu
//================================================
void HOMARDGUI::createHOMARDAction( const int id, const QString& po_id, const QString& icon_id, const int key, const bool toggle )
void ADAPTGUI::createHOMARDAction( const int id, const QString& po_id, const QString& icon_id, const int key, const bool toggle )
{
// MESSAGE("createHOMARDAction");
QIcon icon;
@ -154,7 +154,7 @@ void HOMARDGUI::createHOMARDAction( const int id, const QString& po_id, const QS
// constructs Homard menu
// calls createHOMARDAction for each item
//================================================
void HOMARDGUI::createActions(){
void ADAPTGUI::createActions(){
//
createHOMARDAction( 1101, "NEW_CASE", "cas_calcule.png" );
createHOMARDAction( 1102, "PURSUE_ITERATION", "iter_poursuite.png" );
@ -177,7 +177,7 @@ void HOMARDGUI::createActions(){
//================================================
// function : createPreferences
//================================================
void HOMARDGUI::createPreferences()
void ADAPTGUI::createPreferences()
{
MESSAGE("createPreferences")
@ -229,7 +229,7 @@ void HOMARDGUI::createPreferences()
//================================================
// function : createMenus
//================================================
void HOMARDGUI::createMenus()
void ADAPTGUI::createMenus()
{
MESSAGE("createMenus")
//
@ -266,14 +266,14 @@ void HOMARDGUI::createMenus()
// ces valeurs sont les valeurs definies.
// . Si cela ne s'est pas bien passe, ce sont les valeurs par defaut de HOMARD_Gen
//================================================
void HOMARDGUI::recupPreferences()
void ADAPTGUI::recupPreferences()
{
MESSAGE("recupPreferences")
//
// A. Declarations
//
SalomeApp_Application* app = dynamic_cast< SalomeApp_Application* >( application() );
HOMARD::HOMARD_Gen_var homardGen = HOMARDGUI::InitHOMARDGen(app);
HOMARD::HOMARD_Gen_var homardGen = ADAPTGUI::InitHOMARDGen(app);
int defaut_i ;
std::string defaut_s ;
QString QString_v ;
@ -339,7 +339,7 @@ void HOMARDGUI::recupPreferences()
}
//================================================
void HOMARDGUI::OnGUIEvent()
void ADAPTGUI::OnGUIEvent()
//================================================
{
MESSAGE("OnGUIEvent()")
@ -354,7 +354,7 @@ void HOMARDGUI::OnGUIEvent()
//=======================================================================
// Method OnGUIEvent pour Homard
//=======================================================================
bool HOMARDGUI::OnGUIEvent (int theCommandID)
bool ADAPTGUI::OnGUIEvent (int theCommandID)
{
MESSAGE("OnGUIEvent avec theCommandID = "<<theCommandID);
// A. Controles
@ -370,7 +370,7 @@ bool HOMARDGUI::OnGUIEvent (int theCommandID)
SUIT_Desktop* parent = application()->desktop();
HOMARD::HOMARD_Gen_var homardGen = HOMARDGUI::InitHOMARDGen(app);
HOMARD::HOMARD_Gen_var homardGen = ADAPTGUI::InitHOMARDGen(app);
if (!CORBA::is_nil(homardGen))
homardGen->UpdateStudy();
@ -667,7 +667,7 @@ bool HOMARDGUI::OnGUIEvent (int theCommandID)
// Module's engine IOR
//=============================================================================
QString HOMARDGUI::engineIOR() const
QString ADAPTGUI::engineIOR() const
//=============================================================================
{
CORBA::String_var anIOR = getApp()->orb()->object_to_string( InitHOMARDGen(getApp()) );
@ -676,7 +676,7 @@ QString HOMARDGUI::engineIOR() const
// Module's activation
//=============================================================================
bool HOMARDGUI::activateModule( SUIT_Study* theStudy )
bool ADAPTGUI::activateModule( SUIT_Study* theStudy )
//=============================================================================
{
bool bOk = SalomeApp_Module::activateModule( theStudy );
@ -689,7 +689,7 @@ bool HOMARDGUI::activateModule( SUIT_Study* theStudy )
// Module's deactivation
//=============================================================================
bool HOMARDGUI::deactivateModule( SUIT_Study* theStudy )
bool ADAPTGUI::deactivateModule( SUIT_Study* theStudy )
//=============================================================================
{
setMenuShown( false );
@ -700,7 +700,7 @@ bool HOMARDGUI::deactivateModule( SUIT_Study* theStudy )
// Default windows
//=============================================================================
void HOMARDGUI::windows( QMap<int, int>& theMap ) const
void ADAPTGUI::windows( QMap<int, int>& theMap ) const
//=============================================================================
{
theMap.clear();
@ -711,7 +711,7 @@ void HOMARDGUI::windows( QMap<int, int>& theMap ) const
}
//=============================================================================
void HOMARDGUI::setOrb()
void ADAPTGUI::setOrb()
//=============================================================================
{
try
@ -728,7 +728,7 @@ void HOMARDGUI::setOrb()
ASSERT(! CORBA::is_nil(_orb));
}
//========================================
_PTR(SObject) HOMARDGUI::chercheMonObjet()
_PTR(SObject) ADAPTGUI::chercheMonObjet()
//========================================
{
SALOMEDSClient_SObject* aSO = NULL;
@ -747,7 +747,7 @@ _PTR(SObject) HOMARDGUI::chercheMonObjet()
else { return _PTR(SObject)(aSO); }
}
//=============================================================================
void HOMARDGUI::contextMenuPopup( const QString& client, QMenu* menu, QString& title )
void ADAPTGUI::contextMenuPopup( const QString& client, QMenu* menu, QString& title )
//=============================================================================
{
MESSAGE("Debut de contextMenuPopup");
@ -841,56 +841,56 @@ void HOMARDGUI::contextMenuPopup( const QString& client, QMenu* menu, QString& t
}
}
void HOMARDGUI::NextIter()
void ADAPTGUI::NextIter()
{
this->OnGUIEvent(1103);
}
void HOMARDGUI::LanceCalcul0()
void ADAPTGUI::LanceCalcul0()
{
this->OnGUIEvent(1111);
}
void HOMARDGUI::LanceCalcul1()
void ADAPTGUI::LanceCalcul1()
{
this->OnGUIEvent(1112);
}
void HOMARDGUI::IterInfo()
void ADAPTGUI::IterInfo()
{
this->OnGUIEvent(1121);
}
void HOMARDGUI::MeshPublish0()
void ADAPTGUI::MeshPublish0()
{
this->OnGUIEvent(1131);
}
void HOMARDGUI::MeshPublish1()
void ADAPTGUI::MeshPublish1()
{
this->OnGUIEvent(1132);
}
void HOMARDGUI::Edit()
void ADAPTGUI::Edit()
{
this->OnGUIEvent(1201);
}
void HOMARDGUI::Delete()
void ADAPTGUI::Delete()
{
this->OnGUIEvent(1211);
}
void HOMARDGUI::EditAsciiFile()
void ADAPTGUI::EditAsciiFile()
{
this->OnGUIEvent(1302);
}
void HOMARDGUI::YACSCreate()
void ADAPTGUI::YACSCreate()
{
this->OnGUIEvent(1401);
}
void HOMARDGUI::YACSWrite()
void ADAPTGUI::YACSWrite()
{
this->OnGUIEvent(1402);
}
@ -903,7 +903,7 @@ void HOMARDGUI::YACSWrite()
extern "C" {
Standard_EXPORT CAM_Module* createModule()
{
return new HOMARDGUI("");
return new ADAPTGUI("");
}
}

View File

@ -17,11 +17,11 @@
// See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
//
// HOMARDGUI : HOMARD component GUI implemetation
// ADAPTGUI : HOMARD component GUI implemetation
//
#ifndef _HOMARDGUI_H_
#define _HOMARDGUI_H_
#ifndef _ADAPTGUI_H_
#define _ADAPTGUI_H_
#include "HOMARDGUI_Exports.hxx"
@ -38,13 +38,13 @@
class SalomeApp_Application;
class HOMARD_EXPORT HOMARDGUI: public SalomeApp_Module
class HOMARD_EXPORT ADAPTGUI: public SalomeApp_Module
{
Q_OBJECT
public:
HOMARDGUI(const QString&);
~HOMARDGUI();
ADAPTGUI(const QString&);
~ADAPTGUI();

View File

@ -88,7 +88,7 @@ SET(_uic_FILES
# header files / to be processed by moc
SET(_moc_HEADERS
HOMARDGUI.h
ADAPTGUI.h
MonCreateBoundaryCAO.h
MonCreateBoundaryAn.h
MonCreateBoundaryDi.h
@ -135,7 +135,7 @@ QT_WRAP_MOC(_moc_SOURCES ${_moc_HEADERS})
# sources / static
SET(_other_SOURCES
HOMARDGUI.cxx
ADAPTGUI.cxx
HOMARDGUI_Utils.cxx
MonCreateBoundaryCAO.cxx
MonCreateBoundaryAn.cxx

View File

@ -36,7 +36,7 @@
#include "SALOMEconfig.h"
#include "utilities.h"
#include <string>
#include <HOMARDGUI.h>
#include <ADAPTGUI.h>
#include <qstring.h>
@ -256,7 +256,7 @@ void HOMARD_UTILS::PushOnHelp(QString monFichierAide, QString contexte, QString
LightApp_Application* app = (LightApp_Application*)(SUIT_Session::session()->activeApplication());
if (app)
{
HOMARDGUI* aHomardGUI = dynamic_cast<HOMARDGUI*>( app->module( "Homard" ) );
ADAPTGUI* aHomardGUI = dynamic_cast<ADAPTGUI*>( app->module( "Homard" ) );
// Repertoire de reference de la documentation
QString rep = aHomardGUI ? app->moduleName(aHomardGUI->moduleName()) : QString("") ;
// WARNING/ATTENTION : si on savait recuperer la langue depuis les preferences, on ne ferait pas le passage par argument