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gdd 2011-01-21 15:56:03 +00:00
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commit eaf8c3a3b1
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View File

@ -655,7 +655,7 @@
<source>MEN_RESET</source> <source>MEN_RESET</source>
<translation>Reset</translation> <translation>Reset</translation>
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<source>MEN_DISTRIBUTION_CTRL</source> <source>MEN_DISTRIBUTION_CTRL</source>
<translation>Distribution</translation> <translation>Distribution</translation>
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View File

@ -655,6 +655,10 @@
<source>MEN_RESET</source> <source>MEN_RESET</source>
<translation>Restaurer</translation> <translation>Restaurer</translation>
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<source>MEN_DISTRIBUTION_CTRL</source>
<translation>Distribution</translation>
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<source>MEN_SAVE_DISTRIBUTION</source> <source>MEN_SAVE_DISTRIBUTION</source>
<translation>Exporter la distribution...</translation> <translation>Exporter la distribution...</translation>
@ -663,6 +667,14 @@
<source>MEN_SHOW_DISTRIBUTION</source> <source>MEN_SHOW_DISTRIBUTION</source>
<translation>Afficher la distribution</translation> <translation>Afficher la distribution</translation>
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<source>MEN_PLOT_DISTRIBUTION</source>
<translation>Tracer</translation>
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<source>DISTRIBUTION_NB_ENT</source>
<translation>TODO</translation>
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<source>MEN_REVOLUTION</source> <source>MEN_REVOLUTION</source>
<translation>Révolution</translation> <translation>Révolution</translation>
@ -2467,6 +2479,22 @@ Vérifiez la limite dans les préférences du module Mesh.
<source>STB_FACES</source> <source>STB_FACES</source>
<translation>Faces</translation> <translation>Faces</translation>
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<source>STB_BARE_BORDER_VOLUME</source>
<translation>Volumes avec éléments de peau 2D manquants</translation>
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<source>STB_BARE_BORDER_FACE</source>
<translation>Faces avec éléments de peau 1D manquants</translation>
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<source>STB_OVER_CONSTRAINED_VOLUME</source>
<translation>Volumes sur-contraints</translation>
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<source>STB_OVER_CONSTRAINED_FACE</source>
<translation>Faces sur-contraintes</translation>
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<source>STB_FREE_BORDER</source> <source>STB_FREE_BORDER</source>
<translation>Frontières libres</translation> <translation>Frontières libres</translation>
@ -2515,6 +2543,14 @@ Vérifiez la limite dans les préférences du module Mesh.
<source>STB_MAP</source> <source>STB_MAP</source>
<translation>Projection de motif</translation> <translation>Projection de motif</translation>
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<source>STB_MAX_ELEMENT_LENGTH_2D</source>
<translation>Diamètre de l&apos;élément 2D</translation>
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<source>STB_MAX_ELEMENT_LENGTH_3D</source>
<translation>Diamètre de l&apos;élément 3D</translation>
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<source>STB_MED</source> <source>STB_MED</source>
<translation>Importer un fichier MED</translation> <translation>Importer un fichier MED</translation>
@ -2635,6 +2671,14 @@ Vérifiez la limite dans les préférences du module Mesh.
<source>STB_RESET</source> <source>STB_RESET</source>
<translation>Restaurer</translation> <translation>Restaurer</translation>
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<source>STB_SAVE_DISTRIBUTION</source>
<translation>Enregistrer la distribution dans un fichier</translation>
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<source>STB_SHOW_DISTRIBUTION</source>
<translation>Afficher la distribution</translation>
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<source>STB_REVOLUTION</source> <source>STB_REVOLUTION</source>
<translation>Révolution</translation> <translation>Révolution</translation>
@ -2827,6 +2871,10 @@ Vérifiez la limite dans les préférences du module Mesh.
<source>TOP_BUILD_COMPOUND</source> <source>TOP_BUILD_COMPOUND</source>
<translation>Construire un maillage assemblé</translation> <translation>Construire un maillage assemblé</translation>
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<source>TOP_COPY_MESH</source>
<translation>Copier le maillage</translation>
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<source>TOP_CLIP</source> <source>TOP_CLIP</source>
<translation>Plan de coupe</translation> <translation>Plan de coupe</translation>
@ -4473,6 +4521,14 @@ Vérifiez la validité des informations données</translation>
<source>LYING_ON_GEOM</source> <source>LYING_ON_GEOM</source>
<translation>Repose sur la géométrie</translation> <translation>Repose sur la géométrie</translation>
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<source>MAX_ELEMENT_LENGTH_2D</source>
<translation>Diamètre d&apos;éléments 2D</translation>
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<source>MAX_ELEMENT_LENGTH_3D</source>
<translation>Diamètre d&apos;éléments 3D</translation>
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<source>MINIMUM_ANGLE</source> <source>MINIMUM_ANGLE</source>
<translation>Angle minimal</translation> <translation>Angle minimal</translation>

View File

@ -143,6 +143,26 @@
<source>SMESH_USE_PREESTIMATED_LENGTH</source> <source>SMESH_USE_PREESTIMATED_LENGTH</source>
<translation>Utiliser la longueur pré-estimée</translation> <translation>Utiliser la longueur pré-estimée</translation>
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<source>SMESH_VISCOUS_LAYERS_HYPOTHESIS</source>
<translation>Couches limites</translation>
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<source>SMESH_VISCOUS_LAYERS_TITLE</source>
<translation>Construction de l&apos;hypothèse</translation>
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<source>SMESH_TOTAL_THICKNESS</source>
<translation>Epaisseur totale</translation>
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<source>SMESH_STRETCH_FACTOR</source>
<translation>Facteur d'échelle</translation>
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<source>SMESH_FACES_WO_LAYERS</source>
<translation>Faces sans couche limite</translation>
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<source>SMESH_MAX_LENGTH_TITLE</source> <source>SMESH_MAX_LENGTH_TITLE</source>
<translation>Construction de l&apos;hypothèse</translation> <translation>Construction de l&apos;hypothèse</translation>
@ -235,6 +255,22 @@
<source>SMESH_PROJECTION_SOURCE_3D_TITLE</source> <source>SMESH_PROJECTION_SOURCE_3D_TITLE</source>
<translation>Construction de l&apos;hypothèse</translation> <translation>Construction de l&apos;hypothèse</translation>
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<source>SMESH_IMPORT_SOURCE_1D_HYPOTHESIS</source>
<translation>Arêtes source</translation>
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<source>SMESH_IMPORT_SOURCE_1D_TITLE</source>
<translation>Construction de l&apos;hypothèse</translation>
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<source>SMESH_IMPORT_SOURCE_2D_HYPOTHESIS</source>
<translation>Faces sources</translation>
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<source>SMESH_IMPORT_SOURCE_2D_TITLE</source>
<translation>Construction de l&apos;hypothèse</translation>
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<message> <message>
<source>SMESH_REMOVE_ROW</source> <source>SMESH_REMOVE_ROW</source>
<translation>Supprimer une ligne</translation> <translation>Supprimer une ligne</translation>
@ -283,14 +319,30 @@
<source>SMESH_SOURCE_EDGE</source> <source>SMESH_SOURCE_EDGE</source>
<translation>Arête</translation> <translation>Arête</translation>
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<source>SMESH_SOURCE_EDGES</source>
<translation>Groupes d&apos;arêtes</translation>
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<source>SMESH_SOURCE_FACE</source> <source>SMESH_SOURCE_FACE</source>
<translation>Face</translation> <translation>Face</translation>
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<source>SMESH_SOURCE_FACES</source>
<translation>Groupes de faces</translation>
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<source>SMESH_SOURCE_MESH</source> <source>SMESH_SOURCE_MESH</source>
<translation>Maillage</translation> <translation>Maillage</translation>
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<source>SMESH_COPY_MESH</source>
<translation>Copier le maillage</translation>
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<source>SMESH_TO_COPY_GROUPS</source>
<translation>Copier les groupes</translation>
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<source>SMESH_SOURCE_VERTEX</source> <source>SMESH_SOURCE_VERTEX</source>
<translation>Point source</translation> <translation>Point source</translation>