// SMESH SMESHDS : management of mesh data and SMESH document // // Copyright (C) 2003 OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN, // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS // // This library is free software; you can redistribute it and/or // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public // License as published by the Free Software Foundation; either // version 2.1 of the License. // // This library is distributed in the hope that it will be useful, // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU // Lesser General Public License for more details. // // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public // License along with this library; if not, write to the Free Software // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA // // See http://www.opencascade.org/SALOME/ or email : webmaster.salome@opencascade.org // // // // File : SMESH_SubMesh.cxx // Author : Yves FRICAUD, OCC // Module : SMESH // $Header: using namespace std; #include "SMESHDS_SubMesh.hxx" //======================================================================= //function : SMESHDS_SubMesh //purpose : //======================================================================= SMESHDS_SubMesh::SMESHDS_SubMesh(const SMDS_Mesh * M):myMesh(M) { myListOfEltIDIsUpdate = false; myListOfNodeIDIsUpdate = false; } //======================================================================= //function : AddElement //purpose : //======================================================================= void SMESHDS_SubMesh::AddElement(const SMDS_MeshElement * ME) { myElements.insert(ME); myListOfEltIDIsUpdate = false; } //======================================================================= //function : RemoveElement //purpose : //======================================================================= void SMESHDS_SubMesh::RemoveElement(const SMDS_MeshElement * ME) { myElements.erase(ME); myListOfEltIDIsUpdate = false; } //======================================================================= //function : AddNode //purpose : //======================================================================= void SMESHDS_SubMesh::AddNode(const SMDS_MeshNode * N) { myNodes.insert(N); myListOfNodeIDIsUpdate = false; } //======================================================================= //function : RemoveNode //purpose : //======================================================================= void SMESHDS_SubMesh::RemoveNode(const SMDS_MeshNode * N) { myNodes.erase(N); myListOfNodeIDIsUpdate = false; } //======================================================================= //function : NbElements //purpose : //======================================================================= int SMESHDS_SubMesh::NbElements() const { return myElements.size(); } //======================================================================= //function : GetElements //purpose : //======================================================================= const set & SMESHDS_SubMesh::GetElements() { return myElements; } //======================================================================= //function : NbNodes //purpose : //======================================================================= int SMESHDS_SubMesh::NbNodes() const { return myNodes.size(); } //======================================================================= //function : GetNodes //purpose : //======================================================================= const set & SMESHDS_SubMesh::GetNodes() const { return myNodes; } //======================================================================= //function : GetIDElements //purpose : //======================================================================= const vector & SMESHDS_SubMesh::GetIDElements() { if (!myListOfEltIDIsUpdate) { myListOfEltID.clear(); set::iterator it=myElements.begin(); for (; it!=myElements.end(); it++) { myListOfEltID.push_back((*it)->GetID()); } myListOfEltIDIsUpdate = true; } return myListOfEltID; } //======================================================================= //function : GetIDNodes //purpose : //======================================================================= const vector & SMESHDS_SubMesh::GetIDNodes() { if (!myListOfNodeIDIsUpdate) { myListOfNodeID.clear(); set::iterator it=myNodes.begin(); for (; it!=myNodes.end(); it++) { myListOfNodeID.push_back((*it)->GetID()); } myListOfNodeIDIsUpdate = true; } return myListOfNodeID; }