@default SMESH_EXPORT_MESH メッシュをエクスポートします。 MED_FILES_FILTER 医学ファイル IDEAS_FILES_FILTER IDEAS ファイル DAT_FILES_FILTER DAT ファイル TEXT_FILES_FILTER TXT ファイル MED_VX_FILES_FILTER MED%1 ファイル STL_FILES_FILTER STL ファイル STL_ASCII_FILES_FILTER STL ASCII ファイル CGNS_FILES_FILTER CGNS ファイル GMF_ASCII_FILES_FILTER 組み換え ASCII ファイル GMF_BINARY_FILES_FILTER 組み換えバイナリ ファイル STL_BIN_FILES_FILTER STL バイナリ ファイル ALL_FILES_FILTER すべてのファイル SMESH_AND AREA_ELEMENTS エリア MIN_DIAG_ELEMENTS 最小斜め ASPECTRATIO_3D_ELEMENTS アスペクト比 3 D ASPECTRATIO_ELEMENTS アスペクト比 NODE_POSITION 位置 U_POSITION U V_POSITION V COL_ALGO_HEADER アルゴリズム COL_ERROR_HEADER エラー COL_SHAPE_HEADER サブ COMPERR_ALGO_FAILED 失敗したアルゴリズム COMPERR_BAD_INPUT_MESH 無効な入力メッシュ COMPERR_BAD_SHAPE 予期しないジオメトリ COMPERR_EXCEPTION 不明な例外 COMPERR_MEMORY_PB メモリ割り当ての問題 COMPERR_OCC_EXCEPTION OCC 例外 COMPERR_OK エラーなし COMPERR_SLM_EXCEPTION サロメ例外 COMPERR_STD_EXCEPTION スポット COMPERR_UNKNOWN 不明なエラー COMPERR_CANCELED 計算のキャンセル COMPERR_NO_MESH_ON_SHAPE サブに割り当てられたメッシュ要素がないです。 EDITERR_NO_MEDIUM_ON_GEOM マジェンタ色で表示される要素のゆがみを防ぐジオメトリ上に配置しないいくつかの中のノード SMESH_GEOM ジオメトリ DIRECT_GEOM_SELECTION 直接ジオメトリの選択 ELEMENT_ID 要素の ID ELEMENT_IDS 要素 Id FREE_BORDERS 無料の罫線 GEOMETRY_NAME ジオメトリの名前 GEOM_BY_MESH_ELEM_SELECTION ジオメトリをメッシュ要素の選択を見つける GLOBAL_ALGO グローバル INF_SELECT_OBJECT オブジェクトを選択します。 LENGTH2D_EDGES 長さ 2 D LENGTH_EDGES 長さ LOCAL_ALGO ローカル MAX_ELEMENT_LENGTH_2D 要素の直径 2 D MAX_ELEMENT_LENGTH_3D 要素の直径 3 D MEN_ADD 追加 MEN_ADV_INFO メッシュ情報 MEN_ALL すべて MEN_AREA エリア MEN_ASPECT アスペクト比 MEN_ASPECT_3D アスペクト比 3 D MEN_AUTO_COLOR 自動カラー補正 MEN_AUTO_UPD 自動更新 MEN_BUILD_COMPOUND 化合物を構築します。 MEN_COPY_MESH メッシュをコピーします。 MEN_CLIP クリッピング MEN_COLORS プロパティ MEN_COMPUTE 計算 MEN_PRECOMPUTE プレビュー MEN_EVALUATE 評価 MEN_CONNECTION 複数の罫線 MEN_CONNECTION_2D 国境で多種の 2 D MEN_CONSTRUCT_GROUP 構成グループ MEN_CONV_TO_QUAD 2 次に/から変換します。 MEN_2D_FROM_3D 境界要素を作成します。 MEN_MESH_ORDER サブメッシュ優先度の変更 MEN_CREATE_GROUP グループを作成します。 MEN_CREATE_GEO_GROUP ジオメトリ グループを作成します。 MEN_CREATE_MESH メッシュを作成します。 MEN_CREATE_SUBMESH サブメッシュを作成します。 MEN_CTRL コントロール MEN_NODE_CTRL ノードのコントロール MEN_EDGE_CTRL エッジ コントロール MEN_FACE_CTRL 顔のコントロール MEN_VOLUME_CTRL ボリューム コントロール MEN_CUT 四角形の切断 MEN_CUT_GROUP グループをカットします。 MEN_IMPORT_DAT DAT ファイル MEN_DAT DAT ファイル MEN_DELETE 削除 MEN_DEL_GROUP グループの内容を削除します。 MEN_FACE_ORIENTATION 顔の向き MEN_DISABLE_AUTO_COLOR 自動カラー補正を無効にします。 MEN_DISPLAY_ONLY のみを表示します。 MEN_DISPMODE 表示モード MEN_DISP_ENT エンティティを表示します。 MEN_ELEM0D 0 D 要素 MEN_ELEMS0D 0 D 要素 MEN_0D_ON_ALL_NODES 要素ノード上の 0 D 要素 MEN_BALL ボール MEN_BALLS ボール MEN_EDGE エッジ MEN_EDGES エッジ MEN_EDIT 編集 MEN_EDIT_GROUP [グループの編集 MEN_EDIT_GEOMGROUP_AS_GROUP スタンドアロンとしてグループの編集 MEN_EDIT_HYPO 仮説を編集します。 MEN_EDIT_MESHSUBMESH メッシュ/サブ mesh を編集します。 MEN_EXPORT エクスポート MEN_EXPORT_DAT DAT ファイルにエクスポートします。 MEN_EXPORT_MED 医学ファイルにエクスポートします。 MEN_EXPORT_CGNS CGNS ファイルにエクスポートします。 MEN_EXPORT_GMF 組み換えファイルにエクスポートします。 MEN_EXPORT_SAUV SAUV ファイルにエクスポートします。 MEN_EXPORT_STL STL ファイルにエクスポートします。 MEN_EXPORT_UNV UNV ファイルにエクスポートします。 MEN_EXTRUSION 押出 MEN_EXTRUSION_ALONG 押し出しパスに沿って MEN_FACES 直面しています。 MEN_FILE ファイル MEN_FIND_ELEM 要素のポイントを検索します。 TOP_REORIENT_2D ベクトルによって顔の向きを変更します。 MEN_REORIENT_2D ベクトルによって顔の向きを変更します。 STB_REORIENT_2D ベクトルによって顔の向きを変更します。 TOP_FIND_ELEM 要素のポイントを検索します。 STB_FIND_ELEM 要素のポイントを検索します。 EQUAL_NODE 二重ノード MEN_EQUAL_NODE 二重ノード STB_EQUAL_NODE 二重ノード TOP_EQUAL_NODE 二重ノード EQUAL_EDGE ダブル エッジ MEN_EQUAL_EDGE ダブル エッジ STB_EQUAL_EDGE ダブル エッジ TOP_EQUAL_EDGE ダブル エッジ EQUAL_FACE 二重の顔 MEN_EQUAL_FACE 二重の顔 STB_EQUAL_FACE 二重の顔 TOP_EQUAL_FACE 二重の顔 EQUAL_VOLUME ダブル ボリューム MEN_EQUAL_VOLUME ダブル ボリューム STB_EQUAL_VOLUME ダブル ボリューム TOP_EQUAL_VOLUME ダブル ボリューム MEN_BARE_BORDER_VOLUME ボリュームが裸の枠線 MEN_BARE_BORDER_FACE 顔が裸の枠線 MEN_OVER_CONSTRAINED_VOLUME 過剰のボリューム MEN_OVER_CONSTRAINED_FACE 過剰拘束面 MEN_FREE_BORDER 無料の罫線 MEN_FREE_EDGE 自由辺 MEN_FREE_NODE 無料ノード MEN_FREE_FACES 無料顔 MEN_GLOBAL_HYPO グローバルな仮説 MEN_HEXA 直方体 MEN_HIDE 非表示 MEN_HYPO 仮説 MEN_IMPORT インポート MEN_INT_GROUP グループが交差します。 MEN_INV 斜めの反転 MEN_LENGTH 長さ MEN_LENGTH_2D 長さ 2 D MEN_MAP パターンのマッピング MEN_MAX_ELEMENT_LENGTH_2D 要素の直径 2 D MEN_MAX_ELEMENT_LENGTH_3D 要素の直径 3 D MEN_IMPORT_MED 医学ファイル MEN_MED 医学ファイル MEN_IMPORT_CGNS CGNS ファイル MEN_CGNS CGNS ファイル MEN_IMPORT_GMF 組み換えファイル MEN_GMF 組み換えファイル MEN_IMPORT_SAUV SAUV ファイル MEN_SAUV SAUV ファイル MEN_MERGE 節点はマージします。 MEN_MERGE_ELEMENTS 要素をマージします。 MEN_MESH メッシュ MEN_MESH_THROU_POINT ノードの移動 MEN_MIN_ANG 最小角度 MEN_MODIFY 変更 MEN_MEASURE 測定 MEN_MEASURE_MIN_DIST 最小距離 STB_MEASURE_MIN_DIST 2 つのオブジェクト間の最小距離を計算します。 TOP_MEASURE_MIN_DIST 最小距離 MEN_MEASURE_BND_BOX 境界ボックス STB_MEASURE_BND_BOX 選択したオブジェクトの境界ボックスを計算します。 TOP_MEASURE_BND_BOX 境界ボックス MEN_MOVE ノードの移動 MEN_NODE ノード MEN_NODES ノード MEN_NUM 段落番号 MEN_NUM_ELEMENTS 要素を表示 # MEN_NUM_NODES ノードを表示 # MEN_ORIENT 印刷の向き MEN_POLYGON 多角形 MEN_POLYHEDRON 多面体 MEN_PRECISION 精度 MEN_PREF 設定 MEN_QUAD 四角形 MEN_QUADRATIC_EDGE 2 次のエッジ MEN_QUADRATIC_HEXAHEDRON 二次六面体 MEN_QUADRATIC_PENTAHEDRON 二次 5面体 MEN_QUADRATIC_PYRAMID 二次ピラミッド MEN_QUADRATIC_QUADRANGLE 二次四角形 MEN_QUADRATIC_TETRAHEDRON 二次四面体 MEN_QUADRATIC_TRIANGLE 2 次三角形 MEN_QUALITY 品質コントロール MEN_REMOVE 削除 MEN_REMOVE_ELEMENTS 要素 MEN_REMOVE_NODES ノード MEN_REMOVE_ORPHAN_NODES 孤児ノード MEN_RENAME 名前の変更 MEN_RENUM 番号を付け替える MEN_RENUM_ELEMENTS 要素 MEN_RENUM_NODES ノード MEN_RESET リセット MEN_DISTRIBUTION_CTRL 配布 MEN_SAVE_DISTRIBUTION エクスポート. MEN_SHOW_DISTRIBUTION ショー MEN_PLOT_DISTRIBUTION プロット DISTRIBUTION_NB_ENT エンティティ数 MEN_REVOLUTION 革命 MEN_ROT 回転 MEN_SCALAR_BAR スカラー バー MEN_SCALAR_BAR_PROP スカラー バーのプロパティ MEN_SELECTION 選択 MEN_SEL_FILTER_LIB 選択フィルター ライブラリ MEN_SEW 縫製 MEN_SHADE 網かけの設定 MEN_QUADRATIC_REPRESENT 2 D 二次 MEN_LINE_REPRESENTATION MEN_ARC_REPRESENTATION 円弧 MEN_SHOW ショー MEN_SHRINK 縮小 MEN_SKEW 傾斜 MEN_SMOOTH 平滑化 MEN_STD_INFO 標準的なメッシュ情報 MEN_IMPORT_STL STL ファイル MEN_STL STL ファイル MEN_SYM 対称性 MEN_TAPER テーパ MEN_TETRA 四面体 MEN_TOOLS ツール MEN_TRANS 翻訳 MEN_SCALE スケール変換 MEN_DUPLICATE_NODES 重複したノード MEN_TRANSF 変換 MEN_TRANSP 透明性 MEN_TRIANGLE 三角形 MEN_UNASSIGN 割り当てを解除します。 MEN_UNION 三角形の和集合 MEN_UNION2 2 つの三角形の和集合 MEN_IMPORT_UNV UNV ファイル MEN_UNV UNV ファイル MEN_UN_GROUP 連合のグループ MEN_UNDERLYING_ELEMS 基になるエンティティのグループ MEN_UPDATE 更新プログラム MEN_VIEW ビュー MEN_VOLUMES ボリューム MEN_VOLUME_3D ボリューム MEN_WARP ワープ角度 MEN_WHAT_IS メッシュ要素の情報 MEN_WIRE ワイヤ フレーム MEN_SPLIT_TO_TETRA 四面体に分割します。 TOP_SPLIT_TO_TETRA 四面体に分割します。 STB_SPLIT_TO_TETRA 四面体に分割します。 MESHERS_FILE_CANT_OPEN リソース ファイルを開くことができません。 MESHERS_FILE_CHECK_VARIABLE 環境変数 SMESH_MeshersList をチェックします。 MESHERS_FILE_NO_VARIABLE 環境変数 SMESH_MeshersList が定義されていません MESH_IS_NOT_SELECTED 選択したメッシュしてください。 がない、メッシュを選択し、もう一度やり直してください。 MESH_NODE ノード MESH_NODE_TITLE ノードを追加します。 MINIMUMANGLE_ELEMENTS 最小角度 MULTI2D_BORDERS 国境マルチ 2 D で MULTI_BORDERS 国境 Multi-Connections で GROUP_NAME_IS_EMPTY グループの名前が指定されていません。作成するか、既存のものを選択する新しいグループの名前を入力してください。 MESH_STANDALONE_GRP_CHOSEN ジオメトリ上のグループを選択:%1。スタンドアロンのグループに変換しますか。 NODE_ID ノード ID NODE_IDS ノード Id NON_SMESH_OBJECTS_SELECTED あるオブジェクトを選択、%1 コンポーネントに属していません。 PREVIEW プレビュー SKEW_ELEMENTS 傾斜 SMESHGUI_INVALID_PARAMETERS パラメーターが正しく指定されていない正しい値を入力して、もう一度実行してください SMESH_ADD_ALGORITHM アルゴリズム SMESH_ADD_ALGORITHM_TITLE アルゴリズムの割り当て SMESH_ADD_ELEM0D 0 D の要素を追加します。 SMESH_ADD_ELEM0D_TITLE 0 D の要素を追加します。 SMESH_ADD_BALL ボールの要素を追加します。 SMESH_ADD_BALL_TITLE ボールの要素を追加します。 SMESH_ADD_EDGE エッジを追加します。 SMESH_ADD_EDGE_TITLE エッジを追加します。 SMESH_ADD_HEXAS 六面体を追加します。 SMESH_ADD_HEXAS_TITLE 六面体を追加します。 SMESH_ADD_HYPOTHESIS 仮説 SMESH_ADD_HYPOTHESIS_TITLE 仮説の割り当て SMESH_ADD_HYP_WRN 「割り当て%1」が。 SMESH_ADD_OCTA 角柱を追加します。 SMESH_ADD_OCTA_TITLE 角柱を追加します。 SMESH_ADD_POLYGON 多角形を追加します。 SMESH_ADD_POLYGON_TITLE 多角形を追加します。 SMESH_ADD_PENTA 表層五面体を追加します。 SMESH_ADD_PENTA_TITLE 表層五面体を追加します。 SMESH_ADD_PYRAMID ピラミッドを追加します。 SMESH_ADD_PYRAMID_TITLE ピラミッドを追加します。 SMESH_ADD_QUADRANGLE 四角形を追加します。 SMESH_ADD_QUADRANGLE_TITLE 四角形を追加します。 SMESH_ADD_QUADRATIC_EDGE_TITLE 2 次のエッジを追加します。 SMESH_ADD_QUADRATIC_HEXAHEDRON_TITLE 二次六面体を追加します。 SMESH_ADD_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON_TITLE TriQuadratic 直方体を追加します。 SMESH_ADD_QUADRATIC_PENTAHEDRON_TITLE 二次 5面体を追加します。 SMESH_ADD_QUADRATIC_PYRAMID_TITLE 二次ピラミッドを追加します。 SMESH_ADD_BIQUADRATIC_QUADRANGLE_TITLE バイカッド四角形を追加します。 SMESH_ADD_QUADRATIC_QUADRANGLE_TITLE 2 次の四角形を追加します。 SMESH_ADD_QUADRATIC_TETRAHEDRON_TITLE 二次四面体を追加します。 SMESH_ADD_QUADRATIC_TRIANGLE_TITLE 2 次三角形を追加します。 SMESH_ADD_SUBMESH サブメッシュ建設 SMESH_ADD_TETRAS 四面体を追加します。 SMESH_ADD_TETRAS_TITLE 四面体を追加します。 SMESH_ADD_TO_GROUP グループに追加します。 SMESH_ADD_TRIANGLE 三角形を追加します。 SMESH_ADD_TRIANGLE_TITLE 三角形を追加します。 SMESH_ANGLE 角度 SMESH_ARGUMENTS 引数 SMESH_AUTO_GROUPS 自動的にグループを作成します。 SMESH_REQUIRED_GROUPS 必要なエンティティのグループを作成します。 SMESH_AVAILABLE 利用可能です SMESH_AVAILABLE_ALGORITHMS 利用可能なアルゴリズム SMESH_AVAILABLE_HYPOTHESES 使用可能な仮説 SMESH_AXIS SMESH_BAD_SELECTION 有効な選択 SMESH_BAD_MESH_SELECTION 有効なメッシュも選択されていません SMESH_BOUNDARYEDGES 境界エッジ SMESH_BUILD_COMPOUND_TITLE 化合物を作成します。 SMESH_COPY_MESH_TITLE メッシュをコピーします。 SMESH_KEEP_IDS 要素の Id を保持します。 SMESH_BUT_ADD A & dd SMESH_BUT_APPLY & 適用 SMESH_BUT_CANCEL & [キャンセル SMESH_BUT_CLOSE & 閉じる SMESH_BUT_CREATE 作成します。 SMESH_BUT_DELETE 削除 SMESH_BUT_FILTER セット & フィルター SMESH_BUT_HELP & ヘルプ SMESH_BUT_NEW 新機能 SMESH_BUT_NO & なし SMESH_BUT_OK & [Ok] SMESH_BUT_OVERWRITE 以上 & 書き込み SMESH_BUT_APPLY_AND_CLOSE A & に当てて行うと閉じる SMESH_BUT_REMOVE & 削除 SMESH_BUT_SORT & 一覧を並べ替える SMESH_BUT_YES & はい SMESH_CANT_ADD_HYP 「%1」を割り当てることはできません。 SMESH_CANT_RM_HYP 「%1」の割り当てを解除することができますないです。 SMESH_CHECK_COLOR SMESH_CLIPPING_FROM <-- SMESH_CLIPPING_INTO %> します。 SMESH_CLIPPING_TITLE クリップを変更します。 SMESH_COMPUTE_SUCCEED メッシュ計算を成功します。 SMESH_EVALUATE_SUCCEED メッシュ評価成功します。 SMESH_CONTENT コンテンツ SMESH_CONTINUE_MESH_VISUALIZATION それによりアプリケーションがクラッシュ、メッシュを表示するには、十分なメモリがないことようであります。可視化を続行しますか? SMESH_COORDINATES 座標 SMESH_COPY_ELEMENTS 要素のコピー SMESH_COPY_GROUPS コピー グループ SMESH_CREATE_ALGORITHMS アルゴリズムを作成します。 SMESH_CREATE_COPY コピーを作成します。 SMESH_CREATE_GROUP_TITLE グループを作成します。 SMESH_CREATE_GEO_GROUP ジオメトリ グループを作成します。 SMESH_CREATE_HYPOTHESES 仮説を作成します。 SMESH_CREATE_MESH 新しいメッシュを作成します。 SMESH_CREATE_POLYHEDRAL_VOLUME_TITLE 多面体のボリュームを作成します。 SMESH_DIAGONAL 斜めの反転 SMESH_DIAGONAL_INVERSION_TITLE 斜めの反転 SMESH_DISTANCE 距離 SMESH_DRS_1 医学ファイルに指定した名前のメッシュが含まれていません。 SMESH_DRS_2 医学ファイルは要素数の範囲を重複しています、ファイルから番号は無視されます。 SMESH_DRS_3 不正なファイル データがいくつかの要素がスキップされました SMESH_DRS_4 ファイルが正しいではない、いくつかのデータが失われて SMESH_DRS_EMPTY ファイルは空です、何も公開します。 SMESH_DX dX SMESH_DY dY SMESH_DZ アルジェリア SMESH_ELEM0D 0 D 要素 SMESH_ELEMS0D 0 D 要素 SMESH_BALL_ELEM ボール SMESH_BALL ボール SMESH_BALLS ボール SMESH_EDGE エッジ SMESH_EDGES エッジ SMESH_EDGES_CONNECTIVITY_TITLE エッジ接続 SMESH_EDIT_GROUP_TITLE [グループの編集 SMESH_EDIT_GEOMGROUP_AS_GROUP_TITLE スタンドアロンとしてグループの編集 SMESH_EDIT_HYPOTHESES 仮説の割り当て SMESH_EDIT_USED 使用 SMESH_ELEMENTS 要素 SMESH_ELEMENTS_COLOR メッシュ要素の色 SMESH_ELEMENTS_TYPE 要素型 SMESH_ELEMENT_TYPE 要素の型 SMESH_ERROR エラー SMESH_ERR_SCALARBAR_PARAMS 警告 !パラメーターが正しくありません。 SMESH_EXPORT_FAILED メッシュのエクスポートに失敗しました。おそらく、ないディスクに十分なスペースです。 SMESH_EXPORT_MED_DUPLICATED_GRP メッシュ「%1」に重複しているグループ名です。エクスポートをキャンセルし、名前を変更することができます、それ以外の場合は、結果のファイル内のいくつかのグループ名もの研究で一致しません。続行しますか。 SMESH_EXPORT_MED_DUPLICATED_MESH_NAMES いくつかのメッシュ オブジェクトと、選択範囲内の同じ名前です。結果ファイルが正しくない可能性があります。続行しますか。 SMESH_EXPORT_MED_V2_1 名 - エクスポート メッシュ中 MED 2.1 ポリゴンと多面体要素に「%1」MED 2.2 は確かに MED の 2.1 にエクスポートする正しいエクスポート用に惜しまれることでしょうか? SMESH_EXPORT_MED_VERSION_COLLISION ファイル「%1」の音楽配信マック & バージョンは不明であるか、選択したバージョンと一致しません。ファイルを上書きしますか。 SMESH_EXPORT_MED_MESH_NAMES_COLLISION 選択したファイルには、既に次の名前のメッシュが含まれます:%1 結果ファイルが正しくない可能性があります。ファイルを上書きしますか。 EXPORT_NOT_SUPPORTED エクスポート中にメッシュ名「%1」に%2%3 に惜しまれることでしょう。続行しますか。 SMESH_EXTRUSION 押出 SMESH_EXTRUSION_TO_DISTANCE 押出の距離 SMESH_EXTRUSION_ALONG_VECTOR ベクトルに沿って押出 SMESH_FACE SMESH_FEATUREANGLE 機能の角度 SMESH_FEATUREEDGES フィーチャー エッジ SMESH_FILE_EXISTS ファイル「%1」は既に存在します。それを上書きするか、エクスポートされたデータにその内容を追加しますか。 SMESH_FONT_ARIAL Ms p ゴシック SMESH_FONT_BOLD 太字 SMESH_FONT_COURIER 宅配便 SMESH_FONT_ITALIC 斜体 SMESH_FONT_SCALARBAR フォント SMESH_FONT_SHADOW シャドウ SMESH_FONT_TIMES SMESH_GEOM_GROUP ジオメトリ グループ SMESH_GROUP グループ SMESH_GROUP_GEOMETRY ジオメトリ グループします。 SMESH_GROUP_FILTER フィルターをグループ化します。 SMESH_GROUP_SELECTED %1 グループ SMESH_GROUP_STANDALONE スタンドアロン グループ SMESH_GROUP_TYPE グループの種類 SMESH_HEIGHT 高さ: SMESH_HEXAS 直方体 SMESH_HEXAHEDRA Hexahedrons SMESH_HILIGHT_COLOR 強調表示色 SMESH_HORIZONTAL 水平方向 SMESH_HYPOTHESES 仮説 SMESH_HYP_1 仮説のアルゴリズムをミスします。 SMESH_HYP_10 仮説とサブメッシュの大きさが一致しません SMESH_HYP_11 図形は、メインの 1 つもそのサブも、有効なグループでもないです。 SMESH_HYP_12 アルゴリズムの期待チェック アルゴリズムについてサポートされているジオメトリは、ジオメトリの不一致します。 SMESH_HYP_13 アルゴリズムは、図形を働くことができません。 SMESH_HYP_2 上の図形が同時仮説です。 SMESH_HYP_3 仮説の不適切なパラメーター値をが SMESH_HYP_4 %1 D の要素を生成する上のディメンションの別のアルゴリズムとしてサブメッシュは無視されます。 SMESH_HYP_5 アルゴリズムよりも低い次元のアルゴリズムがすべての寸法要素を生成することによって非表示にします。 SMESH_HYP_6 原因不明の致命的なエラー仮説の定義 SMESH_HYP_7 仮説は、現在のコンテキストに適していません。 SMESH_HYP_8 非準拠メッシュ応用仮説を使用して生成されます。 SMESH_HYP_9 そのような次元仮説は、既に図形に割り当てられています。 SMESH_ID_DIAGONAL Id エッジ SMESH_ID_ELEMENTS Id 要素 SMESH_ID_FACES Id の顔 SMESH_ID_NODES Id ノード SMESH_INCORRECT_INPUT 不正な入力データ ! SMESH_INFORMATION 情報 SMESH_INIT メッシュ SMESH_INIT_MESH メッシュ構造 SMESH_INSUFFICIENT_DATA 不十分な入力値 SMESH_LABELS ラベル: SMESH_LABELS_COLORS_SCALARBAR 色 && ラベル SMESH_LENGTH 長さ SMESH_MAKE_GROUPS グループを生成します。 SMESH_MANIFOLDEDGES 多様体のエッジ SMESH_MAX 最大 SMESH_MEN_ALGORITHMS アルゴリズム SMESH_MEN_APPLIED_ALGORIHTMS 適用されたアルゴリズム SMESH_MEN_APPLIED_HYPOTHESIS 応用仮説 SMESH_MEN_COMPONENT SMESH SMESH_MEN_HYPOTHESIS 仮説 SMESH_MEN_SubMeshesOnCompound SubMeshes 化合物 SMESH_MEN_SubMeshesOnEdge SubMeshes エッジ SMESH_MEN_SubMeshesOnFace SubMeshes 顔 SMESH_MEN_SubMeshesOnSolid SubMeshes ソリッド SMESH_MEN_SubMeshesOnVertex 頂点に subMeshes SMESH_AUTOMATIC 自動 SMESH_MANUAL 手動 SMESH_MERGE_ELEMENTS 要素をマージします。 SMESH_MODE モード SMESH_MERGED_ELEMENTS %1 要素をうまくマージしました。 SMESH_MERGED_NODES %1 ノードが正常にマージします。 SMESH_NO_ELEMENTS_DETECTED マージ要素はありません。 SMESH_NO_NODES_DETECTED マージ ノードはありません。 SMESH_MERGE_NODES 節点はマージします。 SMESH_MESH メッシュ SMESH_MESHINFO_0DELEMS 0 D 要素 SMESH_MESHINFO_BALLS ボール SMESH_MESHINFO_ALL_TYPES 異種 SMESH_MESHINFO_EDGES エッジ SMESH_MESHINFO_ELEMENTS 要素 SMESH_MESHINFO_ENTITIES エンティティ SMESH_MESHINFO_FACES 直面しています。 SMESH_MESHINFO_HEXAS Hexahedrons SMESH_MESHINFO_NAME 名前 SMESH_MESHINFO_NODES ノード SMESH_MESHINFO_ORDER0 合計 SMESH_MESHINFO_ORDER1 線形 SMESH_MESHINFO_ORDER2 2 次 SMESH_MESHINFO_HEXAPRISM 六角形プリズム SMESH_MESHINFO_POLYEDRES 多面体 SMESH_MESHINFO_POLYGONES ポリゴン SMESH_MESHINFO_PRISMS プリズム SMESH_MESHINFO_PYRAS ピラミッド SMESH_MESHINFO_QUADRANGLES 四角形 SMESH_MESHINFO_TETRAS 四面体 SMESH_MESHINFO_TITLE メッシュ情報 SMESH_MESHINFO_TOTAL 合計 SMESH_MESHINFO_TRIANGLES 三角形 SMESH_MESHINFO_TYPE タイプ SMESH_MESHINFO_VOLUMES ボリューム SMESH_MIN SMESH_MOVE 移動 SMESH_MOVE_ELEMENTS 要素を移動します。 SMESH_MOVE_NODES_TITLE ノードの移動 SMESH_NAME 名前 SMESH_NODES ノード SMESH_NONMANIFOLDEDGES 非多様体のエッジ SMESH_NORMAL 通常 SMESH_NO_MESH_VISUALIZATION メッシュを表示するには、十分なメモリがありません。 SMESH_NUMBEROFCOLORS 色の注意: SMESH_NUMBEROFLABELS ラベルの注意: SMESH_NUMBEROFSTEPS ステップの数: SMESH_OBJECTS_SELECTED %1_objects SMESH_OBJECT_ALGORITHM アルゴリズム SMESH_OBJECT_GEOM 幾何学的オブジェクト SMESH_OBJECT_HYPOTHESIS 仮説 SMESH_OBJECT_MESH メッシュ SMESH_OBJECT_MESHorSUBMESH メッシュまたはサブメッシュ SMESH_OPERATION_FAILED 操作に失敗しました SMESH_OCTA クック プリズム SMESH_OCTAHEDRA クック プリズム TOP_OCTA 角柱 MEN_OCTA 角柱 STB_OCTA 角柱 SMESH_ORIENTATION 印刷の向き SMESH_ORIENTATION_ELEMENTS_TITLE 向きを変更します。 SMESH_OUTLINE_COLOR メッシュ オブジェクトの色 SMESH_PARAMETERS パラメーター SMESH_PENTA 表層五面体 SMESH_PENTAHEDRA Pentahedrons TOP_PENTA 表層五面体 MEN_PENTA 表層五面体 STB_PENTA 表層五面体 SMESH_PLANE 飛行機 SMESH_POINT ポイント SMESH_POINT_1 ポイント 1 SMESH_POINT_2 ポイント 2 SMESH_BASE_POINT 基点 SMESH_POLYEDRE_CREATE_ERROR Polyedron の作成エラー SMESH_POLYEDRON 多面体 SMESH_POLYEDRONS 多面体 SMESH_QUADRATIC_POLYEDRON 二次多面体 SMESH_QUADRATIC_POLYEDRONS 二次多面体 SMESH_POLYGON 多角形 SMESH_POLYGONS ポリゴン SMESH_QUADRATIC_POLYGON 二次ポリゴン SMESH_QUADRATIC_POLYGONS 二次ポリゴン SMESH_POSITION_SIZE_SCALARBAR 起源 && サイズ SMESH_DISTRIBUTION_SCALARBAR 配布 SMESH_SHOW_DISTRIBUTION_SCALARBAR 分布を表示します。 SMESH_PRECISION 精度 SMESH_PREFERENCES_SCALARBAR スカラー バー設定項目 SMESH_PREF_SELECTION 設定 - 選択 SMESH_PRESELECTION 予選 SMESH_PRISM プリズム SMESH_PROPERTIES_SCALARBAR スカラー バーのプロパティ SMESH_PYRAMID ピラミッド SMESH_PYRAMIDS ピラミッド MEN_PYRAMID ピラミッド TOP_PYRAMID ピラミッド STB_PYRAMID ピラミッド SMESH_QUADRANGLE 四角形 SMESH_QUADRANGLES 四角形 SMESH_QUADRATIC_EDGE 2 次のエッジ SMESH_QUADRATIC_EDGES 2 次のエッジ SMESH_QUADRATIC_HEXAHEDRON 二次六面体 SMESH_QUADRATIC_HEXAHEDRONS 二次 Hexahedrons SMESH_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON TriQuadratic 直方体 SMESH_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRONS TriQuadratic Hexahedrons TOP_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON TriQuadratic 直方体 MEN_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON TriQuadratic 直方体 STB_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON TriQuadratic 直方体 SMESH_QUADRATIC_PENTAHEDRON 二次 5面体 SMESH_QUADRATIC_PENTAHEDRONS 二次 Pentahedrons SMESH_QUADRATIC_PYRAMID 二次ピラミッド SMESH_QUADRATIC_PYRAMIDS 二次ピラミッド SMESH_QUADRATIC_QUADRANGLE 二次四角形 SMESH_QUADRATIC_QUADRANGLES 二次四角形 SMESH_BIQUADRATIC_QUADRANGLE バイカッド四角形 SMESH_BIQUADRATIC_QUADRANGLES バイカッド四角形 MEN_BIQUADRATIC_QUADRANGLE バイカッド四角形 TOP_BIQUADRATIC_QUADRANGLE バイカッド四角形 STB_BIQUADRATIC_QUADRANGLE バイカッド四角形 SMESH_QUADRATIC_TETRAHEDRON 二次四面体 SMESH_QUADRATIC_TETRAHEDRONS 二次四面体 SMESH_QUADRATIC_TRIANGLE 2 次三角形 SMESH_QUADRATIC_TRIANGLES 2 次三角形 SMESH_RANGE_MAX 最大値: SMESH_RANGE_MIN 最小値: SMESH_RANGE_SCALARBAR スカラー範囲 SMESH_REALLY_DELETE 本当にこの%1 オブジェクトを削除しますか。: %2 SMESH_REMOVE 削除 SMESH_REMOVE_ELEMENTS_TITLE 要素を削除します。 SMESH_REMOVE_NODES_TITLE ノードを削除します。 SMESH_RENUMBERING 番号を付け替える SMESH_RENUMBERING_ELEMENTS_TITLE 要素の番号を付け替える SMESH_RENUMBERING_NODES_TITLE ノード番号の再割り当てください。 SMESH_REVERSE SMESH_REVOLUTION 革命 SMESH_RM_HYP_WRN 「割り当てられていない%1」が。 SMESH_ROTATION 回転 SMESH_ROTATION_TITLE 軸についての回転 SMESH_SCALARBAR スカラー バー SMESH_SEGMENTS セグメント SMESH_SELECTION 選択 SMESH_SELECT_FROM 選択します SMESH_SELECT_WHOLE_MESH 全体のメッシュ、サブメッシュまたはグループを選択します SMESH_SUBMESH_GROUP メッシュ、サブメッシュ、グループ SMESH_SET_COLOR カラー グループ SMESH_SEWING 縫製 SMESH_SMOOTHING 平滑化 SMESH_STANDARD_MESHINFO_TITLE 標準的なメッシュ情報 SMESH_SUBMESH サブメッシュ SMESH_SUBMESH_SELECTED %1 SubMeshes SMESH_SYMMETRY 対称性 SMESH_TETRAS 四面体 SMESH_TETRAHEDRA 四面体 SMESH_TITLE タイトル: SMESH_TOLERANCE トレランス SMESH_TRANSLATION 翻訳 SMESH_SCALE_TITLE スケール変換 SMESH_DUPLICATE_TITLE 重複したノード SMESH_SCALE スケール SMESH_SCALE_FACTOR スケール ファクター。 SMESH_SCALE_FACTOR_X スケール ファクター X: SMESH_SCALE_FACTOR_Y スケール ファクター Y: SMESH_SCALE_FACTOR_Z 尺度係数 Z: SMESH_TRANSPARENCY_OPAQUE 不透明 SMESH_TRANSPARENCY_TITLE 透明度を変更します。 SMESH_TRANSPARENCY_TRANSPARENT 透明 SMESH_TRIANGLE 三角形 SMESH_TRIANGLES 三角形 SMESH_UPDATEVIEW ビューを更新します。 SMESH_VALUE SMESH_VECTOR ベクトル SMESH_VERTICAL 垂直方向 SMESH_DISTRIBUTION_COLORING_TYPE 着色型 SMESH_MONOCOLOR 単色 SMESH_DISTRIBUTION_COLOR 配布の色: SMESH_MULTICOLOR 多色 SMESH_VISU_PROBLEM メッシュの可視化は、おそらくためメモリ不足のため失敗 SMESH_VISU_PROBLEM_CLEAR メッシュの可視化に失敗しました、ライブ アプリケーションに削除されたすべての視覚的なデータも、メッセージを表示するメモリがありません。アプリケーションがクラッシュする前に作業を保存するを検討してください。 SMESH_VOLUME ボリューム SMESH_WARNING 警告 SMESH_WHAT_IS_TITLE メッシュ要素情報 SMESH_WIDTH 幅: SMESH_WRN_ALGORITHM_ALREADYEXIST アルゴリズムが既に存在します。 SMESH_WRN_COMPUTE_FAILED メッシュの計算に失敗しました SMESH_WRN_EVALUATE_FAILED メッシュ評価に失敗しました SMESH_WRN_EMPTY_NAME 空の名前が無効です。 SMESH_WRN_HYPOTHESIS_ALREADYEXIST 仮説が既に存在します。 SMESH_WRN_HYPOTHESIS_NOTEXIST 仮説またはアルゴリズムが存在するのではないです。 SMESH_WRN_MISSING_PARAMETERS 不足しているパラメーター SMESH_WRN_NO_AVAILABLE_DATA 選択に利用可能なデータがありません。 SMESH_WRN_SELECTIONMODE_DIAGONAL リンク選択モードをアクティブにします。 SMESH_WRN_SELECTIONMODE_ELEMENTS 要素選択モードをアクティブにします。 SMESH_WRN_SELECTIONMODE_NODES ノード選択モードをアクティブにします。 SMESH_WRN_VIEWER_VTK 研究フレーム VTK ビューアーをアクティブ化する必要があります。 SMESH_WRN_SIZE_LIMIT_EXCEEDED プレゼンテーションの自動更新が行われていない: 新しいメッシュ サイズ (%1 要素) は、現在のサイズ制限 (%2 要素) を超えています。メッシュ モジュールの設定を確認してください。 SMESH_WRN_WARNING 警告 SMESH_X X SMESH_X_SCALARBAR X: SMESH_Y Y SMESH_Y_SCALARBAR Y: SMESH_Z Z STATE_ALGO_MISSING %3-2 D のアルゴリズムがありません。 STATE_HYP_BAD_GEOMETRY %3-2 D アルゴリズム「%1」への期待の不一致のジオメトリに割り当てられています。 STATE_HYP_BAD_PARAMETER %3%の仮説 2 D アルゴリズム「%1」が無効なパラメーター値 STATE_HYP_MISSING %3%2 D アルゴリズム「%1」ミス%4 D 仮説 STATE_HYP_NOTCONFORM %3%2 D アルゴリズム「%1」の食材はメッシュ、適合しない: グローバル「適合メッシュできません」hypotesis が見つかりません STB_ADV_INFO メッシュ オブジェクトに関する基本情報を表示します。 STB_ALL すべて STB_AREA エリア STB_ASPECT アスペクト比 STB_ASPECT_3D アスペクト比 3 D STB_AUTO_COLOR 自動カラー補正 STB_AUTO_UPD 自動更新 STB_BUILD_COMPOUND 複合メッシュを構築します。 STB_COPY_MESH メッシュをコピーします。 STB_CLIP クリッピング STB_COLORS プロパティ STB_COMPUTE 計算 STB_PRECOMPUTE プレビュー STB_EVALUATE 評価 STB_CONNECTION 複数の罫線 STB_CONNECTION_2D 国境で多種の 2 D STB_CONSTRUCT_GROUP 構成グループ STB_CONV_TO_QUAD 2 次に/から変換します。 STB_2D_FROM_3D 境界要素を作成します。 STB_MESH_ORDER サブメッシュ優先度の変更 STB_CREATE_GROUP グループを作成します。 STB_CREATE_GEO_GROUP ジオメトリ グループを作成します。 STB_CREATE_MESH メッシュを作成します。 STB_CREATE_SUBMESH サブメッシュを作成します。 STB_CUT 四角形の切断 STB_CUT_GROUP グループをカットします。 STB_DAT DAT ファイルをエクスポートします。 STB_IMPORT_DAT DAT ファイルのインポート STB_DELETE 削除 STB_DEL_GROUP グループの内容を削除します。 STB_FACE_ORIENTATION 顔の向き STB_DISABLE_AUTO_COLOR 自動カラー補正を無効にします。 STB_DISPLAY_ONLY のみを表示します。 STB_DISP_ENT エンティティを表示します。 STB_ELEM0D 0 D 要素 STB_0D_ON_ALL_NODES 0 D 要素の要素ノードを STB_ELEMS0D 0 D 要素 STB_BALLS ボールの要素 STB_BALL ボールの要素 STB_EDGE エッジ STB_EDGES エッジ STB_EDIT_GROUP [グループの編集 STB_EDIT_GEOMGROUP_AS_GROUP スタンドアロンとしてグループの編集 STB_EDIT_HYPO 仮説を編集します。 STB_EDIT_MESHSUBMESH メッシュ/サブ mesh を編集します。 STB_EXPORT_DAT DAT ファイルにエクスポートします。 STB_EXPORT_MED 医学ファイルにエクスポートします。 STB_EXPORT_CGNS CGNS ファイルにエクスポートします。 STB_EXPORT_GMF 組み換えファイルにエクスポートします。 STB_EXPORT_SAUV SAUV ファイルにエクスポートします。 STB_EXPORT_STL STL ファイルにエクスポートします。 STB_EXPORT_UNV UNV ファイルにエクスポートします。 STB_EXTRUSION 押出 STB_EXTRUSION_ALONG 押し出しパスに沿って STB_FACES 直面しています。 STB_BARE_BORDER_VOLUME ボリュームが裸の枠線 STB_BARE_BORDER_FACE 顔が裸の枠線 STB_OVER_CONSTRAINED_VOLUME 過剰のボリューム STB_OVER_CONSTRAINED_FACE 過剰拘束面 STB_FREE_BORDER 無料の罫線 STB_FREE_EDGE 自由辺 STB_FREE_NODE 無料ノード STB_FREE_FACES 無料顔 STB_GLOBAL_HYPO グローバルな仮説 STB_HEXA 直方体 STB_HIDE 非表示 STB_INT_GROUP グループが交差します。 STB_INV 斜めの反転 STB_LENGTH 長さ STB_LENGTH_2D 長さ 2 D STB_MAP パターンのマッピング STB_MAX_ELEMENT_LENGTH_2D 要素の直径 2 D STB_MAX_ELEMENT_LENGTH_3D 要素の直径 3 D STB_IMPORT_MED 音楽配信マック & ファイルのインポート STB_MED 音楽配信マック & ファイルをエクスポートします。 STB_IMPORT_STL STL ファイルのインポート STB_STL STL ファイルをエクスポートします。 STB_IMPORT_CGNS CGNS ファイルのインポート STB_CGNS CGNS ファイルをエクスポートします。 STB_IMPORT_GMF 組み換えファイルのインポート STB_GMF 組み換えファイルをエクスポートします。 STB_IMPORT_SAUV SAUV ファイルのインポート STB_SAUV SAUV ファイルをエクスポートします。 STB_MERGE 節点はマージします。 STB_MERGE_ELEMENTS 要素をマージします。 STB_MESH_THROU_POINT ノードの移動 STB_MIN_ANG 最小角度 STB_MOVE ノードの移動 STB_NODE ノード STB_NODES ノード STB_NUM_ELEMENTS 要素を表示します。 STB_NUM_NODES ノードを表示します。 STB_ORIENT 印刷の向き STB_POLYGON 多角形 STB_POLYHEDRON 多面体 STB_PRECISION 精度 STB_QUAD 四角形 STB_QUADRATIC_EDGE 2 次のエッジ STB_QUADRATIC_HEXAHEDRON 二次六面体 STB_QUADRATIC_PENTAHEDRON 二次 5面体 STB_QUADRATIC_PYRAMID 二次ピラミッド STB_QUADRATIC_QUADRANGLE 二次四角形 STB_QUADRATIC_TETRAHEDRON 二次四面体 STB_QUADRATIC_TRIANGLE 2 次三角形 STB_REMOVE_ELEMENTS 要素を削除します。 STB_REMOVE_NODES ノードを削除します。 STB_REMOVE_ORPHAN_NODES 孤児ノードを削除します。 STB_RENAME 名前の変更 STB_RENUM_ELEMENTS 要素の番号を付け替える STB_RENUM_NODES ノード番号の再割り当てください。 STB_RESET リセット STB_SAVE_DISTRIBUTION 配布ファイルに保存します。 STB_SHOW_DISTRIBUTION 分布を表示します。 STB_REVOLUTION 革命 STB_ROT 回転 STB_SCALAR_BAR スカラー バー STB_SCALAR_BAR_PROP スカラー プロパティ バー STB_SELECTION 選択 STB_SEL_FILTER_LIB 選択フィルター ライブラリ STB_SEW 縫製 STB_SHADE 網かけの設定 STB_SHOW ショー STB_SHRINK 縮小 STB_SKEW 傾斜 STB_SMOOTH 平滑化 STB_STD_INFO 標準的なメッシュ情報 STB_SYM 対称性 STB_TAPER テーパ STB_TETRA 四面体 STB_TRANS 翻訳 STB_SCALE スケール変換 STB_DUPLICATE_NODES 重複したノード STB_TRANSP 透明性 STB_TRIANGLE 三角形 STB_UNASSIGN 割り当てを解除します。 STB_UNION 三角形の和集合 STB_UNION2 2 つの三角形の和集合 STB_IMPORT_UNV UNV ファイルのインポート STB_UNV UNV ファイルをエクスポートします。 STB_UN_GROUP 連合のグループ STB_UNDERLYING_ELEMS 優れた寸法の既存のグループからのエンティティのグループを作成します。 STB_UPDATE 更新プログラム STB_VOLUMES ボリューム STB_VOLUME_3D ボリューム STB_WARP ワープ角度 STB_WHAT_IS メッシュのノードまたはエレメントに関する情報を表示します。 STB_WIRE ワイヤ フレーム TAPER_ELEMENTS テーパ TB_ADD_REMOVE ツールバーの追加と削除 TB_CTRL コントロール ツールバー TB_DISP_MODE ツールバーを表示するモード TB_HYPO 仮説ツールバー TB_MESH メッシュ ツールバー TB_MODIFY 変更ツールバー TOP_ADV_INFO メッシュ情報 TOP_ALL すべて TOP_AREA エリア TOP_ASPECT アスペクト比 TOP_ASPECT_3D アスペクト比 3 D TOP_AUTO_COLOR 自動カラー補正 TOP_AUTO_UPD 自動更新 TOP_BUILD_COMPOUND 複合メッシュを構築します。 TOP_COPY_MESH メッシュをコピーします。 TOP_CLIP クリッピング TOP_COLORS プロパティ TOP_COMPUTE 計算 TOP_PRECOMPUTE プレビュー TOP_EVALUATE 評価 TOP_CONNECTION 複数の罫線 TOP_CONNECTION_2D 国境で多種の 2 D TOP_CONSTRUCT_GROUP 構成グループ TOP_CONV_TO_QUAD 2 次に/から変換します。 TOP_2D_FROM_3D 境界要素を作成します。 TOP_MESH_ORDER サブメッシュ優先度の変更 TOP_CREATE_GROUP グループを作成します。 TOP_CREATE_GEO_GROUP ジオメトリ グループを作成します。 TOP_CREATE_MESH メッシュを作成します。 TOP_CREATE_SUBMESH サブメッシュを作成します。 TOP_CUT 四角形の切断 TOP_CUT_GROUP グループをカットします。 TOP_IMPORT_DAT DAT ファイルのインポート TOP_DAT DAT ファイルをエクスポートします。 TOP_DELETE 削除 TOP_DEL_GROUP グループの内容を削除します。 TOP_FACE_ORIENTATION 顔の向き TOP_DISABLE_AUTO_COLOR 自動カラー補正を無効にします。 TOP_DISPLAY_ONLY のみを表示します。 TOP_DISP_ENT エンティティを表示します。 TOP_0D_ON_ALL_NODES 0 D 要素の要素ノードを TOP_ELEM0D 0 D 要素 TOP_ELEMS0D 0 D 要素 TOP_BALL ボール TOP_BALLS ボール TOP_EDGE エッジ TOP_EDGES エッジ TOP_EDIT_GROUP [グループの編集 TOP_EDIT_GEOMGROUP_AS_GROUP スタンドアロンとしてグループの編集 TOP_EDIT_HYPO 仮説を編集します。 TOP_EDIT_MESHSUBMESH メッシュ/サブ mesh を編集します。 TOP_EXPORT_DAT DAT ファイルにエクスポートします。 TOP_EXPORT_MED 医学ファイルにエクスポートします。 TOP_EXPORT_SAUV SAUV ファイルにエクスポートします。 TOP_EXPORT_STL STL ファイルにエクスポートします。 TOP_EXPORT_UNV UNV ファイルにエクスポートします。 TOP_EXTRUSION 押出 TOP_EXTRUSION_ALONG 押し出しパスに沿って TOP_FACES 直面しています。 TOP_BARE_BORDER_VOLUME ボリュームが裸の枠線 TOP_BARE_BORDER_FACE 顔が裸の枠線 TOP_OVER_CONSTRAINED_VOLUME 過剰のボリューム TOP_OVER_CONSTRAINED_FACE 過剰拘束面 TOP_FREE_BORDER 無料の罫線 TOP_FREE_EDGE 自由辺 TOP_FREE_NODE 無料ノード TOP_FREE_FACES 無料顔 TOP_GLOBAL_HYPO グローバルな仮説 TOP_HEXA 直方体 TOP_HIDE 非表示 TOP_INT_GROUP グループが交差します。 TOP_INV 斜めの反転 TOP_LENGTH 長さ TOP_LENGTH_2D 長さ 2 D TOP_MAP パターンのマッピング TOP_MAX_ELEMENT_LENGTH_2D 要素の直径 2 D TOP_MAX_ELEMENT_LENGTH_3D 要素の直径 3 D TOP_IMPORT_MED 音楽配信マック & ファイルのインポート TOP_MED 音楽配信マック & ファイルをエクスポートします。 TOP_IMPORT_STL STL ファイルのインポート TOP_STL STL ファイルをエクスポートします。 TOP_IMPORT_CGNS CGNS ファイルのインポート TOP_CGNS CGNS ファイルをエクスポートします。 TOP_IMPORT_GMF 組み換えファイルのインポート TOP_GMF 組み換えファイルをエクスポートします。 TOP_IMPORT_SAUV SAUV ファイルのインポート TOP_SAUV SAUV ファイルをエクスポートします。 TOP_MERGE 節点はマージします。 TOP_MERGE_ELEMENTS 要素をマージします。 TOP_MESH_THROU_POINT ノードの移動 TOP_MIN_ANG 最小角度 TOP_MOVE ノードの移動 TOP_NODE ノード TOP_NODES ノード TOP_NUM_ELEMENTS 要素を表示します。 TOP_NUM_NODES ノードを表示します。 TOP_ORIENT 印刷の向き TOP_POLYGON 多角形 TOP_POLYHEDRON 多面体 TOP_PRECISION 精度 TOP_QUAD 四角形 TOP_QUADRATIC_EDGE 2 次のエッジ TOP_QUADRATIC_HEXAHEDRON 二次六面体 TOP_QUADRATIC_PENTAHEDRON 二次 5面体 TOP_QUADRATIC_PYRAMID 二次ピラミッド TOP_QUADRATIC_QUADRANGLE 二次四角形 TOP_QUADRATIC_TETRAHEDRON 二次四面体 TOP_QUADRATIC_TRIANGLE 2 次三角形 TOP_REMOVE_ELEMENTS 要素を削除します。 TOP_REMOVE_NODES ノードを削除します。 TOP_REMOVE_ORPHAN_NODES 孤児ノードを削除します。 TOP_RENAME 名前の変更 TOP_RENUM_ELEMENTS 要素の番号を付け替える TOP_RENUM_NODES ノード番号の再割り当てください。 TOP_RESET リセット TOP_SAVE_DISTRIBUTION エクスポートの分布 TOP_SHOW_DISTRIBUTION 分布を表示します。 TOP_REVOLUTION 革命 TOP_ROT 回転 TOP_SCALAR_BAR スカラー バー TOP_SCALAR_BAR_PROP スカラー プロパティ バー TOP_SELECTION 選択 TOP_SEL_FILTER_LIB 選択フィルター ライブラリ TOP_SEW 縫製 TOP_SHADE 網かけの設定 TOP_SHOW ショー TOP_SHRINK 縮小 TOP_SKEW 傾斜 TOP_SMOOTH 平滑化 TOP_STD_INFO 標準的なメッシュ情報 TOP_SYM 対称性 TOP_TAPER テーパ TOP_TETRA 四面体 TOP_TRANS 翻訳 TOP_SCALE スケール変換 TOP_DUPLICATE_NODES 重複したノード TOP_TRANSP 透明性 TOP_TRIANGLE 三角形 TOP_UNASSIGN 割り当てを解除します。 TOP_UNION 三角形の和集合 TOP_UNION2 2 つの三角形の和集合 TOP_IMPORT_UNV UNV ファイルのインポート TOP_UNV UNV ファイルをエクスポートします。 TOP_UN_GROUP 連合のグループ TOP_UNDERLYING_ELEMS 優れた寸法の既存のグループからのエンティティのグループを作成します。 TOP_UPDATE 更新プログラム TOP_VOLUMES ボリューム TOP_VOLUME_3D ボリューム TOP_WARP ワープ角度 TOP_WHAT_IS メッシュ要素の情報 TOP_WIRE ワイヤ フレーム UNKNOWN_CONTROL 不明 VOLUME_3D_ELEMENTS ボリューム WARP_ELEMENTS ワープ MEN_FILE_INFO 医学ファイル情報 SMESH_WRN_NO_APPROPRIATE_SELECTION 適切なオブジェクトを選択せず MEN_CLEAR_MESH メッシュ データをクリアします。 TOP_CLEAR_MESH メッシュ データをクリアします。 STB_CLEAR_MESH メッシュ データをクリアします。 SMESH_IMPORT_MESH ファイルからメッシュ データのインポート SMESH_ERR_NOT_SUPPORTED_FORMAT サポートされていないファイル形式です SMESH_ERR_UNKNOWN_IMPORT_ERROR 不明なエラー SMESH_IMPORT_ERRORS インポート操作が完了しました。 SMESH_DRS_SOME_EMPTY 1 つまたは複数のメッシュ ファイルが空で、データが公開されていません。 NO_MESH_SELECTED 選択されていないメッシュ SMESH_PREF_def_precision 既定の精度 SMESH_PREF_length_precision 長の有効桁数 SMESH_PREF_angle_precision 角度精度 SMESH_PREF_len_tol_precision 長さ公差の精度 SMESH_PREF_parametric_precision パラメトリック精度 SMESH_PREF_area_precision 領域の精度 FULL_RECOMPUTE_QUESTION メッシュは、成功の計算ができない場合があります、最後の合計マージング以来編集されています。完全に、変更を破棄するには、メッシュを再計算しますか? SMESH_PREF_vol_precision ボリュームの精度 SMESH_PRECISION_HINT 入力値の精度は、メッシュのモジュール設定に '%1' パラメーターを使用して調整できます。 REMOVE_ORPHAN_NODES_QUESTION 孤児のすべてのノードを削除するよろしいですか。 NB_NODES_REMOVED %1 ノードを削除します。 SMESH_SAVE_DISTRIBUTION エクスポートの分布 SMESH_PLUGINS_OTHER SMESH プラグイン MESH_LOADING_MSG %0 中では、メッシュの読み込みお待ちください. MESH_LOADING_MSG_FINISHED メッシュ%0 の実行の読み込み BALL_DIAMETER 直径 BALL_ELEMENT ボール DEP_OBJECT 選択したオブジェクトは、別の 1 つを作成する使用されています。削除できません。 SMESHGUI_Dialog DLG_MESH メッシュ DLG_HYPO 仮説 DLG_ALGO アルゴリズム SMESHGUI NOT_A_VTK_VIEWER このコマンドは、してください。 VTK ビューアーでのみ利用可能です、VTK ビューアーを作成、もう一度やり直してください。 PREF_AUTO_GROUPS 自動的に MED の輸出のためのグループを作成します。 PREF_GROUP_SEGMENT_LENGTH 自動パラメーター PREF_SEGMENT_LENGTH 境界ボックスの対角線/最大サイズ比 PREF_NB_SEGMENTS デフォルトのセグメントの数 SMESH_PREF_MESH_LOADING メッシュの読み込み PREF_FORGET_MESH_AT_HYP_MODIF 研究仮説修正ファイルからの読み込みもメッシュ PREF_AUTO_UPDATE 自動更新 PREF_UPDATE_LIMIT サイズの制限値 (要素) PREF_UPDATE_LIMIT_NOLIMIT 制限なし PREF_BACKFACE 裏面の色 PREF_VOLUME ボリューム ・ カラー PREF_REVERSEDVOLUME 逆ボリューム ・ カラー PREF_WIREFRAME ワイヤ フレームの色 PREF_SELECTION 選択色 PREF_PRE_SELECTION 一次審査の色 PREF_COLOR PREF_ORIENTATION_COLOR PREF_ORIENTATION_3D_VECTORS 3D ベクトル PREF_ORIENTATION_SCALE スケール PREF_DISPLAY_ENTITY エンティティを表示します。 QUADRATIC_REPRESENT_MODE 2 D の 2 次要素の表現 MAX_ARC_ANGLE 最大角度 PREF_DISPLAY_MODE 表示モード PREF_ELEMENTS 要素 PREF_ELEMENT_COLOR 要素の色 PREF_FILL 表面の色 PREF_NOTIFY_MODE 計算結果の通知を表示します。 PREF_NOTIFY_NEVER 決して PREF_NOTIFY_ERROR エラーのみ PREF_NOTIFY_ALWAYS 常に PREF_ELEM_INFO メッシュ要素の情報 PREF_ELEM_INFO_SIMPLE 単純です PREF_ELEM_INFO_TREE ツリー PREF_GPP_NODES_LIMIT 自動ノード計算限界 SMESH_PREF_GROUP_PRECISION 入力フィールドの精度 SMESH_PREF_GROUP_PREVIEW プレビュー PREF_GROUP_ELEMENTS 要素 PREF_GROUP_EXPORT メッシュのエクスポート PREF_GROUP_FACES_ORIENTATION 顔の向き PREF_GROUP_COMPUTE 計算をメッシュします。 PREF_GROUP_NODES ノード PREF_GROUP_GROUPS グループ PREF_GRP_NAMES 名前色 PREF_GRP_DEF_COLOR 既定の色 PREF_GROUP_PRECISION 精度 PREF_GROUP_PRESELECTION 予選 PREF_GROUP_QUALITY 品質コントロール PREF_GROUP_SELECTION 選択 PREF_GROUP_INFO メッシュ情報 PREF_HIGHLIGHT_COLOR 強調表示色 PREF_LABELS_COLOR ラベル色 PREF_MARKER_SCALE スケール マーカーの PREF_NODES ノード PREF_OBJECTS オブジェクト PREF_OBJECT_COLOR オブジェクトの色 PREF_OUTLINE 輪郭の色 PREF_PRECISION_USE 精度を使用します。 PREF_PRECISION_VALUE ポイント後の桁数 PREF_EQUAL_NODES_TOL 二重ノード公差 PREF_RENUMBER 自動番号を付け替える PREF_SHRINK_COEFF 縮小係数。 PREF_PYTHON_DUMP Python をダンプします。 PREF_HISTORICAL_PYTHON_DUMP 歴史的な python のダンプ PREF_TAB_GENERAL 一般的な PREF_TAB_MESH メッシュ PREF_TAB_SELECTION 選択 PREF_TITLE_COLOR タイトルの色 PREF_TYPE_OF_MARKER マーカーの種類 PREF_COLOR_0D 0 D 要素 PREF_SIZE_0D 0 D 要素のサイズ PREF_BALL_COLOR ボール PREF_BALL_SIZE ボールの要素のサイズ PREF_WIDTH 線の幅 PREF_OUTLINE_WIDTH アウトラインの幅 PREF_PREVIEW_CHUNK_SIZE サブ図形の座標プレビュー チャンク ・ サイズ SMESHGUI_GroupDlg ALLOW_ELEM_LIST_MODIF マニュアル版を有効にします。 SMESHGUI_Add0DElemsOnAllNodesDlg CAPTION 0 D 要素の要素ノードを OBJ_BTN メッシュ、サブメッシュ、グループ NB_NEW_0D %1 0 D 要素の作成 SMESHGUI_Add0DElemsOnAllNodesOp NB_NEW_0D %1 0 D 要素の作成 SMESHGUI_AddQuadraticElementDlg SMESH_ADD_QUADRATIC_EDGE 2 次のエッジを追加します。 SMESH_ADD_QUADRATIC_HEXAHEDRON 二次六面体を追加します。 SMESH_ADD_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON TriQuadratic 直方体を追加します。 SMESH_ADD_QUADRATIC_PENTAHEDRON 二次 5面体を追加します。 SMESH_ADD_QUADRATIC_PYRAMID 二次ピラミッドを追加します。 SMESH_ADD_QUADRATIC_QUADRANGLE 2 次の四角形を追加します。 SMESH_ADD_BIQUADRATIC_QUADRANGLE バイカッド四角形を追加します。 SMESH_ADD_QUADRATIC_TETRAHEDRON 二次四面体を追加します。 SMESH_ADD_QUADRATIC_TRIANGLE 2 次三角形を追加します。 SMESH_CORNER_NODES 角の節: SMESH_MIDFACE_NODES 今回のノード: SMESH_CENTER_NODE センター ノード: SMESH_FIRST 最初 SMESH_LAST 最後 SMESH_MIDDLE 中間 SMESHGUI_BuildCompoundDlg COMPOUND 化合物 COMPOUND_MESH Compound_Mesh CREATE_COMMON_GROUPS 初期メッシュの一般的なグループを作成します。 MERGE_NODES_AND_ELEMENTS 一致する節点と要素をマージします。 MESHES メッシュ PROCESSING_IDENTICAL_GROUPS 同じグループの処理 RENAME 名前の変更 RESULT_NAME 結果名 UNITE 団結 SMESHGUI_ChangeOrientationDlg CAPTION 向きの変更 SMESHGUI_ComputeDlg CAPTION 計算メッシュに失敗しました CONSTRUCTOR メッシュを計算します。 EVAL_DLG メッシュを評価します。 ERRORS エラー MEMORY_LACK メモリ割り当ての問題 COMPUTE_WARNING メッシュは OK のようですが、エラーが報告されます。 PUBLISH_SHAPE サブを公開します。 SHOW_SHAPE サブを表示します。 SHOW_BAD_MESH 悪いメッシュを表示します。 SMESHGUI_PrecomputeDlg CAPTION プレビューと計算メッシュ PREVIEW プレビュー PREVIEW_1 1 D メッシュ PREVIEW_2 2 D メッシュ COMPUTE 計算 SMESHGUI_PrecomputeOp CLEAR_SUBMESH_QUESTION 選択したジオメトリに一時 submeshes プレビュー操作中に作成されました。これらのすべての submeshes を削除しますか。 SMESH_WRN_NOTHING_PREVIEW メッシュ プレビューはありません。 SMESH_REJECT_MESH_ORDER 優先度のサブメッシュ プレビュー操作中に変更。元のサブメッシュの優先順位を復元しますか。 SMESHGUI_ConvToQuadDlg CAPTION 2 次に/から変換します。 MEDIUMNDS ジオメトリ上の中のノード MESH メッシュまたはサブメッシュ RADIOBTN_1 2 次に変換します。 RADIOBTN_2 二次から変換します。 NON_CONFORM_WARNING 警告: メッシュは非共形になることができます。 SMESHGUI_ConvToQuadOp MESH_IS_NOT_SELECTED メッシュが選択されていないそれを指定して、再試行してください REF_IS_NULL 有効なメッシュ オブジェクトが選択されていません。 SMESHGUI_CreatePatternDlg CAPTION パターンの作成 DEFAULT_2D Pattern_2d DEFAULT_3D Pattern_3d ERROR_OF_CREATION 内部エラーが発生中にパターン作成に入力した情報の有効性を確認してください ERROR_OF_SAVING 内部エラーは、パターンの保存中に発生します。\Free ディスク容量と、このファイルへの書き込み権限を確認してください。 ERR_LOADF_CANT_PROJECT ノードに顔の射影を実行することは不可能 ERR_LOADF_CLOSED_FACE 縫い目の刃を持つ顔からパターンを作成することはできません。 ERR_LOADF_NARROW_FACE 狭い顔からパターンを作成することはできません。 ERR_LOADV_BAD_SHAPE パターンは、閉殻から作成された、または固体 6 面のみをすることができます。 ERR_LOADV_COMPUTE_PARAMS ポイントのパラメーターを計算することはできません。 ERR_LOAD_EMPTY_SUBMESH パターンを作成する要素はありません。 MESH_OR_SUBMESH メッシュまたはサブメッシュ PATTERN パターン PATTERN_FILT パターン files(*.smp) PATTERN_NAME パターン名 PATTERN_TYPE パターンの種類 PROJECT プロジェクト ノードの顔 SAVE 保存. SAVE_PATTERN パターンを保存します。 SMESHGUI_CreatePolyhedralVolumeDlg FACES_BY_NODES 顔のノードによって SMESH_POLYEDRE_CREATE_ERROR 多面体の作成エラーです。 SMESH_POLYEDRE_PREVIEW 多面体のプレビュー SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg CAPTION 四角形の切断 SMESHGUI_DeleteGroupDlg CAPTION グループの内容を削除します。 NO_SELECTED_GROUPS くださいグループを選択し、もう一度やり直してください選択したグループはありません。 SELECTED_GROUPS 選択したグループ SMESHGUI_MergeDlg COINCIDENT_ELEMENTS 一致する要素 COINCIDENT_NODES 一致するノード DETECT 検出 EDIT_SELECTED_GROUP 選択したグループを編集します。 SELECT_ALL すべてを選択します。 EXCLUDE_GROUPS グループを除外します。 SMESHGUI_ExtrusionAlongPathDlg BAD_SHAPE_TYPE 図形のパスを選択して、エッジではないです。 CANT_GET_TANGENT 接線パス ノードの 1 つを得ることができません。 EXTRUSION_0D 0 D 要素の押出し EXTRUSION_1D 1 次元要素の押出し EXTRUSION_2D 2 D 要素の押出し EXTRUSION_ALONG_PATH 押し出しパスに沿って EXTR_BAD_STARTING_NODE 間違ったパス開始ノード LINEAR_ANGLES 角度の一次の変化 NO_ELEMENTS_SELECTED 押し出しメッシュ要素が選択されていません SELECTED_PATH_IS_NOT_EDGE パス メッシュ エッジの種類する必要があります。 SMESH_ANGLES 回転角度 SMESH_BASE_POINT 基点 SMESH_PATH パス SMESH_PATH_MESH メッシュまたはサブメッシュ SMESH_PATH_SHAPE 形状 (エッジ) SMESH_PATH_START 開始ノード SMESH_USE_ANGLES 角度を使用します。 SMESH_USE_BASE_POINT 基点を使用 WRONG_ANGLES_NUMBER 角の数は、パスのノード数に対応する必要があります。 SMESHGUI_ExtrusionDlg EXTRUSION_0D ノードの押出し EXTRUSION_1D 1 次元要素の押出し EXTRUSION_2D 2 D 要素の押出し EXTRUSION_ALONG_LINE 押出ラインに沿って SMESHGUI_FilterDlg BAD_SHAPE_NAME 「幾何学的オブジェクト現在研究に有効なオブジェクトを選択して再試行ください%1」はありません CURRENT_DIALOG 現在のグループ EDGES_TLT フィルターの端 FACES_TLT 顔用のフィルター MESH メッシュ NODES_TLT ノード用のフィルター ELEM0D_TLT 0 D 要素のフィルター BALL_TLT フィルターのボール SELECTION 最初の選択 SET_IN_VIEWER ビューアーでフィルターを挿入します。 SHAPE_IS_NOT_A_CYLINDER 「%1」してください円筒面を選択してやり直してください、円筒の顔ではないです。 SHAPE_IS_NOT_A_FACE 「%1」してください顔を選択してやり直してください、顔ではないです。 SHAPE_IS_NOT_A_PLANE 「%1」してください、平面を選択してもう一度やり直してください、飛行機ではありません。 FACE_ID_NOT_SELECTED メッシュの面が選択されていないそれを指定して、再試行してください NOT_FACE_ID 「%1」メッシュの面の ID ではありません。面を選択して再試行してください。 SOURCE ソース TLT 選択フィルター VOLUMES_TLT ボリューム フィルター SMESHGUI_FilterLibraryDlg ADD 追加 ADD_TO_TLT 選択フィルターをライブラリに追加します。 ALL_FILES_FILTER すべてのファイル (*. *) ASSIGN_NEW_NAME ライブラリに既にフィルターと新しい名前「%2」が追加されたフィルターに割り当てられている名前「%1」が含まれています COPY_FROM_TLT ライブラリからコピー選択フィルター DELETE 削除 EDGE エッジ EDIT_LIB_TLT 選択フィルター ライブラリ ELEMENT 要素 EMPTY_FILTER_NAME フィルターの名前が空に空白以外の名前を入力してください ERROR_FILTER_NAME フィルターの名前は一意ではない他の名前を入力してください ERROR_LOAD ライブラリしてくださいチェック ライブラリ ファイル名と属性をロードすることはできません。 ERROR_OF_ADDING Adiing 新しいフィルター ライブラリの中に内部エラーを発生します。入力した情報の有効性を確認してください。 ERROR_OF_COPYING ライブラリからのフィルターのコピー中に内部エラーが発生します。入力した情報の有効性を確認してください。 ERROR_OF_DELETING ライブラリからフィルターを削除中に内部エラーが発生します。入力した情報の有効性を確認してください。 ERROR_OF_EDITING フィルター ライブラリの編集中に内部エラーが発生します。入力した情報の有効性を確認してください。 ERROR_OF_SAVING 内部エラー フィルター ライブラリしてください。 チェック入力データの保存が発生、もう一度やり直してください。 FACE FILTER フィルター FILTER_NAME フィルター名 FILTER_NAMES フィルターの名前 LIBRARY_FILE ライブラリのファイル名 LIBRARY_IS_NOT_LOADED ライブラリが読み込まれていません。ライブラリをロードしてからやり直してください。 LIB_NAME FilterLib.xml NODE ノード NO_PERMISSION このファイルに書き込み権限がありません。 OPEN_LIBRARY ライブラリを開く SELECTION 選択 VOLUME ボリューム XML_FILT XML files(*.xml) SMESHGUI_FilterTable ADD 追加 ADDITIONAL_PARAMETERS 追加のパラメーター ADD_TO 追加する. AND AREA エリア ASPECT_RATIO アスペクト比 ASPECT_RATIO_3D アスペクト比 3 D BAD_ORIENTED_VOLUME 不正な指向ボリューム BARE_BORDER_VOLUME ボリュームが裸の枠線 BARE_BORDER_FACE 顔が裸の枠線 OVER_CONSTRAINED_VOLUME 過剰のボリューム OVER_CONSTRAINED_FACE 過剰拘束面 BELONG_TO_CYLINDER シリンダーに属しています。 BELONG_TO_GENSURFACE サーフェスに属する BELONG_TO_GEOM ジオメトリに属しています。 BELONG_TO_PLANE 平面に属する BINARY バイナリ CLEAR 明確な COMPARE 比較 COPLANAR_FACES 同一平面上の面 COPY_FROM コピー. CRITERION 基準 BALLS ボール ELEM0D 0 D 要素 EDGES エッジ ENTITY_TYPE エンティティの種類 EQUAL_TO 等しい ERROR しきい値が正しく指定されていない正しい値を入力して、再試行してください FACES 直面しています。 FILTER フィルター FREE_BORDERS 無料の罫線 FREE_EDGES 自由辺 FREE_NODES 無料ノード FREE_FACES 無料顔 ID ID INSERT 挿入 LENGTH 長さ LENGTH2D 長さ 2 D LESS_THAN 小さい LYING_ON_GEOM Geom に横たわっています。 MAX_ELEMENT_LENGTH_2D 要素の直径 2 D MAX_ELEMENT_LENGTH_3D 要素の直径 3 D MINIMUM_ANGLE 最小角度 MORE_THAN 以上 MULTIEDGES_ERROR 国境 multi-connections でのしきい値値は同じにできません 1 正しい値を入力して、再試行してください GROUPCOLOR_ERROR グループの色を undefied できないことができる適切な値を入力して、再試行してください MULTI_BORDERS 国境 multi-connections で NODES ノード NOT ない OR または RANGE_OF_IDS Id の範囲 REMOVE 削除 SKEW 傾斜 TAPER テーパ THRESHOLD_VALUE しきい値 UNARY 単項 VOLUMES ボリューム VOLUME_3D ボリューム WARPING ワープ LINEAR 線形 GROUP_COLOR グループの色 ELEMENTS 要素 GEOM_TYPE ジオメトリ タイプ GEOM_TYPE_0 ポイント GEOM_TYPE_1 エッジ GEOM_TYPE_2 三角形 GEOM_TYPE_3 四角形 GEOM_TYPE_4 多角形 GEOM_TYPE_5 四面体 GEOM_TYPE_6 ピラミッド GEOM_TYPE_7 直方体 GEOM_TYPE_8 表層五面体 GEOM_TYPE_9 角柱 GEOM_TYPE_10 多面体 GEOM_TYPE_11 ボール SMESHGUI_GroupOpDlg ARGUMENTS 引数 DIFF_MESHES グループしてください有効な引数を指定してください、異なるメッシュに対応を操作の引数が正しく指定されていません。 DIFF_TYPES グループが含まれているしてください有効な引数を指定してくださいさまざまな種類の要素を操作の引数が正しく指定されていません。 EMPTY_NAME 作成するグループの名前は有効ではない空白以外の名前を指定して、再試行してください INCORRECT_ARGUMENTS 操作の引数が指定されていないそれらを指定して、再試行してください NAME 名前 OBJECT_1 オブジェクト 1 OBJECT_2 オブジェクト 2 RESULT_NAME 結果名 TOOL_OBJECT ツール オブジェクト UNION_OF_TWO_GROUPS 2 つのグループの連合 SMESHGUI_GroupDlg SELECT_ALL すべてを選択します。 SMESHGUI_UnionGroupsDlg UNION_OF_GROUPS グループの連合 SMESHGUI_DimGroupDlg CREATE_GROUP_OF_UNDERLYING_ELEMS 基になるエンティティのグループを作成します。 ELEMENTS_TYPE 要素型 NODE ノード EDGE エッジ FACE VOLUME ボリューム SMESHGUI_IntersectGroupsDlg INTERSECTION_OF_GROUPS グループの交差部分 SMESHGUI_CutGroupsDlg CUT_OF_GROUPS グループのカット MAIN_OBJECT メイン オブジェクト TOOL_OBJECT ツール オブジェクト SMESHGUI_MakeNodeAtPointDlg AUTO_SEARCH 目的地に最も近いを見つける CAPTION ノードの移動 DESTINATION 宛先 MOVE_NODE ノードの移動 METHOD メソッド NODE_2MOVE ノードを移動するには NODE_2MOVE_ID ID SMESHGUI_MakeNodeAtPointOp INVALID_ID ノード ID が無効です。 INVALID_MESH 選択を変更しないようにメッシュします。 SMESHGUI_FindElemByPointDlg MESH_GROUP メッシュまたはグループ CAPTION 要素のポイントを検索します。 CREATE_NEW_METHOD ノードを作成します。 MESH_PASS_THROUGH_POINT 時点で、ノードを作る METHOD メソッド MOVE_EXISTING_METHOD ノードを移動します。 NODE_2MOVE ノードを移動するには NODE_2MOVE_ID ID SMESHGUI_MeshDlg CREATE_MESH メッシュを作成します。 CREATE_SUBMESH サブメッシュを作成します。 DIM_0D 0 D DIM_1D 1 D DIM_2D 2 D DIM_3D 3 D EDIT_MESH_SUBMESH メッシュ/サブ mesh を編集します。 GEOMETRY ジオメトリ HYPOTHESES_SETS 仮説のセットを割り当てる MESH メッシュ NAME 名前 SMESHGUI_MeshOp ALGORITHM_WITHOUT_HYPOTHESIS アルゴリズム%1 ディメンションに定義されてですが、仮説が定義されていません EDIT_SUBMESH_QUESTION 選択したジオメトリのサブメッシュは既に存在します。このサブメッシュを編集しますか。 SUBMESH_NOT_ALLOWED グローバルのアルゴリズム「%1」は無視サブメッシュを作成するセンスがないです。 GEOMETRY_OBJECT_IS_NOT_DEFINED ジオメトリ オブジェクトが定義されていないそれを指定して、再試行してください GEOMETRY_OBJECT_IS_NULL ジオメトリ オブジェクトが null です。 HYPOTHESES_AND_ALGORITHMS_ARE_NOT_DEFINED 仮説とアルゴリズムが定義されていません。 HYPOTHESIS_WITHOUT_ALGORITHM 仮説%1 ディメンションに定義されていますが、アルゴリズムが定義されていません IMPORTED_MESH メッシュのジオメトリには組み込まれていません INVALID_SUBSHAPE ジオメトリ オブジェクトは、メッシュ図形のサブ図形ではありません。 MESH_IS_NOT_DEFINED メッシュが定義されていないそれを指定して、再試行してください MESH_IS_NULL メッシュが null です。 NAME_OF_MESH_IS_EMPTY メッシュの名前が空です有効な名前を入力して、再試行してください NAME_OF_SUBMESH_IS_EMPTY サブメッシュの名前が空です有効な名前を入力して、再試行してください THERE_IS_NO_OBJECT_FOR_EDITING 編集オブジェクトはありません。メッシュを選択または sub-mesh、再試行してください。 SMESHGUI_MeshPatternDlg 3D_BLOCK 3 D ブロック CAPTION パターンのマッピング CREATE_POLYEDRS_NEAR_BOUNDARY 多面体の境界付近を作成します。 CREATE_POLYGONS_NEAR_BOUNDARY ポリゴン境界を作成します。 ERROR_OF_LOADING ファイルからパターンを読み込んでいます。おそらくファイルが破損しているまたはその他の種類のパターンが含まれています ERROR_OF_OPENING ファイルを開くことはできません。ファイルが存在するかどうかと、このファイルにアクセス許可を確認してください。 ERROR_OF_READING それは可能ではないしてくださいのパターンをロードするファイルの内容を確認してください ERR_READ_3D_COORD 3 D の点が [0, 1] の範囲外のパターン座標をロードすることはできません。 ERR_READ_BAD_INDEX パターン検出ポイントの無効なインデックスをロードすることはできません。 ERR_READ_BAD_KEY_POINT パターン キー ポイントは、境界ではなくロードすることはできません。 ERR_READ_ELEM_POINTS パターン要素内のポイント数が無効ですをロードすることはできません。 ERR_READ_NB_POINTS それは読むことは不可能ではないロード パターンに可能ではないファイルからのポイント数 ERR_READ_NO_ELEMS それはロード パターンが可能ではないそれに要素がないです。 ERR_READ_NO_KEYPOINT それはロード パターンが可能ですない 2 D 1 つの要点 ERR_READ_POINT_COORDS ファイルからポイントの座標を読むことは不可能ではないパターンを読み込むことができるではないです。 ERR_READ_TOO_FEW_POINTS パターンをロードすることが可能です。ファイル パターンをロードするためにあまりにもいくつかのポイントがあります。 FACE LOAD_PATTERN ロード パターン MESH_FACES メッシュの面 MESH_VOLUMES ボリュームをメッシュします。 NEW 新機能。。。 NODE_1 ノード 1 NODE_2 ノード 2 PATTERN パターン PATTERN_FILT パターン files(*.smp) PATTERN_TYPE パターンの種類 PREVIEW プレビュー REFINE 選択したメッシュ要素を絞り込む REVERSE キー点の逆の順序 VERTEX 頂点 VERTEX1 頂点 1 VERTEX2 頂点 2 SMESHGUI_MeshTab ADD_HYPOTHESIS 追加します。仮説 ALGORITHM アルゴリズム HYPOTHESIS 仮説 NONE <None> SMESHGUI_MultiEditDlg ADD 追加 FILTER フィルター REMOVE 削除 SELECT_FROM 選択します SORT_LIST 並べ替えリスト SPLIT_JOIN_CRITERION 基準 TO_ALL すべてに適用されます。 USE_DIAGONAL_1_3 対角 1-3 を使用します。 USE_DIAGONAL_2_4 使用して、斜めの 2-4 USE_NUMERIC_FUNC 数値関数を使用します。 SMESHGUI_CuttingIntoTetraDlg CAPTION ボリュームに四面体分割 SPLIT_METHOD 直方体を分割します。 SPLIT_HEX_TO_5_TETRA 5 四面体に SPLIT_HEX_TO_6_TETRA 6 四面体に SPLIT_HEX_TO_24_TETRA 24 四面体に SMESHGUI_PrecisionDlg CAPTION メッシュ品質制御の精度 NOT_USE 使用しないでください。 PRECISION ポイント後の桁数 SMESHGUI_RevolutionDlg ANGLE_BY_STEP ステップ角度 PREVIEW プレビュー REVOLUTION_1D 1 次元要素の革命 REVOLUTION_2D 2 D 要素の革命 REVOLUTION_AROUND_AXIS 軸の周りを公転 TOTAL_ANGLE 合計角度 MEN_POINT_SELECT 選択したポイントからの起源 MEN_FACE_SELECT 選択した面に通常 SMESHGUI_SewingDlg BORDER 枠線 BORDER_1 ボーダー 1 BORDER_2 枠線 2 CREATE_POLYEDRS_NEAR_BOUNDARY Polyedres によって影響を受けるボリュームを置き換える CREATE_POLYGONS_INSTEAD_SPLITTING 分割するのではなくポリゴンを作成します。 ERROR_1 無料 Border1 によって選択されたノードが見つかりません ERROR_2 無料 Border2 によって選択されたノードが見つかりません ERROR_3 無料の Border1 と Border2 によって選択されたノードが見つかりません ERROR_4 側の最初のノードから最後の側のノードへのパスが発見されてないです。 ERROR_5 におけるスプリット ボリューム側にすることはできません ! ERROR_6 両側に選択された要素の数が異なる ERROR_7 要素セットがトポロジ的に異なるか、与えられたノードが便利です。 ERROR_8 ノード 1 の側にもリンクされていない、または要素に敷設ではないの境界設定 ERROR_9 ノード 2 の面にもリンクされていないまたは要素に敷設ではないの境界設定 FIRST_NODE_ID 最初のノード ID LAST_NODE_ID 最後のノード ID MERGE_EQUAL_ELEMENTS 等値要素をマージします。 NODE1_TO_MERGE ノード 1 をマージ NODE2_TO_MERGE ノード 2 に結合する SECOND_NODE_ID 2 番目のノード ID SEW_BORDER_TO_SIDE 国境側を縫う SEW_CONFORM_FREE_BORDERS 縫う無料国境に適合 SEW_FREE_BORDERS 無料国境を縫う SEW_SIDE_ELEMENTS 側の要素を縫う SIDE SIDE_1 サイド 1 SIDE_2 サイド 2 SMESHGUI_ShapeByMeshDlg CAPTION ジオメトリをメッシュ要素を検索します。 SMESHGUI_SingleEditDlg EDGE_BETWEEN 隣接する三角形の間のエッジ SMESHGUI_SmoothingDlg CENTROIDAL 中心 FIXED_NODES_IDS 固定ノード id IS_PARAMETRIC パラメーター空間で ITERATION_LIMIT 反復の制限 LAPLACIAN ラプラシアン MAX_ASPECT_RATIO 最大。アスペクト比 METHOD メソッド SMESHGUI_TrianglesInversionDlg CAPTION 斜めの反転 SMESHGUI_UnionOfTrianglesDlg CAPTION 三角形の和集合 MAXIMUM_ANGLE 最大ベンド角度 SMESHGUI_UnionOfTwoTrianglesDlg CAPTION 2 つの三角形の和集合 SMESHGUI_FileInfoDlg CAPTION ファイル情報 FILE_NAME ファイル名 FILE_SIZE ファイル サイズ (バイト) MED_VERSION 音楽配信マック & バージョン SMESHGUI_GroupOnShapeDlg SMESH_CREATE_GROUP_FROM_GEOM ジオメトリ グループを作成します。 SMESHGUI_MeshOrderDlg SMESH_MESHORDER_TITLE プロセスをメッシュのサブメッシュの順序 SMESHGUI_MeshOrderOp SMESH_NO_CONCURENT_MESH 検出されたない同時 submeshes SMESHGUI_ClippingDlg CLIP_PLANES クリップ面 MESHES_SUBMESHES_GROUPS メッシュ、サブメッシュおよびグループ SELECT_ALL すべてを選択します。 ROTATION_AROUND_X_Y2Z 回転 X (Z に Y): ROTATION_AROUND_Y_X2Z Y (X Z) を回転: ROTATION_AROUND_Z_Y2X Z (Y へ) の回転: ROTATION_AROUND_X_Z2Y 回転軸 (Y に Z) X: ROTATION_AROUND_Y_Z2X Y (x Z) を回転: ROTATION_AROUND_Z_X2Y 回転 Z (X Y): SHOW_PREVIEW プレビューを表示します。 AUTO_APPLY 自動適用します。 ALONG_XY ||X と Y ALONG_YZ ||Y Z ALONG_ZX ||Z X PLANE_NUM 平面 #%1 NO_PLANES ないプレーン SMESHGUI_DuplicateNodesDlg DUPLICATION_MODE 複製モード DUPLICATION_WITHOUT_ELEMS 境界要素の重複なし GROUP_NODES_TO_DUPLICATE 重複したノードのグループ GROUP_NODES_TO_REPLACE ノードを新しいものに交換する要素のグループ DUPLICATION_WITH_ELEMS 境界要素の重複 GROUP_ELEMS_TO_DUPLICATE 重複した要素のグループ GROUP_NODES_NOT_DUPLICATE 重複ノードのグループ GROUP_ELEMS_TO_REPLACE ノードを新しいものに交換する要素のグループ CONSTRUCT_NEW_GROUP_NODES 新しく作成したノードにグループを作成します。 CONSTRUCT_NEW_GROUP_ELEMENTS 新しく作成された要素を持つグループを作成します。 SMESHGUI_Make2DFrom3DDlg CAPTION 境界要素を作成します。 Groups メッシュまたはグループ MODE モード 2D_FROM_3D 2 D 3 D から 1D_FROM_3D 1 D 2 D グループから 1D_FROM_2D 1 D 2 D から TARGET ターゲット THIS_MESH このメッシュ NEW_MESH 新しいメッシュ COPY_SRC ソース メッシュをコピーします。 MISSING_ONLY 不足している要素のみをコピーします。 CREATE_GROUP グループを作成します。 SMESHGUI_Make2DFrom3DOp NB_ADDED %1 境界要素追加されています。 WRONG_GROUPS 不適切な種類は、次のグループが処理されていない:%1 SMESH_ERR_NO_INPUT_MESH ソース メッシュが指定されていません。 SMESH_TOO_MANY_MESHES のみ 1 つのメッシュを一度に処理することができます。 SMESH_NOT_ONLY_GROUPS メッシュとグループを一度に処理することはできません。 SMESH_ERR_NO_3D_ELEMENTS ソース オブジェクトが 3 D の要素を含まない SMESH_ERR_NO_2D_ELEMENTS ソース オブジェクトが 2D 要素を含まない SMESH_ERR_MESH_NAME_NOT_SPECIFIED 新しいメッシュ名が指定されていません。 SMESH_ERR_GRP_NAME_NOT_SPECIFIED グループ名が指定されていません。 SMESHGUI_MeshInfo NAME_LAB 名前: OBJECT_LAB オブジェクト: NODES_LAB ノード: ELEMENTS_LAB 要素: TOTAL_LAB 合計 LINEAR_LAB 線形 QUADRATIC_LAB 2 次 0D_LAB 0 D: BALL_LAB ボールは: 1D_LAB 1 D (エッジ): 2D_LAB 2 D (面): TRIANGLES_LAB 三角形: QUADRANGLES_LAB 四角形: POLYGONS_LAB ポリゴン: 3D_LAB 3 D (ボリューム): TETRAHEDRONS_LAB 四面体: HEXAHEDONRS_LAB Hexahedrons: PYRAMIDS_LAB ピラミッド: PRISMS_LAB プリズム: HEX_PRISMS_LAB 六角形プリズム: POLYHEDRONS_LAB 多面体: OBJECT_MESH メッシュ OBJECT_SUBMESH サブメッシュ OBJECT_GROUP グループ OBJECT_GROUP_NODES ノードのグループ OBJECT_GROUP_EDGES エッジのグループ OBJECT_GROUP_FACES 面のグループ OBJECT_GROUP_VOLUMES ボリューム ・ グループ OBJECT_GROUP_0DELEMS 0 D 要素のグループ OBJECT_GROUP_BALLS ボールのグループ BUT_LOAD_MESH サーバーからメッシュをロードします。 SMESHGUI_MeshInfoDlg MESH_INFO メッシュ情報 BASE_INFO 基本情報 ELEM_INFO 要素情報 ADDITIONAL_INFO 追加情報 NODE_MODE ノード ELEM_MODE 要素 X_FROM_Y_ITEMS_SHOWN %1%2%3 の項目の表示から SMESHGUI_ElemInfo COORDINATES 座標 CONNECTIVITY 接続 GRAVITY_CENTER 重心 NODE ノード 0D_ELEMENT 0 D 要素 0D_ELEMENTS 0 D 要素 BALL_ELEMENT ボールの要素 BALL_ELEMENTS ボールの要素 EDGE エッジ EDGES エッジ FACE FACES 直面しています。 VOLUME ボリューム VOLUMES ボリューム FREE_NODE 無料ノード (接続なし) TYPE タイプ TRIANGLE 三角形 QUADRANGLE 四角形 POLYGON 多角形 TETRAHEDRON 四面体 HEXAHEDRON 直方体 PYRAMID ピラミッド PRISM プリズム HEX_PRISM 角柱 POLYHEDRON 多面体 QUADRATIC 2 次 YES はい NO いいえ PROPERTY プロパティ VALUE SMESHGUI_AddInfo NAME 名前 GROUPS グループ GROUPS_1 ノード GROUPS_2 エッジ GROUPS_3 直面しています。 GROUPS_4 ボリューム GROUPS_5 0 D 要素 GROUPS_6 ボールの要素 PARENT_MESH 親メッシュ TYPE タイプ STANDALONE_GROUP スタンドアロン グループ GROUP_ON_GEOMETRY ジオメトリ グループします。 GROUP_ON_FILTER フィルターをグループ化します。 GEOM_OBJECT 図形 NODE ノード EDGE エッジ FACE VOLUME ボリューム 0DELEM 0 D 要素 BALL_ELEMENT ボール UNKNOWN 不明 ENTITY_TYPE エンティティの種類 SIZE サイズ COLOR NB_NODES 基になるノード COMPUTE 計算 LOAD 負荷 MESH_ON_GEOMETRY 幾何学に基づく MESH_FROM_FILE インポート FILE_NAME ファイル名 STANDALONE_MESH スタンドアロン SUBMESHES サブメッシュ SUBMESHES_0 化合物 SUBMESHES_2 固体 SUBMESHES_3 シェル SUBMESHES_4 SUBMESHES_5 ワイヤー SUBMESHES_6 エッジ SUBMESHES_7 頂点 SMESHGUI_MinDistance FIRST_TARGET 最初のターゲット SECOND_TARGET 2 番目のターゲット NODE ノード ELEMENT 要素 OBJECT オブジェクト ORIGIN 起源 COMPUTE 計算 RESULT ターゲット間の距離 DISTANCE 距離 SMESHGUI_CopyMeshDlg OBJECT_NAME ソース オブジェクト ELEM_IDS ソース要素 Id NEW_NAME 新しいメッシュ名 SMESHGUI_MeasureDlg MEASUREMENTS 測定 MIN_DIST 最小距離 BND_BOX 境界ボックス SMESHGUI_BoundingBox SOURCE ソース OBJECTS オブジェクト NODES ノード ELEMENTS 要素 COMPUTE 計算 RESULT 境界ボックス SELECTED_NB_OBJ %選択した 1%2 NB_NODES ノード NB_ELEMENTS 要素 SMESHGUI_MeshLoadingProgress MESH_LOAD_PROGRESS_TITLE メッシュの読み込み StdMeshersGUI_SubShapeSelectorWdg X_FROM_Y_ITEMS_SHOWN %1%2%3 の項目の表示から SMESHGUI_ReorientFacesDlg CAPTION ベクトルによって顔の向きを変更します。 REORIENT_FACES 向きを変える DIRECTION 方向 OBJECT オブジェクト POINT ポイント FACE FACES 顔のソース ORIENTATION 印刷の向き SMESHGUI_ReorientFacesOp NO_OBJECT_SELECTED 選択したオブジェクトがありません。 NO_FACES オブジェクトに顔が含まれていません ZERO_SIZE_VECTOR サイズ ベクトルは 0 します。 INVALID_FACE 有効でない顔 NB_REORIENTED %逆に 1 面 SMESHGUI_PropertiesDlg TITLE プロパティ NODES ノード EDGES エッジ/ワイヤ フレーム FACES 直面しています。 VOLUMES ボリューム OUTLINES 概要 0D_ELEMENTS 0 D 要素 BALLS ボール ORIENTATIONS 方向ベクトル COLOR 色: WIDTH 幅: FACE_FRONT フロント: FACE_BACK 戻る: VOLUME_NORMAL 標準: VOLUME_REVERSED 元に戻します。 SIZE サイズ: ORIENTATION_SCALE スケール: ORIENTATION_3D 3D ベクトル SHRINK 縮小係数: