@default
メッシュをエクスポートします。
医学ファイル
IDEAS ファイル
DAT ファイル
TXT ファイル
MED%1 ファイル
STL ファイル
STL ASCII ファイル
CGNS ファイル
組み換え ASCII ファイル
組み換えバイナリ ファイル
STL バイナリ ファイル
すべてのファイル
と
エリア
最小斜め
アスペクト比 3 D
アスペクト比
位置
U
V
アルゴリズム
エラー
サブ
失敗したアルゴリズム
無効な入力メッシュ
予期しないジオメトリ
不明な例外
メモリ割り当ての問題
OCC 例外
エラーなし
サロメ例外
スポット
不明なエラー
計算のキャンセル
サブに割り当てられたメッシュ要素がないです。
マジェンタ色で表示される要素のゆがみを防ぐジオメトリ上に配置しないいくつかの中のノード
ジオメトリ
直接ジオメトリの選択
要素の ID
要素 Id
無料の罫線
ジオメトリの名前
ジオメトリをメッシュ要素の選択を見つける
グローバル
オブジェクトを選択します。
長さ 2 D
長さ
ローカル
要素の直径 2 D
要素の直径 3 D
追加
メッシュ情報
すべて
エリア
アスペクト比
アスペクト比 3 D
自動カラー補正
自動更新
化合物を構築します。
メッシュをコピーします。
クリッピング
プロパティ
計算
プレビュー
評価
複数の罫線
国境で多種の 2 D
構成グループ
2 次に/から変換します。
境界要素を作成します。
サブメッシュ優先度の変更
グループを作成します。
ジオメトリ グループを作成します。
メッシュを作成します。
サブメッシュを作成します。
コントロール
ノードのコントロール
エッジ コントロール
顔のコントロール
ボリューム コントロール
四角形の切断
グループをカットします。
DAT ファイル
DAT ファイル
削除
グループの内容を削除します。
顔の向き
自動カラー補正を無効にします。
のみを表示します。
表示モード
エンティティを表示します。
0 D 要素
0 D 要素
要素ノード上の 0 D 要素
ボール
ボール
エッジ
エッジ
編集
[グループの編集
スタンドアロンとしてグループの編集
仮説を編集します。
メッシュ/サブ mesh を編集します。
エクスポート
DAT ファイルにエクスポートします。
医学ファイルにエクスポートします。
CGNS ファイルにエクスポートします。
組み換えファイルにエクスポートします。
SAUV ファイルにエクスポートします。
STL ファイルにエクスポートします。
UNV ファイルにエクスポートします。
押出
押し出しパスに沿って
直面しています。
ファイル
要素のポイントを検索します。
ベクトルによって顔の向きを変更します。
ベクトルによって顔の向きを変更します。
ベクトルによって顔の向きを変更します。
要素のポイントを検索します。
要素のポイントを検索します。
二重ノード
二重ノード
二重ノード
二重ノード
ダブル エッジ
ダブル エッジ
ダブル エッジ
ダブル エッジ
二重の顔
二重の顔
二重の顔
二重の顔
ダブル ボリューム
ダブル ボリューム
ダブル ボリューム
ダブル ボリューム
ボリュームが裸の枠線
顔が裸の枠線
過剰のボリューム
過剰拘束面
無料の罫線
自由辺
無料ノード
無料顔
グローバルな仮説
直方体
非表示
仮説
インポート
グループが交差します。
斜めの反転
長さ
長さ 2 D
パターンのマッピング
要素の直径 2 D
要素の直径 3 D
医学ファイル
医学ファイル
CGNS ファイル
CGNS ファイル
組み換えファイル
組み換えファイル
SAUV ファイル
SAUV ファイル
節点はマージします。
要素をマージします。
メッシュ
ノードの移動
最小角度
変更
測定
最小距離
2 つのオブジェクト間の最小距離を計算します。
最小距離
境界ボックス
選択したオブジェクトの境界ボックスを計算します。
境界ボックス
ノードの移動
ノード
ノード
段落番号
要素を表示 #
ノードを表示 #
印刷の向き
多角形
多面体
精度
設定
四角形
2 次のエッジ
二次六面体
二次 5面体
二次ピラミッド
二次四角形
二次四面体
2 次三角形
品質コントロール
削除
要素
ノード
孤児ノード
名前の変更
番号を付け替える
要素
ノード
リセット
配布
エクスポート.
ショー
プロット
エンティティ数
革命
回転
スカラー バー
スカラー バーのプロパティ
選択
選択フィルター ライブラリ
縫製
網かけの設定
2 D 二次
行
円弧
ショー
縮小
傾斜
平滑化
標準的なメッシュ情報
STL ファイル
STL ファイル
対称性
テーパ
四面体
ツール
翻訳
スケール変換
重複したノード
変換
透明性
三角形
割り当てを解除します。
三角形の和集合
2 つの三角形の和集合
UNV ファイル
UNV ファイル
連合のグループ
基になるエンティティのグループ
更新プログラム
ビュー
ボリューム
ボリューム
ワープ角度
メッシュ要素の情報
ワイヤ フレーム
四面体に分割します。
四面体に分割します。
四面体に分割します。
リソース ファイルを開くことができません。
環境変数 SMESH_MeshersList をチェックします。
環境変数 SMESH_MeshersList が定義されていません
選択したメッシュしてください。 がない、メッシュを選択し、もう一度やり直してください。
ノード
ノードを追加します。
最小角度
国境マルチ 2 D で
国境 Multi-Connections で
グループの名前が指定されていません。作成するか、既存のものを選択する新しいグループの名前を入力してください。
ジオメトリ上のグループを選択:%1。スタンドアロンのグループに変換しますか。
ノード ID
ノード Id
あるオブジェクトを選択、%1 コンポーネントに属していません。
プレビュー
傾斜
パラメーターが正しく指定されていない正しい値を入力して、もう一度実行してください
アルゴリズム
アルゴリズムの割り当て
0 D の要素を追加します。
0 D の要素を追加します。
ボールの要素を追加します。
ボールの要素を追加します。
エッジを追加します。
エッジを追加します。
六面体を追加します。
六面体を追加します。
仮説
仮説の割り当て
「割り当て%1」が。
角柱を追加します。
角柱を追加します。
多角形を追加します。
多角形を追加します。
表層五面体を追加します。
表層五面体を追加します。
ピラミッドを追加します。
ピラミッドを追加します。
四角形を追加します。
四角形を追加します。
2 次のエッジを追加します。
二次六面体を追加します。
TriQuadratic 直方体を追加します。
二次 5面体を追加します。
二次ピラミッドを追加します。
バイカッド四角形を追加します。
2 次の四角形を追加します。
二次四面体を追加します。
2 次三角形を追加します。
サブメッシュ建設
四面体を追加します。
四面体を追加します。
グループに追加します。
三角形を追加します。
三角形を追加します。
角度
引数
自動的にグループを作成します。
必要なエンティティのグループを作成します。
利用可能です
利用可能なアルゴリズム
使用可能な仮説
軸
有効な選択
有効なメッシュも選択されていません
境界エッジ
化合物を作成します。
メッシュをコピーします。
要素の Id を保持します。
A & dd
& 適用
& [キャンセル
& 閉じる
作成します。
削除
セット & フィルター
& ヘルプ
新機能
& なし
& [Ok]
以上 & 書き込み
A & に当てて行うと閉じる
& 削除
& 一覧を並べ替える
& はい
「%1」を割り当てることはできません。
「%1」の割り当てを解除することができますないです。
色
<--
%> します。
クリップを変更します。
メッシュ計算を成功します。
メッシュ評価成功します。
コンテンツ
それによりアプリケーションがクラッシュ、メッシュを表示するには、十分なメモリがないことようであります。可視化を続行しますか?
座標
要素のコピー
コピー グループ
アルゴリズムを作成します。
コピーを作成します。
グループを作成します。
ジオメトリ グループを作成します。
仮説を作成します。
新しいメッシュを作成します。
多面体のボリュームを作成します。
斜めの反転
斜めの反転
距離
医学ファイルに指定した名前のメッシュが含まれていません。
医学ファイルは要素数の範囲を重複しています、ファイルから番号は無視されます。
不正なファイル データがいくつかの要素がスキップされました
ファイルが正しいではない、いくつかのデータが失われて
ファイルは空です、何も公開します。
dX
dY
アルジェリア
0 D 要素
0 D 要素
ボール
ボール
ボール
エッジ
エッジ
エッジ接続
[グループの編集
スタンドアロンとしてグループの編集
仮説の割り当て
使用
要素
メッシュ要素の色
要素型
要素の型
エラー
警告 !パラメーターが正しくありません。
メッシュのエクスポートに失敗しました。おそらく、ないディスクに十分なスペースです。
メッシュ「%1」に重複しているグループ名です。エクスポートをキャンセルし、名前を変更することができます、それ以外の場合は、結果のファイル内のいくつかのグループ名もの研究で一致しません。続行しますか。
いくつかのメッシュ オブジェクトと、選択範囲内の同じ名前です。結果ファイルが正しくない可能性があります。続行しますか。
名 - エクスポート メッシュ中 MED 2.1 ポリゴンと多面体要素に「%1」MED 2.2 は確かに MED の 2.1 にエクスポートする正しいエクスポート用に惜しまれることでしょうか?
ファイル「%1」の音楽配信マック & バージョンは不明であるか、選択したバージョンと一致しません。ファイルを上書きしますか。
選択したファイルには、既に次の名前のメッシュが含まれます:%1 結果ファイルが正しくない可能性があります。ファイルを上書きしますか。
エクスポート中にメッシュ名「%1」に%2%3 に惜しまれることでしょう。続行しますか。
押出
押出の距離
ベクトルに沿って押出
顔
機能の角度
フィーチャー エッジ
ファイル「%1」は既に存在します。それを上書きするか、エクスポートされたデータにその内容を追加しますか。
Ms p ゴシック
太字
宅配便
斜体
フォント
シャドウ
回
ジオメトリ グループ
グループ
ジオメトリ グループします。
フィルターをグループ化します。
%1 グループ
スタンドアロン グループ
グループの種類
高さ:
直方体
Hexahedrons
強調表示色
水平方向
仮説
仮説のアルゴリズムをミスします。
仮説とサブメッシュの大きさが一致しません
図形は、メインの 1 つもそのサブも、有効なグループでもないです。
アルゴリズムの期待チェック アルゴリズムについてサポートされているジオメトリは、ジオメトリの不一致します。
アルゴリズムは、図形を働くことができません。
上の図形が同時仮説です。
仮説の不適切なパラメーター値をが
%1 D の要素を生成する上のディメンションの別のアルゴリズムとしてサブメッシュは無視されます。
アルゴリズムよりも低い次元のアルゴリズムがすべての寸法要素を生成することによって非表示にします。
原因不明の致命的なエラー仮説の定義
仮説は、現在のコンテキストに適していません。
非準拠メッシュ応用仮説を使用して生成されます。
そのような次元仮説は、既に図形に割り当てられています。
Id エッジ
Id 要素
Id の顔
Id ノード
不正な入力データ !
情報
メッシュ
メッシュ構造
不十分な入力値
ラベル:
色 && ラベル
長さ
グループを生成します。
多様体のエッジ
最大
アルゴリズム
適用されたアルゴリズム
応用仮説
SMESH
仮説
SubMeshes 化合物
SubMeshes エッジ
SubMeshes 顔
SubMeshes ソリッド
頂点に subMeshes
自動
手動
要素をマージします。
モード
%1 要素をうまくマージしました。
%1 ノードが正常にマージします。
マージ要素はありません。
マージ ノードはありません。
節点はマージします。
メッシュ
0 D 要素
ボール
異種
エッジ
要素
エンティティ
直面しています。
Hexahedrons
名前
ノード
合計
線形
2 次
六角形プリズム
多面体
ポリゴン
プリズム
ピラミッド
四角形
四面体
メッシュ情報
合計
三角形
タイプ
ボリューム
分
移動
要素を移動します。
ノードの移動
名前
ノード
非多様体のエッジ
通常
メッシュを表示するには、十分なメモリがありません。
色の注意:
ラベルの注意:
ステップの数:
%1_objects
アルゴリズム
幾何学的オブジェクト
仮説
メッシュ
メッシュまたはサブメッシュ
操作に失敗しました
クック プリズム
クック プリズム
角柱
角柱
角柱
印刷の向き
向きを変更します。
メッシュ オブジェクトの色
パラメーター
表層五面体
Pentahedrons
表層五面体
表層五面体
表層五面体
飛行機
ポイント
ポイント 1
ポイント 2
基点
Polyedron の作成エラー
多面体
多面体
二次多面体
二次多面体
多角形
ポリゴン
二次ポリゴン
二次ポリゴン
起源 && サイズ
配布
分布を表示します。
精度
スカラー バー設定項目
設定 - 選択
予選
プリズム
スカラー バーのプロパティ
ピラミッド
ピラミッド
ピラミッド
ピラミッド
ピラミッド
四角形
四角形
2 次のエッジ
2 次のエッジ
二次六面体
二次 Hexahedrons
TriQuadratic 直方体
TriQuadratic Hexahedrons
TriQuadratic 直方体
TriQuadratic 直方体
TriQuadratic 直方体
二次 5面体
二次 Pentahedrons
二次ピラミッド
二次ピラミッド
二次四角形
二次四角形
バイカッド四角形
バイカッド四角形
バイカッド四角形
バイカッド四角形
バイカッド四角形
二次四面体
二次四面体
2 次三角形
2 次三角形
最大値:
最小値:
スカラー範囲
本当にこの%1 オブジェクトを削除しますか。: %2
削除
要素を削除します。
ノードを削除します。
番号を付け替える
要素の番号を付け替える
ノード番号の再割り当てください。
逆
革命
「割り当てられていない%1」が。
回転
軸についての回転
スカラー バー
セグメント
選択
選択します
全体のメッシュ、サブメッシュまたはグループを選択します
メッシュ、サブメッシュ、グループ
カラー グループ
縫製
平滑化
標準的なメッシュ情報
サブメッシュ
%1 SubMeshes
対称性
四面体
四面体
タイトル:
トレランス
翻訳
スケール変換
重複したノード
スケール
スケール ファクター。
スケール ファクター X:
スケール ファクター Y:
尺度係数 Z:
不透明
透明度を変更します。
透明
三角形
三角形
ビューを更新します。
値
ベクトル
垂直方向
着色型
単色
配布の色:
多色
メッシュの可視化は、おそらくためメモリ不足のため失敗
メッシュの可視化に失敗しました、ライブ アプリケーションに削除されたすべての視覚的なデータも、メッセージを表示するメモリがありません。アプリケーションがクラッシュする前に作業を保存するを検討してください。
ボリューム
警告
メッシュ要素情報
幅:
アルゴリズムが既に存在します。
メッシュの計算に失敗しました
メッシュ評価に失敗しました
空の名前が無効です。
仮説が既に存在します。
仮説またはアルゴリズムが存在するのではないです。
不足しているパラメーター
選択に利用可能なデータがありません。
リンク選択モードをアクティブにします。
要素選択モードをアクティブにします。
ノード選択モードをアクティブにします。
研究フレーム VTK ビューアーをアクティブ化する必要があります。
プレゼンテーションの自動更新が行われていない: 新しいメッシュ サイズ (%1 要素) は、現在のサイズ制限 (%2 要素) を超えています。メッシュ モジュールの設定を確認してください。
警告
X
X:
Y
Y:
Z
%3-2 D のアルゴリズムがありません。
%3-2 D アルゴリズム「%1」への期待の不一致のジオメトリに割り当てられています。
%3%の仮説 2 D アルゴリズム「%1」が無効なパラメーター値
%3%2 D アルゴリズム「%1」ミス%4 D 仮説
%3%2 D アルゴリズム「%1」の食材はメッシュ、適合しない: グローバル「適合メッシュできません」hypotesis が見つかりません
メッシュ オブジェクトに関する基本情報を表示します。
すべて
エリア
アスペクト比
アスペクト比 3 D
自動カラー補正
自動更新
複合メッシュを構築します。
メッシュをコピーします。
クリッピング
プロパティ
計算
プレビュー
評価
複数の罫線
国境で多種の 2 D
構成グループ
2 次に/から変換します。
境界要素を作成します。
サブメッシュ優先度の変更
グループを作成します。
ジオメトリ グループを作成します。
メッシュを作成します。
サブメッシュを作成します。
四角形の切断
グループをカットします。
DAT ファイルをエクスポートします。
DAT ファイルのインポート
削除
グループの内容を削除します。
顔の向き
自動カラー補正を無効にします。
のみを表示します。
エンティティを表示します。
0 D 要素
0 D 要素の要素ノードを
0 D 要素
ボールの要素
ボールの要素
エッジ
エッジ
[グループの編集
スタンドアロンとしてグループの編集
仮説を編集します。
メッシュ/サブ mesh を編集します。
DAT ファイルにエクスポートします。
医学ファイルにエクスポートします。
CGNS ファイルにエクスポートします。
組み換えファイルにエクスポートします。
SAUV ファイルにエクスポートします。
STL ファイルにエクスポートします。
UNV ファイルにエクスポートします。
押出
押し出しパスに沿って
直面しています。
ボリュームが裸の枠線
顔が裸の枠線
過剰のボリューム
過剰拘束面
無料の罫線
自由辺
無料ノード
無料顔
グローバルな仮説
直方体
非表示
グループが交差します。
斜めの反転
長さ
長さ 2 D
パターンのマッピング
要素の直径 2 D
要素の直径 3 D
音楽配信マック & ファイルのインポート
音楽配信マック & ファイルをエクスポートします。
STL ファイルのインポート
STL ファイルをエクスポートします。
CGNS ファイルのインポート
CGNS ファイルをエクスポートします。
組み換えファイルのインポート
組み換えファイルをエクスポートします。
SAUV ファイルのインポート
SAUV ファイルをエクスポートします。
節点はマージします。
要素をマージします。
ノードの移動
最小角度
ノードの移動
ノード
ノード
要素を表示します。
ノードを表示します。
印刷の向き
多角形
多面体
精度
四角形
2 次のエッジ
二次六面体
二次 5面体
二次ピラミッド
二次四角形
二次四面体
2 次三角形
要素を削除します。
ノードを削除します。
孤児ノードを削除します。
名前の変更
要素の番号を付け替える
ノード番号の再割り当てください。
リセット
配布ファイルに保存します。
分布を表示します。
革命
回転
スカラー バー
スカラー プロパティ バー
選択
選択フィルター ライブラリ
縫製
網かけの設定
ショー
縮小
傾斜
平滑化
標準的なメッシュ情報
対称性
テーパ
四面体
翻訳
スケール変換
重複したノード
透明性
三角形
割り当てを解除します。
三角形の和集合
2 つの三角形の和集合
UNV ファイルのインポート
UNV ファイルをエクスポートします。
連合のグループ
優れた寸法の既存のグループからのエンティティのグループを作成します。
更新プログラム
ボリューム
ボリューム
ワープ角度
メッシュのノードまたはエレメントに関する情報を表示します。
ワイヤ フレーム
テーパ
ツールバーの追加と削除
コントロール ツールバー
ツールバーを表示するモード
仮説ツールバー
メッシュ ツールバー
変更ツールバー
メッシュ情報
すべて
エリア
アスペクト比
アスペクト比 3 D
自動カラー補正
自動更新
複合メッシュを構築します。
メッシュをコピーします。
クリッピング
プロパティ
計算
プレビュー
評価
複数の罫線
国境で多種の 2 D
構成グループ
2 次に/から変換します。
境界要素を作成します。
サブメッシュ優先度の変更
グループを作成します。
ジオメトリ グループを作成します。
メッシュを作成します。
サブメッシュを作成します。
四角形の切断
グループをカットします。
DAT ファイルのインポート
DAT ファイルをエクスポートします。
削除
グループの内容を削除します。
顔の向き
自動カラー補正を無効にします。
のみを表示します。
エンティティを表示します。
0 D 要素の要素ノードを
0 D 要素
0 D 要素
ボール
ボール
エッジ
エッジ
[グループの編集
スタンドアロンとしてグループの編集
仮説を編集します。
メッシュ/サブ mesh を編集します。
DAT ファイルにエクスポートします。
医学ファイルにエクスポートします。
SAUV ファイルにエクスポートします。
STL ファイルにエクスポートします。
UNV ファイルにエクスポートします。
押出
押し出しパスに沿って
直面しています。
ボリュームが裸の枠線
顔が裸の枠線
過剰のボリューム
過剰拘束面
無料の罫線
自由辺
無料ノード
無料顔
グローバルな仮説
直方体
非表示
グループが交差します。
斜めの反転
長さ
長さ 2 D
パターンのマッピング
要素の直径 2 D
要素の直径 3 D
音楽配信マック & ファイルのインポート
音楽配信マック & ファイルをエクスポートします。
STL ファイルのインポート
STL ファイルをエクスポートします。
CGNS ファイルのインポート
CGNS ファイルをエクスポートします。
組み換えファイルのインポート
組み換えファイルをエクスポートします。
SAUV ファイルのインポート
SAUV ファイルをエクスポートします。
節点はマージします。
要素をマージします。
ノードの移動
最小角度
ノードの移動
ノード
ノード
要素を表示します。
ノードを表示します。
印刷の向き
多角形
多面体
精度
四角形
2 次のエッジ
二次六面体
二次 5面体
二次ピラミッド
二次四角形
二次四面体
2 次三角形
要素を削除します。
ノードを削除します。
孤児ノードを削除します。
名前の変更
要素の番号を付け替える
ノード番号の再割り当てください。
リセット
エクスポートの分布
分布を表示します。
革命
回転
スカラー バー
スカラー プロパティ バー
選択
選択フィルター ライブラリ
縫製
網かけの設定
ショー
縮小
傾斜
平滑化
標準的なメッシュ情報
対称性
テーパ
四面体
翻訳
スケール変換
重複したノード
透明性
三角形
割り当てを解除します。
三角形の和集合
2 つの三角形の和集合
UNV ファイルのインポート
UNV ファイルをエクスポートします。
連合のグループ
優れた寸法の既存のグループからのエンティティのグループを作成します。
更新プログラム
ボリューム
ボリューム
ワープ角度
メッシュ要素の情報
ワイヤ フレーム
不明
ボリューム
ワープ
医学ファイル情報
適切なオブジェクトを選択せず
メッシュ データをクリアします。
メッシュ データをクリアします。
メッシュ データをクリアします。
ファイルからメッシュ データのインポート
サポートされていないファイル形式です
不明なエラー
インポート操作が完了しました。
1 つまたは複数のメッシュ ファイルが空で、データが公開されていません。
選択されていないメッシュ
既定の精度
長の有効桁数
角度精度
長さ公差の精度
パラメトリック精度
領域の精度
メッシュは、成功の計算ができない場合があります、最後の合計マージング以来編集されています。完全に、変更を破棄するには、メッシュを再計算しますか?
ボリュームの精度
入力値の精度は、メッシュのモジュール設定に '%1' パラメーターを使用して調整できます。
孤児のすべてのノードを削除するよろしいですか。
%1 ノードを削除します。
エクスポートの分布
SMESH プラグイン
%0 中では、メッシュの読み込みお待ちください.
メッシュ%0 の実行の読み込み
直径
ボール
選択したオブジェクトは、別の 1 つを作成する使用されています。削除できません。
SMESHGUI_Dialog
メッシュ
仮説
アルゴリズム
SMESHGUI
このコマンドは、してください。 VTK ビューアーでのみ利用可能です、VTK ビューアーを作成、もう一度やり直してください。
自動的に MED の輸出のためのグループを作成します。
自動パラメーター
境界ボックスの対角線/最大サイズ比
デフォルトのセグメントの数
メッシュの読み込み
研究仮説修正ファイルからの読み込みもメッシュ
自動更新
サイズの制限値 (要素)
制限なし
裏面の色
ボリューム ・ カラー
逆ボリューム ・ カラー
ワイヤ フレームの色
選択色
一次審査の色
色
色
3D ベクトル
スケール
エンティティを表示します。
2 D の 2 次要素の表現
最大角度
表示モード
要素
要素の色
表面の色
計算結果の通知を表示します。
決して
エラーのみ
常に
メッシュ要素の情報
単純です
ツリー
自動ノード計算限界
入力フィールドの精度
プレビュー
要素
メッシュのエクスポート
顔の向き
計算をメッシュします。
ノード
グループ
名前色
既定の色
精度
予選
品質コントロール
選択
メッシュ情報
強調表示色
ラベル色
スケール マーカーの
ノード
オブジェクト
オブジェクトの色
輪郭の色
精度を使用します。
ポイント後の桁数
二重ノード公差
自動番号を付け替える
縮小係数。
Python をダンプします。
歴史的な python のダンプ
一般的な
メッシュ
選択
タイトルの色
マーカーの種類
0 D 要素
0 D 要素のサイズ
ボール
ボールの要素のサイズ
線の幅
アウトラインの幅
サブ図形の座標プレビュー チャンク ・ サイズ
SMESHGUI_GroupDlg
マニュアル版を有効にします。
SMESHGUI_Add0DElemsOnAllNodesDlg
0 D 要素の要素ノードを
メッシュ、サブメッシュ、グループ
%1 0 D 要素の作成
SMESHGUI_Add0DElemsOnAllNodesOp
%1 0 D 要素の作成
SMESHGUI_AddQuadraticElementDlg
2 次のエッジを追加します。
二次六面体を追加します。
TriQuadratic 直方体を追加します。
二次 5面体を追加します。
二次ピラミッドを追加します。
2 次の四角形を追加します。
バイカッド四角形を追加します。
二次四面体を追加します。
2 次三角形を追加します。
角の節:
今回のノード:
センター ノード:
最初
最後
中間
SMESHGUI_BuildCompoundDlg
化合物
Compound_Mesh
初期メッシュの一般的なグループを作成します。
一致する節点と要素をマージします。
メッシュ
同じグループの処理
名前の変更
結果名
団結
SMESHGUI_ChangeOrientationDlg
向きの変更
SMESHGUI_ComputeDlg
計算メッシュに失敗しました
メッシュを計算します。
メッシュを評価します。
エラー
メモリ割り当ての問題
メッシュは OK のようですが、エラーが報告されます。
サブを公開します。
サブを表示します。
悪いメッシュを表示します。
SMESHGUI_PrecomputeDlg
プレビューと計算メッシュ
プレビュー
1 D メッシュ
2 D メッシュ
計算
SMESHGUI_PrecomputeOp
選択したジオメトリに一時 submeshes プレビュー操作中に作成されました。これらのすべての submeshes を削除しますか。
メッシュ プレビューはありません。
優先度のサブメッシュ プレビュー操作中に変更。元のサブメッシュの優先順位を復元しますか。
SMESHGUI_ConvToQuadDlg
2 次に/から変換します。
ジオメトリ上の中のノード
メッシュまたはサブメッシュ
2 次に変換します。
二次から変換します。
警告: メッシュは非共形になることができます。
SMESHGUI_ConvToQuadOp
メッシュが選択されていないそれを指定して、再試行してください
有効なメッシュ オブジェクトが選択されていません。
SMESHGUI_CreatePatternDlg
パターンの作成
Pattern_2d
Pattern_3d
内部エラーが発生中にパターン作成に入力した情報の有効性を確認してください
内部エラーは、パターンの保存中に発生します。\Free ディスク容量と、このファイルへの書き込み権限を確認してください。
ノードに顔の射影を実行することは不可能
縫い目の刃を持つ顔からパターンを作成することはできません。
狭い顔からパターンを作成することはできません。
パターンは、閉殻から作成された、または固体 6 面のみをすることができます。
ポイントのパラメーターを計算することはできません。
パターンを作成する要素はありません。
メッシュまたはサブメッシュ
パターン
パターン files(*.smp)
パターン名
パターンの種類
プロジェクト ノードの顔
保存.
パターンを保存します。
SMESHGUI_CreatePolyhedralVolumeDlg
顔のノードによって
多面体の作成エラーです。
多面体のプレビュー
SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg
四角形の切断
SMESHGUI_DeleteGroupDlg
グループの内容を削除します。
くださいグループを選択し、もう一度やり直してください選択したグループはありません。
選択したグループ
SMESHGUI_MergeDlg
一致する要素
一致するノード
検出
選択したグループを編集します。
すべてを選択します。
グループを除外します。
SMESHGUI_ExtrusionAlongPathDlg
図形のパスを選択して、エッジではないです。
接線パス ノードの 1 つを得ることができません。
0 D 要素の押出し
1 次元要素の押出し
2 D 要素の押出し
押し出しパスに沿って
間違ったパス開始ノード
角度の一次の変化
押し出しメッシュ要素が選択されていません
パス メッシュ エッジの種類する必要があります。
回転角度
基点
パス
メッシュまたはサブメッシュ
形状 (エッジ)
開始ノード
角度を使用します。
基点を使用
角の数は、パスのノード数に対応する必要があります。
SMESHGUI_ExtrusionDlg
ノードの押出し
1 次元要素の押出し
2 D 要素の押出し
押出ラインに沿って
SMESHGUI_FilterDlg
「幾何学的オブジェクト現在研究に有効なオブジェクトを選択して再試行ください%1」はありません
現在のグループ
フィルターの端
顔用のフィルター
メッシュ
ノード用のフィルター
0 D 要素のフィルター
フィルターのボール
最初の選択
ビューアーでフィルターを挿入します。
「%1」してください円筒面を選択してやり直してください、円筒の顔ではないです。
「%1」してください顔を選択してやり直してください、顔ではないです。
「%1」してください、平面を選択してもう一度やり直してください、飛行機ではありません。
メッシュの面が選択されていないそれを指定して、再試行してください
「%1」メッシュの面の ID ではありません。面を選択して再試行してください。
ソース
選択フィルター
ボリューム フィルター
SMESHGUI_FilterLibraryDlg
追加
選択フィルターをライブラリに追加します。
すべてのファイル (*. *)
ライブラリに既にフィルターと新しい名前「%2」が追加されたフィルターに割り当てられている名前「%1」が含まれています
ライブラリからコピー選択フィルター
削除
エッジ
選択フィルター ライブラリ
要素
フィルターの名前が空に空白以外の名前を入力してください
フィルターの名前は一意ではない他の名前を入力してください
ライブラリしてくださいチェック ライブラリ ファイル名と属性をロードすることはできません。
Adiing 新しいフィルター ライブラリの中に内部エラーを発生します。入力した情報の有効性を確認してください。
ライブラリからのフィルターのコピー中に内部エラーが発生します。入力した情報の有効性を確認してください。
ライブラリからフィルターを削除中に内部エラーが発生します。入力した情報の有効性を確認してください。
フィルター ライブラリの編集中に内部エラーが発生します。入力した情報の有効性を確認してください。
内部エラー フィルター ライブラリしてください。 チェック入力データの保存が発生、もう一度やり直してください。
顔
フィルター
フィルター名
フィルターの名前
ライブラリのファイル名
ライブラリが読み込まれていません。ライブラリをロードしてからやり直してください。
FilterLib.xml
ノード
このファイルに書き込み権限がありません。
ライブラリを開く
選択
ボリューム
XML files(*.xml)
SMESHGUI_FilterTable
追加
追加のパラメーター
追加する.
と
エリア
アスペクト比
アスペクト比 3 D
不正な指向ボリューム
ボリュームが裸の枠線
顔が裸の枠線
過剰のボリューム
過剰拘束面
シリンダーに属しています。
サーフェスに属する
ジオメトリに属しています。
平面に属する
バイナリ
明確な
比較
同一平面上の面
コピー.
基準
ボール
0 D 要素
エッジ
エンティティの種類
等しい
しきい値が正しく指定されていない正しい値を入力して、再試行してください
直面しています。
フィルター
無料の罫線
自由辺
無料ノード
無料顔
ID
挿入
長さ
長さ 2 D
小さい
Geom に横たわっています。
要素の直径 2 D
要素の直径 3 D
最小角度
以上
国境 multi-connections でのしきい値値は同じにできません 1 正しい値を入力して、再試行してください
グループの色を undefied できないことができる適切な値を入力して、再試行してください
国境 multi-connections で
ノード
ない
または
Id の範囲
削除
傾斜
テーパ
しきい値
単項
ボリューム
ボリューム
ワープ
線形
グループの色
要素
ジオメトリ タイプ
ポイント
エッジ
三角形
四角形
多角形
四面体
ピラミッド
直方体
表層五面体
角柱
多面体
ボール
SMESHGUI_GroupOpDlg
引数
グループしてください有効な引数を指定してください、異なるメッシュに対応を操作の引数が正しく指定されていません。
グループが含まれているしてください有効な引数を指定してくださいさまざまな種類の要素を操作の引数が正しく指定されていません。
作成するグループの名前は有効ではない空白以外の名前を指定して、再試行してください
操作の引数が指定されていないそれらを指定して、再試行してください
名前
オブジェクト 1
オブジェクト 2
結果名
ツール オブジェクト
2 つのグループの連合
SMESHGUI_GroupDlg
すべてを選択します。
SMESHGUI_UnionGroupsDlg
グループの連合
SMESHGUI_DimGroupDlg
基になるエンティティのグループを作成します。
要素型
ノード
エッジ
顔
ボリューム
SMESHGUI_IntersectGroupsDlg
グループの交差部分
SMESHGUI_CutGroupsDlg
グループのカット
メイン オブジェクト
ツール オブジェクト
SMESHGUI_MakeNodeAtPointDlg
目的地に最も近いを見つける
ノードの移動
宛先
ノードの移動
メソッド
ノードを移動するには
ID
SMESHGUI_MakeNodeAtPointOp
ノード ID が無効です。
選択を変更しないようにメッシュします。
SMESHGUI_FindElemByPointDlg
メッシュまたはグループ
要素のポイントを検索します。
ノードを作成します。
時点で、ノードを作る
メソッド
ノードを移動します。
ノードを移動するには
ID
SMESHGUI_MeshDlg
メッシュを作成します。
サブメッシュを作成します。
0 D
1 D
2 D
3 D
メッシュ/サブ mesh を編集します。
ジオメトリ
仮説のセットを割り当てる
メッシュ
名前
SMESHGUI_MeshOp
アルゴリズム%1 ディメンションに定義されてですが、仮説が定義されていません
選択したジオメトリのサブメッシュは既に存在します。このサブメッシュを編集しますか。
グローバルのアルゴリズム「%1」は無視サブメッシュを作成するセンスがないです。
ジオメトリ オブジェクトが定義されていないそれを指定して、再試行してください
ジオメトリ オブジェクトが null です。
仮説とアルゴリズムが定義されていません。
仮説%1 ディメンションに定義されていますが、アルゴリズムが定義されていません
メッシュのジオメトリには組み込まれていません
ジオメトリ オブジェクトは、メッシュ図形のサブ図形ではありません。
メッシュが定義されていないそれを指定して、再試行してください
メッシュが null です。
メッシュの名前が空です有効な名前を入力して、再試行してください
サブメッシュの名前が空です有効な名前を入力して、再試行してください
編集オブジェクトはありません。メッシュを選択または sub-mesh、再試行してください。
SMESHGUI_MeshPatternDlg
3 D ブロック
パターンのマッピング
多面体の境界付近を作成します。
ポリゴン境界を作成します。
ファイルからパターンを読み込んでいます。おそらくファイルが破損しているまたはその他の種類のパターンが含まれています
ファイルを開くことはできません。ファイルが存在するかどうかと、このファイルにアクセス許可を確認してください。
それは可能ではないしてくださいのパターンをロードするファイルの内容を確認してください
3 D の点が [0, 1] の範囲外のパターン座標をロードすることはできません。
パターン検出ポイントの無効なインデックスをロードすることはできません。
パターン キー ポイントは、境界ではなくロードすることはできません。
パターン要素内のポイント数が無効ですをロードすることはできません。
それは読むことは不可能ではないロード パターンに可能ではないファイルからのポイント数
それはロード パターンが可能ではないそれに要素がないです。
それはロード パターンが可能ですない 2 D 1 つの要点
ファイルからポイントの座標を読むことは不可能ではないパターンを読み込むことができるではないです。
パターンをロードすることが可能です。ファイル パターンをロードするためにあまりにもいくつかのポイントがあります。
顔
ロード パターン
メッシュの面
ボリュームをメッシュします。
新機能。。。
ノード 1
ノード 2
パターン
パターン files(*.smp)
パターンの種類
プレビュー
選択したメッシュ要素を絞り込む
キー点の逆の順序
頂点
頂点 1
頂点 2
SMESHGUI_MeshTab
追加します。仮説
アルゴリズム
仮説
<None>
SMESHGUI_MultiEditDlg
追加
フィルター
削除
選択します
並べ替えリスト
基準
すべてに適用されます。
対角 1-3 を使用します。
使用して、斜めの 2-4
数値関数を使用します。
SMESHGUI_CuttingIntoTetraDlg
ボリュームに四面体分割
直方体を分割します。
5 四面体に
6 四面体に
24 四面体に
SMESHGUI_PrecisionDlg
メッシュ品質制御の精度
使用しないでください。
ポイント後の桁数
SMESHGUI_RevolutionDlg
ステップ角度
プレビュー
1 次元要素の革命
2 D 要素の革命
軸の周りを公転
合計角度
選択したポイントからの起源
選択した面に通常
SMESHGUI_SewingDlg
枠線
ボーダー 1
枠線 2
Polyedres によって影響を受けるボリュームを置き換える
分割するのではなくポリゴンを作成します。
無料 Border1 によって選択されたノードが見つかりません
無料 Border2 によって選択されたノードが見つかりません
無料の Border1 と Border2 によって選択されたノードが見つかりません
側の最初のノードから最後の側のノードへのパスが発見されてないです。
におけるスプリット ボリューム側にすることはできません !
両側に選択された要素の数が異なる
要素セットがトポロジ的に異なるか、与えられたノードが便利です。
ノード 1 の側にもリンクされていない、または要素に敷設ではないの境界設定
ノード 2 の面にもリンクされていないまたは要素に敷設ではないの境界設定
最初のノード ID
最後のノード ID
等値要素をマージします。
ノード 1 をマージ
ノード 2 に結合する
2 番目のノード ID
国境側を縫う
縫う無料国境に適合
無料国境を縫う
側の要素を縫う
側
サイド 1
サイド 2
SMESHGUI_ShapeByMeshDlg
ジオメトリをメッシュ要素を検索します。
SMESHGUI_SingleEditDlg
隣接する三角形の間のエッジ
SMESHGUI_SmoothingDlg
中心
固定ノード id
パラメーター空間で
反復の制限
ラプラシアン
最大。アスペクト比
メソッド
SMESHGUI_TrianglesInversionDlg
斜めの反転
SMESHGUI_UnionOfTrianglesDlg
三角形の和集合
最大ベンド角度
SMESHGUI_UnionOfTwoTrianglesDlg
2 つの三角形の和集合
SMESHGUI_FileInfoDlg
ファイル情報
ファイル名
ファイル サイズ (バイト)
音楽配信マック & バージョン
SMESHGUI_GroupOnShapeDlg
ジオメトリ グループを作成します。
SMESHGUI_MeshOrderDlg
プロセスをメッシュのサブメッシュの順序
SMESHGUI_MeshOrderOp
検出されたない同時 submeshes
SMESHGUI_ClippingDlg
クリップ面
メッシュ、サブメッシュおよびグループ
すべてを選択します。
回転 X (Z に Y):
Y (X Z) を回転:
Z (Y へ) の回転:
回転軸 (Y に Z) X:
Y (x Z) を回転:
回転 Z (X Y):
プレビューを表示します。
自動適用します。
||X と Y
||Y Z
||Z X
平面 #%1
ないプレーン
SMESHGUI_DuplicateNodesDlg
複製モード
境界要素の重複なし
重複したノードのグループ
ノードを新しいものに交換する要素のグループ
境界要素の重複
重複した要素のグループ
重複ノードのグループ
ノードを新しいものに交換する要素のグループ
新しく作成したノードにグループを作成します。
新しく作成された要素を持つグループを作成します。
SMESHGUI_Make2DFrom3DDlg
境界要素を作成します。
メッシュまたはグループ
モード
2 D 3 D から
1 D 2 D グループから
1 D 2 D から
ターゲット
このメッシュ
新しいメッシュ
ソース メッシュをコピーします。
不足している要素のみをコピーします。
グループを作成します。
SMESHGUI_Make2DFrom3DOp
%1 境界要素追加されています。
不適切な種類は、次のグループが処理されていない:%1
ソース メッシュが指定されていません。
のみ 1 つのメッシュを一度に処理することができます。
メッシュとグループを一度に処理することはできません。
ソース オブジェクトが 3 D の要素を含まない
ソース オブジェクトが 2D 要素を含まない
新しいメッシュ名が指定されていません。
グループ名が指定されていません。
SMESHGUI_MeshInfo
名前:
オブジェクト:
ノード:
要素:
合計
線形
2 次
0 D:
ボールは:
1 D (エッジ):
2 D (面):
三角形:
四角形:
ポリゴン:
3 D (ボリューム):
四面体:
Hexahedrons:
ピラミッド:
プリズム:
六角形プリズム:
多面体:
メッシュ
サブメッシュ
グループ
ノードのグループ
エッジのグループ
面のグループ
ボリューム ・ グループ
0 D 要素のグループ
ボールのグループ
サーバーからメッシュをロードします。
SMESHGUI_MeshInfoDlg
メッシュ情報
基本情報
要素情報
追加情報
ノード
要素
%1%2%3 の項目の表示から
SMESHGUI_ElemInfo
座標
接続
重心
ノード
0 D 要素
0 D 要素
ボールの要素
ボールの要素
エッジ
エッジ
顔
直面しています。
ボリューム
ボリューム
無料ノード (接続なし)
タイプ
三角形
四角形
多角形
四面体
直方体
ピラミッド
プリズム
角柱
多面体
2 次
はい
いいえ
プロパティ
値
SMESHGUI_AddInfo
名前
グループ
ノード
エッジ
直面しています。
ボリューム
0 D 要素
ボールの要素
親メッシュ
タイプ
スタンドアロン グループ
ジオメトリ グループします。
フィルターをグループ化します。
図形
ノード
エッジ
顔
ボリューム
0 D 要素
ボール
不明
エンティティの種類
サイズ
色
基になるノード
計算
負荷
幾何学に基づく
インポート
ファイル名
スタンドアロン
サブメッシュ
化合物
固体
シェル
顔
ワイヤー
エッジ
頂点
SMESHGUI_MinDistance
最初のターゲット
2 番目のターゲット
ノード
要素
オブジェクト
起源
計算
ターゲット間の距離
距離
SMESHGUI_CopyMeshDlg
ソース オブジェクト
ソース要素 Id
新しいメッシュ名
SMESHGUI_MeasureDlg
測定
最小距離
境界ボックス
SMESHGUI_BoundingBox
ソース
オブジェクト
ノード
要素
計算
境界ボックス
%選択した 1%2
ノード
要素
SMESHGUI_MeshLoadingProgress
メッシュの読み込み
StdMeshersGUI_SubShapeSelectorWdg
%1%2%3 の項目の表示から
SMESHGUI_ReorientFacesDlg
ベクトルによって顔の向きを変更します。
向きを変える
方向
オブジェクト
ポイント
顔
顔のソース
印刷の向き
SMESHGUI_ReorientFacesOp
選択したオブジェクトがありません。
オブジェクトに顔が含まれていません
サイズ ベクトルは 0 します。
有効でない顔
%逆に 1 面
SMESHGUI_PropertiesDlg
プロパティ
ノード
エッジ/ワイヤ フレーム
直面しています。
ボリューム
概要
0 D 要素
ボール
方向ベクトル
色:
幅:
フロント:
戻る:
標準:
元に戻します。
サイズ:
スケール:
3D ベクトル
縮小係数: