@default
算数 1 D
算術の理由
仮説構築
長さの自動調整
仮説構築
変換モード
否定的なカットします。
たわみ 1 D
たわみ
仮説構築
密度関数
配布
ピエゾ密度分布
等距離の分布
規模の分布
テーブルの密度分布
分布の種類
最後の長さ
密度関数
指数
細かさ
警告: 関数はセグメント [0..1] に定義する必要があります。
行を挿入します。
関数が無効です。
1 次元仮説
層の分布
仮説構築
ローカルの長さ
長さ
精度
仮説構築
固定ポイント 1 D
仮説構築
最大長
体継ぎ手パラメーター
伴う長さを使用します。
粘性層
仮説構築
総厚
伸縮係数
顔にレイヤー (入り江と oulets)
エッジ層 (入り江と oulets) が不要
仮説構築
仮説構築
最大。要素エリア
最大。エリア
仮説構築
最大。要素音量
最大。ボリューム
仮説構築
セグメントの数
セグメントの数
尺度係数
仮説構築
変換なし
層の数
ラジアル プリズム パラメーター
放射状の四角形パラメーター
仮説構築
仮説構築
投射の源 1 D
仮説構築
投影ソース 2 D
仮説構築
投影ソースの 3 D
仮説構築
ソース エッジ
仮説構築
ソース顔
仮説構築
行を削除します。
逆のエッジ
固定ポイント
範囲
注意セグメント
同じ注意セグメントすべての間隔
ベース頂点
頂点の周りのセグメントの長さ
長さ
仮説構築
元の 3 D 図形
ソース エッジ
エッジのグループ
ソース顔
面のグループ
ソース メッシュ
メッシュをコピーするには
グループをコピーするには
ソース頂点
ソース頂点 1
ソース頂点 2
開始と終了ローカルの長さ
仮説構築
長さを開始します。
テーブル関数
ターゲットの頂点
ターゲット頂点 1
ターゲット頂点 2
四角形のパラメーター
仮説構築
タイプ
StdMeshersGUI_QuadrangleParamWdg
標準
三角形の好み
四角形の設定
(逆に) の四角形の設定
削減
StdMeshersGUI_LayerDistributionParamWdg
種類の変更
作成します。
編集
StdMeshersGUI_CartesianParamCreator
しきい値
X 軸
Y 軸
軸、Z 軸
StdMeshersGUI::GridAxisTab
定義モード
間隔
挿入
ステップ