@default SMESH_EXPORT_MESH メッシュのエクスポート MED_FILES_FILTER MEDファイル IDEAS_FILES_FILTER IDEAS ファイル DAT_FILES_FILTER DAT ファイル TEXT_FILES_FILTER TXT ファイル MED_VX_FILES_FILTER ファイル MED %1 STL_FILES_FILTER STL ファイル STL_ASCII_FILES_FILTER ASCII STL ファイル CGNS_FILES_FILTER CGNS ファイル GMF_ASCII_FILES_FILTER GMFアスキーファイル GMF_BINARY_FILES_FILTER GMFバイナリファイル STL_BIN_FILES_FILTER STL バイナリ ファイル ALL_FILES_FILTER すべてのファイル (*. *) SMESH_AND AREA_ELEMENTS エリア MIN_DIAG_ELEMENTS 最小の対角線 ASPECTRATIO_3D_ELEMENTS 3D要素のアスペクト比 ASPECTRATIO_ELEMENTS アスペクト比 COL_ALGO_HEADER アルゴリズム COL_ERROR_HEADER エラー COL_SHAPE_HEADER SubShape COMPERR_ALGO_FAILED アルゴリズムが正常に行われなかった COMPERR_BAD_INPUT_MESH エントリのメッシュが無効です。 COMPERR_BAD_SHAPE 予期せぬジオメトリ COMPERR_EXCEPTION 不明な例外 COMPERR_MEMORY_PB メモリ割り当ての問題 COMPERR_OCC_EXCEPTION OCC の例外 COMPERR_OK エラーなし COMPERR_SLM_EXCEPTION Salome の例外 COMPERR_STD_EXCEPTION std::exception COMPERR_WARNING 警告 COMPERR_UNKNOWN 不明なエラー COMPERR_CANCELED 計算のキャンセル COMPERR_NO_MESH_ON_SHAPE スロット図形に関連付けられている要素がないです。 COMPERR_BAD_PARMETERS 無効な入力パラメータ EDITERR_NO_MEDIUM_ON_GEOM ノードが (マジェンタ色で図示) 環境によって歪んだ要素を避けるためにジオメトリに配置されません。 SMESH_GEOM ジオメトリ DIRECT_GEOM_SELECTION ジオメトリを直接選択 ELEMENT_ID 要素の ID ELEMENT_IDS 要素 Id FREE_BORDERS 自由境界 GEOMETRY_NAME ジオメトリの名前 GEOM_BY_MESH_ELEM_SELECTION 要素メッシュを選択してジオメトリを見つける GLOBAL_ALGO グローバル INF_SELECT_OBJECT オブジェクトを選択します。 LENGTH2D_EDGES 長さ 2 D LENGTH_EDGES 長さ LOCAL_ALGO ローカル MAX_ELEMENT_LENGTH_2D 2D 要素の直径 MAX_ELEMENT_LENGTH_3D 3D 要素の直径 MEN_ADD 追加 MEN_ADV_INFO メッシュに関する情報 MEN_ALL すべて MEN_AREA エリア MEN_ASPECT レポート フォーム MEN_ASPECT_3D レポートの 3 D を形成 MEN_AUTO_COLOR 自動色 MEN_AUTO_UPD 自動更新 MEN_BUILD_COMPOUND アセンブリをビルド MEN_COPY_MESH メッシュをコピーします。 MEN_CLIP 断面 MEN_COLORS ディスプレイの設定 MEN_COMPUTE メッシュを作成 MEN_PRECOMPUTE プレビュー MEN_EVALUATE 評価 MEN_CONNECTION 複数の面に属する MEN_CONNECTION_2D 複数の面に属する 2D MEN_CONSTRUCT_GROUP サブメッシュからグループを作成 MEN_CONV_TO_QUAD 2次/1次要素への変換 MEN_2D_FROM_3D 境界要素の作成 MEN_MESH_ORDER サブメッシュの優先順位を変更 MEN_CREATE_GROUP グループを作成 MEN_CREATE_GEO_GROUP ジオメトリのグループを作成 MEN_CREATE_MESH メッシュを作成します。 MEN_CREATE_SUBMESH サブメッシュを作成 MEN_CTRL コントロール MEN_NODE_CTRL ノードコントロール MEN_EDGE_CTRL エッジのコントロール MEN_FACE_CTRL フェースコントロール MEN_VOLUME_CTRL ボリューム コントロール MEN_CUT 切断 MEN_CUT_GROUP 切断グループ MEN_IMPORT_DAT DAT ファイル MEN_DAT DAT ファイル MEN_DELETE 削除 MEN_DEL_GROUP グループとその内容を削除します。 MEN_FACE_ORIENTATION フェースの向き MEN_DISABLE_AUTO_COLOR 自動カラー補正を無効にします。 MEN_DISPLAY_ONLY 選択のみ表示 MEN_DISPMODE 表示モード MEN_DISP_ENT エンティティを表示します。 MEN_ELEM0D 0D要素 MEN_ELEMS0D 0D要素 MEN_0D_ON_ALL_NODES 要素ノード上の 0 D 要素 MEN_BALL 要素粒子 MEN_BALLS 粒子 MEN_EDGE エッジ MEN_EDGES エッジ MEN_EDIT 編集(&E) MEN_EDIT_GROUP グループを編集 MEN_EDIT_GEOMGROUP_AS_GROUP スタンドアロンでグループの編集 MEN_EDIT_HYPO 前提条件を編集 MEN_EDIT_MESHSUBMESH メッシュ/サブメッシュを編集 MEN_EXPORT エクスポート... MEN_EXPORT_DAT DAT形式でエクスポート MEN_EXPORT_MED MED形式でエクスポート MEN_EXPORT_CGNS CGNS形式でエクスポート MEN_EXPORT_GMF GMF形式でエクスポート MEN_EXPORT_SAUV SAUV (ASCII) 形式でエクスポート MEN_EXPORT_STL STL形式でエクスポート MEN_EXPORT_UNV UNV形式でエクスポート MEN_EXTRUSION Extrusion MEN_EXTRUSION_ALONG 経路に沿って押し出し MEN_FACES Faces MEN_FILE ファイル(&F) MEN_FIND_ELEM ポイントで要素を見つける TOP_REORIENT_2D ベクトルによってフェースの向きを変える MEN_REORIENT_2D ベクトルによってフェースの向きを変える STB_REORIENT_2D ベクトルによってフェースの向きを変える TOP_FIND_ELEM ポイントで要素を見つける STB_FIND_ELEM ポイントで要素を見つける EQUAL_NODE 二重ノット MEN_EQUAL_NODE 二重ノット STB_EQUAL_NODE 二重ノット TOP_EQUAL_NODE 二重ノット EQUAL_EDGE 二重エッジ MEN_EQUAL_EDGE 二重エッジ STB_EQUAL_EDGE 二重エッジ TOP_EQUAL_EDGE 二重エッジ EQUAL_FACE 両面 MEN_EQUAL_FACE 両面 STB_EQUAL_FACE 両面 TOP_EQUAL_FACE 両面 EQUAL_VOLUME 二重のボリューム MEN_EQUAL_VOLUME 二重のボリューム STB_EQUAL_VOLUME 二重のボリューム TOP_EQUAL_VOLUME 二重のボリューム MEN_BARE_BORDER_VOLUME 皮膚の 2D 要素が不足しているボリューム MEN_BARE_BORDER_FACE むき出しの境界線をもつフェース MEN_OVER_CONSTRAINED_VOLUME 制約が多すぎるボリューム MEN_OVER_CONSTRAINED_FACE 制約が多すぎるフェース MEN_FREE_BORDER 自由境界 MEN_FREE_EDGE フリーエッジ MEN_FREE_NODE フリーノード MEN_FREE_FACES フリーフェース MEN_GLOBAL_HYPO グローバル前提条件 MEN_HEXA 六面体 MEN_HIDE 非表示 MEN_HYPO 前提条件 MEN_IMPORT インポート... MEN_INT_GROUP グループの交差点 MEN_INV 斜めの反転 MEN_LENGTH 長さ MEN_LENGTH_2D 長さ 2 D MEN_MAP パターンマッピング MEN_MAX_ELEMENT_LENGTH_2D 2D 要素の直径 MEN_MAX_ELEMENT_LENGTH_3D 3D 要素の直径 MEN_IMPORT_MED MEDファイル MEN_MED MEDファイル MEN_IMPORT_CGNS CGNS ファイル MEN_CGNS CGNS ファイル MEN_IMPORT_GMF GMF file MEN_GMF GMFファイル MEN_IMPORT_SAUV SAUVファイル MEN_SAUV SAUVファイル MEN_MERGE 節点の結合 MEN_MERGE_ELEMENTS 要素をマージします。 MEN_MESH メッシュ MEN_MESH_THROU_POINT ノードを移動 MEN_MIN_ANG 最小角度 MEN_MODIFY 変更 MEN_MEASURE 測定ツール MEN_MEASURE_MIN_DIST 最小距離 STB_MEASURE_MIN_DIST 2 つのオブジェクト間の最小距離を計算します。 TOP_MEASURE_MIN_DIST 最小距離 MEN_MEASURE_BND_BOX 境界ボックス STB_MEASURE_BND_BOX 選択境界ボックス オブジェクト (s) (s) を計算します。 TOP_MEASURE_BND_BOX 境界ボックス MEN_BASIC_PROPERTIES 基本的なプロパティ MEN_MEASURE_LENGTH 長さ STB_MEASURE_LENGTH 選択したオブジェクトのすべての 1 次元要素の長さの合計を計算します。 TOP_MEASURE_LENGTH 長さ MEN_MEASURE_AREA エリア STB_MEASURE_AREA 選択したオブジェクトのすべての 2D 要素の領域の合計を計算します。 TOP_MEASURE_AREA エリア MEN_MEASURE_VOLUME ボリューム STB_MEASURE_VOLUME 選択したオブジェクトのすべての 3 D 要素の量の合計を計算します。 TOP_MEASURE_VOLUME ボリューム MEN_MOVE ノードを移動 MEN_NODE ノード MEN_NODES ノード MEN_NUM 番号 MEN_NUM_ELEMENTS 要素を表示 # MEN_NUM_NODES ノードを表示 # MEN_ORIENT 方向 MEN_POLYGON 多角形 MEN_POLYHEDRON 多面体 MEN_PRECISION 精度 MEN_PREF 設定 MEN_QUAD 四角形 MEN_QUADRATIC_EDGE 正方形のエッジ MEN_QUADRATIC_HEXAHEDRON 二次六面体 MEN_QUADRATIC_PENTAHEDRON 二次ウェッジ MEN_QUADRATIC_PYRAMID 四角錐 MEN_QUADRATIC_QUADRANGLE 二次四角形 MEN_QUADRATIC_TETRAHEDRON 四面体 2 次 MEN_QUADRATIC_TRIANGLE 二次三角形 MEN_QUALITY 品質コントロール MEN_REMOVE 削除 MEN_REMOVE_ELEMENTS 要素 MEN_REMOVE_NODES ノード MEN_REMOVE_ORPHAN_NODES 孤立したノード MEN_RENAME 名前変更 MEN_RENUM 番号を付け直す MEN_RENUM_ELEMENTS 要素 MEN_RENUM_NODES ノード MEN_RESET 復元 MEN_OVERALL_MESH_QUALITY 全体的なメッシュの品質 MEN_DISTRIBUTION_CTRL 配布 MEN_SAVE_DISTRIBUTION エクスポート... MEN_SHOW_DISTRIBUTION 分布を表示します。 MEN_PLOT_DISTRIBUTION 描画 DISTRIBUTION_NB_ENT エンティティの数 MEN_REVOLUTION Revolution MEN_ROT 回転 MEN_SCALAR_BAR スカラー バー MEN_SCALAR_BAR_PROP スカラーのバーのプロパティ MEN_SELECTION 選択 MEN_SEL_FILTER_LIB フィルターライブラリの選択 MEN_SEW つなぎ合わせ MEN_SHADE 網かけ MEN_QUADRATIC_REPRESENT 二次 2D MEN_LINE_REPRESENTATION ライン MEN_ARC_REPRESENTATION 円弧 MEN_SHOW 表示 MEN_SHRINK 収縮 MEN_SKEW 傾斜 MEN_SMOOTH スムージング MEN_STD_INFO 標準的なメッシュ情報 MEN_IMPORT_STL STL ファイル MEN_STL STL ファイル MEN_SYM オブジェクトの反転 MEN_TAPER Cone MEN_TETRA 四面体 MEN_TOOLS ツール(&T) MEN_TRANS 変換 MEN_SCALE サイズを変更 MEN_DUPLICATE_NODES 重複したノード MEN_TRANSF 変形 MEN_TRANSP 透明度 MEN_TRIANGLE 三角形 MEN_UNASSIGN 関連付けを解除します。 MEN_UNION 三角形の結合 MEN_UNION2 2 つの三角形の結合 MEN_IMPORT_UNV UNVファイル MEN_UNV UNVファイル MEN_UN_GROUP グループを結合 MEN_UNDERLYING_ELEMS 基になるエンティティのグループ MEN_UPDATE 更新 MEN_VIEW 表示(&V) MEN_VOLUMES ボリューム MEN_VOLUME_3D ボリューム MEN_WARP 変形の角度 MEN_WHAT_IS メッシュ要素について MEN_WIRE Wires MEN_SPLIT_TO_TETRA 四面体の分割 TOP_SPLIT_TO_TETRA 四面体を爆発します。 STB_SPLIT_TO_TETRA 四面体を爆発します。 MESHERS_FILE_CANT_OPEN リソース ファイルを開くことができません。 MESHERS_FILE_CHECK_VARIABLE SMESH_MeshersList 環境変数をチェックします。 MESHERS_FILE_NO_VARIABLE SMESH_MeshersList 環境変数が設定されていません。 MESH_IS_NOT_SELECTED 選択したメッシュはありません。メッシュを選択し、もう一度やり直してください。 MESH_NODE ノード MESH_NODE_TITLE ノードを追加します。 MINIMUMANGLE_ELEMENTS 最小角度 MULTI2D_BORDERS 複数の面に属する 2D MULTI_BORDERS 複数の面に属する GROUP_NAME_IS_EMPTY グループ名は表示されません。作成または既存のグループを選択して新しいグループの名前を指定します。 MESH_STANDALONE_GRP_CHOSEN ジオメトリにリンクされているグループが選択されている: %1。スタンドアロン アレイに変換しますか。 NODE_ID ノード ID NODE_IDS ノード Id NON_SMESH_OBJECTS_SELECTED 選択したオブジェクトでは、%1 コンポーネントには属していません。 PREVIEW プレビュー SKEW_ELEMENTS スキュー SMESHGUI_INVALID_PARAMETERS 指定されたパラメーターが正しくありません。を修正するおかげで、再度実行してください SMESH_ADD_ALGORITHM アルゴリズム SMESH_ADD_ALGORITHM_TITLE アルゴリズムの割り当て SMESH_ADD_ELEM0D D の要素を追加します。 SMESH_ADD_ELEM0D_TITLE D の要素を追加します。 SMESH_ADD_BALL 粒子要素を追加します。 SMESH_ADD_BALL_TITLE 粒子要素を追加します。 SMESH_ADD_EDGE エッジを追加します。 SMESH_ADD_EDGE_TITLE エッジを追加します。 SMESH_ADD_HEXAS 六面体を追加します。 SMESH_ADD_HEXAS_TITLE 六面体を追加します。 SMESH_ADD_HYPOTHESIS 詳細設定 SMESH_ADD_HYPOTHESIS_TITLE 詳細設定の割り当て SMESH_ADD_HYP_WRN '%' は帰因させる、しかし: SMESH_ADD_OCTA 6角柱の追加 SMESH_ADD_OCTA_TITLE 6角柱の追加 SMESH_ADD_POLYGON 多角形を追加します。 SMESH_ADD_POLYGON_TITLE 多角形を追加します。 SMESH_ADD_PENTA くさびを追加します。 SMESH_ADD_PENTA_TITLE くさびを追加します。 SMESH_ADD_PYRAMID ピラミッドの追加 SMESH_ADD_PYRAMID_TITLE ピラミッドの追加 SMESH_ADD_QUADRANGLE 四角を追加します。 SMESH_ADD_QUADRANGLE_TITLE 四角を追加します。 SMESH_ADD_QUADRATIC_EDGE_TITLE 正方形のエッジを追加します。 SMESH_ADD_QUADRATIC_HEXAHEDRON_TITLE 二次六面体を追加します。 SMESH_ADD_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON_TITLE Triquadratique 六面体を追加します。 SMESH_ADD_QUADRATIC_PENTAHEDRON_TITLE 二次くさびを追加します。 SMESH_ADD_QUADRATIC_PYRAMID_TITLE 四角錐を追加します。 SMESH_ADD_BIQUADRATIC_QUADRANGLE_TITLE バイカッド四角を追加します。 SMESH_ADD_QUADRATIC_QUADRANGLE_TITLE 二次の四角形を追加します。 SMESH_ADD_QUADRATIC_TETRAHEDRON_TITLE 四面体 2 次を追加します。 SMESH_ADD_QUADRATIC_TRIANGLE_TITLE 平方三角形を追加します。 SMESH_ADD_BIQUADRATIC_TRIANGLE_TITLE バイカッド三角形を追加します。 SMESH_ADD_SUBMESH サブメッシュの構築 SMESH_ADD_TETRAS 四面体の追加 SMESH_ADD_TETRAS_TITLE 四面体の追加 SMESH_ADD_TO_GROUP グループへの追加します。 SMESH_ADD_TRIANGLE 三角形を追加します。 SMESH_ADD_TRIANGLE_TITLE 三角形を追加します。 SMESH_ANGLE 角度 SMESH_ARGUMENTS 引数 SMESH_AUTO_GROUPS グループが自動的に作成します。 SMESH_AUTO_DIM 自動的に空間の寸法を定義します。 SMESH_REQUIRED_GROUPS 必要な種類のグループを作成します。 SMESH_AVAILABLE 利用可能です SMESH_AVAILABLE_ALGORITHMS 使用可能なアルゴリズム SMESH_AVAILABLE_HYPOTHESES 使用可能な前提条件 SMESH_AXIS SMESH_BAD_SELECTION 有効な選択 SMESH_BAD_MESH_SELECTION メッシュの選択が無効です。 SMESH_BOUNDARYEDGES 境界エッジ SMESH_BUILD_COMPOUND_TITLE コンパウンドの作成 SMESH_COPY_MESH_TITLE メッシュをコピーします。 SMESH_KEEP_IDS 要素の Id を維持します。 SMESH_BUT_ADD 追加(&d) SMESH_BUT_APPLY 適用(&A) SMESH_BUT_CANCEL キャンセル(&C) SMESH_BUT_CLOSE 閉じる(&C) SMESH_BUT_CREATE 作成 SMESH_BUT_DELETE 削除 SMESH_BUT_FILTER フィルターを定義します。(&F) SMESH_BUT_HELP ヘルプ(&H) SMESH_BUT_NEW 新規作成 SMESH_BUT_NO いいえ(&N) SMESH_BUT_OK OK SMESH_BUT_OVERWRITE 上書き(&w) SMESH_BUT_APPLY_AND_CLOSE 適用して閉じる(&p) SMESH_BUT_REMOVE 削除(&R) SMESH_BUT_SORT 一覧を並べ替える(&S) SMESH_BUT_YES はい(&Y) SMESH_CANT_ADD_HYP 「%1」を割り当てることができません。 SMESH_CANT_RM_HYP Désassigner '%' にできません。 SMESH_CHECK_COLOR SMESH_CLIPPING_FROM From <--- SMESH_CLIPPING_INTO ---> Into SMESH_CLIPPING_TITLE クリッピングを変更 SMESH_COMPUTE_SUCCEED メッシュの計算が成功しました。 SMESH_EVALUATE_SUCCEED メッシュの評価が成功しました。 SMESH_CONTENT コンテンツ SMESH_CONTINUE_MESH_VISUALIZATION システムは、アプリケーションをクラッシュさせることができますメッシュを表示するメモリが不足実行するようです。視聴続行しますか。 SMESH_COORDINATES 座標 SMESH_COPY_ELEMENTS 要素のコピー SMESH_COPY_GROUPS グループのコピー SMESH_CREATE_ALGORITHMS アルゴリズムを作成 SMESH_CREATE_COPY コピーを作成します。 SMESH_CREATE_GROUP_TITLE グループを作成 SMESH_CREATE_GEO_GROUP ジオメトリに関連するグループを作成します。 SMESH_CREATE_HYPOTHESES 前提条件を作成 SMESH_CREATE_MESH 新しいメッシュを作成 SMESH_CREATE_POLYHEDRAL_VOLUME_TITLE 多面体のボリュームを作成 SMESH_DIAGONAL 斜めの反転 SMESH_DIAGONAL_INVERSION_TITLE 斜めの反転 SMESH_DISTANCE 距離 SMESH_DRS_1 与えられた名前のメッシュがMEDファイルには含まれません SMESH_DRS_2 このファイル内の数字には考慮されませんので医学ファイルには項目の数の行が含まれています SMESH_DRS_3 いくつかの要素は、不正なデータ ファイルのため省略されています SMESH_DRS_4 MED ファイルは下位の接続の要素を格納します。彼らは読まれていません。 SMESH_DRS_5 ファイルが正しくない、データが不足しています。 SMESH_DRS_EMPTY ファイルが空である、公開することはないです。 SMESH_DX dX SMESH_DY dY SMESH_DZ dZ SMESH_ELEM0D 0D要素 SMESH_ELEMS0D 0D要素 SMESH_BALL_ELEM 要素粒子 SMESH_BALL 要素粒子 SMESH_BALLS 粒子 SMESH_EDGE Edge SMESH_EDGES エッジ SMESH_EDGES_CONNECTIVITY_TITLE 接続エッジの SMESH_EDIT_GROUP_TITLE グループを編集 SMESH_EDIT_GEOMGROUP_AS_GROUP_TITLE スタンドアロンでグループの編集 SMESH_EDIT_HYPOTHESES 前提条件を割り当てる SMESH_EDIT_USED 使用 SMESH_ELEMENTS 要素 SMESH_ELEMENTS_COLOR メッシュ要素の色 SMESH_ELEMENTS_TYPE 要素の型 SMESH_ELEMENT_TYPE 項目の種類 SMESH_ERROR エラー SMESH_ERR_SCALARBAR_PARAMS 警告 !設定が正しくありません。 SMESH_EXPORT_FAILED メッシュをエクスポートすることができません。ディスクの空き領域を確認してください。 SMESH_EXPORT_MED_DUPLICATED_GRP 「%1」メッシュ内で重複するグループの名前です。エクスポートをキャンセルすることができ、名前の変更、結果の MED ファイル名に非グループの場合は研究の名前を一致しません。続行しますか。 SMESH_EXPORT_MED_DUPLICATED_MESH_NAMES 選択範囲内の同じ名前を持つメッシュがあります。結果のファイルが正しい可能性が。続行しますか。 SMESH_EXPORT_MED_V2_1 多角形、多面体要素は正しいエクスポート用 MED 2.1 MED 2.2 にメッシュ '%' のエクスポートの場合省略されます。MED 2.1 をエクスポートしますか。 SMESH_EXPORT_MED_VERSION_COLLISION ファイル「%1」MED バージョンは知られていないか、選択したバージョンと一致しません。ファイルを上書きしますか。 SMESH_EXPORT_MED_MESH_NAMES_COLLISION 選択したファイルには既に次の名を持つメッシュが含まれています: %1 結果ファイルが正しくない可能性があります。ファイルを上書きしますか。 EXPORT_NOT_SUPPORTED 名前 '%1' を %2 %3 とメッシュのエクスポートは無視されます。続行しますか。 SMESH_EXTRUSION Extrusion SMESH_EXTRUSION_TO_DISTANCE 押し出しからの距離 SMESH_EXTRUSION_ALONG_VECTOR 押出、ベクトルに沿って SMESH_FACE Face SMESH_FACES Faces SMESH_FEATUREANGLE 角度を表示します。 SMESH_FEATUREEDGES エッジを表示します。 SMESH_FILE_EXISTS ファイル"%1"は既に存在します。それを書き直すか、エクスポートされたデータを追加したいですか? SMESH_FONT_ARIAL Arial SMESH_FONT_BOLD Bold SMESH_FONT_COURIER Courier SMESH_FONT_ITALIC Italic SMESH_FONT_SCALARBAR フォント SMESH_FONT_SHADOW 網かけ SMESH_FONT_TIMES Times SMESH_GEOM_GROUP 幾何学的なグループ SMESH_GROUP グループ SMESH_GROUP_GEOMETRY ジオメトリ上のグループ SMESH_GROUP_FILTER グループ フィルターにリンク SMESH_GROUP_SELECTED %1 グループ SMESH_GROUP_STANDALONE 自律グループ SMESH_GROUP_TYPE グループの種類 SMESH_HEIGHT 高さ: SMESH_HEXAS 六面体 SMESH_HEXAHEDRA 六面体 SMESH_HILIGHT_COLOR 選択色 SMESH_HORIZONTAL 水平方向 SMESH_HYPOTHESES 前提条件 SMESH_HYP_1 前提データは、アルゴリズムが欠けています。 SMESH_HYP_10 仮説 sous maillage の次元と一致しません SMESH_HYP_11 ジオメトリ、メインのジオメトリまたはそのサブオブジェクトまたは、グループが無効です。 SMESH_HYP_12 ジオメトリは、アルゴリズムと一致しません、アルゴリズムでサポートされるジオメトリのマニュアルを参照してください SMESH_HYP_13 アルゴリズム ジオメトリなしで動作することはできません。 SMESH_HYP_2 ジオメトリについて競合する仮説があります。 SMESH_HYP_3 イベントが含まれている、不適切なパラメーター値 SMESH_HYP_4 %1D要素生成においてもうひとつアルゴリズムが設定されているため、Submeshは無視されます。 SMESH_HYP_5 アルゴリズム (s) の下のディメンションのすべてのディメンションの要素を生成することによって、アルゴリズムを上回る SMESH_HYP_6 未知の重大なエラーが前提の定義 SMESH_HYP_7 仮説は、現在の状況に対応していません SMESH_HYP_8 非準拠のメッシュ適用条件で生成されました SMESH_HYP_9 このようなディメンションの前提がジオメトリに既に割り当てられています。 SMESH_ID_DIAGONAL エッジの Id SMESH_ID_ELEMENTS 要素の Id SMESH_ID_FACES 顔の Id SMESH_ID_NODES ノード Id SMESH_INCORRECT_INPUT 入力のデータが正しくありません。 SMESH_INFORMATION 情報 SMESH_INIT メッシュ SMESH_INIT_MESH メッシュの構築 SMESH_INSUFFICIENT_DATA 入力値は十分ではないです。 SMESH_LABELS ラベル: SMESH_LABELS_COLORS_SCALARBAR SMESH_LENGTH 長さ SMESH_LOGARITHMIC_SCALARBAR 対数 SMESH_MAKE_GROUPS グループを生成します。 SMESH_MANIFOLDEDGES 共有エッジ SMESH_MAX 最大 SMESH_MEN_ALGORITHMS アルゴリズム SMESH_MEN_APPLIED_ALGORIHTMS アルゴリズムの適用 SMESH_MEN_APPLIED_HYPOTHESIS 詳細設定の適用 SMESH_MEN_COMPONENT SMESH SMESH_MEN_HYPOTHESIS 詳細設定 SMESH_MEN_SubMeshesOnCompound Sous-maillages アセンブリ SMESH_MEN_SubMeshesOnEdge Sous-maillages エッジ SMESH_MEN_SubMeshesOnFace Sous-maillages 1 つの側面 SMESH_MEN_SubMeshesOnSolid Sous-maillages、固体 SMESH_MEN_SubMeshesOnVertex Sous maillages ポイント SMESH_AUTOMATIC 自動 SMESH_MANUAL 手動 SMESH_MERGE_ELEMENTS 要素をマージします。 SMESH_MODE モード SMESH_MERGED_ELEMENTS %1 要素マージ成功 SMESH_MERGED_NODES %1 ノードマージ成功 SMESH_NO_ELEMENTS_DETECTED マージする何もないです。 SMESH_NO_NODES_DETECTED 結合ノードがないです。 SMESH_MERGE_NODES ノードを結合します。 SMESH_MESH メッシュ SMESH_MESHINFO_0DELEMS 0D要素 SMESH_MESHINFO_BALLS 粒子 SMESH_MESHINFO_ALL_TYPES 異機種混在環境 SMESH_MESHINFO_EDGES エッジ SMESH_MESHINFO_ELEMENTS 要素 SMESH_MESHINFO_ENTITIES エンティティ SMESH_MESHINFO_FACES Faces SMESH_MESHINFO_HEXAS 六面体 SMESH_MESHINFO_NAME 名前 SMESH_MESHINFO_NODES ノード SMESH_MESHINFO_ORDER0 合計 SMESH_MESHINFO_ORDER1 線形 SMESH_MESHINFO_ORDER2 二次 SMESH_MESHINFO_ORDER3 2重2次の SMESH_MESHINFO_HEXAPRISM 六角形プリズム SMESH_MESHINFO_POLYEDRES 多面体 SMESH_MESHINFO_POLYGONES 多角形 SMESH_MESHINFO_PRISMS プリズム SMESH_MESHINFO_PYRAS ピラミッド SMESH_MESHINFO_QUADRANGLES 四角形 SMESH_MESHINFO_TETRAS 四面体 SMESH_MESHINFO_TITLE メッシュに関する情報 SMESH_MESHINFO_TOTAL 合計 SMESH_MESHINFO_TRIANGLES 三角形 SMESH_MESHINFO_TYPE タイプ SMESH_MESHINFO_VOLUMES ボリューム SMESH_MIN SMESH_MOVE 移動 SMESH_MOVE_ELEMENTS アイテムを移動 SMESH_MOVE_NODES_TITLE ノードを移動 SMESH_NAME 名前 SMESH_NODES ノード SMESH_NONMANIFOLDEDGES 非共有エッジ SMESH_NORMAL 通常 SMESH_NO_MESH_VISUALIZATION メッシュを表示するには十分なメモリがありません。 SMESH_NUMBEROFCOLORS 色の数: SMESH_NUMBEROFLABELS ラベルの数: SMESH_NUMBEROFSTEPS ステップの数: SMESH_OBJECTS_SELECTED %1_objects SMESH_OBJECT_ALGORITHM アルゴリズム SMESH_OBJECT_GEOM ジオメトリオブジェクト SMESH_OBJECT_HYPOTHESIS 詳細設定 SMESH_OBJECT_MESH Mesh SMESH_OBJECT_MESHorSUBMESH メッシュまたはサブメッシュ SMESH_OPERATION_FAILED 操作が成功しませんでした。 SMESH_OCTA 八角形のプリズム SMESH_OCTAHEDRA 八角形のプリズム TOP_OCTA 六角形プリズム MEN_OCTA 六角形プリズム STB_OCTA 六角形プリズム SMESH_ORIENTATION 方向 SMESH_ORIENTATION_ELEMENTS_TITLE 向きを変更します。 SMESH_OUTLINE_COLOR メッシュ オブジェクトの色 SMESH_PARAMETERS パラメーター SMESH_PENTA ウェッジ SMESH_PENTAHEDRA ウェッジ TOP_PENTA ウェッジ MEN_PENTA ウェッジ STB_PENTA ウェッジ SMESH_PLANE Plane SMESH_POINT 基準点 SMESH_POINT_1 ポイント 1 SMESH_POINT_2 ポイント 2 SMESH_BASE_POINT 基準点 SMESH_POLYEDRE_CREATE_ERROR 多面体の作成エラー SMESH_POLYEDRON 多面体 SMESH_POLYEDRONS 多面体 SMESH_QUADRATIC_POLYEDRON 二次多面体 SMESH_QUADRATIC_POLYEDRONS 二次多面体 SMESH_POLYGON 多角形 SMESH_POLYGONS 多角形 SMESH_QUADRATIC_POLYGON 二次ポリゴン SMESH_QUADRATIC_POLYGONS 二次ポリゴン SMESH_POSITION_SIZE_SCALARBAR 起源 SMESH_DISTRIBUTION_SCALARBAR 配布 SMESH_SHOW_DISTRIBUTION_SCALARBAR 分布を表示します。 SMESH_PRECISION 精度 PREF_GROUP_NUMBERING 番号 PREF_NUMBERING_NODE ノード: 色 PREF_NUMBERING_ELEM エッジ: 色 PREF_NUMBERING_FONT フォント SMESH_PREFERENCES_SCALARBAR スケール バーの設定 SMESH_PREF_SELECTION 設定 - 選択 SMESH_PRESELECTION スクリーニング SMESH_PRISM プリズム SMESH_PROPERTIES_SCALARBAR スケール バーのプロパティ SMESH_PYRAMID ピラミッド SMESH_PYRAMIDS ピラミッド MEN_PYRAMID ピラミッド TOP_PYRAMID ピラミッド STB_PYRAMID ピラミッド SMESH_QUADRANGLE 四角形 SMESH_QUADRANGLES 四角形 SMESH_QUADRATIC_EDGE 正方形のエッジ SMESH_QUADRATIC_EDGES 2 次のエッジ SMESH_QUADRATIC_HEXAHEDRON 二次六面体 SMESH_QUADRATIC_HEXAHEDRONS 二次六面体 SMESH_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON Triquadratique 六面体 SMESH_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRONS Triquadratiques 六面体 TOP_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON Triquadratique 六面体 MEN_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON Triquadratique 六面体 STB_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON Triquadratique 六面体 SMESH_QUADRATIC_PENTAHEDRON 二次ウェッジ SMESH_QUADRATIC_PENTAHEDRONS 二次ウェッジ SMESH_QUADRATIC_PYRAMID 四角錐 SMESH_QUADRATIC_PYRAMIDS 二次ピラミッド SMESH_QUADRATIC_QUADRANGLE 二次四角形 SMESH_QUADRATIC_QUADRANGLES 二次四角形 SMESH_BIQUADRATIC_QUADRANGLE バイカッド四角 SMESH_BIQUADRATIC_QUADRANGLES バイカッド四角形 MEN_BIQUADRATIC_QUADRANGLE ラグランジュ2次四角形 TOP_BIQUADRATIC_QUADRANGLE バイカッド四角 STB_BIQUADRATIC_QUADRANGLE バイカッド四角 SMESH_BIQUADRATIC_TRIANGLE バイカッド三角形 SMESH_BIQUADRATIC_TRIANGLES バイカッド三角形 MEN_BIQUADRATIC_TRIANGLE ラグランジュ2次三角形 TOP_BIQUADRATIC_TRIANGLE バイカッド三角形 STB_BIQUADRATIC_TRIANGLE バイカッド三角形 SMESH_QUADRATIC_TETRAHEDRON 四面体 2 次 SMESH_QUADRATIC_TETRAHEDRONS 二次四面体 SMESH_QUADRATIC_TRIANGLE 二次三角形 SMESH_QUADRATIC_TRIANGLES 2 次三角形 SMESH_RANGE_MAX 最大値: SMESH_RANGE_MIN 最小値: SMESH_RANGE_SCALARBAR 値のスケール SMESH_REALLY_DELETE これらの %1 アイテムを削除しますか。: %2 SMESH_REMOVE 削除 SMESH_REMOVE_ELEMENTS_TITLE 要素を削除します。 SMESH_REMOVE_NODES_TITLE ノードを削除します。 SMESH_RENUMBERING 番号を付け直す SMESH_RENUMBERING_ELEMENTS_TITLE 部品を番号します。 SMESH_RENUMBERING_NODES_TITLE ノードを番号します。 SMESH_REVERSE 裏返し SMESH_REVOLUTION Revolution SMESH_RM_HYP_WRN 「%1」が原因ではない、しかし: SMESH_ROTATION 回転 SMESH_ROTATION_TITLE 軸回転 SMESH_SCALARBAR スケール バー SMESH_SEGMENTS セグメント SMESH_SELECTION 選択 SMESH_SELECT_FROM 選択します。 SMESH_SELECT_WHOLE_MESH 全体のメッシュ、サブメッシュまたはグループを選択 SMESH_SUBMESH_GROUP メッシュ、サブメッシュ、グループ SMESH_SET_COLOR カラー グループ SMESH_SEWING つなぎ合わせ SMESH_SMOOTHING スムージング SMESH_STANDARD_MESHINFO_TITLE メッシュ情報 SMESH_SUBMESH SubMesh SMESH_SUBMESH_SELECTED %1 SubMeshes SMESH_SYMMETRY オブジェクトの反転 SMESH_TETRAS 四面体 SMESH_TETRAHEDRA 四面体 SMESH_TITLE タイトル: SMESH_TOLERANCE 公差 SMESH_TRANSLATION 変換 SMESH_SCALE_TITLE スケール変換 SMESH_DUPLICATE_TITLE 重複したノード SMESH_SCALE スケール SMESH_SCALE_FACTOR 最終倍率 SMESH_SCALE_FACTOR_X スケール ファクター x: SMESH_SCALE_FACTOR_Y スケール ファクター y: SMESH_SCALE_FACTOR_Z Z スケール ファクター。 SMESH_TRANSPARENCY_OPAQUE 不透明 SMESH_TRANSPARENCY_TITLE 透明度を変更します。 SMESH_TRANSPARENCY_TRANSPARENT 透明 SMESH_TRIANGLE 三角形 SMESH_TRIANGLES 三角形 SMESH_UPDATEVIEW ビューを更新します。 SMESH_VALUE SMESH_VECTOR Vector SMESH_VERTICAL 垂直方向 SMESH_DISTRIBUTION_COLORING_TYPE 汚れの種類 SMESH_MONOCOLOR Monocouleur SMESH_DISTRIBUTION_COLOR 分布の色: SMESH_MULTICOLOR Multicouleur SMESH_VISU_PROBLEM おそらくメモリの不足のためのメッシュを表示できません。 SMESH_VISU_PROBLEM_MEMORY メッシュの表示の原因で失敗おそらくメモリ不足 SMESH_VISU_PROBLEM_CLEAR メッシュ、メッセージを表示する十分なメモリを視覚化することは不可能したがってすべてのビジュアル データのため削除されているクラッシュ アプリケーションにありません。アプリケーションがクラッシュする前に作業内容を保存します。 SMESH_VOLUME ボリューム SMESH_VOLUMES ボリューム SMESH_WARNING 警告 SMESH_WHAT_IS_TITLE メッシュ要素について SMESH_WIDTH 幅: SMESH_WRN_ALGORITHM_ALREADYEXIST アルゴリズムが既に存在します。 SMESH_WRN_COMPUTE_FAILED メッシュを計算することは不可能 SMESH_WRN_EVALUATE_FAILED メッシュを評価できません。 SMESH_WRN_EMPTY_NAME 空の名前が無効です。 SMESH_WRN_HYPOTHESIS_ALREADYEXIST 前提を既にが存在します。 SMESH_WRN_HYPOTHESIS_NOTEXIST 詳細設定やアルゴリズムは存在しません。 SMESH_WRN_MISSING_PARAMETERS 不足しているパラメーター SMESH_WRN_NO_AVAILABLE_DATA 選択で使用できるデータがありません。 SMESH_WRN_SELECTIONMODE_DIAGONAL 参照の選択モードを有効にします。 SMESH_WRN_SELECTIONMODE_ELEMENTS 要素の選択モードを有効にします。 SMESH_WRN_SELECTIONMODE_NODES ノードの選択モードを有効にします。 SMESH_WRN_VIEWER_VTK それはシーン VTK ビューアーで開く必要があります。 SMESH_WRN_SIZE_LIMIT_EXCEEDED プレゼンテーションが更新されていない最後に自動的に: メッシュ (%1 項目) の新しいサイズが現在のサイズ制限 (%2 要素) を超えています。メッシュのモジュール設定の制限を確認してください。 SMESH_WRN_SIZE_INC_LIMIT_EXCEEDED 新しいメッシュ サイズ (%1 項目) 自動更新 (%2 項目) の現在のサイズ制限を超えています。次の要素が表示されない: 3%。「エンティティの表示」メニューを使用して表示します。 SMESH_WRN_WARNING 警告 SMESH_X X SMESH_X_SCALARBAR X : SMESH_Y そこ SMESH_Y_SCALARBAR Y : SMESH_Z Z STATE_ALGO_MISSING %3 %2Dアルゴリズムがありません。 STATE_HYP_BAD_GEOMETRY %3 2Dアルゴリズム"%1"が適切ではないジオメトリに割り当てられている STATE_HYP_BAD_PARAMETER %3 %2Dアルゴリズム "%1" に誤ったパラメータ値があります。 STATE_HYP_MISSING %3 %2D algorithm "%1" misses %4D hypothesis STATE_HYP_NOTCONFORM %3 %2Dアルゴリズム "%1" は、Conform Meshを生成しません。"Conform Meshを許可しない" 設定が不足しております。 STB_ADV_INFO メッシュ上の基本的な情報を得る STB_ALL すべて STB_AREA エリア STB_ASPECT レポート フォーム STB_ASPECT_3D レポートの 3 D を形成 STB_AUTO_COLOR 自動色 STB_AUTO_UPD 自動更新 STB_BUILD_COMPOUND コンパウンドの作成 STB_COPY_MESH メッシュをコピーします。 STB_CLIP パン カップ STB_COLORS ディスプレイの設定 STB_COMPUTE メッシュを作成します。 STB_PRECOMPUTE プレビュー STB_EVALUATE 評価 STB_CONNECTION 接続上の複数の罫線 STB_CONNECTION_2D 複数の 2次元の接続境界 STB_CONSTRUCT_GROUP サブメッシュからグループを作成 STB_CONV_TO_QUAD 2次/1次要素への変換 STB_2D_FROM_3D 境界要素の作成 STB_MESH_ORDER サブメッシュの優先順位を変更 STB_CREATE_GROUP グループを作成 STB_CREATE_GEO_GROUP ジオメトリのグループを作成 STB_CREATE_MESH メッシュを作成 STB_CREATE_SUBMESH サブメッシュを作成 STB_CUT 切断 STB_CUT_GROUP 切断グループ STB_DAT DAT ファイルをエクスポートします。 STB_IMPORT_DAT DAT ファイルをインポートします。 STB_DELETE オブジェクトを削除 STB_DEL_GROUP グループとその内容を削除します。 STB_FACE_ORIENTATION フェースの向き STB_DISABLE_AUTO_COLOR 自動カラー補正を無効にします。 STB_DISPLAY_ONLY 選択のみ表示 STB_DISP_ENT エンティティの表示 STB_ELEM0D 0D要素 STB_0D_ON_ALL_NODES ノードに d の要素を作成します。 STB_ELEMS0D 0D要素 STB_BALLS 粒子状のコンポーネント STB_BALL 要素粒子 STB_EDGE Edge STB_EDGES エッジ STB_EDIT_GROUP グループを編集 STB_EDIT_GEOMGROUP_AS_GROUP スタンドアロンでグループの編集 STB_EDIT_HYPO 前提条件を編集 STB_EDIT_MESHSUBMESH メッシュ/サブメッシュを編集 STB_EXPORT_DAT DAT形式でエクスポート STB_EXPORT_MED MED形式でエクスポート STB_EXPORT_CGNS CGNS形式でエクスポート STB_EXPORT_GMF 組み換えをエクスポートします。 STB_EXPORT_SAUV SAUV (ASCII) 形式でエクスポート STB_EXPORT_STL STL形式でエクスポート STB_EXPORT_UNV UNV形式でエクスポート STB_EXTRUSION Extrusion STB_EXTRUSION_ALONG 経路に沿って押し出し STB_FACES Faces STB_BARE_BORDER_VOLUME 皮膚の 2D 要素が不足しているボリューム STB_BARE_BORDER_FACE むき出しの境界線をもつフェース STB_OVER_CONSTRAINED_VOLUME 制約が多すぎるボリューム STB_OVER_CONSTRAINED_FACE 制約が多すぎるフェース STB_FREE_BORDER 自由境界 STB_FREE_EDGE フリーエッジ STB_FREE_NODE フリーノード STB_FREE_FACES フリーフェース STB_GLOBAL_HYPO グローバル前提条件 STB_HEXA 六面体 STB_HIDE 非表示 STB_INT_GROUP グループの交差点 STB_INV 斜めの反転 STB_LENGTH 長さ STB_LENGTH_2D 長さ 2 D STB_MAP パターンマッピング STB_MAX_ELEMENT_LENGTH_2D 2D 要素の直径 STB_MAX_ELEMENT_LENGTH_3D 3D 要素の直径 STB_IMPORT_MED MEDファイルをインポート STB_MED 医学ファイルをエクスポートします。 STB_IMPORT_STL STL ファイルをインポートします。 STB_STL STL ファイルをエクスポートします。 STB_IMPORT_CGNS CGNS ファイルをインポートします。 STB_CGNS CGNS ファイルをエクスポートします。 STB_IMPORT_GMF インポート組み換え STB_GMF 組み換えファイルをエクスポートします。 STB_IMPORT_SAUV バックアップ (ASCII) ファイルをインポートします。 STB_SAUV バックアップ (ASCII) ファイルをエクスポートします。 STB_MERGE ノードを結合します。 STB_MERGE_ELEMENTS 要素をマージします。 STB_MESH_THROU_POINT ノードを移動 STB_MIN_ANG 最小角度 STB_MOVE ノードを移動 STB_NODE ノード STB_NODES ノード STB_NUM_ELEMENTS 表示要素 STB_NUM_NODES ノードの表示 STB_ORIENT 方向 STB_POLYGON 多角形 STB_POLYHEDRON 多面体 STB_PRECISION 精度 STB_QUAD 四角形 STB_QUADRATIC_EDGE 正方形のエッジ STB_QUADRATIC_HEXAHEDRON 二次六面体 STB_QUADRATIC_PENTAHEDRON 二次ウェッジ STB_QUADRATIC_PYRAMID 四角錐 STB_QUADRATIC_QUADRANGLE 二次四角形 STB_QUADRATIC_TETRAHEDRON 四面体 2 次 STB_QUADRATIC_TRIANGLE 二次三角形 STB_REMOVE_ELEMENTS 要素を削除します。 STB_REMOVE_NODES ノードを削除します。 STB_REMOVE_ORPHAN_NODES 孤立したノードを削除します。 STB_RENAME 名前変更 STB_RENUM_ELEMENTS 部品を番号します。 STB_RENUM_NODES ノードを番号します。 STB_RESET 復元 STB_SAVE_DISTRIBUTION 配布ファイルを保存します。 STB_SHOW_DISTRIBUTION 分布を表示します。 STB_REVOLUTION Revolution STB_ROT 回転 STB_SCALAR_BAR スケール バー STB_SCALAR_BAR_PROP スケール バーのプロパティ STB_SELECTION 選択 STB_SEL_FILTER_LIB フィルターライブラリの選択 STB_SEW つなぎ合わせ STB_SHADE 網かけ STB_SHOW 表示 STB_SHRINK 収縮 STB_SKEW スキュー STB_SMOOTH スムージング STB_STD_INFO メッシュに関する情報 STB_SYM オブジェクトの反転 STB_TAPER Cone STB_TETRA 四面体 STB_TRANS 変換 STB_SCALE スケーリング STB_DUPLICATE_NODES 重複したノード STB_TRANSP 透明度 STB_TRIANGLE 三角形 STB_UNASSIGN 関連付けを解除します。 STB_UNION 三角形の結合 STB_UNION2 2 つの三角形の結合 STB_IMPORT_UNV インポート ファイル UNV STB_UNV エクスポート ファイル UNV STB_UN_GROUP グループを結合 STB_UNDERLYING_ELEMS 高いディメンションの既存のグループからのエンティティのグループを作成します。 STB_UPDATE 更新 STB_VOLUMES ボリューム STB_VOLUME_3D ボリューム STB_WARP 変形の角度 STB_WHAT_IS 要素またはメッシュ ノードについて STB_WIRE ワイヤー TAPER_ELEMENTS Cone TB_ADD 要素追加ツールバー TB_ADDNON 非線形要素追加ツールバー TB_REM 削除ツールバー TB_RENUMBER 番号変更ツールバー TB_TRANSFORM 変換ツールバー TB_CTRL0D 節点制御ツールバー TB_CTRL1D エッジ 制御ツールバー TB_CTRL2D 面制御ツールバー TB_CTRL3D ボリューム 制御 ツールバー TB_MEASUREM 測定ツールバー TB_DISP_MODE 表示モード バー TB_HYPO 仮定のバー TB_MESH メッシュ ツールバー TB_GROUP グループツールバー TB_INFO 情報ツールバー TB_ADD1D メッシュのバー TB_MODIFY 変更ツールバー TOP_ADV_INFO メッシュに関する情報 TOP_ALL すべて TOP_AREA エリア TOP_ASPECT レポート フォーム TOP_ASPECT_3D レポートの 3 D を形成 TOP_AUTO_COLOR 自動色 TOP_AUTO_UPD 自動更新 TOP_BUILD_COMPOUND コンパウンドの作成 TOP_COPY_MESH メッシュをコピーします。 TOP_CLIP 断面 TOP_COLORS ディスプレイの設定 TOP_COMPUTE メッシュを作成 TOP_PRECOMPUTE プレビュー TOP_EVALUATE 評価 TOP_CONNECTION 複数の面に属する TOP_CONNECTION_2D 複数の面に属する 2D TOP_CONSTRUCT_GROUP サブメッシュからグループを作成 TOP_CONV_TO_QUAD 2次/1次要素への変換 TOP_2D_FROM_3D 境界要素の作成 TOP_MESH_ORDER サブメッシュの優先順位を変更 TOP_CREATE_GROUP グループを作成 TOP_CREATE_GEO_GROUP ジオメトリに関連するグループを作成します。 TOP_CREATE_MESH メッシュを作成 TOP_CREATE_SUBMESH サブメッシュを作成 TOP_CUT 切断 TOP_CUT_GROUP 切断グループ TOP_IMPORT_DAT DAT ファイルをインポートします。 TOP_DAT DAT ファイルをエクスポートします。 TOP_DELETE オブジェクトを削除 TOP_DEL_GROUP グループとその内容を削除します。 TOP_FACE_ORIENTATION フェースの向き TOP_DISABLE_AUTO_COLOR 自動カラー補正を無効にします。 TOP_DISPLAY_ONLY 選択のみ表示 TOP_DISP_ENT エンティティの表示 TOP_0D_ON_ALL_NODES ノードに d の要素を作成します。 TOP_ELEM0D 0D要素 TOP_ELEMS0D 0D要素 TOP_BALL 要素粒子 TOP_BALLS 粒子 TOP_EDGE Edge TOP_EDGES エッジ TOP_EDIT_GROUP グループを編集 TOP_EDIT_GEOMGROUP_AS_GROUP スタンドアロンでグループの編集 TOP_EDIT_HYPO 仮説を編集します。 TOP_EDIT_MESHSUBMESH メッシュ/サブメッシュを編集 TOP_EXPORT_DAT DAT形式でエクスポート TOP_EXPORT_MED MED形式でエクスポート TOP_EXPORT_SAUV SAUV (ASCII) 形式でエクスポート TOP_EXPORT_STL STL形式でエクスポート TOP_EXPORT_UNV UNV形式でエクスポート TOP_EXTRUSION Extrusion TOP_EXTRUSION_ALONG 経路に沿って押し出し TOP_FACES Faces TOP_BARE_BORDER_VOLUME 皮膚の 2D 要素が不足しているボリューム TOP_BARE_BORDER_FACE むき出しの境界線をもつフェース TOP_OVER_CONSTRAINED_VOLUME 制約が多すぎるボリューム TOP_OVER_CONSTRAINED_FACE 制約が多すぎるフェース TOP_FREE_BORDER 自由境界 TOP_FREE_EDGE フリーエッジ TOP_FREE_NODE フリーノード TOP_FREE_FACES フリーフェース TOP_GLOBAL_HYPO グローバル前提条件 TOP_HEXA 六面体 TOP_HIDE 非表示 TOP_INT_GROUP グループの交差点 TOP_INV 斜めの反転 TOP_LENGTH 長さ TOP_LENGTH_2D 長さ 2 D TOP_MAP パターンマッピング TOP_MAX_ELEMENT_LENGTH_2D 2D 要素の直径 TOP_MAX_ELEMENT_LENGTH_3D 3D 要素の直径 TOP_IMPORT_MED MEDファイルをインポート TOP_MED 医学ファイルをエクスポートします。 TOP_IMPORT_STL STL ファイルをインポートします。 TOP_STL STL ファイルをエクスポートします。 TOP_IMPORT_CGNS CGNS ファイルをインポートします。 TOP_CGNS CGNS ファイルをエクスポートします。 TOP_IMPORT_GMF 組み換えファイルをインポートします。 TOP_GMF 組み換えファイルをエクスポートします。 TOP_IMPORT_SAUV バックアップ (ASCII) ファイルをインポートします。 TOP_SAUV バックアップ (ASCII) ファイルをエクスポートします。 TOP_MERGE ノードを結合します。 TOP_MERGE_ELEMENTS 要素をマージします。 TOP_MESH_THROU_POINT ノードを移動 TOP_MIN_ANG 最小角度 TOP_MOVE ノードを移動 TOP_NODE ノード TOP_NODES ノード TOP_NUM_ELEMENTS 表示要素 TOP_NUM_NODES ノードの表示 TOP_ORIENT 方向 TOP_POLYGON 多角形 TOP_POLYHEDRON 多面体 TOP_PRECISION 精度 TOP_QUAD 四角形 TOP_QUADRATIC_EDGE 正方形のエッジ TOP_QUADRATIC_HEXAHEDRON 二次六面体 TOP_QUADRATIC_PENTAHEDRON 二次ウェッジ TOP_QUADRATIC_PYRAMID 四角錐 TOP_QUADRATIC_QUADRANGLE 二次四角形 TOP_QUADRATIC_TETRAHEDRON 四面体 2 次 TOP_QUADRATIC_TRIANGLE 二次三角形 TOP_REMOVE_ELEMENTS 要素を削除します。 TOP_REMOVE_NODES ノードを削除します。 TOP_REMOVE_ORPHAN_NODES 孤立したノードを削除します。 TOP_RENAME 名前変更 TOP_RENUM_ELEMENTS 部品を番号します。 TOP_RENUM_NODES ノードを番号します。 TOP_RESET 復元 TOP_SAVE_DISTRIBUTION 配布をエクスポートします。 TOP_SHOW_DISTRIBUTION 分布を表示します。 TOP_REVOLUTION Revolution TOP_ROT 回転 TOP_SCALAR_BAR スケール バー TOP_SCALAR_BAR_PROP スケール バーのプロパティ TOP_SELECTION 選択 TOP_SEL_FILTER_LIB フィルターライブラリの選択 TOP_SEW つなぎ合わせ TOP_SHADE 網かけ TOP_SHOW 表示 TOP_SHRINK 収縮 TOP_SKEW スキュー TOP_SMOOTH スムージング TOP_STD_INFO メッシュに関する情報 TOP_SYM オブジェクトの反転 TOP_TAPER Cone TOP_TETRA 四面体 TOP_TRANS 変換 TOP_SCALE スケーリング TOP_DUPLICATE_NODES 重複したノード TOP_TRANSP 透明度 TOP_TRIANGLE 三角形 TOP_UNASSIGN 関連付けを解除します。 TOP_UNION 三角形の結合 TOP_UNION2 2 つの三角形の結合 TOP_IMPORT_UNV インポート ファイル UNV TOP_UNV エクスポート ファイル UNV TOP_UN_GROUP グループを結合 TOP_UNDERLYING_ELEMS 高いディメンションの既存のグループからのエンティティのグループを作成します。 TOP_UPDATE 更新 TOP_VOLUMES ボリューム TOP_VOLUME_3D ボリューム TOP_WARP 変形の角度 TOP_WHAT_IS メッシュの要素に関する情報 TOP_WIRE Wires UNKNOWN_CONTROL 不明 UPDATE_DESTINATION 宛先を更新します。 VOLUME_3D_ELEMENTS ボリューム WARP_ELEMENTS 変形 MEN_FILE_INFO MEDファイルの情報 SMESH_WRN_NO_APPROPRIATE_SELECTION 選択したオブジェクトはありません。 MEN_CLEAR_MESH メッシュ内のデータを削除します。 TOP_CLEAR_MESH メッシュ内のデータを削除します。 STB_CLEAR_MESH メッシュ内のデータを削除します。 SMESH_IMPORT_MESH メッシュ ファイル内のデータをインポートします。 SMESH_ERR_NOT_SUPPORTED_FORMAT ファイル形式はサポートされていません SMESH_ERR_UNKNOWN_IMPORT_ERROR 不明なエラー SMESH_IMPORT_ERRORS インポート エラーが発生しました SMESH_DRS_SOME_EMPTY 1 つまたは複数のメッシュ ファイルが空である、データが発行されていません。 NO_MESH_SELECTED 選択されていないメッシュ SMESH_PREF_def_precision 既定の精度 SMESH_PREF_length_precision 長さの精度 SMESH_PREF_angle_precision 角度精度 SMESH_PREF_len_tol_precision 長さ精度の許容範囲 SMESH_PREF_parametric_precision パラメトリック精度 SMESH_PREF_area_precision 範囲 (確度) FULL_RECOMPUTE_QUESTION メッシュは、最後の完全な計算後編集されています、これは正しい計算を防ぐことができます。変更を破棄するメッシュ全体を再計算しますか。 SMESH_PREF_vol_precision ボリュームの精度 SMESH_PRECISION_HINT パラメーターの入力値の有効桁数を変更することは 'メッシュ モジュール プリファレンスの 1' %。 REMOVE_ORPHAN_NODES_QUESTION すべての孤立したノードを削除しますか。 NB_NODES_REMOVED %1 ノード (s) を削除します。 SMESH_SAVE_DISTRIBUTION 配布をエクスポートします。 SMESH_PLUGINS_OTHER SHESHplagins MESH_LOADING_MSG 現在 %0 メッシュの読み込み、お待ちください. MESH_LOADING_MSG_FINISHED 読み込み完了 %0 メッシュ BALL_DIAMETER 直径 BALL_ELEMENT 要素粒子 DEP_OBJECT 選択したオブジェクトは、新しいものの作成に使用されました。このファイルは削除できません。 SMESH_FREERAM Ram の空き容量 SMESH_GIGABYTE %1 GB MEN_SORT_CHILD_ITEMS 並べ替えの子供 STB_SORT_CHILD_ITEMS 子アイテムを並べ替える SMESHGUI_FieldSelectorWdg FIELDS_TO_EXPORT 場の出力 SMESHGUI_Dialog DLG_MESH メッシュ DLG_HYPO 前提条件 DLG_ALGO アルゴリズム DLG_GEOM オブジェクト SMESHGUI NOT_A_VTK_VIEWER このコマンドは、VTK ウィンドウからのみ使用できます。VTK ウィンドウを開き、もう一度やり直してください。 PREF_AUTO_GROUPS MEDエクスポート時に自動的にグループ作成 PREF_GROUP_SEGMENT_LENGTH 自動設定 PREF_SEGMENT_LENGTH 境界ボックスの対角線の比・最大サイズ PREF_NB_SEGMENTS デフォルトのセグメントの数 SMESH_PREF_MESH_LOADING メッシュの読み込み PREF_FORGET_MESH_AT_HYP_MODIF 研究仮説の変更のファイルのメッシュ サイズが読み込まれない PREF_AUTO_UPDATE 自動的に更新 PREF_UPDATE_LIMIT サイズの制限値 (アイテム数) PREF_UPDATE_LIMIT_NOLIMIT 制限なし PREF_INCREMENTAL_LIMIT 増分限度額の確認 PREF_BACKFACE カラー フロント バック PREF_VOLUME ボリューム ・ カラー PREF_REVERSEDVOLUME ボリューム ・ カラーを反転します。 PREF_WIREFRAME 外枠の色 PREF_SELECTION 選択色 PREF_PRE_SELECTION 選考の色 PREF_COLOR PREF_ORIENTATION_COLOR PREF_ORIENTATION_3D_VECTORS 3D ベクトル PREF_ORIENTATION_SCALE スケール PREF_DISPLAY_ENTITY 表示する項目 QUADRATIC_REPRESENT_MODE 2 D の 2 次要素の表現 MAX_ARC_ANGLE 最大角度 PREF_DISPLAY_MODE 表示モード PREF_ELEMENTS 要素 PREF_ELEMENT_COLOR 要素の色 PREF_FILL 完了 PREF_PREVIEW_COLOR プレビュー色 PREF_NOTIFY_MODE 計算の結果の通知を表示します。 PREF_NOTIFY_NEVER なし PREF_NOTIFY_ERROR エラーのみ PREF_NOTIFY_ALWAYS 適用毎に PREF_ELEM_INFO メッシュ要素の情報 PREF_ELEM_INFO_SIMPLE 単純です PREF_ELEM_INFO_TREE ツリー PREF_ELEM_INFO_GRP_DETAILS Dl 情報 page'element のグループの詳細を見る PREF_DUMP_BASE_INFO 基本情報の書き出し PREF_DUMP_ELEM_INFO 要素情報の書き出し PREF_DUMP_ADD_INFO 追加情報の書き出し PREF_DUMP_CTRL_INFO 品質情報の書き出し PREF_GPP_NODES_LIMIT 自動計算ノードの数: 制限 PREF_CTRL_LIMIT 自動制御計算の制限 SMESH_PREF_GROUP_PRECISION フィールド精度の入力 SMESH_PREF_GROUP_PREVIEW プレビュー PREF_GROUP_ELEMENTS 要素 PREF_GROUP_EXPORT メッシュをエクスポートします。 PREF_GROUP_FACES_ORIENTATION フェースの向き PREF_GROUP_COMPUTE メッシュを計算します。 PREF_GROUP_NODES ノード PREF_GROUP_GROUPS グループ PREF_GRP_NAMES 色の名前 PREF_GRP_DEF_COLOR 既定の色 PREF_GROUP_PRECISION 精度 PREF_GROUP_PRESELECTION スクリーニング PREF_GROUP_QUALITY 品質コントロール PREF_GROUP_SELECTION 選択 PREF_GROUP_INFO メッシュ情報 PREF_HIGHLIGHT_COLOR 選択色 PREF_LABELS_COLOR カラー ラベル PREF_MARKER_SCALE スケール マーカー PREF_NODES ノード PREF_OBJECTS オブジェクト PREF_OBJECT_COLOR オブジェクトの色 PREF_OUTLINE シルエット PREF_PRECISION_USE 精度を使用します。 PREF_PRECISION_VALUE 小数点後の桁数 PREF_EQUAL_NODES_TOL 許容 double ノード PREF_RENUMBER 自動的に番号を再設定します。 PREF_SHRINK_COEFF 収縮率 PREF_PYTHON_DUMP Python をダンプします。 PREF_HISTORICAL_PYTHON_DUMP 歴史的な Python をダンプします。 PREF_TAB_GENERAL 一般的な PREF_TAB_MESH メッシュ PREF_TAB_SELECTION 選択 PREF_TITLE_COLOR タイトルの色 PREF_TYPE_OF_MARKER マーカーの種類 PREF_COLOR_0D 0D要素 PREF_SIZE_0D 要素の d PREF_BALL_COLOR 粒子 PREF_BALL_SIZE 粒子状のコンポーネントのサイズ PREF_BALL_SCALE ボール要素のスケールファクタ PREF_WIDTH 線の太さ PREF_OUTLINE_WIDTH アウトラインの太さ PREF_PREVIEW_CHUNK_SIZE Under-shapes のブロックのサイズ SMESHGUI_GroupDlg ALLOW_ELEM_LIST_MODIF 手動で選択する SELECT_ALL すべて選択します。 SMESHGUI_Add0DElemsOnAllNodesDlg CAPTION ノードに d の要素を作成します。 OBJ_BTN メッシュ、サブメッシュ、グループ NB_NEW_0D 作成された %1 項目 d SMESHGUI_Add0DElemsOnAllNodesOp NB_NEW_0D 作成された %1 項目 d SMESHGUI_AddQuadraticElementDlg SMESH_ADD_QUADRATIC_EDGE 正方形のエッジを追加します。 SMESH_ADD_QUADRATIC_HEXAHEDRON 二次六面体を追加します。 SMESH_ADD_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON Triquadratique 六面体を追加します。 SMESH_ADD_QUADRATIC_PENTAHEDRON 二次くさびを追加します。 SMESH_ADD_QUADRATIC_PYRAMID 四角錐を追加します。 SMESH_ADD_QUADRATIC_QUADRANGLE 二次の四角形を追加します。 SMESH_ADD_BIQUADRATIC_QUADRANGLE バイカッド四角を追加します。 SMESH_ADD_QUADRATIC_TETRAHEDRON 四面体 2 次を追加します。 SMESH_ADD_QUADRATIC_TRIANGLE 平方三角形を追加します。 SMESH_ADD_BIQUADRATIC_TRIANGLE バイカッド三角形を追加します。 SMESH_CORNER_NODES 角の節点: SMESH_MIDFACE_NODES Mi 顔ノード: SMESH_CENTER_NODE 中央のノード: SMESH_FIRST プライム SMESH_LAST 最新 SMESH_MIDDLE メディア SMESHGUI_BuildCompoundDlg COMPOUND Compound COMPOUND_MESH Compound_Mesh CREATE_COMMON_GROUPS 初期メッシュの共通グループを作成します。 MERGE_NODES_AND_ELEMENTS ノードと一致する要素を結合します。 MESHES メッシュ PROCESSING_IDENTICAL_GROUPS 同じグループの治療 RENAME 名前変更 RESULT_NAME 結果の名前 UNITE 一体にする SMESHGUI_ChangeOrientationDlg CAPTION 方向の修正 SMESHGUI_ComputeDlg CAPTION メッシュ生成の失敗 CONSTRUCTOR メッシュを計算します。 EVAL_DLG メッシュを評価 ERRORS エラー MEMORY_LACK メモリ割り当ての問題 COMPUTE_WARNING メッシュ サイズが正しいようだが、エラーが発生しました PUBLISH_SHAPE サブオブジェクトを公開します。 SHOW_SHAPE サブオブジェクトを表示します。 SHOW_BAD_MESH 間違ったメッシュを表示します。 GROUP_OF_BAD_MESH グループに不正メッシュ SMESHGUI_ComputeDlg_QThreadQDialog CANCEL キャンセル CANCELING キャンセルしています. TITLE 計算 SMESHGUI_PrecomputeDlg CAPTION プレビュー表示 及び メッシュ生成 PREVIEW プレビュー PREVIEW_1 メッシュ サイズ: 1 d PREVIEW_2 2 D メッシュ COMPUTE 計算します。 SMESHGUI_PrecomputeOp CLEAR_SUBMESH_QUESTION 一時的なサブメッシュを作成されている、選択したジオメトリのプレビュー中に。これらのすべてのサブ メッシュを削除しますか。 SMESH_WRN_NOTHING_PREVIEW メッシュのプレビューはありません。 SMESH_REJECT_MESH_ORDER サブメッシュの優先順位は、プレビュー時に変更されました。初期の優先度を復元しますか。 SMESHGUI_ConvToQuadDlg CAPTION 2次/1次要素への変換 MEDIUMNDS ジオメトリ ノード環境 MESH メッシュ RADIOBTN_1 1次要素に変換します。 RADIOBTN_2 2次要素へ変換します。 RADIOBTN_3 4次要素へ変換します。 NON_CONFORM_WARNING 注意: 生成されたメッシュ アプリオリ非対応になります。 SMESHGUI_ConvToQuadOp MESH_IS_NOT_SELECTED メッシュが選択されていないこのことを示すしてくださいもう一度やり直してください REF_IS_NULL 有効なメッシュが選択されていません SMESHGUI_CreatePatternDlg CAPTION パターンマッピング DEFAULT_2D Pattern_2d DEFAULT_3D Pattern_3d ERROR_OF_CREATION グラウンド チェック、情報の妥当性の作成中に内部エラーが発生 ERROR_OF_SAVING 地面の記録中に内部エラーが発生しました。ディスクの空き領域と、このファイルへの書き込み権限を確認してください。 ERR_LOADF_CANT_PROJECT ノードの投影に顔を適用することはできません。 ERR_LOADF_CLOSED_FACE クチュール エッジと、地面から顔を作成できませんでした。 ERR_LOADF_NARROW_FACE グランドからの狭い顔を作成できませんでした。 ERR_LOADV_BAD_SHAPE それ閉じたシェル パターンを作成することが可能か、6 面の固体 ERR_LOADV_COMPUTE_PARAMS ポイントのパラメーターを計算することはできません。 ERR_LOAD_EMPTY_SUBMESH パターンを作成する要素がないです。 MESH_OR_SUBMESH メッシュまたはサブメッシュ PATTERN グランド PATTERN_FILT 地上ファイル (*.smp) PATTERN_NAME パターンの名前 PATTERN_TYPE パターンの種類 PROJECT プロジェクトのノードを顔に SAVE 保存. SAVE_PATTERN パターンを保存します。 SMESHGUI_CreatePolyhedralVolumeDlg FACES_BY_NODES ノードの顔 SMESH_POLYEDRE_CREATE_ERROR 多面体の作成エラー SMESH_POLYEDRE_PREVIEW 多面体をプレビューします。 SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg CAPTION 四角形の分割 TO_4_TRIA 4 三角形にカットします。 SMESHGUI_DeleteGroupDlg CAPTION グループとその内容を削除します。 NO_SELECTED_GROUPS あるなし選択したグループをグループを選択し、もう一度やり直してください SELECTED_GROUPS 選択したグループ SMESHGUI_MergeDlg COINCIDENT_ELEMENTS 一致する要素 COINCIDENT_NODES 一致する節 DETECT 検出 EDIT_SELECTED_GROUP 選択したグループを編集します。 SELECT_ALL すべて選択します。 SHOW_NODES_IDS 二重ノード Id を表示します。 SHOW_ELEMS_IDS 二重要素の Id を表示します。 EXCLUDE_GROUPS グループを除外 SMESHGUI_ExtrusionAlongPathDlg BAD_SHAPE_TYPE パスとして選択したジオメトリ エッジではないです。 CANT_GET_TANGENT パス内のノードの 1 つに接線を取得できません。 EXTRUSION_0D 0D要素の押出し EXTRUSION_1D 1D要素の押出し EXTRUSION_2D 2D要素の押出し EXTRUSION_ALONG_PATH 経路に沿って押し出し EXTR_BAD_STARTING_NODE 間違ったパス ノードから LINEAR_ANGLES 角度の一次の変化 NO_ELEMENTS_SELECTED 押し出しに要素メッシュが選択されていません。 SELECTED_PATH_IS_NOT_EDGE パスのメッシュのエッジ型である必要があります。 SMESH_ANGLES 回転角度 SMESH_BASE_POINT 基準点 SMESH_PATH パス SMESH_PATH_MESH メッシュまたはサブメッシュ SMESH_PATH_SHAPE ジオメトリ (エッジ) SMESH_PATH_START 開始ノード SMESH_USE_ANGLES 角度を使用します。 SMESH_USE_BASE_POINT 基本ポイントを使用します。 WRONG_ANGLES_NUMBER 角度の数、パスのノードのいずれかと一致する必要があります。 SMESHGUI_ExtrusionDlg EXTRUSION_0D 0D要素の押出し EXTRUSION_1D 1D要素の押出し EXTRUSION_2D 2D要素の押出し EXTRUSION_ALONG_LINE 線に沿った押出し SMESHGUI_FilterDlg BAD_SHAPE_NAME 本研究ではないオブジェクト ジオメトリ '%' がある、有効なオブジェクトを選択して、もう一度やり直してください。 CURRENT_DIALOG 現在のグループ EDGES_TLT エッジ フィルター FACES_TLT フェイスのフィルター MESH メッシュ NODES_TLT [フィルタ] ノード ELEM0D_TLT 0D要素 フィルター BALL_TLT 粒子 フィルター SELECTION 選択 SET_IN_VIEWER [3 D] ウィンドウで、フィルターを挿入します。 SHAPE_IS_NOT_A_CYLINDER "%1"は、円筒面を選択していないが、円筒面ともう一度やり直してください。 SHAPE_IS_NOT_A_FACE "%1"は、顔を選択していないが、顔ともう一度やり直してください。 SHAPE_IS_NOT_A_PLANE "%1"は計画を選択していないが、平面ともう一度やり直してください。 FACE_ID_NOT_SELECTED 標準顔メッシュが選択されていません。それを入力し、もう一度やり直してください。 NOT_FACE_ID '%' は、メッシュの側の任意の有効な ID と一致します。面を選択し、もう一度やり直してください。 SOURCE ソース TLT 選択フィルター VOLUMES_TLT ボリュームをフィルターします。 SMESHGUI_FilterLibraryDlg ADD 追加 ADD_TO_TLT 選択フィルターをライブラリーに追加 ALL_FILES_FILTER すべてのファイル (*. *) ASSIGN_NEW_NAME ライブラリはすでにフィルターが含まれている名前 '%' で新しい名前 '%' は、追加のフィルターに起因します。 COPY_FROM_TLT ライブラリの選択からのフィルターをコピーします。 DELETE 削除 EDGE Edge EDIT_LIB_TLT フィルターライブラリの選択 ELEMENT 要素 EMPTY_FILTER_NAME フィルター名を空が空でない名前を指定します。 ERROR_FILTER_NAME フィルター名が一意でない別の名前を入力してください ERROR_LOAD ライブラリのチェック、ライブラリ ファイルおよびそのプロパティの名前をロードすることはできません。 ERROR_OF_ADDING 本屋で新しいフィルターのさらに内部エラーが発生しました。情報の有効性を確認します。 ERROR_OF_COPYING 内部エラーが本屋からフィルターのコピーに発生しました。情報の有効性を確認します。 ERROR_OF_DELETING 本屋からフィルターを削除すると内部エラーが発生しました。情報の有効性を確認します。 ERROR_OF_EDITING 本屋でフィルターの版で内部エラーが発生しました。情報の有効性を確認します。 ERROR_OF_SAVING フィルターのライブラリの保全にエラーが発生しました。情報の有効性を確認します。 FACE Face FILTER フィルター FILTER_NAME フィルター名前 FILTER_NAMES フィルターの名前 LIBRARY_FILE ライブラリのファイル名 LIBRARY_IS_NOT_LOADED ライブラリが開かれていません。ライブラリを開くし、もう一度やり直してください。 LIB_NAME FilterLib.xml NODE ノード NO_PERMISSION このファイルへの書き込みのアクセス許可がないです。 OPEN_LIBRARY ライブラリを開く SELECTION 選択 VOLUME ボリューム XML_FILT XML (*.xml) ファイル SMESHGUI_FilterTable ADD 追加 ADDITIONAL_PARAMETERS 追加パラメーター ADD_TO 追加... AND アンド AREA エリア ASPECT_RATIO アスペクト比 ASPECT_RATIO_3D レポートの 3 D を形成 BAD_ORIENTED_VOLUME 見当違いボリューム BARE_BORDER_VOLUME 皮膚の 2D 要素が不足しているボリューム BARE_BORDER_FACE むき出しの境界線をもつフェース OVER_CONSTRAINED_VOLUME 制約が多すぎるボリューム OVER_CONSTRAINED_FACE 制約が多すぎるフェース BELONG_TO_CYLINDER 円筒に属する BELONG_TO_GENSURFACE サーフェスに属する BELONG_TO_GEOM ジオメトリに属する BELONG_TO_PLANE 平面に属する BINARY バイナリー CLEAR 削除 COMPARE 比較 COPLANAR_FACES 同一平面上の面 CONNECTED_ELEMS ドメインの要素 NUMBEROFNODESINELEMENT 要素内のノード数 COPY_FROM コピー. CRITERION テスト BALLS 粒子 ELEM0D 0D要素 EDGES エッジ EQUAL_TO 等しい ERROR しきい値が無効です。有効な値を入力し、もう一度やり直してください。 FACES フェース FILTER フィルター FREE_BORDERS 自由境界 FREE_EDGES フリーエッジ FREE_NODES フリーノード FREE_FACES フリーフェース ID ID INSERT 挿入 LENGTH 長さ LENGTH2D 長さ 2 D LESS_THAN 未満 LYING_ON_GEOM ジオメトリに基づきます MAX_ELEMENT_LENGTH_2D 2D 要素の直径 MAX_ELEMENT_LENGTH_3D 3D 要素の直径 MINIMUM_ANGLE 最小角度 MORE_THAN 超える MULTIEDGES_ERROR マルチ接続されたエッジのしきい値値を等しくすることはできません 1 に正しい値を入力して、もう一度やり直して GROUPCOLOR_ERROR 識別できません、グループの色正しい値を入力やり直してください。 MULTI_BORDERS 複数の面に属する NODES ノード NOT いいえ OR または RANGE_OF_IDS Id のリスト REMOVE 削除 SKEW 傾き TAPER Cone THRESHOLD_VALUE しきい値 UNARY 否定 VOLUMES ボリューム VOLUME_3D ボリューム WARPING 変形 LINEAR 線形 GROUP_COLOR グループの色 ELEMENTS 要素 ENTITY_TYPE エンティティの種類 ENTITY_TYPE_0 POINT1 ENTITY_TYPE_1 POINT1 ENTITY_TYPE_2 SEG2 ENTITY_TYPE_3 SEG3 ENTITY_TYPE_4 TRIA3 ENTITY_TYPE_5 TRIA6 ENTITY_TYPE_6 QUAD4 ENTITY_TYPE_7 QUAD8 ENTITY_TYPE_8 QUAD9 ENTITY_TYPE_9 TETRA4 ENTITY_TYPE_10 TETRA10 ENTITY_TYPE_11 PYRA5 ENTITY_TYPE_12 PYRA13 ENTITY_TYPE_13 PENTA6 ENTITY_TYPE_14 PENTA15 ENTITY_TYPE_15 HEXA8 ENTITY_TYPE_16 HEXA20 ENTITY_TYPE_17 HEXA27 ENTITY_TYPE_18 OCTA12 ENTITY_TYPE_19 ポリゴン ENTITY_TYPE_20 POLYEDRE ENTITY_TYPE_21 [なし] ENTITY_TYPE_22 ボール ENTITY_TYPE_23 QPOLYEDRE ENTITY_TYPE_24 ボール GEOM_TYPE ジオメトリの種類 GEOM_TYPE_0 基準点 GEOM_TYPE_1 Edge GEOM_TYPE_2 三角形 GEOM_TYPE_3 四角形 GEOM_TYPE_4 多角形 GEOM_TYPE_5 四面体 GEOM_TYPE_6 ピラミッド GEOM_TYPE_7 六面体 GEOM_TYPE_8 ウェッジ GEOM_TYPE_9 六角形プリズム GEOM_TYPE_10 多面体 GEOM_TYPE_11 要素粒子 SMESHGUI_GroupOpDlg ARGUMENTS 引数 DIFF_MESHES グループ異なるメッシュを与える有効な引数に対応し、もう一度やり直してください、操作の引数が正しく示されていません。 DIFF_TYPES グループのさまざまな種類を与える有効な引数の要素を含めるし、もう一度やり直してください、操作の引数が正しく示されていません。 EMPTY_NAME グループの名前は有効な空でない名を指定し、もう一度やり直してください INCORRECT_ARGUMENTS 操作の引数されていないそれらを入力し、もう一度やり直してください NAME 名前 OBJECT_1 オブジェクト 1 OBJECT_2 オブジェクト 2 RESULT_NAME 結果の名前 TOOL_OBJECT ツール UNION_OF_TWO_GROUPS 2 つのグループの連合 SMESHGUI_UnionGroupsDlg UNION_OF_GROUPS グループの連合 SMESHGUI_DimGroupDlg CREATE_GROUP_OF_UNDERLYING_ELEMS 基になるエンティティのグループを作成します。 ELEMENTS_TYPE 要素の型 NODE ノード EDGE Edge FACE Face VOLUME ボリューム SMESHGUI_IntersectGroupsDlg INTERSECTION_OF_GROUPS グループの交差点 SMESHGUI_CutGroupsDlg CUT_OF_GROUPS グループの違い MAIN_OBJECT メイン オブジェクト TOOL_OBJECT ツール SMESHGUI_MakeNodeAtPointDlg AUTO_SEARCH ノードが、宛先に最も近い検索します。 CAPTION ノードを移動 DESTINATION 目的 MOVE_NODE ノードを移動 METHOD メソッド NODE_2MOVE ノードを移動するには NODE_2MOVE_ID ID SMESHGUI_MakeNodeAtPointOp INVALID_ID ノード ID が無効です。 INVALID_MESH 変更するには、メッシュが選択されていません。 SMESHGUI_FindElemByPointDlg MESH_GROUP メッシュまたはグループ CAPTION ポイントで要素を見つける CREATE_NEW_METHOD ノードを作成します。 MESH_PASS_THROUGH_POINT ポイントでのノードを作成します。 METHOD メソッド MOVE_EXISTING_METHOD ノードを移動 NODE_2MOVE ノードを移動するには NODE_2MOVE_ID ID SMESHGUI_MeshDlg CREATE_MESH メッシュを作成 CREATE_SUBMESH サブメッシュを作成 DIM_0D 0D DIM_1D 1D DIM_2D 2D DIM_3D 3D EDIT_MESH_SUBMESH メッシュ/サブメッシュを編集 GEOMETRY ジオメトリ HYPOTHESES_SETS 詳細設定セットの割当て MESH メッシュ MESH_TYPE メッシュタイプ NAME 名前 SMESHGUI_MeshOp ALGORITHM_WITHOUT_HYPOTHESIS ディメンション %1 用のアルゴリズムが定義されていますが、仮説ではありません。 EDIT_SUBMESH_QUESTION サブ メッシュは、選択したジオメトリに既に存在するこのサブ メッシュを編集したいですか? SUBMESH_NOT_ALLOWED SubMeshを作成に効果がないことは、グローバルアルゴリズム"%1"によって無視されます。 GEOMETRY_OBJECT_IS_NOT_DEFINED_MESH ジオメトリオブジェクトは定義されません.アルゴリズムや仮定なしにからのメッシュを作成したいですか? GEOMETRY_OBJECT_IS_NOT_DEFINED_SUBMESH ジオメトリオブジェクトは定義されません.それを指定してもう一度お試しください. GEOMETRY_OBJECT_IS_NULL 幾何学的オブジェクトが null です。 HYPOTHESES_AND_ALGORITHMS_ARE_NOT_DEFINED 前提条件と、アルゴリズムが定義されていません。 HYPOTHESIS_WITHOUT_ALGORITHM dimension %1 の前提が定義されているが、アルゴリズムが定義されていません。 IMPORTED_MESH メッシュ ジオメトリに組み込まれていません。 INVALID_SUBSHAPE 幾何学的オブジェクト メッシュ オブジェクトのサブオブジェクトではないです。 MESH_IS_NOT_DEFINED メッシュが定義されていないを指定し、もう一度やり直してくださいすることができます MESH_IS_NULL メッシュが null です。 MT_ANY Any MT_HEXAHEDRAL 六面体 MT_TETRAHEDRAL 四面体 MT_TRIANGULAR 三角形 MT_QUADRILATERAL 四角形 NAME_OF_MESH_IS_EMPTY メッシュの名前は空です有効な名前を入力し、もう一度やり直してください NAME_OF_SUBMESH_IS_EMPTY サブ メッシュの名前は空です有効な名前を入力し、もう一度やり直してください THERE_IS_NO_OBJECT_FOR_EDITING 編集するオブジェクトはありません。メッシュまたはサブメッシュを選択し、もう一度やり直してください。 CONCURRENT_SUBMESH_APPEARS その割り当てたアルゴリズムは隣接したサブメッシュに割り当てたものと同じ優先順位です. したがって,2つのサブメッシュによって共有された境界をメッシュ分割するために用いるアルゴリズムは未定義です.サブメッシュ計算の順番を設定しますか? SMESHGUI_MeshPatternDlg 3D_BLOCK 3Dブロック CAPTION パターンマッピング CREATE_POLYEDRS_NEAR_BOUNDARY 境界線の多面体の作成 CREATE_POLYGONS_NEAR_BOUNDARY 多角形の境界線 ERROR_OF_LOADING 地面をロードできませんでした。ファイルが壊れているか、他の種類のパターンが含まれている可能性が高いです。 ERROR_OF_OPENING ファイルを開くことはできません。それが存在する場合、アクセス許可がある場合を確認してください。 ERROR_OF_READING 地面のチェック、ファイルの内容をロードすることはできません。 ERR_READ_3D_COORD 3D ポイントの座標は間隔 [0, 1] の外の地面をロードすることはできません。 ERR_READ_BAD_INDEX 無効なポイント インデックスが検出されました地面をロードすることはできません。 ERR_READ_BAD_KEY_POINT 重要なポイント上にある罫線パターンをロードすることはできません。 ERR_READ_ELEM_POINTS 要素の点の数が無効です理由をロードすることはできません。 ERR_READ_NB_POINTS ファイル内のポイントの番号を読み取ることはできません。 のでロードすることはできません。 ERR_READ_NO_ELEMS 要素が含まれていないために、読み込みすることはできません。 ERR_READ_NO_KEYPOINT 二次元パターンはしなかった地面をロードすることはできませんポイント キー ERR_READ_POINT_COORDS ファイル内の点の座標を読み取るすることはできません。 のでロードすることはできません。 ERR_READ_TOO_FEW_POINTS 地面をロードすることはできません。ファイルにあまりにもいくつかのポイントがあります。 FACE Face LOAD_PATTERN グランドを読み込む MESH_FACES メッシュ MESH_VOLUMES ボリュームをメッシュします。 NEW 新規作成... NODE_1 ノード 1 NODE_2 ノード 2 PATTERN グランド PATTERN_FILT 地上ファイル (*.smp) PATTERN_TYPE パターンの種類 PREVIEW プレビュー REFINE 選択したメッシュ要素を絞り込む REVERSE 重要なポイントの順序を反転します。 VERTEX サミット. VERTEX1 ポイント 1 VERTEX2 ポイント 2 SMESHGUI_MeshTab ADD_HYPOTHESIS 詳細設定の追加項目 ALGORITHM アルゴリズム HYPOTHESIS 詳細設定 NONE <None> DEFAULT <Default> SELECT <Select> SMESHGUI_MultiEditDlg ADD 追加 FILTER フィルター REMOVE 削除 SELECT_FROM 選択します。 SORT_LIST 一覧を並べ替える SPLIT_JOIN_CRITERION テスト TO_ALL すべてに適用されます。 USE_DIAGONAL_1_3 対角 1-3 を使用します。 USE_DIAGONAL_2_4 対角 2-4 を使用します。 USE_NUMERIC_FUNC デジタルの要因を使用します。 SMESHGUI_SplitVolumesDlg CAPTION 分割ボリューム SPLIT_METHOD 六面体の分割 SPLIT_HEX_TO_5_TETRA 5四面体の中に SPLIT_HEX_TO_6_TETRA 6四面体の中に SPLIT_HEX_TO_24_TETRA 24四面体の中に SPLIT_HEX_TO_2_PRISMS 2プリズム要素の中に SPLIT_HEX_TO_4_PRISMS 4プリズム要素の中に TARGET_ELEM_TYPE 対象要素タイプ FACET_TO_SPLIT 分割のためのファセット START_POINT 六面体の場所 FACET_NORMAL ファセット標準 ALL_DOMAINS すべてのドメイン SMESHGUI_PrecisionDlg CAPTION 軸に目盛り付け NOT_USE 使用しないでください ! PRECISION 小数点後の桁数 SMESHGUI_RevolutionDlg ANGLE_BY_STEP 1 ステップ当たりの角度 PREVIEW プレビュー REVOLUTION_1D 1 D 要素の革命 REVOLUTION_2D 革命の 2D 要素 REVOLUTION_AROUND_AXIS 軸まわりの回転 TOTAL_ANGLE 合計角度 MEN_POINT_SELECT ポイントに原点を選択します。 MEN_FACE_SELECT 選択したサーフェスの法線 SMESHGUI_SewingDlg BORDER 境界線 BORDER_1 ボーダー 1 BORDER_2 ボーダー 2 CREATE_POLYEDRS_NEAR_BOUNDARY 境界線の多面体の作成 CREATE_POLYGONS_INSTEAD_SPLITTING 区画整理の代わりに多角形を作成します。 ERROR_1 Libre1 枠で選択したノードが見つからない ERROR_2 Libre2 枠で選択したノードが見つからない ERROR_3 無料の 1 と 2 の罫線、選択したノードが見つかりませんでした。 ERROR_4 最初のパス、最後に、国境のノードが見つからない ERROR_5 それは最先端のボリュームに許されない ! ERROR_6 選択した要素の数をそれぞれの側に異なっています。 ERROR_7 アイテムが異なりますトポロジまたはノードは適していません ERROR_8 サイド 1 のノードが接続されていないまたはアイテムの境界線上に存在しません。 ERROR_9 側 2 ノードが接続されていないまたは、要素の境界線上に存在しません。 FIRST_NODE_ID 最初のノード ID LAST_NODE_ID 最後のノードの ID MERGE_EQUAL_ELEMENTS 等しい要素をマージします。 NODE1_TO_MERGE ノードを結合する 1 NODE2_TO_MERGE ノード 2 をマージするには SECOND_NODE_ID 2 番目のノード ID SEW_BORDER_TO_SIDE 側に境界線を縫う SEW_CONFORM_FREE_BORDERS 無料の境界での縫製 SEW_FREE_BORDERS 自由枠を縫う SEW_SIDE_ELEMENTS 辺要素を縫う SIDE エッジ SIDE_1 エッジ 1 SIDE_2 エッジ 2 SMESHGUI_ShapeByMeshDlg CAPTION メッシュ要素からジオメトリ探索 SMESHGUI_SingleEditDlg EDGE_BETWEEN 隣接する三角形の間のエッジ SMESHGUI_SmoothingDlg CENTROIDAL Centroïdal FIXED_NODES_IDS 固定ノードの Id IS_PARAMETRIC パラメーター空間で ITERATION_LIMIT 反復の制限 LAPLACIAN ラプラシアン MAX_ASPECT_RATIO 最大アスペクト比 METHOD メソッド SMESHGUI_TrianglesInversionDlg CAPTION 対角線反転 SMESHGUI_UnionOfTrianglesDlg CAPTION 三角形の結合 MAXIMUM_ANGLE 最大ベンド角度 SMESHGUI_UnionOfTwoTrianglesDlg CAPTION 2 つの三角形の結合 SMESHGUI_FileInfoDlg CAPTION ファイルの情報 FILE_NAME ファイルの名前 FILE_SIZE ファイル (バイト) のサイズ MED_VERSION MEDバージョン SMESHGUI_GroupOnShapeDlg SMESH_CREATE_GROUP_FROM_GEOM ジオメトリからグループを作成 SMESHGUI_MeshOrderDlg SMESH_MESHORDER_TITLE Sous maillages メッシュの手順の順序 SMESHGUI_MeshOrderOp SMESH_NO_CONCURENT_MESH 検出された競合 sous maillages ステップ SMESHGUI_ClippingDlg CLIP_PLANES 切断の計画 IS_OPENGL_CLIPPING OpenGL クリッピング MESHES_SUBMESHES_GROUPS メッシュ、サブメッシュ、グループ SELECT_ALL すべて選択します。 ROTATION_AROUND_X_Y2Z X (Y z) の回転については: ROTATION_AROUND_Y_X2Z 回転 Y (X Z): ROTATION_AROUND_Z_Y2X Z 回転 (Y x)。 ROTATION_AROUND_X_Z2Y (Z) Y を X の回転については: ROTATION_AROUND_Y_Z2X Y の周りの回転 (Z x)。 ROTATION_AROUND_Z_X2Y 回転 Z (X を Y): SHOW_PREVIEW プレビュー AUTO_APPLY 自動的に適用 ALONG_XY || X-Y ALONG_YZ || Y-Z ALONG_ZX || Z-X PLANE_NUM Plan# %1 NO_PLANES 計画の手順 ABSOLUTE 絶対 RELATIVE 相対 BASE_POINT 基準点 DIRECTION 方向 RESET リセット INVERT 反転 SMESHGUI_DuplicateNodesDlg DUPLICATION_MODE 複製モード DUPLICATION_WITHOUT_ELEMS Border 要素の重複なし GROUP_NODES_TO_DUPLICATE グループ ノードを複製するのには GROUP_NODES_TO_REPLACE グループの要素を持つノードが置き換えられる DUPLICATION_WITH_ELEMS Border 要素の重複 DUPLICATION_ONLY_ELEMS 重複する要素のみ DUPLICATION_GROUP_BOUNDARY グループ境界上の節点をコピー GROUP_ELEMS_TO_DUPLICATE グループ要素の重複 GROUP_NODES_NOT_DUPLICATE グループ ノードを複製しません。 GROUP_ELEMS_TO_REPLACE グループの要素を持つノードが置き換えられる GROUP_VOLUME_GROUPS ボリュームのグループ CONSTRUCT_NEW_GROUP_NODES 新しく作成したノードにグループを作成します。 CONSTRUCT_NEW_GROUP_ELEMENTS 新しく作成された要素のグループを作成します。 CREATE_JOINT_ELEMENTS 接合要素の作成 ON_ALL_BOUNDARIES すべての境界上の SMESHGUI_Make2DFrom3DDlg CAPTION 境界要素の作成 Groups メッシュ又はグループ MODE モード 2D_FROM_3D 3Dから2D 1D_FROM_3D 2Dグループから1D 1D_FROM_2D 2Dから1D TARGET ターゲット THIS_MESH このメッシュ NEW_MESH 新しいメッシュ COPY_SRC ソース メッシュをコピーします。 MISSING_ONLY 不足しているアイテムのみをコピーします。 CREATE_GROUP グループを作成 SMESHGUI_Make2DFrom3DOp NB_ADDED %1 ダッシュ ボード アイテムが追加されました WRONG_GROUPS 次のグループを互換性のないタイプのため扱われなかった: %1 SMESH_ERR_NO_INPUT_MESH メッシュ、sous maillage またはソース グループが指定されていません。 SMESH_TOO_MANY_MESHES 単一のメッシュを両方扱うことができます。 SMESH_NOT_ONLY_GROUPS メッシュとグループの両方を処理できません。 SMESH_ERR_NO_3D_ELEMENTS ソース オブジェクトに 3 D の要素が含まれていません。 SMESH_ERR_NO_2D_ELEMENTS ソース オブジェクトは含まれません 2D アイテム SMESH_ERR_MESH_NAME_NOT_SPECIFIED 新しいメッシュの名前を表示しません。 SMESH_ERR_GRP_NAME_NOT_SPECIFIED グループ名を表示しません。 SMESHGUI_MeshInfo BASE_INFO 基本情報 NAME_LAB 名前: OBJECT_LAB オブジェクト: NODES_LAB ノード: ELEMENTS_LAB 要素: TOTAL_LAB 合計 LINEAR_LAB 線形 QUADRATIC_LAB 二次 BI_QUADRATIC_LAB 2重二次の 0D_LAB 0D: BALL_LAB 粒子状物質: 1D_LAB 1D(エッジ): 2D_LAB 2D (フェース): TRIANGLES_LAB 三角形: QUADRANGLES_LAB 四角形: POLYGONS_LAB 多角形: 3D_LAB 3D(ボリューム): TETRAHEDRONS_LAB 四面体: HEXAHEDONRS_LAB 六面体。 PYRAMIDS_LAB ピラミッド: PRISMS_LAB プリズム: HEX_PRISMS_LAB 六角形プリズム: POLYHEDRONS_LAB 多面体: OBJECT_MESH メッシュ OBJECT_SUBMESH サブメッシュ OBJECT_GROUP グループ OBJECT_GROUP_NODES グループ ノード OBJECT_GROUP_EDGES エッジのグループ OBJECT_GROUP_FACES 面のグループ OBJECT_GROUP_VOLUMES ボリューム ・ グループ OBJECT_GROUP_0DELEMS グループの要素の開発 OBJECT_GROUP_BALLS 粒子状物質の要素のグループ BUT_LOAD_MESH サーバーからメッシュをロード SMESHGUI_MeshInfoDlg MESH_INFO メッシュ情報 BASE_INFO 基本情報 ELEM_INFO 要素情報 ADDITIONAL_INFO 追加情報 CTRL_INFO 品質情報 NODE_MODE ノード ELEM_MODE 要素 BUT_DUMP_MESH 書き出し(&D) TEXT_FILES テキスト ファイル (*.txt) SAVE_INFO 情報を保存します。 X_FROM_Y_ITEMS_SHOWN %3アイテムから %1-%2を表示 SMESHGUI_ElemInfo ELEM_INFO 要素情報 COORDINATES 座標 CONNECTIVITY 接続 GRAVITY_CENTER 重心 NODE ノード 0D_ELEMENT 0D要素 0D_ELEMENTS 0D要素 BALL_ELEMENT 要素粒子 BALL_ELEMENTS 粒子状のコンポーネント EDGE エッジ EDGES エッジ FACE Face FACES Faces VOLUME ボリューム VOLUMES ボリューム FREE_NODE フリーノード (接続なし) TYPE タイプ TRIANGLE 三角形 QUADRANGLE 四角形 POLYGON 多角形 TETRAHEDRON 四面体 HEXAHEDRON 六面体 PYRAMID ピラミッド PRISM プリズム HEX_PRISM 六角形プリズム POLYHEDRON 多面体 QUADRATIC 二次 YES はい NO いいえ BALL_DIAMETER 直径 GEOM_VERTEX Vertex GEOM_EDGE Edge GEOM_FACE Face GEOM_SOLID ソリッド GEOM_SHELL シェル GEOM_SHAPE 形状 POSITION 位置 U_POSITION U V_POSITION V CONTROLS 品質コントロール SMESHGUI_TreeElemInfo SHOW_ITEM_INFO 情報を表示します。 PROPERTY プロパティ VALUE SMESHGUI_AddInfo ADDITIONAL_INFO 追加情報 NAME 名前 GROUPS グループ GROUPS_1 ノード GROUPS_2 エッジ GROUPS_3 Faces GROUPS_4 ボリューム GROUPS_5 0D要素 GROUPS_6 粒子状のコンポーネント PARENT_MESH メッシュの親 TYPE タイプ STANDALONE_GROUP 自律グループ GROUP_ON_GEOMETRY ジオメトリ上のグループ GROUP_ON_FILTER グループ フィルターにリンク GEOM_OBJECT 図形 NODE ノード EDGE Edge FACE Face VOLUME ボリューム 0DELEM 0D要素 BALL_ELEMENT 要素粒子 UNKNOWN 不明 ENTITY_TYPE エンティティの種類 SIZE サイズ COLOR NB_NODES 基になるノード COMPUTE 計算します。 LOAD 読み込み MESH_ON_GEOMETRY ジオメトリに関連します。 MESH_FROM_FILE インポート FILE_NAME ファイルの名前 STANDALONE_MESH 自律 SUBMESHES サブメッシュ SUBMESHES_0 Compound SUBMESHES_2 ソリッド SUBMESHES_3 シェル SUBMESHES_4 Face SUBMESHES_5 ワイヤー SUBMESHES_6 エッジ SUBMESHES_7 基準点 SMESHGUI_CtrlInfo CTRL_INFO 品質情報 NAME_LAB 名前: VALUE BUT_COMPUTE 計算 NODES_INFO ノード情報: NUMBER_OF_THE_FREE_NODES 空きノードの数 DOUBLE_NODES_TOLERANCE 重複節点の許容値 NUMBER_OF_THE_DOUBLE_NODES 重複節点の数 EDGES_INFO エッジ情報: NUMBER_OF_THE_DOUBLE_EDGES 重複エッジの数 FACES_INFO 顔情報: NUMBER_OF_THE_DOUBLE_FACES 重複面の数 ASPECT_RATIO_HISTOGRAM アスペクト比のヒストグラム VOLUMES_INFO ボリューム情報: NUMBER_OF_THE_DOUBLE_VOLUMES 重複ボリュームの数 NUMBER_OF_THE_OVER_CONSTRAINED 過剰制約の数 ASPECT_RATIO_3D_HISTOGRAM アスペクト比 3 D ヒストグラム SMESHGUI_CtrlInfoDlg CTRL_INFO 品質情報 BUT_DUMP_MESH 書き出し(&D) TEXT_FILES テキスト ファイル (*.txt) SAVE_INFO 情報を保存します。 SMESHGUI_MinDistance FIRST_TARGET 最初の要素 SECOND_TARGET 2 番目の要素 NODE ノード ELEMENT 要素 OBJECT オブジェクト ORIGIN 原点 COMPUTE 計算します。 RESULT 要素間の距離 DISTANCE 距離 SMESHGUI_BasicProperties PROPERTY プロパティ LENGTH 長さ AREA エリア VOLUME ボリューム SOURCE_MESH_SUBMESH_GROUP ソース メッシュ、サブメッシュ (グループ) COMPUTE 計算 SMESHGUI_CopyMeshDlg OBJECT_NAME ソース オブジェクト ELEM_IDS ソース要素 Id NEW_NAME 新しいメッシュの名前 SMESHGUI_MeasureDlg MEASUREMENTS 測定ツール MIN_DIST 最小距離 BND_BOX 境界ボックス BASIC_PROPERTIES 基本的なプロパティ SMESHGUI_BoundingBox SOURCE ソース OBJECTS オブジェクト NODES ノード ELEMENTS 要素 COMPUTE 計算します。 RESULT 要素間の距離 SELECTED_NB_OBJ %1 %2 選択 NB_NODES 基になるノード NB_ELEMENTS 要素 SMESHGUI_MeshLoadingProgress MESH_LOAD_PROGRESS_TITLE 現在のメッシュの読み込み StdMeshersGUI_SubShapeSelectorWdg X_FROM_Y_ITEMS_SHOWN %3アイテムから %1-%2を表示 SMESHGUI_ReorientFacesDlg CAPTION ベクトルによる辺の向き変更 REORIENT_FACES リダイレクト DIRECTION 方向 OBJECT オブジェクト POINT 基準点 FACE Face FACES フェース ORIENTATION 方向 SMESHGUI_ReorientFacesOp NO_OBJECT_SELECTED 選択したオブジェクトがありません。 NO_FACES オブジェクトに顔が含まれていません。 ZERO_SIZE_VECTOR サイズがゼロのベクター INVALID_FACE 無効な顔 NB_REORIENTED %1 の顔 (s) を逆に (秒) SMESHGUI_PropertiesDlg TITLE プロパティ NODES 節点 EDGES エッジ/ワイヤ フレーム モード FACES Faces VOLUMES ボリューム OUTLINES Wires 0D_ELEMENTS 0D要素 BALLS 粒子 ORIENTATIONS 方向ベクトル COLOR WIDTH 厚さ: FACE_FRONT フロント: FACE_BACK リア: VOLUME_NORMAL 標準: VOLUME_REVERSED 逆。 SIZE サイズ SCALE_FACTOR Scale: ORIENTATION_3D 3D ベクトル SHRINK 減少係数: