@default
メッシュをエクスポートします。
MEDファイル
ファイルのアイデア
DAT ファイル
TXT ファイル
ファイル MED %1
STL ファイル
ASCII STL ファイル
CGNS ファイル
組み換え ASCII ファイル
組み換えバイナリ ファイル
バイナリの STL ファイル
すべてのファイル (*. *)
と
エリア
最小斜め
レポートの 3 D を形成
レポート フォーム
アルゴリズム
エラー
SubShape
アルゴリズムが正常に行われなかった
エントリのメッシュが無効です。
予期せぬジオメトリ
不明な例外
メモリ割り当ての問題
OCC の例外
エラーなし
Salome の例外
std::exception
COMPERR_WARNING
不明なエラー
計算のキャンセル
スロット図形に関連付けられている要素がないです。
いくつか (マジェンタ色で表示されている) ノード環境歪んだ要素を避けるために places\n のジオメトリではありません。
ジオメトリ
ジオメトリを直接選択
要素の ID
要素 Id
自由境界
ジオメトリの名前
要素メッシュを選択してジオメトリを見つける
グローバル
オブジェクトを選択します。
長さ 2 D
長さ
ローカル
2D 要素の直径
3D 要素の直径
追加
メッシュに関する情報
すべて
エリア
アスペクト比
アスペクト比 3D
自動色
自動更新
コンパウンドの作成
メッシュをコピーします。
断面
ディスプレイの設定
計算
プレビュー
評価
複数の面に属する
複数の面に属する 2D
サブメッシュからグループを作成
2次要素の追加
境界要素の作成
サブメッシュの優先順位を変更
グループを作成
ジオメトリのグループを作成
メッシュを作成します。
サブメッシュを作成
コントロール
ノードコントロール
エッジのコントロール
フェースコントロール
ボリューム コントロール
切断
切断グループ
DAT ファイル
DAT ファイル
削除
グループとその内容を削除します。
フェースの向き
自動カラー補正を無効にします。
選択のみ表示
表示モード
エンティティを表示します。
0D要素
0D要素
要素ノード上の 0 D 要素
粒子
粒子
エッジ
エッジ
編集(&E)
グループを編集
スタンドアロンでグループの編集
前提条件を編集
メッシュ/サブメッシュを編集
エクスポート...
DAT形式でエクスポート
MED形式でエクスポート
CGNS形式でエクスポート
組み換えをエクスポートします。
SAUV (ASCII) 形式でエクスポート
STL形式でエクスポート
UNV形式でエクスポート
面の押出し
経路に沿って押し出し
フェース
ファイル(&F)
ポイントで要素を見つける
ベクトルによると顔をリダイレクトします。
ベクトルによってフェースの向きを変える
ベクトルによると顔をリダイレクトします。
ポイントで要素を見つける
ポイントで要素を見つける
二重ノット
二重ノット
二重ノット
二重ノット
二重エッジ
二重エッジ
二重エッジ
二重エッジ
両面
両面
両面
両面
二重のボリューム
二重のボリューム
二重のボリューム
二重のボリューム
皮膚の 2D 要素が不足しているボリューム
むき出しの境界線をもつフェース
制約が多すぎるボリューム
制約が多すぎるフェース
自由境界
フリーエッジ
フリーノード
フリーフェース
グローバル前提条件
六面体
非表示
前提条件
インポート...
グループの交差点
斜めの反転
長さ
長さ 2 D
パターンマッピング
2D 要素の直径
3D 要素の直径
MEDファイル
MEDファイル
CGNS ファイル
CGNS ファイル
GMF file
GMF file
SAUVファイル
SAUVファイル
ノードを結合します。
要素をマージします。
メッシュ
ノードを移動
最小角度
変更
測定ツール
最小距離
2 つのオブジェクト間の最小距離を計算します。
最小距離
境界ボックス
選択境界ボックス オブジェクト (s) (s) を計算します。
境界ボックス
MEN_BASIC_PROPERTIES
MEN_MEASURE_LENGTH
STB_MEASURE_LENGTH
TOP_MEASURE_LENGTH
MEN_MEASURE_AREA
STB_MEASURE_AREA
TOP_MEASURE_AREA
MEN_MEASURE_VOLUME
STB_MEASURE_VOLUME
TOP_MEASURE_VOLUME
ノードを移動
ノード
ノード
番号
要素を表示 #
ノードを表示 #
方向
多角形
多面体
精度
設定
四角形
正方形のエッジ
二次六面体
二次ウェッジ
四角錐
二次四角形
四面体 2 次
二次三角形
品質コントロール
削除
要素
ノード
孤立したノード
名前変更
番号を付け直す
要素
ノード
復元
MEN_OVERALL_MESH_QUALITY
配布
エクスポート...
分布を表示します。
描画
エンティティの数
回転
回転
スカラー バー
スカラーのバーのプロパティ
選択
フィルターライブラリの選択
つなぎ合わせ
網かけ
二次 2D
ライン
円弧
表示
収縮
スキュー
スムージング
メッシュに関する情報
STL ファイル
STL ファイル
オブジェクトの反転
コーン
四面体
ツール(&T)
変換
サイズを変更
重複したノード
変形
透明度
三角形
関連付けを解除します。
三角形の結合
2 つの三角形の結合
UNVファイル
UNVファイル
グループを結合
基になるエンティティのグループ
更新
表示(&V)
ボリューム
ボリューム
変形の角度
Whatis
ワイヤー
四面体の分割
四面体を爆発します。
四面体を爆発します。
リソース ファイルを開くことができません。
SMESH_MeshersList 環境変数をチェックします。
SMESH_MeshersList 環境変数が設定されていません。
選択したメッシュはありません。メッシュを選択し、もう一度やり直してください。
ノード
ノードを追加します。
最小角度
複数の面に属する 2D
複数の面に属する
グループ名は表示されません。作成または既存のグループを選択して新しいグループの名前を指定します。
ジオメトリにリンクして、グループを選択: %1。スタンドアロンのグループに変換しますか。
ノード ID
ノード Id
選択したオブジェクトでは、%1 コンポーネントには属していません。
プレビュー
スキュー
指定されたパラメーターが正しくありません。ください。 修正し、もう一度やり直してください。
アルゴリズム
アルゴリズムの割り当て
D の要素を追加します。
D の要素を追加します。
粒子要素を追加します。
粒子要素を追加します。
エッジを追加します。
エッジを追加します。
六面体を追加します。
六面体を追加します。
前提条件
仮説の割り当て
"1%"が割り当てられた。しかし:。
6角柱を追加します。
6角柱を追加します。
多角形を追加します。
多角形を追加します。
くさびを追加します。
くさびを追加します。
ピラミッドを追加します。
ピラミッドを追加します。
四角を追加します。
四角を追加します。
正方形のエッジを追加します。
二次六面体を追加します。
Triquadratique 六面体を追加します。
二次くさびを追加します。
四角錐を追加します。
バイカッド四角を追加します。
二次の四角形を追加します。
四面体 2 次を追加します。
平方三角形を追加します。
SMESH_ADD_BIQUADRATIC_TRIANGLE_TITLE
サブメッシュの構築
四面体を追加します。
四面体を追加します。
グループへの追加します。
三角形を追加します。
三角形を追加します。
角度
引数
グループが自動的に作成します。
SMESH_AUTO_DIM
必要なエンティティのグループを作成します。
利用可能です
使用可能なアルゴリズム
使用可能な前提条件
軸
有効な選択
メッシュの選択が無効です。
境界エッジ
コンパウンドの作成
メッシュをコピーします。
要素の Id を維持します。
追加(&d)
適用(&A)
キャンセル(&C)
閉じる(&C)
作成
削除
フィルターを定義します。(&F)
ヘルプ(&H)
新規作成
いいえ(&N)
Ok(&O)
書換え(&w)
適用して閉じる(&p)
削除(&R)
一覧を並べ替える(&S)
はい(&Y)
"1%"を割り当てることができません:
"%1"の割り当て解除ができませんでした。
色
From <---
---> Into
クリッピングを変更
メッシュの計算が成功しました。
メッシュの評価が成功しました。
コンテンツ
メッシュ表示にはメモリ不足でアプリケーションがクラッシュした様です。\n表示を継続しますか?
座標
要素のコピー
グループのコピー
アルゴリズムを作成
コピーを作成します。
グループを作成
ジオメトリに関連するグループを作成します。
前提条件を作成
新しいメッシュを作成
多面体のボリュームを作成
斜めの反転
斜めの反転
距離
与えられた名前のメッシュがMEDファイルには含まれません
このファイル内の数字には考慮されませんので医学ファイルには項目の数の行が含まれています
いくつかの要素は、不正なデータ ファイルのため省略されています
ファイルが正しくない、データが不足しています。
SMESH_DRS_5
ファイルが空である、公開することはないです。
dX
dY
dZ
0D要素
0D要素
粒子
粒子
粒子
エッジ
エッジ
接続エッジの
グループを編集
スタンドアロンでグループの編集
前提条件を割り当てる
使用
要素
メッシュ要素の色
要素の型
項目の種類
エラー
警告 !設定が正しくありません。
メッシュをエクスポートできませんでした。ディスク上の空き領域を確認します。
メッシュ"%1"の中に重複したグループの名前があります。エクスポートとそれらの名前変更をキャンセルすることができます。さもなければ結果ファイルの中にできるいくつかグループ名がstudyと一致しなくなります。続行しますか。
メッシュと同じ名前の選択であります。結果のファイルが正しくないことが可能です。続行しますか。
メッシュ "%1" を MED 2.1に出力する際、多角形及び多面体要素があると失敗します。正しく出力できるよう MED 2.2をご使用ください。MED 2.1 へのエクスポートを実行しますか?
ファイル"%1"のMED バージョンはわからない、もしくは選択したバージョンと一致しません。上書きしますか?
選択したファイルはすでに次に示す名前のメッシュに含まれています。:\n %1\n\n結果ファイルは、正しくないかもしれません。 \nそれらのファイルを上書きしますか?
名前"%1"のメッシュを %2に出力します。\n%3 は無視されます \n続行しますか?。
押出し
押し出しからの距離
押出、ベクトルに沿って
フェース
SMESH_FACES
角度を表示します。
エッジを表示します。
ファイル"%1"は既に存在します。再書き込み、またはエクスポートするデータを追加しますか。
Arial
Bold
Courier
Italic
フォント
網かけ
Times
幾何学的なグループ
グループ
ジオメトリ上のグループ
グループ フィルターにリンク
%1 グループ
自律グループ
グループの種類
高さ:
六面体
六面体
選択色
水平方向
前提条件
前提データは、アルゴリズムが欠けています。
仮説 sous maillage の次元と一致しません
ジオメトリ、メインのジオメトリまたはそのサブオブジェクトまたは、グループが無効です。
ジオメトリ アルゴリズムと一致しません、アルゴリズムでサポートされているジオメトリのマニュアルを参照してください
アルゴリズム ジオメトリなしで動作することはできません。
ジオメトリについて競合する仮説があります。
イベントが含まれている、不適切なパラメーター値
%1D要素生成においてもうひとつアルゴリズムが設定されているため、Submeshは無視されます。
アルゴリズム (s) の下のディメンションのすべてのディメンションの要素を生成することによって、アルゴリズムを上回る
未知の重大なエラーが前提の定義
仮説は、現在の状況に対応していません
非準拠のメッシュ適用条件で生成されました
このようなディメンションの前提がジオメトリに既に割り当てられています。
エッジの Id
要素の Id
顔の Id
ノード Id
入力のデータが正しくありません。
情報
メッシュ
メッシュの構築
入力値は十分ではないです。
ラベル:
色
長さ
SMESH_LOGARITHMIC_SCALARBAR
グループを生成します。
共有エッジ
最大
アルゴリズム
アルゴリズムの適用
前提条件の適用
SMESH
前提条件
Sous-maillages アセンブリ
Sous-maillages エッジ
Sous-maillages 1 つの側面
Sous-maillages、固体
Sous maillages ポイント
自動
手動
要素をマージします。
モード
%1 要素マージ成功
%1 ノードマージ成功
マージする何もないです。
結合ノードがないです。
ノードを結合します。
メッシュ
0D要素
粒子
異機種混在環境
エッジ
要素
エンティティ
フェース
六面体
名前
ノード
合計
線形
二次
六角形プリズム
多面体
多角形
プリズム
ピラミッド
四角形
四面体
メッシュに関する情報
合計
三角形
タイプ
ボリューム
分
移動
アイテムを移動
ノードを移動
名前
ノード
非共有エッジ
通常
メッシュを表示するには十分なメモリがありません。
色の数:
ラベルの数:
ステップの数:
%1_objects
アルゴリズム
ジオメトリオブジェクト
前提条件
Mesh
メッシュまたはサブメッシュ
操作が成功しませんでした。
八角形のプリズム
八角形のプリズム
六角形プリズム
六角形プリズム
六角形プリズム
方向
向きを変更します。
メッシュ オブジェクトの色
パラメーター
ウェッジ
ウェッジ
ウェッジ
ウェッジ
ウェッジ
平面
基準点
ポイント 1
ポイント 2
基準点
多面体の作成エラー
多面体
多面体
二次多面体
二次多面体
多角形
多角形
二次ポリゴン
二次ポリゴン
起源
配布
分布を表示します。
精度
PREF_GROUP_NUMBERING
PREF_NUMBERING_NODE
PREF_NUMBERING_ELEM
PREF_NUMBERING_FONT
スケール バーの設定
設定 - 選択
スクリーニング
プリズム
スケール バーのプロパティ
ピラミッド
ピラミッド
ピラミッド
ピラミッド
ピラミッド
四角形
四角形
正方形のエッジ
2 次のエッジ
二次六面体
二次六面体
Triquadratique 六面体
Triquadratiques 六面体
Triquadratique 六面体
Triquadratique 六面体
Triquadratique 六面体
二次ウェッジ
二次ウェッジ
四角錐
二次ピラミッド
二次四角形
二次四角形
バイカッド四角
バイカッド四角形
バイカッド四角
バイカッド四角
バイカッド四角
SMESH_BIQUADRATIC_TRIANGLE
SMESH_BIQUADRATIC_TRIANGLES
MEN_BIQUADRATIC_TRIANGLE
TOP_BIQUADRATIC_TRIANGLE
STB_BIQUADRATIC_TRIANGLE
四面体 2 次
二次四面体
二次三角形
2 次三角形
最大値:
最小値:
値のスケール
これらの %1 アイテムを削除しますか。: %2
削除
要素を削除します。
ノードを削除します。
番号を付け直す
部品を番号します。
ノードを番号します。
裏返し
公転
"1%"は未割り当てです。しかし:
回転
軸回転
スケール バー
セグメント
選択
選択します。
全体のメッシュ、サブメッシュまたはグループを選択
メッシュ、サブメッシュ、グループ
カラー グループ
つなぎ合わせ
スムージング
メッシュ情報
SubMesh
%1 SubMeshes
オブジェクトの反転
四面体
四面体
タイトル:
公差
変換
スケール変換
重複したノード
スケール
最終倍率
スケール ファクター x:
スケール ファクター y:
Z スケール ファクター。
不透明
透明度を変更します。
透明
三角形
三角形
ビューを更新します。
値
ベクトル
垂直方向
汚れの種類
Monocouleur
分布の色:
Multicouleur
おそらくメモリの不足のためのメッシュを表示できません。
SMESH_VISU_PROBLEM_MEMORY
メッシュを表示できません、ためすべてのビジュアル データは削除されている、メッセージを表示する十分なメモリがクラッシュ、アプリケーション。アプリケーションがクラッシュする前に作業内容を保存します。
ボリューム
SMESH_VOLUMES
警告
メッシュ要素について
幅:
アルゴリズムが既に存在します。
メッシュを計算することは不可能
メッシュを評価できません。
空の名前が無効です。
前提を既にが存在します。
仮説やアルゴリズムは存在しません。
不足しているパラメーター
選択で使用できるデータがありません。
参照の選択モードを有効にします。
要素の選択モードを有効にします。
ノードの選択モードを有効にします。
それはシーン VTK ビューアーで開く必要があります。
presentationは自動更新されておりません。: 新しいメッシュサイズ(%1 要素)は現在のサイズ制限(%2 要素)を越えております。メッシュモジュール設定を確認してください。
SMESH_WRN_SIZE_INC_LIMIT_EXCEEDED
警告
X
X :
そこ
Y :
Z
%3 %2Dアルゴリズムがありません。
%3 2Dアルゴリズム"%1"が適切ではないジオメトリに割り当てられている
%3 %2Dアルゴリズム "%1" に誤ったパラメータ値があります。
%3 %2D algorithm "%1" misses %4D hypothesis
%3 %2Dアルゴリズム "%1" は、Conform Meshを生成しません。"Conform Meshを許可しない" 設定が不足しております。
メッシュ上の基本的な情報を得る
すべて
エリア
レポート フォーム
レポートの 3 D を形成
自動色
自動更新
コンパウンドの作成
メッシュをコピーします。
パン カップ
ディスプレイの設定
計算
プレビュー
評価
接続上の複数の罫線
複数の 2次元の接続境界
サブメッシュからグループを作成
二次メッシュの作成
Border 要素を作成します。
サブメッシュの優先順位を変更
グループを作成
ジオメトリのグループを作成
メッシュを作成
サブメッシュを作成
切断
切断グループ
DAT ファイルをエクスポートします。
DAT ファイルをインポートします。
オブジェクトを削除
グループとその内容を削除します。
フェースの向き
自動カラー補正を無効にします。
選択のみ表示
エンティティの表示
0D要素
0 D 要素の要素ノードを
0D要素
粒子状のコンポーネント
要素粒子
エッジを作成
エッジ
グループを編集
スタンドアロンでグループの編集
前提条件を編集
メッシュ/サブメッシュを編集
DAT形式でエクスポート
MED形式でエクスポート
CGNS形式でエクスポート
組み換えファイルにエクスポートします。
SAUV (ASCII) 形式でエクスポート
STL形式でエクスポート
UNV形式でエクスポート
押し出しを作成
経路に沿って押し出し
フェース
皮膚の 2D 要素が不足しているボリューム
顔の皮膚 1 d 要素が不足しています。
制約が多すぎるボリューム
制約が多すぎるフェース
自由境界
フリーエッジ
フリーノード
フリーフェース
グローバル前提条件
六面体
非表示
グループの交差点
斜めの反転
長さ
長さ 2 D
軸に目盛り付け
2D 要素の直径
3D 要素の直径
MEDファイルをインポート
医学ファイルをエクスポートします。
STL ファイルをインポートします。
STL ファイルをエクスポートします。
CGNS ファイルをインポートします。
CGNS ファイルをエクスポートします。
インポート組み換え
組み換えファイルをエクスポートします。
バックアップ (ASCII) ファイルをインポートします。
バックアップ (ASCII) ファイルをエクスポートします。
ノードを結合します。
要素をマージします。
ノードを移動
最小角度
ノードを移動
ノード
ノード
表示要素
ノードの表示
方向
多角形
多面体
精度
四角形
正方形のエッジ
二次六面体
二次ウェッジ
四角錐
二次四角形
四面体 2 次
二次三角形
要素を削除します。
ノードを削除します。
孤立したノードを削除します。
名前変更
部品を番号します。
ノードを番号します。
復元
配布ファイルを保存します。
分布を表示します。
公転を作成
回転
スケール バー
スケール バーのプロパティ
選択
フィルターライブラリの選択
つなぎ合わせ
網かけ
表示
収縮
スキュー
スムージング
メッシュに関する情報
オブジェクトの反転
コーン
四面体
変換
オブジェクトのサイズを変更
重複したノード
透明度
三角形
関連付けを解除します。
三角形の結合
2 つの三角形の結合
インポート ファイル UNV
エクスポート ファイル UNV
グループを結合
高いディメンションの既存のグループからのエンティティのグループを作成します。
更新
ボリューム
ボリューム
変形の角度
Whatis
ワイヤーを構築
コーン
TB_ADD
TB_ADDNON
TB_REM
TB_RENUMBER
TB_TRANSFORM
TB_CTRL0D
TB_CTRL1D
TB_CTRL2D
TB_CTRL3D
TB_MEASUREM
可視化モード バー
仮定のバー
メッシュのバー
TB_GROUP
TB_INFO
TB_ADD1D
変更バー
メッシュに関する情報
すべて
エリア
レポート フォーム
レポートの 3 D を形成
自動色
自動更新
コンパウンドの作成
メッシュをコピーします。
断面
ディスプレイの設定
計算
プレビュー
評価
境界線上の複数の接続
境界線上の複数の接続 2 D
サブメッシュからグループを作成
二次メッシュの作成
Border 要素を作成します。
サブメッシュの優先順位を変更
グループを作成
ジオメトリに関連するグループを作成します。
メッシュを作成
サブメッシュを作成
切断
切断グループ
DAT ファイルをインポートします。
DAT ファイルをエクスポートします。
オブジェクトを削除
グループとその内容を削除します。
フェースの向き
自動カラー補正を無効にします。
選択のみ表示
エンティティの表示
0 D 要素の要素ノードを
0D要素
0D要素
粒子
粒子
エッジを構築
エッジ
グループを編集
スタンドアロンでグループの編集
仮説を編集します。
メッシュ/サブメッシュを編集
DAT形式でエクスポート
MED形式でエクスポート
SAUV (ASCII) 形式でエクスポート
STL形式でエクスポート
UNV形式でエクスポート
押し出しを作成
経路に沿って押し出し
フェース
皮膚の 2D 要素が不足しているボリューム
顔の皮膚 1 d 要素が不足しています。
制約が多すぎるボリューム
制約が多すぎるフェース
自由境界
フリーエッジ
フリーノード
フリーフェース
グローバル前提条件
六面体
非表示
グループの交差点
斜めの反転
長さ
長さ 2 D
軸に目盛り付け
2D 要素の直径
3D 要素の直径
MEDファイルをインポート
医学ファイルをエクスポートします。
STL ファイルをインポートします。
STL ファイルをエクスポートします。
CGNS ファイルをインポートします。
CGNS ファイルをエクスポートします。
組み換えファイルのインポート
組み換えファイルをエクスポートします。
バックアップ (ASCII) ファイルをインポートします。
バックアップ (ASCII) ファイルをエクスポートします。
ノードを結合します。
要素をマージします。
ノードを移動
最小角度
ノードを移動
ノード
ノード
表示要素
ノードの表示
方向
多角形
多面体
精度
四角形
正方形のエッジ
二次六面体
二次ウェッジ
四角錐
二次四角形
四面体 2 次
二次三角形
要素を削除します。
ノードを削除します。
孤立したノードを削除します。
名前変更
部品を番号します。
ノードを番号します。
復元
配布をエクスポートします。
分布を表示します。
公転を作成
回転
スケール バー
スケール バーのプロパティ
選択
フィルターライブラリの選択
つなぎ合わせ
網かけ
表示
収縮
スキュー
スムージング
メッシュに関する情報
オブジェクトの反転
コーン
四面体
変換
サイズを変更
重複したノード
透明度
三角形
関連付けを解除します。
三角形の結合
2 つの三角形の結合
インポート ファイル UNV
エクスポート ファイル UNV
グループを結合
高いディメンションの既存のグループからのエンティティのグループを作成します。
更新
ボリューム
ボリューム
変形の角度
Whatis
ワイヤーを構築
不明
UPDATE_DESTINATION
ボリューム
変形
MEDファイルの情報
選択したオブジェクトはありません。
メッシュ内のデータを削除します。
メッシュ内のデータを削除します。
メッシュ内のデータを削除します。
メッシュ ファイル内のデータをインポートします。
ファイル形式はサポートされていません
不明なエラー
インポート エラーが発生しました
1 つまたは複数のメッシュ ファイルが空である、データが発行されていません。
選択されていないメッシュ
既定の精度
長さの精度
角度精度
長さ精度の許容範囲
パラメトリック精度
範囲 (確度)
\n ワークフロー メッシュ、最後の完全計算後編集されて、\nceci は、正しい計算を防ぐことができます変更を拒否するには、全体のメッシュを再計算しますか?。
ボリュームの精度
メッシュモジュール設定の中の'%1'パラメータを用いて入力した値の精度を調整することができます。
すべての孤立したノードを削除しますか。
%1 ノード (s) を削除します。
配布をエクスポートします。
SHESHplagins
現在 %0 メッシュの読み込み、お待ちください.
読み込み完了 %0 メッシュ
直径
要素粒子
選択したオブジェクトは、別のオブジェクトの作成に使用されました。 削除することはできません。
SMESH_FREERAM
SMESH_GIGABYTE
MEN_SORT_CHILD_ITEMS
STB_SORT_CHILD_ITEMS
SMESHGUI_Dialog
メッシュ
前提条件
アルゴリズム
SMESHGUI
このコマンドは、VTK ウィンドウからのみです。VTK ウィンドウを開き、もう一度やり直してください。
MEDエクスポート時に自動的にグループ作成
自動設定
境界ボックスの対角線の比・最大サイズ
デフォルトのセグメントの数
メッシュの読み込み
研究仮説の変更のファイルのメッシュ サイズが読み込まれない
自動的に更新
サイズの制限値 (アイテム数)
制限なし
PREF_INCREMENTAL_LIMIT
背面の色
ボリューム ・ カラー
逆ボリューム ・ カラー
外枠の色
選択色
選考の色
色
色
3D ベクトル
スケール
表示する項目
2 D の 2 次要素の表現
最大角度
表示モード
要素
要素の色
完了
PREF_PREVIEW_COLOR
計算の結果の通知を表示します。
なし
エラーのみ
適用毎に
メッシュ要素の情報
単純です
ツリー
PREF_ELEM_INFO_GRP_DETAILS
PREF_DUMP_BASE_INFO
PREF_DUMP_ELEM_INFO
PREF_DUMP_ADD_INFO
PREF_DUMP_CTRL_INFO
自動計算ノードの数: 制限
PREF_CTRL_LIMIT
フィールド精度の入力
プレビュー
要素
メッシュをエクスポートします。
フェースの向き
メッシュを計算します。
ノード
グループ
色の名前
既定の色
精度
スクリーニング
品質コントロール
選択
メッシュ情報
選択色
カラー ラベル
スケール マーカー
ノード
オブジェクト
オブジェクトの色
シルエット
精度を使用します。
小数点後の桁数
許容 double ノード
自動的に番号を再設定します。
収縮率
Python をダンプします。
歴史的な Python をダンプします。
一般的な
メッシュ
選択
タイトルの色
マーカーの種類
0D要素
要素の d
粒子
粒子状のコンポーネントのサイズ
線の幅
アウトラインの幅
Under-shapes のブロックのサイズ
SMESHGUI_GroupDlg
手動で選択する
SMESHGUI_Add0DElemsOnAllNodesDlg
0 D 要素の要素ノードを
メッシュ、サブメッシュ、グループ
%1 0 D 要素の作成
SMESHGUI_Add0DElemsOnAllNodesOp
%1 0 D 要素の作成
SMESHGUI_AddQuadraticElementDlg
正方形のエッジを追加します。
二次六面体を追加します。
Triquadratique 六面体を追加します。
二次くさびを追加します。
四角錐を追加します。
二次の四角形を追加します。
バイカッド四角を追加します。
四面体 2 次を追加します。
平方三角形を追加します。
SMESH_ADD_BIQUADRATIC_TRIANGLE
角の節点:
Mi 顔ノード:
中央のノード:
プライム
最新
メディア
SMESHGUI_BuildCompoundDlg
コンパウンド
Compound_Mesh
初期メッシュの共通グループを作成します。
ノードと一致する要素を結合します。
メッシュ
同じグループの治療
名前変更
結果の名前
一体にする
SMESHGUI_ChangeOrientationDlg
方向の修正
SMESHGUI_ComputeDlg
メッシュ生成の失敗
メッシュを計算します。
メッシュを評価
エラー
メモリ割り当ての問題
メッシュ サイズが正しいようだが、エラーが発生しました
サブオブジェクトを公開します。
サブオブジェクトを表示します。
間違ったメッシュを表示します。
GROUP_OF_BAD_MESH
SMESHGUI_ComputeDlg_QThreadQDialog
CANCEL
CANCELING
TITLE
SMESHGUI_PrecomputeDlg
プレビュー表示 及び メッシュ生成
プレビュー
メッシュ サイズ: 1 d
2 D メッシュ
計算
SMESHGUI_PrecomputeOp
一時 sous-maillages は、選択したジオメトリのプレビューの操作を作成しています。すべてのこれらの sous maillages を削除しますか。
メッシュのプレビューはありません。
Sous maillages の優先順位は、プレビューで変更されています。初期の優先度を復元しますか。
SMESHGUI_ConvToQuadDlg
二次要素への変換/二次要素からの変換
ジオメトリ ノード環境
メッシュ
次の構成要素に変換します。
次の要素から変換します。
RADIOBTN_3
注意: 生成されたメッシュ アプリオリ非対応になります。
SMESHGUI_ConvToQuadOp
選択したメッシュはありません。メッシュを選択し、もう一度やり直してください。
有効なメッシュが選択されていません
SMESHGUI_CreatePatternDlg
パターンの作成
Pattern_2d
Pattern_3d
情報の有効性を確認するには、地上の作成中に内部エラーが発生しました
フィルターのライブラリの保護でにエラーが発生しました。情報の有効性をチェックします。
ノードの投影に顔を適用することはできません。
クチュール エッジと、地面から顔を作成できませんでした。
グランドからの狭い顔を作成できませんでした。
それ閉じたシェル パターンを作成することが可能か、6 面の固体
ポイントのパラメーターを計算することはできません。
パターンを作成する要素がないです。
メッシュまたはサブメッシュ
グランド
地上ファイル (*.smp)
パターンの名前
パターンの種類
プロジェクトのノードを顔に
保存.
パターンを保存します。
SMESHGUI_CreatePolyhedralVolumeDlg
ノードの顔
多面体の作成エラー
多面体をプレビューします。
SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg
四角形の分割
TO_4_TRIA
SMESHGUI_DeleteGroupDlg
中身ごとグループの削除
選択したグループがない、グループを選択し、もう一度やり直してください。
選択したグループ
SMESHGUI_MergeDlg
一致する要素
一致する節
検出
選択したグループを編集します。
すべて選択します。
SHOW_NODES_IDS
SHOW_ELEMS_IDS
グループを除外
SMESHGUI_ExtrusionAlongPathDlg
パスとして選択したジオメトリ エッジではないです。
パス内のノードの 1 つに接線を取得できません。
0D要素の押出し
1D要素の押出し
2D要素の押出し
経路に沿って押出し
間違ったパス ノードから
角度の一次の変化
押し出しに要素メッシュが選択されていません。
パスのメッシュのエッジ型である必要があります。
回転角度
基準点
パス
メッシュまたはサブメッシュ
ジオメトリ (エッジ)
開始ノード
角度を使用します。
基本ポイントを使用します。
角度の数、パスのノードのいずれかと一致する必要があります。
SMESHGUI_ExtrusionDlg
0D要素の押出し
1D要素の押出し
2D要素の押出し
線に沿った押出し
SMESHGUI_FilterDlg
現在のstudyではジオメトリオブジェクト"%1"はありません、有効なオブジェクトを選択し、もう一度やり直してください。
現在のグループ
エッジ フィルター
フェイスのフィルター
メッシュ
[フィルタ] ノード
0D要素 フィルター
粒子 フィルター
選択
[3 D] ウィンドウで、フィルターを挿入します。
"%1" 円筒面選択ではない円筒サーフェスともう一度やり直してください
"%1" は面ではありません。\n面を選択してもう一度やり直してください。
"%1" は平面ではありません\n平面を選択し、もう一度やり直してください。
メッシュフェースが選択されていません。\nもう一度指定してやり直してください
"%1" では、顔、メッシュ内の有効な ID は一致しません。アドレスを選択し、もう一度やり直してください。
ソース
選択フィルター
ボリュームをフィルターします。
SMESHGUI_FilterLibraryDlg
追加
選択フィルターをライブラリーに追加
すべてのファイル (*. *)
ライブラリに既に"%1"追加フィルターに起因する"%2"の新しい名前名前フィルターが含まれています
ライブラリの選択からのフィルターをコピーします。
削除
エッジ
フィルターライブラリの選択
要素
フィルターの名前を空の空でない名前です。
フィルター名は一意ではない別の名前を入力
チェック ファイルをライブラリとそのプロパティの名前を読み込むことができません。
また、ライブラリに新しいフィルターの内部エラーが発生しました。情報の有効性をチェックします。
内部エラーをフィルターのコピーには、書店からが発生しました。情報の有効性をチェックします。
書店からフィルターを削除中に内部エラーが発生しました。情報の有効性をチェックします。
ライブラリ内のフィルターの編集で内部エラーが発生しました。情報の有効性をチェックします。
フィルターのライブラリの保護でにエラーが発生しました。情報の有効性をチェックします。
顔
フィルター
フィルター名前
フィルターの名前
ライブラリのファイル名
ライブラリが開かれていません。ライブラリを開くし、もう一度やり直してください。
FilterLib.xml
ノード
このファイルへの書き込みのアクセス許可がないです。
ライブラリを開く
選択
ボリューム
XML (*.xml) ファイル
SMESHGUI_FilterTable
追加
追加パラメーター
追加...
アンド
エリア
アスペクト比
レポートの 3 D を形成
見当違いボリューム
皮膚の 2D 要素が不足しているボリューム
むき出しの境界線をもつフェース
制約が多すぎるボリューム
制約が多すぎるフェース
円筒に属する
サーフェスに属する
ジオメトリに属する
平面に属する
バイナリー
削除
比較
同一平面上の面
CONNECTED_ELEMS
NUMBEROFNODESINELEMENT
コピー.
テスト
粒子
0D要素
エッジ
等しい
しきい値が無効です \n 有効な値を入力し、もう一度やり直してください。
フェース
フィルター
自由境界
フリーエッジ
フリーノード
フリーフェース
ID
挿入
長さ
長さ 2 D
未満
ジオメトリに基づきます
2D 要素の直径
3D 要素の直径
最小角度
超える
接続されている複数のしきい値値ありますに等しいないエッジ 1 正しい値を入力し、もう一度やり直してください
識別できません、カラー グループの正しい値を入力して再試行してください。
複数の面に属する
ノード
いいえ
または
Id のリスト
削除
傾き
テーパー
しきい値
否定
ボリューム
ボリューム
変形
線形
グループの色
要素
エンティティの種類
ENTITY_TYPE_0
ENTITY_TYPE_1
ENTITY_TYPE_2
ENTITY_TYPE_3
ENTITY_TYPE_4
ENTITY_TYPE_5
ENTITY_TYPE_6
ENTITY_TYPE_7
ENTITY_TYPE_8
ENTITY_TYPE_9
ENTITY_TYPE_10
ENTITY_TYPE_11
ENTITY_TYPE_12
ENTITY_TYPE_13
ENTITY_TYPE_14
ENTITY_TYPE_15
ENTITY_TYPE_16
ENTITY_TYPE_17
ENTITY_TYPE_18
ENTITY_TYPE_19
ENTITY_TYPE_20
ENTITY_TYPE_21
ENTITY_TYPE_22
ENTITY_TYPE_23
ENTITY_TYPE_24
ジオメトリの種類
基準点
エッジ
三角形
四角形
多角形
四面体
ピラミッド
六面体
ウェッジ
六角形プリズム
多面体
粒子
SMESHGUI_GroupOpDlg
引数
グループ別のメッシュを有効な引数に対応して再度操作の引数が正しく示されない
グループの種類を有効な引数の要素を含む、やり直して操作の引数が正しく示されない
グループ名は無効な空でない名前で、もう一度やり直してください。
操作の引数が表示されていないを入力してもう一度やり直してください
名前
オブジェクト 1
オブジェクト 2
結果の名前
ツール
2 つのグループの連合
SMESHGUI_GroupDlg
すべてを選択します。
SMESHGUI_UnionGroupsDlg
グループの連合
SMESHGUI_DimGroupDlg
基になるエンティティのグループを作成します。
要素の型
ノード
エッジ
顔
ボリューム
SMESHGUI_IntersectGroupsDlg
グループの交差点
SMESHGUI_CutGroupsDlg
グループの違い
メイン オブジェクト
ツール
SMESHGUI_MakeNodeAtPointDlg
ノードが、宛先に最も近い検索します。
節点移動
目的
ノードを移動
メソッド
ノードを移動するには
ID
SMESHGUI_MakeNodeAtPointOp
ノード ID が無効です。
変更するには、メッシュが選択されていません。
SMESHGUI_FindElemByPointDlg
メッシュまたはグループ
点から要素探索
ノードを作成します。
ポイントでのノードを作成します。
メソッド
ノードを移動
ノードを移動するには
ID
SMESHGUI_MeshDlg
メッシュを作成
サブメッシュを作成
0D
1D
2D
3D
メッシュ/サブメッシュを編集
ジオメトリ
前提条件のセットを割り当てる
メッシュ
名前
SMESHGUI_MeshOp
ディメンション %1 用のアルゴリズムが定義されていますが、仮説ではありません。
Sous maillage はこの sous maillage を編集する選択したジオメトリに既に存在するか?
SubMeshを作成に効果がないことは、グローバルアルゴリズム"%1"によって無視されます。
幾何学的オブジェクトが設定されていないを入力して、もう一度やり直してください
幾何学的オブジェクトが null です。
前提条件と、アルゴリズムが定義されていません。
dimension %1 の前提が定義されているが、アルゴリズムが定義されていません。
メッシュ ジオメトリに組み込まれていません。
幾何学的オブジェクト メッシュ オブジェクトのサブオブジェクトではないです。
メッシュが定義されていない指定、もう一度やり直してください
メッシュが null です。
メッシュの名前が空である、有効な名前を指定して、やり直してください
Sous maillage の名前が空である、有効な名前を指定して、やり直してください
編集するオブジェクトはありません。メッシュまたは sous maillage を選択し、もう一度やり直してください。
SMESHGUI_MeshPatternDlg
3Dブロック
パターンマッピング
境界線の多面体の作成
多角形の境界線
地面をロードできませんでした。ファイルが壊れているか、他のタイプの理由が含まれていることは
ファイルを開くことはできません。かどうかを確認し、アクセス許可がある場合
接地のチェック、ファイルの内容をロードすることはできません。
3 D の点の座標が [0, 1] の範囲外であるためにをロードすることはできません。
無効なポイントのインデックスが検出されましたが、地面を読み込むことができません。
ポイントの境界線に存在しないために読み込むことができません。
ポイント要素の数が無効であるためにをロードすることはできません。
ファイル内のポイント数を読み取ることできないためにをロードすることはできません。
要素が含まれていないために読み込むことができません。
2D ポイント キーではないため、地面を読み込むことができません。
ファイル内の点の座標を読み取ることできないためにをロードすることはできません。
地面を読み込むことはできません。ファイルにあまりにも少ないです。
顔
グランドを読み込む
メッシュ
ボリュームをメッシュします。
新規作成...
ノード 1
ノード 2
グランド
地上ファイル (*.smp)
パターンの種類
プレビュー
選択したメッシュ要素を絞り込む
重要なポイントの順序を反転します。
サミット.
ポイント 1
ポイント 2
SMESHGUI_MeshTab
前提条件を追加
アルゴリズム
前提条件
<None>
SMESHGUI_MultiEditDlg
追加
フィルター
削除
選択します。
一覧を並べ替える
テスト
すべてに適用されます。
対角 1-3 を使用します。
対角 2-4 を使用します。
デジタルの要因を使用します。
SMESHGUI_CuttingIntoTetraDlg
四面体にボリューム分割
分割、六面体
5 四面体で
6 四面体で
24 の四面体で
SMESHGUI_PrecisionDlg
軸に目盛り付け
使用しないでください !
小数点後の桁数
SMESHGUI_RevolutionDlg
1 ステップ当たりの角度
プレビュー
1 D 要素の革命
革命の 2D 要素
軸まわりの回転
合計角度
ポイントに原点を選択します。
選択したサーフェスの法線
SMESHGUI_SewingDlg
境界線
ボーダー 1
ボーダー 2
境界線の多面体の作成
区画整理の代わりに多角形を作成します。
Libre1 枠で選択したノードが見つからない
Libre2 枠で選択したノードが見つからない
無料の 1 と 2 の罫線、選択したノードが見つかりませんでした。
最初のパス、最後に、国境のノードが見つからない
それは最先端のボリュームに許されない !
選択した要素の数をそれぞれの側に異なっています。
アイテムが異なりますトポロジまたはノードは適していません
サイド 1 のノードが接続されていないまたはアイテムの境界線上に存在しません。
側 2 ノードが接続されていないまたは、要素の境界線上に存在しません。
最初のノード ID
最後のノードの ID
等しい要素をマージします。
ノードを結合する 1
ノード 2 をマージするには
2 番目のノード ID
側に境界線を縫う
無料の境界での縫製
自由枠を縫う
辺要素を縫う
エッジ
エッジ 1
エッジ 2
SMESHGUI_ShapeByMeshDlg
メッシュ要素からジオメトリ探索
SMESHGUI_SingleEditDlg
隣接する三角形の間のエッジ
SMESHGUI_SmoothingDlg
Centroïdal
固定ノードの Id
パラメーター空間で
反復の制限
ラプラシアン
最大比
メソッド
SMESHGUI_TrianglesInversionDlg
対角線反転
SMESHGUI_UnionOfTrianglesDlg
三角形要素の結合
最大ベンド角度
SMESHGUI_UnionOfTwoTrianglesDlg
2つの三角形要素を結合
SMESHGUI_FileInfoDlg
ファイルの情報
ファイルの名前
ファイル (バイト) のサイズ
MEDバージョン
SMESHGUI_GroupOnShapeDlg
ジオメトリからグループを作成
SMESHGUI_MeshOrderDlg
Sous maillages メッシュの手順の順序
SMESHGUI_MeshOrderOp
検出された競合 sous maillages ステップ
SMESHGUI_ClippingDlg
切断の計画
メッシュ、サブメッシュ、グループ
すべて選択します。
X (Y z) の回転については:
回転 Y (X Z):
Z 回転 (Y x)。
(Z) Y を X の回転については:
Y の周りの回転 (Z x)。
回転 Z (X を Y):
プレビュー
自動的に適用
|| X-Y
|| Y-Z
|| Z-X
平面 #%1
計画の手順
SMESHGUI_DuplicateNodesDlg
複製モード
Border 要素の重複なし
グループ ノードを複製するのには
グループの要素を持つノードが置き換えられる
Border 要素の重複
DUPLICATION_ONLY_ELEMS
グループ要素の重複
グループ ノードを複製しません。
グループの要素を持つノードが置き換えられる
新しく作成したノードにグループを作成します。
新しく作成された要素のグループを作成します。
SMESHGUI_Make2DFrom3DDlg
境界要素の作成
メッシュ又はグループ
モード
3Dから2D
2Dグループから1D
2Dから1D
ターゲット
このメッシュ
新しいメッシュ
ソース メッシュをコピーします。
不足しているアイテムのみをコピーします。
グループを作成
SMESHGUI_Make2DFrom3DOp
%1 ダッシュ ボード アイテムが追加されました
次のグループ traités\nen は、incompatibles:\n%1 型のためでした。
メッシュ、sous maillage またはソース グループが指定されていません。
単一のメッシュを両方扱うことができます。
メッシュとグループの両方を処理できません。
ソース オブジェクトに 3 D の要素が含まれていません。
ソース オブジェクトは含まれません 2D アイテム
新しいメッシュの名前を表示しません。
グループ名を表示しません。
SMESHGUI_MeshInfo
BASE_INFO
名前:
オブジェクト:
ノード:
要素:
合計
線形
二次
0D:
粒子状物質:
1D(エッジ):
2D (フェース):
三角形:
四角形:
多角形:
3D(ボリューム):
四面体:
六面体。
ピラミッド:
プリズム:
六角形プリズム:
多面体:
メッシュ
サブメッシュ
グループ
グループ ノード
エッジのグループ
面のグループ
ボリューム ・ グループ
グループの要素の開発
粒子状物質の要素のグループ
サーバーからメッシュをロード
SMESHGUI_MeshInfoDlg
メッシュ情報
基本情報
要素情報
追加情報
CTRL_INFO
ノード
要素
BUT_DUMP_MESH
TEXT_FILES
SAVE_INFO
%3アイテムから %1-%2を表示
SMESHGUI_ElemInfo
ELEM_INFO
お問い合わせ
接続
重心
ノード
0D要素
0D要素
要素粒子
粒子状のコンポーネント
エッジ
エッジ
顔
フェース
ボリューム
ボリューム
フリーノード (接続なし)
タイプ
三角形
四角形
多角形
四面体
六面体
ピラミッド
プリズム
六角形プリズム
多面体
二次
はい
いいえ
BALL_DIAMETER
GEOM_VERTEX
GEOM_EDGE
GEOM_FACE
GEOM_SOLID
GEOM_SHELL
GEOM_SHAPE
POSITION
U_POSITION
V_POSITION
CONTROLS
SMESHGUI_TreeElemInfo
SHOW_ITEM_INFO
PROPERTY
VALUE
SMESHGUI_AddInfo
ADDITIONAL_INFO
名前
グループ
ノード
エッジ
フェース
ボリューム
0D要素
粒子状のコンポーネント
メッシュの親
タイプ
自律グループ
グループは、ジオメトリにリンク
グループ フィルターにリンク
図形
ノード
エッジ
顔
ボリューム
0D要素
要素粒子
不明
エンティティの種類
サイズ
色
基になるノード
計算
読み込み
ジオメトリに関連します。
インポート
ファイルの名前
自律
サブメッシュ
アセンブリ
ソリッド
シェル
フェース
ワイヤー
エッジ
基準点
SMESHGUI_CtrlInfo
CTRL_INFO
NAME_LAB
VALUE
BUT_COMPUTE
NODES_INFO
NUMBER_OF_THE_FREE_NODES
DOUBLE_NODES_TOLERANCE
NUMBER_OF_THE_DOUBLE_NODES
EDGES_INFO
NUMBER_OF_THE_DOUBLE_EDGES
FACES_INFO
NUMBER_OF_THE_DOUBLE_FACES
ASPECT_RATIO_HISTOGRAM
VOLUMES_INFO
NUMBER_OF_THE_DOUBLE_VOLUMES
NUMBER_OF_THE_OVER_CONSTRAINED
ASPECT_RATIO_3D_HISTOGRAM
SMESHGUI_CtrlInfoDlg
CTRL_INFO
BUT_DUMP_MESH
TEXT_FILES
SAVE_INFO
SMESHGUI_MinDistance
最初の要素
2 番目の要素
ノード
要素
オブジェクト
原点
計算
要素間の距離
距離
SMESHGUI_BasicProperties
PROPERTY
LENGTH
AREA
VOLUME
SOURCE_MESH_SUBMESH_GROUP
COMPUTE
SMESHGUI_CopyMeshDlg
ソース オブジェクト
ソース要素 Id
新しいメッシュの名前
SMESHGUI_MeasureDlg
測定ツール
最小距離
境界ボックス
BASIC_PROPERTIES
SMESHGUI_BoundingBox
ソース
オブジェクト
ノード
要素
計算
要素間の距離
%1 %2 選択
基になるノード
要素
SMESHGUI_MeshLoadingProgress
現在のメッシュの読み込み
StdMeshersGUI_SubShapeSelectorWdg
%3アイテムから %1-%2を表示
SMESHGUI_ReorientFacesDlg
ベクトルによる辺の向き変更
リダイレクト
方向
オブジェクト
基準点
顔
フェース
方向
SMESHGUI_ReorientFacesOp
選択したオブジェクトがありません。
オブジェクトに顔が含まれていません。
サイズがゼロのベクター
無効な顔
%1 の顔 (s) を逆に (秒)
SMESHGUI_PropertiesDlg
プロパティ
ノード
エッジ
フェース
ボリューム
概要
0D要素
粒子
方向ベクトル
色
幅:
フロント:
戻る:
標準:
元に戻します。
サイズ
スケール:
3D ベクトル
縮小係数: