@default
SMESH_EXPORT_MESH
メッシュのエクスポート
MED_FILES_FILTER
MEDファイル
SAUV_FILES_FILTER
SAUVファイル
IDEAS_FILES_FILTER
IDEAS ファイル
DAT_FILES_FILTER
DAT ファイル
TEXT_FILES_FILTER
TXT ファイル
STL_FILES_FILTER
STL ファイル
STL_ASCII_FILES_FILTER
ASCII STL ファイル
CGNS_FILES_FILTER
CGNS ファイル
CGNS_EXPORT_ELEMS_BY_TYPE
タイプで要素をグループ化
GMF_ASCII_FILES_FILTER
GMFアスキーファイル
GMF_BINARY_FILES_FILTER
GMFバイナリファイル
STL_BIN_FILES_FILTER
STL バイナリ ファイル
ALL_FILES_FILTER
すべてのファイル (*. *)
SMESH_AND
と
AREA_ELEMENTS
エリア
FREE_NODES
自由節点
NODE_CONNECTIVITY_NB
節点接続番号
FREE_EDGES
フリーエッジ
FREE_FACES
フリー面
BARE_BORDER_FACE
むき出しの境界線を持つ面
OVER_CONSTRAINED_FACE
過拘束面
BARE_BORDER_VOLUME
むき出しの境界を持つボリューム
OVER_CONSTRAINED_VOLUME
過拘束ボリューム
MIN_DIAG_ELEMENTS
最小の対角線
ASPECTRATIO_3D_ELEMENTS
3D要素のアスペクト比
ASPECTRATIO_ELEMENTS
アスペクト比
COL_ALGO_HEADER
アルゴリズム
COL_ERROR_HEADER
エラー
COL_SHAPE_HEADER
SubShape
COMPERR_ALGO_FAILED
アルゴリズムが正常に行われなかった
COMPERR_BAD_INPUT_MESH
エントリのメッシュが無効です。
COMPERR_BAD_SHAPE
予期せぬジオメトリ
COMPERR_EXCEPTION
不明な例外
COMPERR_MEMORY_PB
メモリ割り当ての問題
COMPERR_OCC_EXCEPTION
OCC の例外
COMPERR_OK
エラーなし
COMPERR_SLM_EXCEPTION
Salome の例外
COMPERR_STD_EXCEPTION
std::exception
COMPERR_WARNING
警告
COMPERR_UNKNOWN
不明なエラー
COMPERR_CANCELED
計算のキャンセル
COMPERR_NO_MESH_ON_SHAPE
スロット図形に関連付けられている要素がないです。
COMPERR_BAD_PARMETERS
無効な入力パラメータ
EDITERR_NO_MEDIUM_ON_GEOM
ノードが (マジェンタ色で図示) 環境によって歪んだ要素を避けるためにジオメトリに配置されません。
SMESH_GEOM
ジオメトリ
DIRECT_GEOM_SELECTION
ジオメトリを直接選択
ELEMENT_ID
要素の ID
ELEMENT_IDS
要素 Id
FREE_BORDERS
自由境界
GEOMETRY_NAME
ジオメトリの名前
GEOM_BY_MESH_ELEM_SELECTION
要素メッシュを選択してジオメトリを見つける
GLOBAL_ALGO
グローバル
INF_SELECT_OBJECT
オブジェクトを選択します。
LENGTH2D_EDGES
長さ 2 D
LENGTH_EDGES
長さ
LOCAL_ALGO
ローカル
MAX_ELEMENT_LENGTH_2D
2D 要素の直径
MAX_ELEMENT_LENGTH_3D
3D 要素の直径
MEN_ADD
追加
MEN_ADV_INFO
メッシュに関する情報
MEN_ALL
すべて
MEN_AREA
エリア
MEN_ASPECT
アスペクト比
MEN_ASPECT_3D
3Dアスペクト比
MEN_AUTO_COLOR
自動色
MEN_AUTO_UPD
自動更新
MEN_BUILD_COMPOUND
アセンブリをビルド
MEN_COPY_MESH
メッシュをコピーします。
MEN_CLIP
断面
MEN_COLORS
ディスプレイの設定
MEN_COMPUTE
メッシュを作成
MEN_COMPUTE_SUBMESH
サブメッシュの生成
MEN_PRECOMPUTE
プレビュー
MEN_EVALUATE
評価
MEN_CONNECTION
複数の面に属する
MEN_CONNECTION_2D
複数の面に属する 2D
MEN_CONSTRUCT_GROUP
サブメッシュからグループを作成
MEN_CONV_TO_QUAD
2次/1次要素への変換
MEN_2D_FROM_3D
境界要素の作成
MEN_MESH_ORDER
サブメッシュの優先順位を変更
MEN_CREATE_GROUP
グループを作成
MEN_CREATE_GEO_GROUP
ジオメトリのグループを作成
MEN_CREATE_MESH
メッシュを作成します。
MEN_CREATE_SUBMESH
サブメッシュを作成
MEN_CTRL
コントロール
MEN_NODE_CTRL
ノードコントロール
MEN_EDGE_CTRL
エッジのコントロール
MEN_FACE_CTRL
フェースコントロール
MEN_VOLUME_CTRL
ボリューム コントロール
MEN_CUT
切断
MEN_CUT_GROUP
切断グループ
MEN_IMPORT_DAT
DAT ファイル
MEN_DAT
DAT ファイル
MEN_DELETE
削除
MEN_DEL_GROUP
グループとその内容を削除します。
MEN_ADD_TO_GROUP
グループに追加
MEN_REMOVE_FROM_GROUP
グループから削除
STB_ADD_TO_GROUP
選択要素をグループに追加
STB_REMOVE_FROM_GROUP
選択要素をグループから削除
MEN_FACE_ORIENTATION
フェースの向き
MEN_DISABLE_AUTO_COLOR
自動カラー補正を無効にします。
MEN_DISPLAY_ONLY
選択のみ表示
MEN_DISPMODE
表示モード
MEN_DISP_ENT
エンティティを表示します。
MEN_ELEM0D
0D要素
MEN_ELEMS0D
0D要素
MEN_0D_ON_ALL_NODES
要素ノード上の 0 D 要素
MEN_BALL
要素粒子
MEN_BALLS
粒子
MEN_EDGE
エッジ
MEN_EDGES
エッジ
MEN_CHOOSE
選択...
MEN_EDIT
編集(&E)
MEN_EDIT_GROUP
グループを編集
MEN_EDIT_GEOMGROUP_AS_GROUP
スタンドアロンでグループの編集
MEN_EDIT_HYPO
前提条件を編集
MEN_EDIT_MESHSUBMESH
メッシュ/サブメッシュを編集
MEN_EDIT_MESH
メッシュの編集
MEN_EDIT_SUBMESH
サブメッシュの編集
MEN_EXPORT
エクスポート...
MEN_EXPORT_DAT
DAT形式でエクスポート
MEN_EXPORT_MED
MED形式でエクスポート
MEN_EXPORT_CGNS
CGNS形式でエクスポート
MEN_EXPORT_GMF
GMF形式でエクスポート
MEN_EXPORT_SAUV
SAUV (ASCII) 形式でエクスポート
MEN_EXPORT_STL
STL形式でエクスポート
MEN_EXPORT_UNV
UNV形式でエクスポート
MEN_EXTRUSION
押出し
MEN_EXTRUSION_ALONG
経路に沿って押し出し
MEN_FACES
Faces
MEN_FILE
ファイル(&F)
MEN_FIND_ELEM
ポイントで要素を見つける
TOP_REORIENT_2D
ベクトルによってフェースの向きを変える
MEN_REORIENT_2D
ベクトルによってフェースの向きを変える
STB_REORIENT_2D
ベクトルによってフェースの向きを変える
TOP_FIND_ELEM
ポイントで要素を見つける
STB_FIND_ELEM
ポイントで要素を見つける
EQUAL_NODE
二重ノット
MEN_EQUAL_NODE
二重ノード
STB_EQUAL_NODE
二重ノット
TOP_EQUAL_NODE
二重ノット
EQUAL_EDGE
二重エッジ
MEN_EQUAL_EDGE
二重エッジ
STB_EQUAL_EDGE
二重エッジ
TOP_EQUAL_EDGE
二重エッジ
EQUAL_FACE
両面
MEN_EQUAL_FACE
両面
STB_EQUAL_FACE
両面
TOP_EQUAL_FACE
両面
EQUAL_VOLUME
二重のボリューム
MEN_EQUAL_VOLUME
二重のボリューム
STB_EQUAL_VOLUME
二重のボリューム
TOP_EQUAL_VOLUME
二重のボリューム
MEN_BARE_BORDER_VOLUME
皮膚の 2D 要素が不足しているボリューム
MEN_BARE_BORDER_FACE
むき出しの境界線をもつフェース
MEN_OVER_CONSTRAINED_VOLUME
制約が多すぎるボリューム
MEN_OVER_CONSTRAINED_FACE
制約が多すぎるフェース
MEN_FREE_BORDER
自由境界
MEN_FREE_EDGE
フリーエッジ
MEN_FREE_NODE
フリーノード
MEN_NODE_CONNECTIVITY_NB
節点接続番号
MEN_FREE_FACES
フリーフェース
MEN_GLOBAL_HYPO
グローバル前提条件
MEN_HEXA
六面体
MEN_HIDE
非表示
MEN_HYPO
前提条件
MEN_IMPORT
インポート...
MEN_INT_GROUP
グループの交差点
MEN_INV
斜めの反転
MEN_LENGTH
長さ
MEN_LENGTH_2D
長さ 2 D
MEN_MAP
パターンマッピング
MEN_MAX_ELEMENT_LENGTH_2D
2D 要素の直径
MEN_MAX_ELEMENT_LENGTH_3D
3D 要素の直径
MEN_IMPORT_MED
MEDファイル
MEN_MED
MEDファイル
MEN_IMPORT_CGNS
CGNS ファイル
MEN_CGNS
CGNS ファイル
MEN_IMPORT_GMF
GMF file
MEN_GMF
GMFファイル
MEN_IMPORT_SAUV
SAUVファイル
MEN_SAUV
SAUVファイル
MEN_MERGE
節点の結合
MEN_MERGE_ELEMENTS
要素をマージします。
MEN_MESH
メッシュ
MEN_MESH_THROU_POINT
ノードを移動
MEN_MIN_ANG
最小角度
MEN_MODIFY
変更
MEN_MEASURE
測定ツール
MEN_MEASURE_MIN_DIST
最小距離
STB_MEASURE_MIN_DIST
2 つのオブジェクト間の最小距離を計算します。
TOP_MEASURE_MIN_DIST
最小距離
MEN_MEASURE_BND_BOX
境界ボックス
STB_MEASURE_BND_BOX
選択境界ボックス オブジェクト (s) (s) を計算します。
TOP_MEASURE_BND_BOX
境界ボックス
MEN_BASIC_PROPERTIES
基本的なプロパティ
MEN_MEASURE_LENGTH
長さ
STB_MEASURE_LENGTH
選択したオブジェクトのすべての 1 次元要素の長さの合計を計算します。
TOP_MEASURE_LENGTH
長さ
MEN_MEASURE_AREA
エリア
STB_MEASURE_AREA
選択したオブジェクトのすべての 2D 要素の領域の合計を計算します。
TOP_MEASURE_AREA
エリア
MEN_MEASURE_VOLUME
ボリューム
STB_MEASURE_VOLUME
選択したオブジェクトのすべての 3 D 要素の量の合計を計算します。
TOP_MEASURE_VOLUME
ボリューム
MEN_MOVE
ノードを移動
MEN_NODE
ノード
MEN_NODES
ノード
MEN_NUM
番号
MEN_NUM_ELEMENTS
要素を表示 #
MEN_NUM_NODES
ノードを表示 #
MEN_ORIENT
方向
MEN_POLYGON
多角形
MEN_QUADRATIC_POLYGON
2次ポリゴン
MEN_POLYHEDRON
多面体
MEN_PRECISION
精度
MEN_PREF
設定
MEN_QUAD
四角形
MEN_QUADRATIC_EDGE
正方形のエッジ
MEN_QUADRATIC_HEXAHEDRON
二次六面体
MEN_QUADRATIC_PENTAHEDRON
二次ウェッジ
MEN_BIQUADRATIC_PENTAHEDRON
4次五面体
MEN_QUADRATIC_PYRAMID
四角錐
MEN_QUADRATIC_QUADRANGLE
二次四角形
MEN_QUADRATIC_TETRAHEDRON
四面体 2 次
MEN_QUADRATIC_TRIANGLE
二次三角形
MEN_QUALITY
品質コントロール
MEN_REMOVE
削除
MEN_REMOVE_ELEMENTS
要素
MEN_REMOVE_NODES
ノード
MEN_REMOVE_ORPHAN_NODES
孤立したノード
MEN_RENAME
名前変更
MEN_RENUM
番号を付け直す
MEN_RENUM_ELEMENTS
要素
MEN_RENUM_NODES
ノード
MEN_RESET
復元
MEN_OVERALL_MESH_QUALITY
全体的なメッシュの品質
MEN_DISTRIBUTION_CTRL
配布
MEN_SAVE_DISTRIBUTION
エクスポート...
MEN_SHOW_DISTRIBUTION
分布を表示します。
MEN_PLOT_DISTRIBUTION
描画
DISTRIBUTION_NB_ENT
エンティティの数
MEN_REVOLUTION
回転
MEN_ROT
回転
MEN_SCALAR_BAR
スカラー バー
MEN_SCALAR_BAR_PROP
スカラーのバーのプロパティ
MEN_SELECTION
選択
MEN_SEL_FILTER_LIB
フィルターライブラリの選択
MEN_SEW
つなぎ合わせ
MEN_SHADE
網かけ
MEN_SHOW_SCALAR_BAR
スカラバーの表示
MEN_QUADRATIC_REPRESENT
二次 2D
MEN_LINE_REPRESENTATION
ライン
MEN_ARC_REPRESENTATION
円弧
MEN_SHOW
表示
MEN_SHRINK
収縮
MEN_SKEW
傾斜
MEN_SMOOTH
スムージング
MEN_STD_INFO
標準的なメッシュ情報
MEN_IMPORT_STL
STL ファイル
MEN_STL
STL ファイル
MEN_SYM
オブジェクトの反転
MEN_TAPER
抜き勾配
MEN_TETRA
四面体
MEN_TOOLS
ツール(&T)
MEN_TRANS
変換
MEN_SCALE
サイズを変更
MEN_DUPLICATE_NODES
重複したノード
MEN_TRANSF
変形
MEN_TRANSP
透明度
MEN_TRIANGLE
三角形
MEN_UNASSIGN
関連付けを解除します。
MEN_UNION
三角形の結合
MEN_UNION2
2 つの三角形の結合
MEN_IMPORT_UNV
UNVファイル
MEN_UNV
UNVファイル
MEN_UN_GROUP
グループを結合
MEN_UNDERLYING_ELEMS
基になるエンティティのグループ
MEN_UPDATE
更新
MEN_VIEW
表示(&V)
MEN_VOLUMES
ボリューム
MEN_VOLUME_3D
ボリューム
MEN_WARP
変形の角度
MEN_WHAT_IS
メッシュ要素について
MEN_WIRE
Wires
MEN_SPLIT_TO_TETRA
四面体の分割
TOP_SPLIT_TO_TETRA
四面体を爆発します。
STB_OVERALL_MESH_QUALITY
全体的なメッシュ品質
STB_SPLIT_TO_TETRA
四面体を爆発します。
MEN_SPLIT_BIQUAD
線形に2次分割
TOP_SPLIT_BIQUAD
線形に2次分割
STB_SPLIT_BIQUAD
線形に2次分割
MESHERS_FILE_CANT_OPEN
リソース ファイルを開くことができません。
MESHERS_FILE_CHECK_VARIABLE
SMESH_MeshersList 環境変数をチェックします。
MESHERS_FILE_NO_VARIABLE
SMESH_MeshersList 環境変数が設定されていません。
MESH_IS_NOT_SELECTED
選択したメッシュはありません。メッシュを選択し、もう一度やり直してください。
MESH_NODE
ノード
MESH_NODE_TITLE
ノードを追加します。
MINIMUMANGLE_ELEMENTS
最小角度
MULTI2D_BORDERS
複数の面に属する 2D
MULTI_BORDERS
複数の面に属する
GROUP_NAME_IS_EMPTY
グループ名は表示されません。作成または既存のグループを選択して新しいグループの名前を指定します。
MESH_GEOM_GRP_CHOSEN
ジオメトリグループは次のように選択されています: %1 それをスタンドアロングループに変換したいですか?
MESH_FILTER_GRP_CHOSEN
フィルタ上のグループは次のように選択されています: %1 それをスタンドアロングループに変換したいですか?
NODE_ID
ノード ID
NODE_IDS
ノード Id
NON_SMESH_OBJECTS_SELECTED
選択したオブジェクトでは、%1 コンポーネントには属していません。
PREVIEW
プレビュー
SKEW_ELEMENTS
スキュー
SMESHGUI_INVALID_PARAMETERS
指定されたパラメーターが正しくありません。を修正するおかげで、再度実行してください
SMESH_ADD_ALGORITHM
アルゴリズム
SMESH_ADD_ALGORITHM_TITLE
アルゴリズムの割り当て
SMESH_ADD_ELEM0D
D の要素を追加します。
SMESH_ADD_ELEM0D_TITLE
D の要素を追加します。
SMESH_DUPLICATE_0D
重複要素の許容
SMESH_ADD_BALL
粒子要素を追加します。
SMESH_ADD_BALL_TITLE
粒子要素を追加します。
SMESH_ADD_EDGE
エッジを追加します。
SMESH_ADD_EDGE_TITLE
エッジを追加します。
SMESH_ADD_HEXAS
六面体を追加します。
SMESH_ADD_HEXAS_TITLE
六面体を追加します。
SMESH_ADD_HYPOTHESIS
詳細設定
SMESH_ADD_HYPOTHESIS_TITLE
詳細設定の割り当て
SMESH_ADD_HYP_WRN
'%' は帰因させる、しかし:
SMESH_ADD_OCTA
6角柱の追加
SMESH_ADD_OCTA_TITLE
6角柱の追加
SMESH_ADD_POLYGON
多角形を追加します。
SMESH_ADD_POLYGON_TITLE
多角形を追加します。
SMESH_ADD_QUADRATIC_POLYGON
2次ポリゴンの追加
SMESH_ADD_QUADRATIC_POLYGON_TITLE
2次ポリゴンの追加
SMESH_ADD_PENTA
くさびを追加します。
SMESH_ADD_PENTA_TITLE
くさびを追加します。
SMESH_ADD_PYRAMID
ピラミッドの追加
SMESH_ADD_PYRAMID_TITLE
ピラミッドの追加
SMESH_ADD_QUADRANGLE
四角を追加します。
SMESH_ADD_QUADRANGLE_TITLE
四角を追加します。
SMESH_ADD_QUADRATIC_EDGE_TITLE
正方形のエッジを追加します。
SMESH_ADD_QUADRATIC_HEXAHEDRON_TITLE
二次六面体を追加します。
SMESH_ADD_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON_TITLE
Triquadratique 六面体を追加します。
SMESH_ADD_QUADRATIC_PENTAHEDRON_TITLE
二次くさびを追加します。
SMESH_ADD_BIQUADRATIC_PENTAHEDRON_TITLE
4次五面体の追加
SMESH_ADD_QUADRATIC_PYRAMID_TITLE
四角錐を追加します。
SMESH_ADD_BIQUADRATIC_QUADRANGLE_TITLE
バイカッド四角を追加します。
SMESH_ADD_QUADRATIC_QUADRANGLE_TITLE
二次の四角形を追加します。
SMESH_ADD_QUADRATIC_TETRAHEDRON_TITLE
四面体 2 次を追加します。
SMESH_ADD_QUADRATIC_TRIANGLE_TITLE
平方三角形を追加します。
SMESH_ADD_BIQUADRATIC_TRIANGLE_TITLE
バイカッド三角形を追加します。
SMESH_ADD_SUBMESH
サブメッシュの構築
SMESH_ADD_TETRAS
四面体の追加
SMESH_ADD_TETRAS_TITLE
四面体の追加
SMESH_ADD_TO_GROUP
グループへの追加します。
SMESH_ADD_TRIANGLE
三角形を追加します。
SMESH_ADD_TRIANGLE_TITLE
三角形を追加します。
SMESH_ANGLE
角度
SMESH_ARGUMENTS
引数
SMESH_AUTO_GROUPS
グループが自動的に作成します。
SMESH_AUTO_DIM
自動的に空間の寸法を定義します。
SMESH_REQUIRED_GROUPS
必要な種類のグループを作成します。
SMESH_AVAILABLE
利用可能です
SMESH_AVAILABLE_ALGORITHMS
使用可能なアルゴリズム
SMESH_AVAILABLE_HYPOTHESES
使用可能な前提条件
SMESH_AXIS
軸
SMESH_BAD_SELECTION
有効な選択
SMESH_BAD_MESH_SELECTION
メッシュの選択が無効です。
SMESH_BOUNDARYEDGES
境界エッジ
SMESH_BUILD_COMPOUND_TITLE
コンパウンドの作成
SMESH_COPY_MESH_TITLE
メッシュをコピーします。
SMESH_KEEP_IDS
要素の Id を維持します。
SMESH_BUT_ADD
追加(&d)
SMESH_BUT_APPLY
適用(&A)
SMESH_BUT_CANCEL
キャンセル(&C)
SMESH_BUT_CLOSE
閉じる(&C)
SMESH_BUT_CREATE
作成
SMESH_BUT_DELETE
削除
SMESH_BUT_FILTER
フィルターを定義します。(&F)
SMESH_BUT_HELP
ヘルプ(&H)
SMESH_BUT_NEW
新規作成
SMESH_BUT_NO
いいえ(&N)
SMESH_BUT_OK
OK
SMESH_BUT_OVERWRITE
上書き(&w)
SMESH_BUT_APPLY_AND_CLOSE
適用して閉じる(&p)
SMESH_BUT_REMOVE
削除(&R)
SMESH_BUT_SORT
一覧を並べ替える(&S)
SMESH_BUT_YES
はい(&Y)
SMESH_CANT_ADD_HYP
「%1」を割り当てることができません。
SMESH_CANT_RM_HYP
Désassigner '%' にできません。
SMESH_CHECK_COLOR
色
SMESH_CLIPPING_FROM
From <---
SMESH_CLIPPING_INTO
---> Into
SMESH_CLIPPING_TITLE
クリッピングを変更
SMESH_COMPUTE_SUCCEED
メッシュの計算が成功しました。
SMESH_EVALUATE_SUCCEED
メッシュの評価が成功しました。
SMESH_CONTENT
コンテンツ
SMESH_CONTINUE_MESH_VISUALIZATION
システムは、アプリケーションをクラッシュさせることができますメッシュを表示するメモリが不足実行するようです。視聴続行しますか。
SMESH_COORDINATES
座標
SMESH_COPY_ELEMENTS
要素のコピー
SMESH_COPY_GROUPS
グループのコピー
SMESH_CREATE_ALGORITHMS
アルゴリズムを作成
SMESH_CREATE_COPY
コピーを作成します。
SMESH_CREATE_GROUP_TITLE
グループを作成
SMESH_CREATE_GEO_GROUP
ジオメトリに関連するグループを作成します。
SMESH_CREATE_HYPOTHESES
前提条件を作成
SMESH_CREATE_MESH
新しいメッシュを作成
SMESH_CREATE_POLYHEDRAL_VOLUME_TITLE
多面体のボリュームを作成
SMESH_DIAGONAL
斜めの反転
SMESH_DIAGONAL_INVERSION_TITLE
斜めの反転
SMESH_DISTANCE
距離
SMESH_DRS_1
与えられた名前のメッシュがMEDファイルには含まれません
SMESH_DRS_2
このファイル内の数字には考慮されませんので医学ファイルには項目の数の行が含まれています
SMESH_DRS_3
いくつかの要素は、不正なデータ ファイルのため省略されています
SMESH_DRS_4
MED ファイルは下位の接続の要素を格納します。彼らは読まれていません。
SMESH_DRS_5
ファイルが正しくない、データが不足しています。
SMESH_DRS_EMPTY
ファイルが空である、公開することはないです。
SMESH_DX
dX
SMESH_DY
dY
SMESH_DZ
dZ
SMESH_ELEM0D
0D要素
SMESH_ELEMS0D
0D要素
SMESH_BALL_ELEM
要素粒子
SMESH_BALL
要素粒子
SMESH_BALLS
粒子
SMESH_EDGE
Edge
SMESH_EDGES
エッジ
SMESH_EDGES_CONNECTIVITY_TITLE
接続エッジの
SMESH_EDIT_GROUP_TITLE
グループを編集
SMESH_EDIT_GEOMGROUP_AS_GROUP_TITLE
スタンドアロンでグループの編集
SMESH_EDIT_HYPOTHESES
前提条件を割り当てる
SMESH_EDIT_USED
使用
SMESH_ELEMENTS
要素
SMESH_ELEMENTS_COLOR
メッシュ要素の色
SMESH_ELEMENTS_TYPE
要素の型
SMESH_ELEMENT_TYPE
項目の種類
SMESH_ERROR
エラー
SMESH_ERR_SCALARBAR_PARAMS
警告 !設定が正しくありません。
SMESH_EXPORT_FAILED
メッシュをエクスポートすることができません。ディスクの空き領域を確認してください。
SMESH_EXPORT_MED_DUPLICATED_GRP
「%1」メッシュ内で重複するグループの名前です。エクスポートをキャンセルすることができ、名前の変更、結果の MED ファイル名に非グループの場合は研究の名前を一致しません。続行しますか。
SMESH_EXPORT_MED_DUPLICATED_MESH_NAMES
選択範囲内の同じ名前を持つメッシュがあります。結果のファイルが正しい可能性が。続行しますか。
SMESH_EXPORT_ONLY_GPOUP
そのメッシュなしでグループのエクスポートをしようとしています。続行しますか?
SMESH_EXPORT_MED_VERSION_COLLISION
ファイル「%1」MED バージョンは知られていないか、選択したバージョンと一致しません。ファイルを上書きしますか。
SMESH_EXPORT_MED_MESH_NAMES_COLLISION
選択したファイルには既に次の名を持つメッシュが含まれています: %1 結果ファイルが正しくない可能性があります。ファイルを上書きしますか。
EXPORT_NOT_SUPPORTED
名前 '%1' を %2 %3 とメッシュのエクスポートは無視されます。続行しますか。
SMESH_EXTRUSION
Extrusion
SMESH_EXTRUSION_TO_DISTANCE
押し出しからの距離
SMESH_EXTRUSION_ALONG_VECTOR
押出、ベクトルに沿って
SMESH_EXTRUSION_BY_NORMAL
標準押出
SMESH_FACE
Face
SMESH_FACES
Faces
SMESH_FEATUREANGLE
角度を表示します。
SMESH_FEATUREEDGES
エッジを表示します。
SMESH_FILE_EXISTS
ファイル"%1"は既に存在します。それを書き直すか、エクスポートされたデータを追加したいですか?
SMESH_FONT_ARIAL
Arial
SMESH_FONT_BOLD
Bold
SMESH_FONT_COURIER
Courier
SMESH_FONT_ITALIC
Italic
SMESH_FONT_SCALARBAR
フォント
SMESH_FONT_SHADOW
網かけ
SMESH_FONT_TIMES
Times
SMESH_GEOM_GROUP
幾何学的なグループ
SMESH_GROUP
グループ
SMESH_GROUP_GEOMETRY
ジオメトリ上のグループ
SMESH_GROUP_FILTER
グループ フィルターにリンク
SMESH_GROUP_SELECTED
%1 グループ
SMESH_GROUP_STANDALONE
自律グループ
SMESH_GROUP_TYPE
グループの種類
SMESH_HEIGHT
高さ:
SMESH_HEXAHEDRON
六面体
SMESH_HEXAHEDRA
六面体
SMESH_HIGHLIGHT_COLOR
選択色
SMESH_HORIZONTAL
水平方向
SMESH_HYPOTHESES
前提条件
SMESH_HYP_1
前提データは、アルゴリズムが欠けています。
SMESH_HYP_10
仮説 sous maillage の次元と一致しません
SMESH_HYP_11
ジオメトリ、メインのジオメトリまたはそのサブオブジェクトまたは、グループが無効です。
SMESH_HYP_12
ジオメトリは、アルゴリズムと一致しません、アルゴリズムでサポートされるジオメトリのマニュアルを参照してください
SMESH_HYP_13
アルゴリズム ジオメトリなしで動作することはできません。
SMESH_HYP_2
ジオメトリについて競合する仮説があります。
SMESH_HYP_3
イベントが含まれている、不適切なパラメーター値
SMESH_HYP_4
%1D要素生成においてもうひとつアルゴリズムが設定されているため、Submeshは無視されます。
SMESH_HYP_5
アルゴリズム (s) の下のディメンションのすべてのディメンションの要素を生成することによって、アルゴリズムを上回る
SMESH_HYP_6
未知の重大なエラーが前提の定義
SMESH_HYP_7
仮説は、現在の状況に対応していません
SMESH_HYP_8
非準拠のメッシュ適用条件で生成されました
SMESH_HYP_9
このようなディメンションの前提がジオメトリに既に割り当てられています。
SMESH_ID_DIAGONAL
エッジID
SMESH_ID_EDGES
エッジID
SMESH_ID_ELEMENTS
要素の Id
SMESH_ID_FACES
顔の Id
SMESH_ID_NODES
ノード Id
SMESH_INCORRECT_INPUT
入力のデータが正しくありません。
SMESH_INFORMATION
情報
SMESH_INIT
メッシュ
SMESH_INIT_MESH
メッシュの構築
SMESH_INSUFFICIENT_DATA
入力値は十分ではないです。
SMESH_LABELS
ラベル:
SMESH_LABELS_COLORS_SCALARBAR
色
SMESH_LENGTH
長さ
SMESH_LOGARITHMIC_SCALARBAR
対数
SMESH_MAKE_GROUPS
グループを生成します。
SMESH_MANIFOLDEDGES
共有エッジ
SMESH_MAX
最大
SMESH_MEN_ALGORITHMS
アルゴリズム
SMESH_MEN_APPLIED_ALGORIHTMS
アルゴリズムの適用
SMESH_MEN_APPLIED_HYPOTHESIS
詳細設定の適用
SMESH_MEN_COMPONENT
SMESH
SMESH_MEN_HYPOTHESIS
詳細設定
SMESH_MEN_SubMeshesOnCompound
Sous-maillages アセンブリ
SMESH_MEN_SubMeshesOnEdge
Sous-maillages エッジ
SMESH_MEN_SubMeshesOnFace
Sous-maillages 1 つの側面
SMESH_MEN_SubMeshesOnSolid
Sous-maillages、固体
SMESH_MEN_SubMeshesOnVertex
Sous maillages ポイント
SMESH_AUTOMATIC
自動
SMESH_MANUAL
手動
SMESH_MERGE_ELEMENTS
要素をマージします。
SMESH_MODE
モード
SMESH_MERGED_ELEMENTS
%1 要素マージ成功
SMESH_MERGED_NODES
%1 ノードマージ成功
SMESH_NO_ELEMENTS_DETECTED
マージする何もないです。
SMESH_NO_NODES_DETECTED
結合ノードがないです。
SMESH_MERGE_NODES
ノードを結合します。
SMESH_MESH
メッシュ
SMESH_MESHINFO_0DELEMS
0D要素
SMESH_MESHINFO_BALLS
粒子
SMESH_MESHINFO_ALL_TYPES
異機種混在環境
SMESH_MESHINFO_EDGES
エッジ
SMESH_MESHINFO_ELEMENTS
要素
SMESH_MESHINFO_ENTITIES
エンティティ
SMESH_MESHINFO_FACES
Faces
SMESH_MESHINFO_HEXAS
六面体
SMESH_MESHINFO_NAME
名前
SMESH_MESHINFO_NODES
ノード
SMESH_MESHINFO_ORDER0
合計
SMESH_MESHINFO_ORDER1
線形
SMESH_MESHINFO_ORDER2
二次
SMESH_MESHINFO_ORDER3
2重2次の
SMESH_MESHINFO_HEXAPRISM
六角形プリズム
SMESH_MESHINFO_POLYEDRES
多面体
SMESH_MESHINFO_POLYGONES
多角形
SMESH_MESHINFO_PRISMS
プリズム
SMESH_MESHINFO_PYRAS
ピラミッド
SMESH_MESHINFO_QUADRANGLES
四角形
SMESH_MESHINFO_TETRAS
四面体
SMESH_MESHINFO_TITLE
メッシュに関する情報
SMESH_MESHINFO_TOTAL
合計
SMESH_MESHINFO_TRIANGLES
三角形
SMESH_MESHINFO_TYPE
タイプ
SMESH_MESHINFO_VOLUMES
ボリューム
SMESH_MIN
分
SMESH_MOVE
移動
SMESH_MOVE_ELEMENTS
アイテムを移動
SMESH_MOVE_NODES_TITLE
ノードを移動
SMESH_NAME
名前
SMESH_NODES
ノード
SMESH_NONMANIFOLDEDGES
非共有エッジ
SMESH_NORMAL
通常
SMESH_NO_MESH_VISUALIZATION
メッシュを表示するには十分なメモリがありません。
SMESH_NUMBEROFCOLORS
色の数:
SMESH_NUMBEROFLABELS
ラベルの数:
SMESH_NUMBEROFSTEPS
ステップの数:
SMESH_OBJECTS_SELECTED
%1_objects
SMESH_OBJECT_ALGORITHM
アルゴリズム
SMESH_OBJECT_GEOM
ジオメトリオブジェクト
SMESH_OBJECT_HYPOTHESIS
詳細設定
SMESH_OBJECT_MESH
Mesh
SMESH_OBJECTS
オブジェクト
SMESH_OBJECT_MESHorSUBMESH
メッシュまたはサブメッシュ
SMESH_OPERATION_FAILED
操作が成功しませんでした。
SMESH_OCTA
八角形のプリズム
SMESH_OCTAHEDRA
八角形のプリズム
TOP_OCTA
六角形プリズム
MEN_OCTA
六角形プリズム
STB_OCTA
六角形プリズム
SMESH_ORIENTATION
方向
SMESH_ORIENTATION_ELEMENTS_TITLE
向きを変更します。
SMESH_OUTLINE_COLOR
メッシュ オブジェクトの色
SMESH_PARAMETERS
パラメーター
SMESH_PENTA
ウェッジ
SMESH_PENTAHEDRA
ウェッジ
TOP_PENTA
ウェッジ
MEN_PENTA
ウェッジ
STB_PENTA
ウェッジ
SMESH_PLANE
Plane
SMESH_POINT
基準点
SMESH_POINT_1
ポイント 1
SMESH_POINT_2
ポイント 2
SMESH_BASE_POINT
基準点
SMESH_POLYEDRE_CREATE_ERROR
多面体の作成エラー
SMESH_POLYEDRON
多面体
SMESH_POLYEDRONS
多面体
SMESH_QUADRATIC_POLYEDRON
二次多面体
SMESH_QUADRATIC_POLYEDRONS
二次多面体
SMESH_POLYGON
多角形
SMESH_POLYGONS
多角形
SMESH_QUADRATIC_POLYGON
二次ポリゴン
SMESH_QUADRATIC_POLYGONS
二次ポリゴン
SMESH_POSITION_SIZE_SCALARBAR
起源
SMESH_DISTRIBUTION_SCALARBAR
配布
SMESH_SHOW_DISTRIBUTION_SCALARBAR
分布を表示します。
SMESH_PRECISION
精度
PREF_GROUP_NUMBERING
番号
PREF_NUMBERING_NODE
ノード: 色
PREF_NUMBERING_ELEM
エッジ: 色
PREF_NUMBERING_FONT
フォント
SMESH_PREFERENCES_SCALARBAR
スケール バーの設定
SMESH_PREF_SELECTION
設定 - 選択
SMESH_PRESELECTION
スクリーニング
SMESH_PRISM
プリズム
SMESH_PROPERTIES_SCALARBAR
スケール バーのプロパティ
SMESH_PYRAMID
ピラミッド
SMESH_PYRAMIDS
ピラミッド
MEN_PYRAMID
ピラミッド
TOP_PYRAMID
ピラミッド
STB_PYRAMID
ピラミッド
SMESH_QUADRANGLE
四角形
SMESH_QUADRANGLES
四角形
SMESH_QUADRATIC_EDGE
正方形のエッジ
SMESH_QUADRATIC_EDGES
2 次のエッジ
SMESH_QUADRATIC_HEXAHEDRON
二次六面体
SMESH_QUADRATIC_HEXAHEDRONS
二次六面体
SMESH_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON
Triquadratique 六面体
SMESH_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRONS
Triquadratiques 六面体
TOP_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON
Triquadratique 六面体
MEN_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON
Triquadratique 六面体
STB_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON
Triquadratique 六面体
SMESH_QUADRATIC_PENTAHEDRON
二次ウェッジ
SMESH_BIQUADRATIC_PENTAHEDRON
4次五面体
SMESH_QUADRATIC_PENTAHEDRONS
二次ウェッジ
SMESH_BIQUADRATIC_PENTAHEDRONS
4次五面体
SMESH_QUADRATIC_PYRAMID
四角錐
SMESH_QUADRATIC_PYRAMIDS
二次ピラミッド
SMESH_QUADRATIC_QUADRANGLE
二次四角形
SMESH_QUADRATIC_QUADRANGLES
二次四角形
SMESH_BIQUADRATIC_QUADRANGLE
バイカッド四角
SMESH_BIQUADRATIC_QUADRANGLES
バイカッド四角形
MEN_BIQUADRATIC_QUADRANGLE
ラグランジュ2次四角形
TOP_BIQUADRATIC_QUADRANGLE
バイカッド四角
STB_BIQUADRATIC_QUADRANGLE
バイカッド四角
SMESH_BIQUADRATIC_TRIANGLE
バイカッド三角形
SMESH_BIQUADRATIC_TRIANGLES
バイカッド三角形
MEN_BIQUADRATIC_TRIANGLE
ラグランジュ2次三角形
TOP_BIQUADRATIC_TRIANGLE
バイカッド三角形
STB_BIQUADRATIC_TRIANGLE
バイカッド三角形
SMESH_QUADRATIC_TETRAHEDRON
四面体 2 次
SMESH_QUADRATIC_TETRAHEDRONS
二次四面体
SMESH_QUADRATIC_TRIANGLE
二次三角形
SMESH_QUADRATIC_TRIANGLES
2 次三角形
SMESH_RANGE_MAX
最大値:
SMESH_RANGE_MIN
最小値:
SMESH_RANGE_SCALARBAR
値のスケール
SMESH_REALLY_DELETE
これらの %1 アイテムを削除しますか。: %2
SMESH_REMOVE
削除
SMESH_REMOVE_ELEMENTS_TITLE
要素を削除します。
SMESH_REMOVE_NODES_TITLE
ノードを削除します。
SMESH_RENUMBERING
番号を付け直す
SMESH_RENUMBERING_ELEMENTS_TITLE
部品を番号します。
SMESH_RENUMBERING_NODES_TITLE
ノードを番号します。
SMESH_REVERSE
裏返し
SMESH_REVOLUTION
Revolution
SMESH_RM_HYP_WRN
「%1」が原因ではない、しかし:
SMESH_ROTATION
回転
SMESH_ROTATION_TITLE
軸回転
SMESH_SCALARBAR
スケール バー
SMESH_SEGMENTS
セグメント
SMESH_SELECTION
選択
SMESH_SELECT_FROM
選択します。
SMESH_SELECT_WHOLE_MESH
全体のメッシュ、サブメッシュまたはグループを選択
SMESH_SUBMESH_GROUP
メッシュ、サブメッシュ、グループ
SMESH_SET_COLOR
カラー グループ
SMESH_SEWING
つなぎ合わせ
SMESH_SHOW_SCALAR_BAR
スカラバーの表示
SMESH_SMOOTHING
スムージング
SMESH_STANDARD_MESHINFO_TITLE
メッシュ情報
SMESH_SUBMESH
SubMesh
SMESH_SUBMESH_SELECTED
%1 SubMeshes
SMESH_SYMMETRY
オブジェクトの反転
SMESH_TETRAHEDRON
四面体
SMESH_TETRAHEDRA
四面体
SMESH_TITLE
タイトル:
SMESH_TOLERANCE
公差
SMESH_TRANSLATION
変換
SMESH_SCALE_TITLE
スケール変換
SMESH_DUPLICATE_TITLE
重複したノード
SMESH_SCALE
スケール
SMESH_SCALE_FACTOR
最終倍率
SMESH_SCALE_FACTOR_X
スケール ファクター x:
SMESH_SCALE_FACTOR_Y
スケール ファクター y:
SMESH_SCALE_FACTOR_Z
Z スケール ファクター。
SMESH_TRANSPARENCY_OPAQUE
不透明
SMESH_TRANSPARENCY_TITLE
透明度を変更します。
SMESH_TRANSPARENCY_TRANSPARENT
透明
SMESH_TRIANGLE
三角形
SMESH_TRIANGLES
三角形
SMESH_UPDATEVIEW
ビューを更新します。
SMESH_VALUE
値
SMESH_VECTOR
Vector
SMESH_VERTICAL
垂直方向
SMESH_DISTRIBUTION_COLORING_TYPE
汚れの種類
SMESH_MONOCOLOR
Monocouleur
SMESH_DISTRIBUTION_COLOR
分布の色:
SMESH_MULTICOLOR
Multicouleur
SMESH_VISU_PROBLEM
おそらくメモリの不足のためのメッシュを表示できません。
SMESH_VISU_PROBLEM_MEMORY
メッシュの表示の原因で失敗おそらくメモリ不足
SMESH_VISU_PROBLEM_CLEAR
メッシュ、メッセージを表示する十分なメモリを視覚化することは不可能したがってすべてのビジュアル データのため削除されているクラッシュ アプリケーションにありません。アプリケーションがクラッシュする前に作業内容を保存します。
SMESH_VOLUME
ボリューム
SMESH_VOLUMES
ボリューム
SMESH_WARNING
警告
SMESH_WHAT_IS_TITLE
メッシュ要素について
SMESH_WIDTH
幅:
SMESH_WRN_ALGORITHM_ALREADYEXIST
アルゴリズムが既に存在します。
SMESH_WRN_COMPUTE_FAILED
メッシュを計算することは不可能
SMESH_WRN_EVALUATE_FAILED
メッシュを評価できません。
SMESH_WRN_EMPTY_NAME
空の名前が無効です。
SMESH_WRN_HYPOTHESIS_ALREADYEXIST
前提を既にが存在します。
SMESH_WRN_HYPOTHESIS_NOTEXIST
詳細設定やアルゴリズムは存在しません。
SMESH_WRN_MISSING_PARAMETERS
不足しているパラメーター
SMESH_WRN_NO_AVAILABLE_DATA
選択で使用できるデータがありません。
SMESH_WRN_SELECTIONMODE_DIAGONAL
参照の選択モードを有効にします。
SMESH_WRN_SELECTIONMODE_ELEMENTS
要素の選択モードを有効にします。
SMESH_WRN_SELECTIONMODE_NODES
ノードの選択モードを有効にします。
SMESH_WRN_VIEWER_VTK
それはシーン VTK ビューアーで開く必要があります。
SMESH_WRN_SIZE_LIMIT_EXCEEDED
プレゼンテーションが更新されていない最後に自動的に: メッシュ (%1 項目) の新しいサイズが現在のサイズ制限 (%2 要素) を超えています。メッシュのモジュール設定の制限を確認してください。
SMESH_WRN_SIZE_INC_LIMIT_EXCEEDED
新しいメッシュ サイズ (%1 項目) 自動更新 (%2 項目) の現在のサイズ制限を超えています。次の要素が表示されない: 3%。「エンティティの表示」メニューを使用して表示します。
SMESH_WRN_WARNING
警告
SMESH_WRN_SHOW_DLG_CHECKBOX
この警告をこれ以上表示してはいけません。
SMESH_X
X
SMESH_X_SCALARBAR
X :
SMESH_Y
そこ
SMESH_Y_SCALARBAR
Y :
SMESH_Z
Z
STATE_ALGO_MISSING
%3 %2Dアルゴリズムがありません。
STATE_HYP_BAD_GEOMETRY
%3 2Dアルゴリズム"%1"が適切ではないジオメトリに割り当てられている
STATE_HYP_BAD_PARAMETER
%3 %2Dアルゴリズム "%1" に誤ったパラメータ値があります。
STATE_HYP_MISSING
%3 %2D algorithm "%1" misses %4D hypothesis
STATE_HYP_NOTCONFORM
%3 %2Dアルゴリズム "%1" は、Conform Meshを生成しません。"Conform Meshを許可しない" 設定が不足しております。
STB_ADV_INFO
メッシュ上の基本的な情報を得る
STB_ALL
すべて
STB_AREA
エリア
STB_ASPECT
レポート フォーム
STB_ASPECT_3D
レポートの 3 D を形成
STB_AUTO_COLOR
自動色
STB_AUTO_UPD
自動更新
STB_BUILD_COMPOUND
コンパウンドの作成
STB_COPY_MESH
メッシュをコピーします。
STB_CLIP
パン カップ
STB_COLORS
ディスプレイの設定
STB_COMPUTE
メッシュを作成します。
STB_COMPUTE_SUBMESH
サブメッシュの生成
STB_PRECOMPUTE
プレビュー
STB_EVALUATE
評価
STB_CONNECTION
接続上の複数の罫線
STB_CONNECTION_2D
複数の 2次元の接続境界
STB_CONSTRUCT_GROUP
サブメッシュからグループを作成
STB_CONV_TO_QUAD
2次/1次要素への変換
STB_2D_FROM_3D
境界要素の作成
STB_MESH_ORDER
サブメッシュの優先順位を変更
STB_CREATE_GROUP
グループを作成
STB_CREATE_GEO_GROUP
ジオメトリのグループを作成
STB_CREATE_MESH
メッシュを作成
STB_CREATE_SUBMESH
サブメッシュを作成
STB_CUT
切断
STB_CUT_GROUP
切断グループ
STB_DAT
DAT ファイルをエクスポートします。
STB_IMPORT_DAT
DAT ファイルをインポートします。
STB_DELETE
オブジェクトを削除
STB_DEL_GROUP
グループとその内容を削除します。
STB_FACE_ORIENTATION
フェースの向き
STB_DISABLE_AUTO_COLOR
自動カラー補正を無効にします。
STB_DISPLAY_ONLY
選択のみ表示
STB_DISP_ENT
エンティティの表示
STB_ELEM0D
0D要素
STB_0D_ON_ALL_NODES
ノードに d の要素を作成します。
STB_ELEMS0D
0D要素
STB_BALLS
粒子状のコンポーネント
STB_BALL
要素粒子
STB_EDGE
Edge
STB_EDGES
エッジ
STB_EDIT_GROUP
グループを編集
STB_EDIT_GEOMGROUP_AS_GROUP
スタンドアロンでグループの編集
STB_EDIT_HYPO
前提条件を編集
STB_EDIT_MESHSUBMESH
メッシュ/サブメッシュを編集
STB_EDIT_MESH
メッシュの編集
STB_EDIT_SUBMESH
サブメッシュの編集
STB_EXPORT_DAT
DAT形式でエクスポート
STB_EXPORT_MED
MED形式でエクスポート
STB_EXPORT_CGNS
CGNS形式でエクスポート
STB_EXPORT_GMF
組み換えをエクスポートします。
STB_EXPORT_SAUV
SAUV (ASCII) 形式でエクスポート
STB_EXPORT_STL
STL形式でエクスポート
STB_EXPORT_UNV
UNV形式でエクスポート
STB_EXTRUSION
Extrusion
STB_EXTRUSION_ALONG
経路に沿って押し出し
STB_FACES
Faces
STB_BARE_BORDER_VOLUME
皮膚の 2D 要素が不足しているボリューム
STB_BARE_BORDER_FACE
むき出しの境界線をもつフェース
STB_OVER_CONSTRAINED_VOLUME
制約が多すぎるボリューム
STB_OVER_CONSTRAINED_FACE
制約が多すぎるフェース
STB_FREE_BORDER
自由境界
STB_FREE_EDGE
フリーエッジ
STB_FREE_NODE
フリーノード
STB_NODE_CONNECTIVITY_NB
節点接続番号
STB_FREE_FACES
フリーフェース
STB_GLOBAL_HYPO
グローバル前提条件
STB_HEXA
六面体
STB_HIDE
非表示
STB_INT_GROUP
グループの交差点
STB_INV
斜めの反転
STB_LENGTH
長さ
STB_LENGTH_2D
長さ 2 D
STB_MAP
パターンマッピング
STB_MAX_ELEMENT_LENGTH_2D
2D 要素の直径
STB_MAX_ELEMENT_LENGTH_3D
3D 要素の直径
STB_IMPORT_MED
MEDファイルをインポート
STB_MED
医学ファイルをエクスポートします。
STB_IMPORT_STL
STL ファイルをインポートします。
STB_STL
STL ファイルをエクスポートします。
STB_IMPORT_CGNS
CGNS ファイルをインポートします。
STB_CGNS
CGNS ファイルをエクスポートします。
STB_IMPORT_GMF
インポート組み換え
STB_GMF
組み換えファイルをエクスポートします。
STB_IMPORT_SAUV
バックアップ (ASCII) ファイルをインポートします。
STB_SAUV
バックアップ (ASCII) ファイルをエクスポートします。
STB_MERGE
ノードを結合します。
STB_MERGE_ELEMENTS
要素をマージします。
STB_MESH_THROU_POINT
ノードを移動
STB_MIN_ANG
最小角度
STB_MOVE
ノードを移動
STB_NODE
ノード
STB_NODES
ノード
STB_NUM_ELEMENTS
表示要素
STB_NUM_NODES
ノードの表示
STB_ORIENT
方向
STB_POLYGON
多角形
STB_QUADRATIC_POLYGON
2次ポリゴン
STB_POLYHEDRON
多面体
STB_PRECISION
精度
STB_QUAD
四角形
STB_QUADRATIC_EDGE
正方形のエッジ
STB_QUADRATIC_HEXAHEDRON
二次六面体
STB_QUADRATIC_PENTAHEDRON
二次ウェッジ
STB_BIQUADRATIC_PENTAHEDRON
4次五面体
STB_QUADRATIC_PYRAMID
四角錐
STB_QUADRATIC_QUADRANGLE
二次四角形
STB_QUADRATIC_TETRAHEDRON
四面体 2 次
STB_QUADRATIC_TRIANGLE
二次三角形
STB_REMOVE_ELEMENTS
要素を削除します。
STB_REMOVE_NODES
ノードを削除します。
STB_REMOVE_ORPHAN_NODES
孤立したノードを削除します。
STB_RENAME
名前変更
STB_RENUM_ELEMENTS
部品を番号します。
STB_RENUM_NODES
ノードを番号します。
STB_RESET
復元
STB_SAVE_DISTRIBUTION
配布ファイルを保存します。
STB_SHOW_DISTRIBUTION
分布を表示します。
STB_SHOW_SCALAR_BAR
スカラバーの表示
STB_REVOLUTION
Revolution
STB_ROT
回転
STB_SCALAR_BAR
スケール バー
STB_SCALAR_BAR_PROP
スケール バーのプロパティ
STB_SELECTION
選択
STB_SEL_FILTER_LIB
フィルターライブラリの選択
STB_SEW
つなぎ合わせ
STB_SHADE
網かけ
STB_SHOW
表示
STB_SHRINK
収縮
STB_SKEW
スキュー
STB_SMOOTH
スムージング
STB_STD_INFO
メッシュに関する情報
STB_SYM
オブジェクトの反転
STB_TAPER
Cone
STB_TETRA
四面体
STB_TRANS
変換
STB_SCALE
スケーリング
STB_DUPLICATE_NODES
重複したノード
STB_TRANSP
透明度
STB_TRIANGLE
三角形
STB_UNASSIGN
関連付けを解除します。
STB_UNION
三角形の結合
STB_UNION2
2 つの三角形の結合
STB_IMPORT_UNV
インポート ファイル UNV
STB_UNV
エクスポート ファイル UNV
STB_UN_GROUP
グループを結合
STB_UNDERLYING_ELEMS
高いディメンションの既存のグループからのエンティティのグループを作成します。
STB_UPDATE
更新
STB_VOLUMES
ボリューム
STB_VOLUME_3D
ボリューム
STB_WARP
変形の角度
STB_WHAT_IS
要素またはメッシュ ノードについて
STB_WIRE
ワイヤー
TAPER_ELEMENTS
Cone
TB_ADD
要素追加ツールバー
TB_ADDNON
非線形要素追加ツールバー
TB_REM
削除ツールバー
TB_RENUMBER
番号変更ツールバー
TB_TRANSFORM
変換ツールバー
TB_CTRL0D
節点制御ツールバー
TB_CTRL1D
エッジ 制御ツールバー
TB_CTRL2D
面制御ツールバー
TB_CTRL3D
ボリューム 制御 ツールバー
TB_MEASUREM
測定ツールバー
TB_DISP_MODE
表示モード バー
TB_HYPO
仮定のバー
TB_MESH
メッシュ ツールバー
TB_GROUP
グループツールバー
TB_INFO
情報ツールバー
TB_ADD1D
メッシュのバー
TB_MODIFY
変更ツールバー
TOP_ADV_INFO
メッシュに関する情報
TOP_ALL
すべて
TOP_AREA
エリア
TOP_ASPECT
レポート フォーム
TOP_ASPECT_3D
レポートの 3 D を形成
TOP_AUTO_COLOR
自動色
TOP_AUTO_UPD
自動更新
TOP_BUILD_COMPOUND
コンパウンドの作成
TOP_COPY_MESH
メッシュをコピーします。
TOP_CLIP
断面
TOP_COLORS
ディスプレイの設定
TOP_COMPUTE
メッシュを作成
TOP_COMPUTE_SUBMESH
サブメッシュの生成
TOP_PRECOMPUTE
プレビュー
TOP_EVALUATE
評価
TOP_CONNECTION
複数の面に属する
TOP_CONNECTION_2D
複数の面に属する 2D
TOP_CONSTRUCT_GROUP
サブメッシュからグループを作成
TOP_CONV_TO_QUAD
2次/1次要素への変換
TOP_2D_FROM_3D
境界要素の作成
TOP_MESH_ORDER
サブメッシュの優先順位を変更
TOP_CREATE_GROUP
グループを作成
TOP_CREATE_GEO_GROUP
ジオメトリに関連するグループを作成します。
TOP_CREATE_MESH
メッシュを作成
TOP_CREATE_SUBMESH
サブメッシュを作成
TOP_CUT
切断
TOP_CUT_GROUP
切断グループ
TOP_IMPORT_DAT
DAT ファイルをインポートします。
TOP_DAT
DAT ファイルをエクスポートします。
TOP_DELETE
オブジェクトを削除
TOP_DEL_GROUP
グループとその内容を削除します。
TOP_FACE_ORIENTATION
フェースの向き
TOP_DISABLE_AUTO_COLOR
自動カラー補正を無効にします。
TOP_DISPLAY_ONLY
選択のみ表示
TOP_DISP_ENT
エンティティの表示
TOP_0D_ON_ALL_NODES
ノードに d の要素を作成します。
TOP_ELEM0D
0D要素
TOP_ELEMS0D
0D要素
TOP_BALL
要素粒子
TOP_BALLS
粒子
TOP_EDGE
Edge
TOP_EDGES
エッジ
TOP_EDIT_GROUP
グループを編集
TOP_EDIT_GEOMGROUP_AS_GROUP
スタンドアロンでグループの編集
TOP_EDIT_HYPO
仮説を編集します。
TOP_EDIT_MESHSUBMESH
メッシュ/サブメッシュを編集
TOP_EDIT_MESH
メッシュの編集
TOP_EDIT_SUBMESH
サブメッシュの編集
TOP_EXPORT_DAT
DAT形式でエクスポート
TOP_EXPORT_MED
MED形式でエクスポート
TOP_EXPORT_SAUV
SAUV (ASCII) 形式でエクスポート
TOP_EXPORT_STL
STL形式でエクスポート
TOP_EXPORT_UNV
UNV形式でエクスポート
TOP_EXTRUSION
Extrusion
TOP_EXTRUSION_ALONG
経路に沿って押し出し
TOP_FACES
Faces
TOP_BARE_BORDER_VOLUME
皮膚の 2D 要素が不足しているボリューム
TOP_BARE_BORDER_FACE
むき出しの境界線をもつフェース
TOP_OVER_CONSTRAINED_VOLUME
制約が多すぎるボリューム
TOP_OVER_CONSTRAINED_FACE
制約が多すぎるフェース
TOP_FREE_BORDER
自由境界
TOP_FREE_EDGE
フリーエッジ
TOP_FREE_NODE
フリーノード
TOP_NODE_CONNECTIVITY_NB
節点接続番号
TOP_FREE_FACES
フリーフェース
TOP_GLOBAL_HYPO
グローバル前提条件
TOP_HEXA
六面体
TOP_HIDE
非表示
TOP_INT_GROUP
グループの交差点
TOP_INV
斜めの反転
TOP_LENGTH
長さ
TOP_LENGTH_2D
長さ 2 D
TOP_MAP
パターンマッピング
TOP_MAX_ELEMENT_LENGTH_2D
2D 要素の直径
TOP_MAX_ELEMENT_LENGTH_3D
3D 要素の直径
TOP_IMPORT_MED
MEDファイルをインポート
TOP_MED
医学ファイルをエクスポートします。
TOP_IMPORT_STL
STL ファイルをインポートします。
TOP_STL
STL ファイルをエクスポートします。
TOP_IMPORT_CGNS
CGNS ファイルをインポートします。
TOP_CGNS
CGNS ファイルをエクスポートします。
TOP_IMPORT_GMF
組み換えファイルをインポートします。
TOP_GMF
組み換えファイルをエクスポートします。
TOP_IMPORT_SAUV
バックアップ (ASCII) ファイルをインポートします。
TOP_SAUV
バックアップ (ASCII) ファイルをエクスポートします。
TOP_MERGE
ノードを結合します。
TOP_MERGE_ELEMENTS
要素をマージします。
TOP_MESH_THROU_POINT
ノードを移動
TOP_MIN_ANG
最小角度
TOP_MOVE
ノードを移動
TOP_NODE
ノード
TOP_NODES
ノード
TOP_NUM_ELEMENTS
表示要素
TOP_NUM_NODES
ノードの表示
TOP_ORIENT
方向
TOP_POLYGON
多角形
TOP_QUADRATIC_POLYGON
2次ポリゴン
TOP_POLYHEDRON
多面体
TOP_PRECISION
精度
TOP_QUAD
四角形
TOP_QUADRATIC_EDGE
正方形のエッジ
TOP_QUADRATIC_HEXAHEDRON
二次六面体
TOP_QUADRATIC_PENTAHEDRON
二次ウェッジ
TOP_BIQUADRATIC_PENTAHEDRON
4次五面体
TOP_QUADRATIC_PYRAMID
四角錐
TOP_QUADRATIC_QUADRANGLE
二次四角形
TOP_QUADRATIC_TETRAHEDRON
四面体 2 次
TOP_QUADRATIC_TRIANGLE
二次三角形
TOP_REMOVE_ELEMENTS
要素を削除します。
TOP_REMOVE_NODES
ノードを削除します。
TOP_REMOVE_ORPHAN_NODES
孤立したノードを削除します。
TOP_RENAME
名前変更
TOP_RENUM_ELEMENTS
部品を番号します。
TOP_RENUM_NODES
ノードを番号します。
TOP_RESET
復元
TOP_SAVE_DISTRIBUTION
配布をエクスポートします。
TOP_SHOW_DISTRIBUTION
分布を表示します。
TOP_REVOLUTION
Revolution
TOP_ROT
回転
TOP_SCALAR_BAR
スケール バー
TOP_SCALAR_BAR_PROP
スケール バーのプロパティ
TOP_SELECTION
選択
TOP_SEL_FILTER_LIB
フィルターライブラリの選択
TOP_SEW
つなぎ合わせ
TOP_SHADE
網かけ
TOP_SHOW
表示
TOP_SHRINK
収縮
TOP_SKEW
スキュー
TOP_SMOOTH
スムージング
TOP_STD_INFO
メッシュに関する情報
TOP_SYM
オブジェクトの反転
TOP_TAPER
Cone
TOP_TETRA
四面体
TOP_TRANS
変換
TOP_SCALE
スケーリング
TOP_DUPLICATE_NODES
重複したノード
TOP_TRANSP
透明度
TOP_TRIANGLE
三角形
TOP_UNASSIGN
関連付けを解除します。
TOP_UNION
三角形の結合
TOP_UNION2
2 つの三角形の結合
TOP_IMPORT_UNV
インポート ファイル UNV
TOP_UNV
エクスポート ファイル UNV
TOP_UN_GROUP
グループを結合
TOP_UNDERLYING_ELEMS
高いディメンションの既存のグループからのエンティティのグループを作成します。
TOP_UPDATE
更新
TOP_VOLUMES
ボリューム
TOP_VOLUME_3D
ボリューム
TOP_WARP
変形の角度
TOP_WHAT_IS
メッシュの要素に関する情報
TOP_WIRE
Wires
UNKNOWN_CONTROL
不明
UPDATE_DESTINATION
宛先を更新します。
VOLUME_3D_ELEMENTS
ボリューム
WARP_ELEMENTS
変形
MEN_FILE_INFO
MEDファイルの情報
SMESH_WRN_NO_APPROPRIATE_SELECTION
選択したオブジェクトはありません。
MEN_CLEAR_MESH
メッシュ内のデータを削除します。
TOP_CLEAR_MESH
メッシュ内のデータを削除します。
STB_CLEAR_MESH
メッシュ内のデータを削除します。
SMESH_IMPORT_MESH
メッシュ ファイル内のデータをインポートします。
SMESH_ERR_NOT_SUPPORTED_FORMAT
ファイル形式はサポートされていません
SMESH_ERR_UNKNOWN_IMPORT_ERROR
不明なエラー
SMESH_IMPORT_ERRORS
インポート エラーが発生しました
SMESH_DRS_SOME_EMPTY
1 つまたは複数のメッシュ ファイルが空である、データが発行されていません。
NO_MESH_SELECTED
選択されていないメッシュ
SMESH_PREF_def_precision
既定の精度
SMESH_PREF_length_precision
長さの精度
SMESH_PREF_angle_precision
角度精度
SMESH_PREF_len_tol_precision
長さ精度の許容範囲
SMESH_PREF_parametric_precision
パラメトリック精度
SMESH_PREF_area_precision
範囲 (確度)
FULL_RECOMPUTE_QUESTION
メッシュは、最後の完全な計算後編集されています、これは正しい計算を防ぐことができます。変更を破棄するメッシュ全体を再計算しますか。
SMESH_PREF_vol_precision
ボリュームの精度
SMESH_PRECISION_HINT
パラメーターの入力値の有効桁数を変更することは 'メッシュ モジュール プリファレンスの 1' %。
REMOVE_ORPHAN_NODES_QUESTION
すべての孤立したノードを削除しますか。
NB_NODES_REMOVED
%1 ノード (s) を削除します。
SMESH_SAVE_DISTRIBUTION
配布をエクスポートします。
SMESH_PLUGINS_OTHER
SHESHplagins
MESH_LOADING_MSG
現在 %0 メッシュの読み込み、お待ちください.
MESH_LOADING_MSG_FINISHED
読み込み完了 %0 メッシュ
BALL_DIAMETER
直径
BALL_ELEMENT
要素粒子
DEP_OBJECT
選択したオブジェクトは、新しいものの作成に使用されました。このファイルは削除できません。
SMESH_FREERAM
Ram の空き容量
SMESH_GIGABYTE
%1 GB
MEN_SORT_CHILD_ITEMS
並べ替えの子供
STB_SORT_CHILD_ITEMS
子アイテムを並べ替える
SMESH_ADVANCED
高度な設定
SMESH_1D_ALGO_GROUP_BASIC
ベーシック
SMESH_1D_ALGO_GROUP_ADVANCED
アドバンス
SMESH_1D_HYP_GROUP_BASIC
ベーシック
SMESH_1D_HYP_GROUP_PROGRESSION
発展的
SMESH_1D_HYP_GROUP_ADVANCED
アドバンス
SMESH_2D_ALGO_GROUP_REGULAR
標準面
SMESH_2D_ALGO_GROUP_FREE
自由面
SMESH_2D_ALGO_GROUP_ADVANCED
アドバンス
SMESH_3D_ALGO_GROUP_REGULAR
標準ボリューム
SMESH_3D_ALGO_GROUP_FREE
自由ボリューム
SMESH_3D_ALGO_GROUP_ADVANCED
アドバンス
SMESH_HEX_PRISM
六角形プリズム
SMESHGUI_FieldSelectorWdg
FIELDS_TO_EXPORT
場の出力
SMESHGUI_AddMeshElementDlg
NB_ADDED
0D要素がすでに選択した節点上に存在するため、%1 の要素が追加されました。
SMESHGUI_Dialog
DLG_MESH
メッシュ
DLG_HYPO
前提条件
DLG_ALGO
アルゴリズム
DLG_GEOM
オブジェクト
SMESHGUI
NOT_A_VTK_VIEWER
このコマンドは、VTK ウィンドウからのみ使用できます。VTK ウィンドウを開き、もう一度やり直してください。
PREF_AUTO_GROUPS
MEDエクスポート時に自動的にグループ作成
PREF_SHOW_WARN
グループをエクスポートする際に警告を表示します。
PREF_GROUP_SEGMENT_LENGTH
自動設定
PREF_SEGMENT_LENGTH
境界ボックスの対角線の比・最大サイズ
PREF_NB_SEGMENTS
デフォルトのセグメントの数
SMESH_PREF_MESH_LOADING
メッシュの読み込み
PREF_FORGET_MESH_AT_HYP_MODIF
研究仮説の変更のファイルのメッシュ サイズが読み込まれない
PREF_AUTO_UPDATE
自動的に更新
PREF_UPDATE_LIMIT
サイズの制限値 (アイテム数)
PREF_UPDATE_LIMIT_NOLIMIT
制限なし
PREF_INCREMENTAL_LIMIT
増分限度額の確認
PREF_BACKFACE
カラー フロント バック
PREF_VOLUME
ボリューム ・ カラー
PREF_REVERSEDVOLUME
ボリューム ・ カラーを反転します。
PREF_WIREFRAME
外枠の色
PREF_SELECTION
選択色
PREF_PRE_SELECTION
選考の色
PREF_COLOR
色
PREF_ORIENTATION_COLOR
色
PREF_ORIENTATION_3D_VECTORS
3D ベクトル
PREF_ORIENTATION_SCALE
スケール
PREF_DISPLAY_ENTITY
表示する項目
QUADRATIC_REPRESENT_MODE_GROUP
2D二次要素の表現
QUADRATIC_REPRESENT_MODE
2 D の 2 次要素の表現
MAX_ARC_ANGLE
最大角度
PREF_DISPLAY_MODE_GROUP
表示モード
PREF_DISPLAY_MODE
表示モード
PREF_ELEMENTS
要素
PREF_ELEMENT_COLOR
要素の色
PREF_FILL
完了
PREF_PREVIEW_COLOR
プレビュー色
PREF_NOTIFY_MODE
計算の結果の通知を表示します。
PREF_NOTIFY_NEVER
なし
PREF_NOTIFY_ERROR
エラーのみ
PREF_NOTIFY_ALWAYS
適用毎に
PREF_ELEM_INFO
メッシュ要素の情報
PREF_ELEM_INFO_SIMPLE
単純です
PREF_ELEM_INFO_TREE
ツリー
PREF_ELEM_INFO_GRP_DETAILS
Dl 情報 page'element のグループの詳細を見る
PREF_DUMP_BASE_INFO
基本情報の書き出し
PREF_DUMP_ELEM_INFO
要素情報の書き出し
PREF_DUMP_ADD_INFO
追加情報の書き出し
PREF_DUMP_CTRL_INFO
品質情報の書き出し
PREF_GPP_NODES_LIMIT
自動計算ノードの数: 制限
PREF_CTRL_LIMIT
自動制御計算の制限
SMESH_PREF_GROUP_PRECISION
フィールド精度の入力
SMESH_PREF_GROUP_PREVIEW
プレビュー
PREF_GROUP_ELEMENTS
要素
PREF_GROUP_EXPORT
メッシュをエクスポートします。
PREF_GROUP_FACES_ORIENTATION
フェースの向き
PREF_GROUP_COMPUTE
メッシュを計算します。
PREF_GROUP_NODES
ノード
PREF_GROUP_GROUPS
グループ
PREF_GRP_NAMES
色の名前
PREF_GRP_DEF_COLOR
既定の色
PREF_GROUP_PRECISION
精度
PREF_GROUP_PRESELECTION
スクリーニング
PREF_GROUP_QUALITY
品質コントロール
PREF_GROUP_SELECTION
選択
PREF_GROUP_INFO
メッシュ情報
PREF_HIGHLIGHT_COLOR
選択色
PREF_LABELS_COLOR
カラー ラベル
PREF_MARKER_SCALE
スケール マーカー
PREF_NODES
ノード
PREF_OBJECTS
オブジェクト
PREF_SELECTION_INCREMENT
Elements width increment
PREF_OBJECT_COLOR
オブジェクトの色
PREF_OUTLINE
シルエット
PREF_PRECISION_USE
精度を使用します。
PREF_PRECISION_VALUE
小数点後の桁数
PREF_EQUAL_NODES_TOL
許容 double ノード
PREF_RENUMBER
自動的に番号を再設定します。
PREF_SHRINK_COEFF
収縮率
PREF_PYTHON_DUMP
Python をダンプします。
PREF_HISTORICAL_PYTHON_DUMP
歴史的な Python をダンプします。
PREF_TAB_GENERAL
一般的な
PREF_TAB_MESH
メッシュ
PREF_TAB_SELECTION
選択
PREF_TITLE_COLOR
タイトルの色
PREF_TYPE_OF_MARKER
マーカーの種類
PREF_COLOR_0D
0D要素
PREF_SIZE_0D
要素の d
PREF_BALL_COLOR
粒子
PREF_BALL_DIAMETER
ボール要素のデフォルト直径
PREF_BALL_SIZE
粒子状のコンポーネントのサイズ
PREF_BALL_SCALE
ボール要素のスケールファクタ
PREF_WIDTH
線の太さ
PREF_OUTLINE_WIDTH
アウトラインの太さ
PREF_PREVIEW_CHUNK_SIZE
Under-shapes のブロックのサイズ
SMESHGUI_GroupDlg
ALLOW_ELEM_LIST_MODIF
手動で選択する
SELECT_ALL
すべて選択します。
SMESHGUI_Add0DElemsOnAllNodesDlg
CAPTION
ノードに d の要素を作成します。
OBJ_BTN
メッシュ、サブメッシュ、グループ
NB_NEW_0D
作成された %1 項目 d
SMESHGUI_Add0DElemsOnAllNodesOp
NB_NEW_0D
作成された %1 項目 d
SMESHGUI_AddQuadraticElementDlg
SMESH_ADD_QUADRATIC_EDGE
2次エッジの追加
SMESH_ADD_QUADRATIC_HEXAHEDRON
二次六面体を追加します。
SMESH_ADD_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON
Triquadratique 六面体を追加します。
SMESH_ADD_QUADRATIC_PENTAHEDRON
二次くさびを追加します。
SMESH_ADD_BIQUADRATIC_PENTAHEDRON
4次五面体の追加
SMESH_ADD_QUADRATIC_PYRAMID
二次ピラミッドの追加
SMESH_ADD_QUADRATIC_QUADRANGLE
二次の四角形を追加します。
SMESH_ADD_BIQUADRATIC_QUADRANGLE
バイカッド四角を追加します。
SMESH_ADD_QUADRATIC_TETRAHEDRON
四面体 2 次を追加します。
SMESH_ADD_QUADRATIC_TRIANGLE
平方三角形を追加します。
SMESH_ADD_BIQUADRATIC_TRIANGLE
バイカッド三角形を追加します。
SMESH_CORNER_NODES
角の節点:
SMESH_MIDFACE_NODES
Mi 顔ノード:
SMESH_CENTER_NODE
中央のノード:
SMESH_FIRST
プライム
SMESH_LAST
最新
SMESH_MIDDLE
メディア
SMESHGUI_BuildCompoundDlg
COMPOUND
Compound
COMPOUND_MESH
Compound_Mesh
CREATE_COMMON_GROUPS
初期メッシュの共通グループを作成します。
MERGE_NODES_AND_ELEMENTS
ノードと一致する要素を結合します。
MESHES
メッシュ
PROCESSING_IDENTICAL_GROUPS
同じグループの治療
RENAME
名前変更
RESULT_NAME
結果の名前
UNITE
一体にする
SMESHGUI_ChangeOrientationDlg
CAPTION
方向の修正
SMESHGUI_ComputeDlg
CAPTION
メッシュ生成の失敗
CONSTRUCTOR
メッシュを計算します。
EVAL_DLG
メッシュを評価
ERRORS
エラー
MEMORY_LACK
メモリ割り当ての問題
COMPUTE_WARNING
メッシュ サイズが正しいようだが、エラーが発生しました
PUBLISH_SHAPE
サブオブジェクトを公開します。
SHOW_SHAPE
サブオブジェクトを表示します。
SHOW_BAD_MESH
間違ったメッシュを表示します。
GROUP_OF_BAD_MESH
グループに不正メッシュ
SMESHGUI_ComputeDlg_QThreadQDialog
CANCEL
キャンセル
CANCELING
キャンセルしています.
TITLE
計算
SMESHGUI_PrecomputeDlg
CAPTION
プレビュー表示 及び メッシュ生成
PREVIEW
プレビュー
PREVIEW_1
メッシュ サイズ: 1 d
PREVIEW_2
2 D メッシュ
COMPUTE
計算します。
SMESHGUI_PrecomputeOp
CLEAR_SUBMESH_QUESTION
一時的なサブメッシュを作成されている、選択したジオメトリのプレビュー中に。これらのすべてのサブ メッシュを削除しますか。
SMESH_WRN_NOTHING_PREVIEW
メッシュのプレビューはありません。
SMESH_REJECT_MESH_ORDER
サブメッシュの優先順位は、プレビュー時に変更されました。初期の優先度を復元しますか。
SMESHGUI_SplitBiQuadDlg
CAPTION
線形に2次分割
MESH
メッシュ、グループ、あるいはサブメッシュ
SMESHGUI_SplitBiQuadOp
MESH_IS_NOT_SELECTED
分割のためのオブジェクトは選択されていません。オブジェクトを指定してから再試行してください。
REF_IS_NULL
有効なメッシュオブジェクトは選択されていません
DIFFERENT_MESHES
異なるメッシュに属したオブジェクトが選択されています
SMESHGUI_ConvToQuadDlg
CAPTION
2次/1次要素への変換
MEDIUMNDS
ジオメトリ ノード環境
MESH
メッシュ
RADIOBTN_1
1次要素に変換します。
RADIOBTN_2
2次要素へ変換します。
RADIOBTN_3
4次要素へ変換します。
NON_CONFORM_WARNING
注意: 生成されたメッシュ アプリオリ非対応になります。
SMESHGUI_ConvToQuadOp
MESH_IS_NOT_SELECTED
メッシュが選択されていないこのことを示すしてくださいもう一度やり直してください
REF_IS_NULL
有効なメッシュが選択されていません
SMESHGUI_CreatePatternDlg
CAPTION
パターンマッピング
DEFAULT_2D
Pattern_2d
DEFAULT_3D
Pattern_3d
ERROR_OF_CREATION
グラウンド チェック、情報の妥当性の作成中に内部エラーが発生
ERROR_OF_SAVING
地面の記録中に内部エラーが発生しました。ディスクの空き領域と、このファイルへの書き込み権限を確認してください。
ERR_LOADF_CANT_PROJECT
ノードの投影に顔を適用することはできません。
ERR_LOADF_CLOSED_FACE
クチュール エッジと、地面から顔を作成できませんでした。
ERR_LOADF_NARROW_FACE
グランドからの狭い顔を作成できませんでした。
ERR_LOADV_BAD_SHAPE
それ閉じたシェル パターンを作成することが可能か、6 面の固体
ERR_LOADV_COMPUTE_PARAMS
ポイントのパラメーターを計算することはできません。
ERR_LOAD_EMPTY_SUBMESH
パターンを作成する要素がないです。
MESH_OR_SUBMESH
メッシュまたはサブメッシュ
PATTERN
グランド
PATTERN_FILT
地上ファイル (*.smp)
PATTERN_NAME
パターンの名前
PATTERN_TYPE
パターンの種類
PROJECT
プロジェクトのノードを顔に
SAVE
保存.
SAVE_PATTERN
パターンを保存します。
SMESHGUI_CreatePolyhedralVolumeDlg
FACES_BY_NODES
ノードの顔
SMESH_POLYEDRE_CREATE_ERROR
多面体の作成エラー
SMESH_POLYEDRE_PREVIEW
多面体をプレビューします。
SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg
CAPTION
四角形の分割
TO_4_TRIA
4 三角形にカットします。
SMESHGUI_DeleteGroupDlg
CAPTION
グループとその内容を削除します。
NO_SELECTED_GROUPS
あるなし選択したグループをグループを選択し、もう一度やり直してください
SELECTED_GROUPS
選択したグループ
SMESHGUI_MergeDlg
COINCIDENT_ELEMENTS
一致する要素
COINCIDENT_NODES
一致する節
DETECT
検出
EDIT_SELECTED_NODE_GROUP
選択された一致節点のグループを編集します。
EDIT_SELECTED_ELEM_GROUP
選択された一致要素のグループを編集します。
SELECT_ALL
すべて選択します。
SHOW_NODES_IDS
二重ノード Id を表示します。
SHOW_ELEMS_IDS
二重要素の Id を表示します。
EXCLUDE_GROUPS
グループを除外
SEPARATE_CORNERS_AND_MEDIUM
2次セルのコーナ節点と中間節点をマージできません
AVOID_MAKING_HOLES
穴作成の回避
KEEP_NODES
維持節点
GROUP_SUBMESH
グループとサブメッシュ
SELECT
Select:
SMESHGUI_ExtrusionAlongPathDlg
BAD_SHAPE_TYPE
パスとして選択したジオメトリ エッジではないです。
CANT_GET_TANGENT
パス内のノードの 1 つに接線を取得できません。
EXTRUSION_0D
0D要素の押出し
EXTRUSION_1D
1D要素の押出し
EXTRUSION_2D
2D要素の押出し
EXTRUSION_ALONG_PATH
経路に沿って押し出し
EXTR_BAD_STARTING_NODE
間違ったパス ノードから
LINEAR_ANGLES
角度の一次の変化
NO_ELEMENTS_SELECTED
押し出しに要素メッシュが選択されていません。
SELECTED_PATH_IS_NOT_EDGE
パスのメッシュのエッジ型である必要があります。
SMESH_ANGLES
回転角度
SMESH_BASE_POINT
基準点
SMESH_PATH
パス
SMESH_PATH_MESH
メッシュまたはサブメッシュ
SMESH_PATH_SHAPE
ジオメトリ (エッジ)
SMESH_PATH_START
開始ノード
SMESH_USE_ANGLES
角度を使用します。
SMESH_USE_BASE_POINT
基本ポイントを使用します。
WRONG_ANGLES_NUMBER
角度の数、パスのノードのいずれかと一致する必要があります。
SMESHGUI_ExtrusionDlg
EXTRUSION_0D
0D要素の押出し
EXTRUSION_1D
1D要素の押出し
EXTRUSION_2D
2D要素の押出し
EXTRUSION_ALONG_LINE
線に沿った押出し
BY_AVERAGE_NORMAL
平均標準に従う
USE_INPUT_ELEMS_ONLY
入力要素のみ使用
SMESH_SCALES
スケールファクタ
LINEAR_SCALES
スケールファクタの直線的変化
BASE_POINT
スケール中心
SMESHGUI_FilterDlg
BAD_SHAPE_NAME
本研究ではないオブジェクト ジオメトリ '%' がある、有効なオブジェクトを選択して、もう一度やり直してください。
CURRENT_DIALOG
現在のグループ
EDGES_TLT
エッジ フィルター
FACES_TLT
フェイスのフィルター
MESH
メッシュ
NODES_TLT
[フィルタ] ノード
ELEM0D_TLT
0D要素 フィルター
BALL_TLT
粒子 フィルター
SELECTION
選択
SET_IN_VIEWER
[3 D] ウィンドウで、フィルターを挿入します。
SHAPE_IS_NOT_A_CYLINDER
"%1"は、円筒面を選択していないが、円筒面ともう一度やり直してください。
SHAPE_IS_NOT_A_FACE
"%1"は、顔を選択していないが、顔ともう一度やり直してください。
SHAPE_IS_NOT_A_PLANE
"%1"は計画を選択していないが、平面ともう一度やり直してください。
FACE_ID_NOT_SELECTED
標準顔メッシュが選択されていません。それを入力し、もう一度やり直してください。
NOT_FACE_ID
'%' は、メッシュの側の任意の有効な ID と一致します。面を選択し、もう一度やり直してください。
SOURCE
ソース
TLT
選択フィルター
VOLUMES_TLT
ボリュームをフィルターします。
SMESHGUI_FilterLibraryDlg
ADD
追加
ADD_TO_TLT
選択フィルターをライブラリーに追加
ALL_FILES_FILTER
すべてのファイル (*. *)
ASSIGN_NEW_NAME
ライブラリはすでにフィルターが含まれている名前 '%' で新しい名前 '%' は、追加のフィルターに起因します。
COPY_FROM_TLT
ライブラリの選択からのフィルターをコピーします。
DELETE
削除
EDGE
Edge
EDIT_LIB_TLT
フィルターライブラリの選択
ELEMENT
要素
EMPTY_FILTER_NAME
フィルター名を空が空でない名前を指定します。
ERROR_FILTER_NAME
フィルター名が一意でない別の名前を入力してください
ERROR_LOAD
ライブラリのチェック、ライブラリ ファイルおよびそのプロパティの名前をロードすることはできません。
ERROR_OF_ADDING
本屋で新しいフィルターのさらに内部エラーが発生しました。情報の有効性を確認します。
ERROR_OF_COPYING
内部エラーが本屋からフィルターのコピーに発生しました。情報の有効性を確認します。
ERROR_OF_DELETING
本屋からフィルターを削除すると内部エラーが発生しました。情報の有効性を確認します。
ERROR_OF_EDITING
本屋でフィルターの版で内部エラーが発生しました。情報の有効性を確認します。
ERROR_OF_SAVING
フィルターのライブラリの保全にエラーが発生しました。情報の有効性を確認します。
FACE
Face
FILTER
フィルター
FILTER_NAME
フィルター名前
FILTER_NAMES
フィルターの名前
LIBRARY_FILE
ライブラリのファイル名
LIBRARY_IS_NOT_LOADED
ライブラリが開かれていません。ライブラリを開くし、もう一度やり直してください。
LIB_NAME
FilterLib.xml
NODE
ノード
NO_PERMISSION
このファイルへの書き込みのアクセス許可がないです。
OPEN_LIBRARY
ライブラリを開く
SELECTION
選択
VOLUME
ボリューム
XML_FILT
XML (*.xml) ファイル
SMESHGUI_FilterTable
ADD
追加
ADDITIONAL_PARAMETERS
追加パラメーター
ADD_TO
追加...
AND
アンド
AREA
エリア
ASPECT_RATIO
アスペクト比
ASPECT_RATIO_3D
レポートの 3 D を形成
BAD_ORIENTED_VOLUME
見当違いボリューム
BARE_BORDER_VOLUME
皮膚の 2D 要素が不足しているボリューム
BARE_BORDER_FACE
むき出しの境界線をもつフェース
OVER_CONSTRAINED_VOLUME
制約が多すぎるボリューム
OVER_CONSTRAINED_FACE
制約が多すぎるフェース
BELONG_TO_MESH_GROUP
メッシュグループに所属
BELONG_TO_CYLINDER
円筒に属する
BELONG_TO_GENSURFACE
サーフェスに属する
BELONG_TO_GEOM
ジオメトリに属する
BELONG_TO_PLANE
平面に属する
BINARY
バイナリー
CLEAR
削除
COMPARE
比較
COPLANAR_FACES
同一平面上の面
CONNECTED_ELEMS
ドメインの要素
NODE_CONN_NUMBER
接続番号
NUMBEROFNODESINELEMENT
要素内のノード数
COPY_FROM
コピー.
CRITERION
テスト
BALLS
粒子
ELEM0D
0D要素
EDGES
エッジ
EQUAL_TO
等しい
ERROR
しきい値が無効です。有効な値を入力し、もう一度やり直してください。
FACES
フェース
FILTER
フィルター
FREE_BORDERS
自由境界
FREE_EDGES
フリーエッジ
FREE_NODES
フリーノード
FREE_FACES
フリーフェース
ID
ID
INSERT
挿入
LENGTH
長さ
LENGTH2D
長さ 2 D
LESS_THAN
未満
LYING_ON_GEOM
ジオメトリに基づきます
MAX_ELEMENT_LENGTH_2D
2D 要素の直径
MAX_ELEMENT_LENGTH_3D
3D 要素の直径
MINIMUM_ANGLE
最小角度
MORE_THAN
超える
MULTIEDGES_ERROR
マルチ接続されたエッジのしきい値値を等しくすることはできません 1 に正しい値を入力して、もう一度やり直して
GROUPCOLOR_ERROR
識別できません、グループの色正しい値を入力やり直してください。
MULTI_BORDERS
複数の面に属する
NODES
ノード
NOT
いいえ
OR
または
RANGE_OF_IDS
Id のリスト
REMOVE
削除
SKEW
傾き
TAPER
Cone
THRESHOLD_VALUE
しきい値
UNARY
否定
VOLUMES
ボリューム
VOLUME_3D
ボリューム
WARPING
変形
LINEAR
線形
GROUP_COLOR
グループの色
ELEMENTS
要素
ENTITY_TYPE
エンティティの種類
ENTITY_TYPE_0
POINT1
ENTITY_TYPE_1
POINT1
ENTITY_TYPE_2
SEG2
ENTITY_TYPE_3
SEG3
ENTITY_TYPE_4
TRIA3
ENTITY_TYPE_5
TRIA6
ENTITY_TYPE_6
QUAD4
ENTITY_TYPE_7
QUAD8
ENTITY_TYPE_8
QUAD9
ENTITY_TYPE_9
TETRA4
ENTITY_TYPE_10
TETRA10
ENTITY_TYPE_11
PYRA5
ENTITY_TYPE_12
PYRA13
ENTITY_TYPE_13
PENTA6
ENTITY_TYPE_14
PENTA15
ENTITY_TYPE_15
HEXA8
ENTITY_TYPE_16
HEXA20
ENTITY_TYPE_17
HEXA27
ENTITY_TYPE_18
OCTA12
ENTITY_TYPE_19
ポリゴン
ENTITY_TYPE_20
POLYEDRE
ENTITY_TYPE_21
[なし]
ENTITY_TYPE_22
ボール
ENTITY_TYPE_23
QPOLYEDRE
ENTITY_TYPE_24
ボール
ENTITY_TYPE_25
ボール
GEOM_TYPE
ジオメトリの種類
GEOM_TYPE_0
基準点
GEOM_TYPE_1
Edge
GEOM_TYPE_2
三角形
GEOM_TYPE_3
四角形
GEOM_TYPE_4
多角形
GEOM_TYPE_5
四面体
GEOM_TYPE_6
ピラミッド
GEOM_TYPE_7
六面体
GEOM_TYPE_8
ウェッジ
GEOM_TYPE_9
六角形プリズム
GEOM_TYPE_10
多面体
GEOM_TYPE_11
要素粒子
SMESHGUI_GroupOpDlg
ARGUMENTS
引数
DIFF_MESHES
グループ異なるメッシュを与える有効な引数に対応し、もう一度やり直してください、操作の引数が正しく示されていません。
DIFF_TYPES
グループのさまざまな種類を与える有効な引数の要素を含めるし、もう一度やり直してください、操作の引数が正しく示されていません。
EMPTY_NAME
グループの名前は有効な空でない名を指定し、もう一度やり直してください
INCORRECT_ARGUMENTS
操作の引数されていないそれらを入力し、もう一度やり直してください
RESULT
結果
OBJECT_1
オブジェクト 1
OBJECT_2
オブジェクト 2
RESULT_NAME
結果の名前
TOOL_OBJECT
ツール
UNION_OF_TWO_GROUPS
2 つのグループの連合
SMESHGUI_UnionGroupsDlg
UNION_OF_GROUPS
グループの連合
SMESHGUI_DimGroupDlg
CREATE_GROUP_OF_UNDERLYING_ELEMS
基になるエンティティのグループを作成します。
ELEMENTS_TYPE
要素の型
UNDERLYING_ENTITIES_ONLY
基本的なエンティティのみを含める
NUMBER_OF_COMMON_NODES
共通節点数
ALL
すべて
MAIN
メイン
AT_LEAST_ONE
少なくともひとつ
MAJORITY
多数
SMESHGUI_IntersectGroupsDlg
INTERSECTION_OF_GROUPS
グループの交差点
SMESHGUI_CutGroupsDlg
CUT_OF_GROUPS
グループの違い
MAIN_OBJECT
メイン オブジェクト
TOOL_OBJECT
ツール
SMESHGUI_MakeNodeAtPointDlg
AUTO_SEARCH
ノードが、宛先に最も近い検索します。
CAPTION
ノードを移動
DESTINATION
目的
MOVE_NODE
ノードを移動
METHOD
メソッド
NODE_2MOVE
ノードを移動するには
NODE_2MOVE_ID
ID
SMESHGUI_MakeNodeAtPointOp
INVALID_ID
ノード ID が無効です。
INVALID_MESH
変更するには、メッシュが選択されていません。
SMESHGUI_FindElemByPointDlg
MESH_GROUP
メッシュまたはグループ
CAPTION
ポイントで要素を見つける
CREATE_NEW_METHOD
ノードを作成します。
MESH_PASS_THROUGH_POINT
ポイントでのノードを作成します。
METHOD
メソッド
MOVE_EXISTING_METHOD
ノードを移動
NODE_2MOVE
ノードを移動するには
NODE_2MOVE_ID
ID
SMESHGUI_MeshDlg
CREATE_MESH
メッシュを作成
CREATE_SUBMESH
サブメッシュを作成
DIM_0D
0D
DIM_1D
1D
DIM_2D
2D
DIM_3D
3D
EDIT_MESH
メッシュの編集
EDIT_SUBMESH
サブメッシュの編集
GEOMETRY
ジオメトリ
HYPOTHESES_SETS
詳細設定セットの割当て
MESH
メッシュ
MESH_TYPE
メッシュタイプ
NAME
名前
SMESHGUI_MeshOp
ALGORITHM_WITHOUT_HYPOTHESIS
ディメンション %1 用のアルゴリズムが定義されていますが、仮説ではありません。
EDIT_SUBMESH_QUESTION
サブ メッシュは、選択したジオメトリに既に存在するこのサブ メッシュを編集したいですか?
SUBMESH_NOT_ALLOWED
SubMeshを作成に効果がないことは、グローバルアルゴリズム"%1"によって無視されます。
GEOMETRY_OBJECT_IS_NOT_DEFINED_MESH
ジオメトリオブジェクトは定義されません.アルゴリズムや仮定なしにからのメッシュを作成したいですか?
GEOMETRY_OBJECT_IS_NOT_DEFINED_SUBMESH
ジオメトリオブジェクトは定義されません.それを指定してもう一度お試しください.
GEOMETRY_OBJECT_IS_NULL
幾何学的オブジェクトが null です。
HYPOTHESES_AND_ALGORITHMS_ARE_NOT_DEFINED
前提条件と、アルゴリズムが定義されていません。
HYPOTHESIS_WITHOUT_ALGORITHM
dimension %1 の前提が定義されているが、アルゴリズムが定義されていません。
IMPORTED_MESH
メッシュ ジオメトリに組み込まれていません。
INVALID_SUBSHAPE
幾何学的オブジェクト メッシュ オブジェクトのサブオブジェクトではないです。
MESH_IS_NOT_DEFINED
メッシュが定義されていないを指定し、もう一度やり直してくださいすることができます
MESH_IS_NULL
メッシュが null です。
MT_ANY
Any
MT_HEXAHEDRAL
六面体
MT_TETRAHEDRAL
四面体
MT_TRIANGULAR
三角形
MT_QUADRILATERAL
四角形
NAME_OF_MESH_IS_EMPTY
メッシュの名前は空です有効な名前を入力し、もう一度やり直してください
NAME_OF_SUBMESH_IS_EMPTY
サブ メッシュの名前は空です有効な名前を入力し、もう一度やり直してください
THERE_IS_NO_OBJECT_FOR_EDITING
編集するオブジェクトはありません。メッシュまたはサブメッシュを選択し、もう一度やり直してください。
CONCURRENT_SUBMESH_APPEARS
その割り当てたアルゴリズムは隣接したサブメッシュに割り当てたものと同じ優先順位です. したがって,2つのサブメッシュによって共有された境界をメッシュ分割するために用いるアルゴリズムは未定義です.サブメッシュ計算の順番を設定しますか?
SMESHGUI_MeshPatternDlg
3D_BLOCK
3Dブロック
CAPTION
パターンマッピング
CREATE_POLYEDRS_NEAR_BOUNDARY
境界線の多面体の作成
CREATE_POLYGONS_NEAR_BOUNDARY
多角形の境界線
ERROR_OF_LOADING
地面をロードできませんでした。ファイルが壊れているか、他の種類のパターンが含まれている可能性が高いです。
ERROR_OF_OPENING
ファイルを開くことはできません。それが存在する場合、アクセス許可がある場合を確認してください。
ERROR_OF_READING
地面のチェック、ファイルの内容をロードすることはできません。
ERR_READ_3D_COORD
3D ポイントの座標は間隔 [0, 1] の外の地面をロードすることはできません。
ERR_READ_BAD_INDEX
無効なポイント インデックスが検出されました地面をロードすることはできません。
ERR_READ_BAD_KEY_POINT
重要なポイント上にある罫線パターンをロードすることはできません。
ERR_READ_ELEM_POINTS
要素の点の数が無効です理由をロードすることはできません。
ERR_READ_NB_POINTS
ファイル内のポイントの番号を読み取ることはできません。 のでロードすることはできません。
ERR_READ_NO_ELEMS
要素が含まれていないために、読み込みすることはできません。
ERR_READ_NO_KEYPOINT
二次元パターンはしなかった地面をロードすることはできませんポイント キー
ERR_READ_POINT_COORDS
ファイル内の点の座標を読み取るすることはできません。 のでロードすることはできません。
ERR_READ_TOO_FEW_POINTS
地面をロードすることはできません。ファイルにあまりにもいくつかのポイントがあります。
FACE
Face
LOAD_PATTERN
グランドを読み込む
MESH_FACES
メッシュ
MESH_VOLUMES
ボリュームをメッシュします。
NEW
新規作成...
NODE_1
ノード 1
NODE_2
ノード 2
PATTERN
グランド
PATTERN_FILT
地上ファイル (*.smp)
PATTERN_TYPE
パターンの種類
PREVIEW
プレビュー
REFINE
選択したメッシュ要素を絞り込む
REVERSE
重要なポイントの順序を反転します。
VERTEX
サミット.
VERTEX1
ポイント 1
VERTEX2
ポイント 2
SMESHGUI_MeshTab
ADD_HYPOTHESIS
詳細設定の追加項目
ALGORITHM
アルゴリズム
HYPOTHESIS
詳細設定
NONE
<None>
DEFAULT
<Default>
SELECT
<Select>
SMESHGUI_MultiEditDlg
ADD
追加
FILTER
フィルター
REMOVE
削除
SELECT_FROM
選択します。
SORT_LIST
一覧を並べ替える
SPLIT_JOIN_CRITERION
テスト
TO_ALL
すべてに適用されます。
USE_DIAGONAL_1_3
対角 1-3 を使用します。
USE_DIAGONAL_2_4
対角 2-4 を使用します。
USE_NUMERIC_FUNC
デジタルの要因を使用します。
SMESHGUI_SplitVolumesDlg
CAPTION
分割ボリューム
SPLIT_METHOD
六面体の分割
SPLIT_HEX_TO_5_TETRA
5四面体の中に
SPLIT_HEX_TO_6_TETRA
6四面体の中に
SPLIT_HEX_TO_24_TETRA
24四面体の中に
SPLIT_HEX_TO_2_PRISMS
2プリズム要素の中に
SPLIT_HEX_TO_4_PRISMS
4プリズム要素の中に
TARGET_ELEM_TYPE
対象要素タイプ
FACET_TO_SPLIT
分割のためのファセット
START_POINT
六面体の場所
FACET_NORMAL
ファセット標準
ALL_DOMAINS
すべてのドメイン
SMESHGUI_PrecisionDlg
CAPTION
軸に目盛り付け
NOT_USE
使用しないでください !
PRECISION
小数点後の桁数
SMESHGUI_RevolutionDlg
ANGLE_BY_STEP
1 ステップ当たりの角度
PREVIEW
プレビュー
REVOLUTION
回転押出
REVOLUTION_2D
革命の 2D 要素
REVOLUTION_AROUND_AXIS
軸まわりの回転
TOTAL_ANGLE
合計角度
MEN_POINT_SELECT
ポイントに原点を選択します。
MEN_FACE_SELECT
選択したサーフェスの法線
SMESHGUI_SewingDlg
BORDER
境界線
BORDER_1
ボーダー 1
BORDER_2
ボーダー 2
CREATE_POLYEDRS_NEAR_BOUNDARY
境界線の多面体の作成
CREATE_POLYGONS_INSTEAD_SPLITTING
区画整理の代わりに多角形を作成します。
ERROR_1
Libre1 枠で選択したノードが見つからない
ERROR_2
Libre2 枠で選択したノードが見つからない
ERROR_3
無料の 1 と 2 の罫線、選択したノードが見つかりませんでした。
ERROR_4
最初のパス、最後に、国境のノードが見つからない
ERROR_5
それは最先端のボリュームに許されない !
ERROR_6
選択した要素の数をそれぞれの側に異なっています。
ERROR_7
アイテムが異なりますトポロジまたはノードは適していません
ERROR_8
サイド 1 のノードが接続されていないまたはアイテムの境界線上に存在しません。
ERROR_9
側 2 ノードが接続されていないまたは、要素の境界線上に存在しません。
FIRST_NODE_ID
最初のノード ID
LAST_NODE_ID
最後のノードの ID
MERGE_EQUAL_ELEMENTS
等しい要素をマージします。
NODE1_TO_MERGE
ノードを結合する 1
NODE2_TO_MERGE
ノード 2 をマージするには
SECOND_NODE_ID
2 番目のノード ID
SEW_BORDER_TO_SIDE
側に境界線を縫う
SEW_CONFORM_FREE_BORDERS
無料の境界での縫製
SEW_FREE_BORDERS
自由枠を縫う
SEW_SIDE_ELEMENTS
辺要素を縫う
SIDE
エッジ
SIDE_1
エッジ 1
SIDE_2
エッジ 2
AUTO_SEWING
自動縫合
COINCIDENT_FREE_BORDERS
一致フリー境界
DETECT
検出
SELECT_ALL
すべてを選択
EDIT_SELECTED_GROUP
選択グループを編集
STEP
Step
NO_BORDERS_TO_SEW
縫合できるフリー境界はみつかりません
NOT_ALL_BORDERS_SEWED
境界の %2 グループの%1を縫合しました
ALL_BORDERS_SEWED
境界の %1 グループを縫合しました。
SMESHGUI_ShapeByMeshDlg
CAPTION
メッシュ要素からジオメトリ探索
SMESHGUI_SingleEditDlg
EDGE_BETWEEN
隣接する三角形の間のエッジ
SMESHGUI_SmoothingDlg
CENTROIDAL
Centroïdal
FIXED_NODES_IDS
固定ノードの Id
IS_PARAMETRIC
パラメーター空間で
ITERATION_LIMIT
反復の制限
LAPLACIAN
ラプラシアン
MAX_ASPECT_RATIO
最大アスペクト比
METHOD
メソッド
SMESHGUI_TrianglesInversionDlg
CAPTION
対角線反転
SMESHGUI_UnionOfTrianglesDlg
CAPTION
三角形の結合
MAXIMUM_ANGLE
最大ベンド角度
SMESHGUI_UnionOfTwoTrianglesDlg
CAPTION
2 つの三角形の結合
SMESHGUI_FileInfoDlg
CAPTION
ファイルの情報
FILE_NAME
ファイルの名前
FILE_SIZE
ファイル (バイト) のサイズ
MED_VERSION
MEDバージョン
SMESHGUI_GroupOnShapeDlg
SMESH_CREATE_GROUP_FROM_GEOM
ジオメトリからグループを作成
ELEMENTS
要素
ELEMENTS_TOOLTIP
0D要素がない
SMESHGUI_MeshOrderDlg
SMESH_MESHORDER_TITLE
Sous maillages メッシュの手順の順序
SMESHGUI_MeshOrderOp
SMESH_NO_CONCURENT_MESH
検出された競合 sous maillages ステップ
SMESHGUI_ClippingDlg
CLIP_PLANES
切断の計画
IS_OPENGL_CLIPPING
OpenGL クリッピング
MESHES_SUBMESHES_GROUPS
メッシュ、サブメッシュ、グループ
SELECT_ALL
すべて選択します。
ROTATION_AROUND_X_Y2Z
X (Y z) の回転については:
ROTATION_AROUND_Y_X2Z
回転 Y (X Z):
ROTATION_AROUND_Z_Y2X
Z 回転 (Y x)。
ROTATION_AROUND_X_Z2Y
(Z) Y を X の回転については:
ROTATION_AROUND_Y_Z2X
Y の周りの回転 (Z x)。
ROTATION_AROUND_Z_X2Y
回転 Z (X を Y):
SHOW_PREVIEW
プレビュー
AUTO_APPLY
自動的に適用
ALONG_XY
|| X-Y
ALONG_YZ
|| Y-Z
ALONG_ZX
|| Z-X
PLANE_NUM
Plan# %1
NO_PLANES
計画の手順
ABSOLUTE
絶対
RELATIVE
相対
BASE_POINT
基準点
DIRECTION
方向
RESET
リセット
INVERT
反転
SMESHGUI_DuplicateNodesDlg
DUPLICATION_MODE
複製モード
DUPLICATION_WITHOUT_ELEMS
Border 要素の重複なし
GROUP_NODES_TO_DUPLICATE
グループ ノードを複製するのには
GROUP_NODES_TO_REPLACE
グループの要素を持つノードが置き換えられる
DUPLICATION_WITH_ELEMS
Border 要素の重複
DUPLICATION_ONLY_ELEMS
重複する要素のみ
DUPLICATION_GROUP_BOUNDARY
グループ境界上の節点をコピー
GROUP_ELEMS_TO_DUPLICATE
グループ要素の重複
GROUP_NODES_NOT_DUPLICATE
グループ ノードを複製しません。
GROUP_ELEMS_TO_REPLACE
グループの要素を持つノードが置き換えられる
GROUP_VOLUME_GROUPS
ボリュームのグループ
CONSTRUCT_NEW_GROUP_NODES
新しく作成したノードにグループを作成します。
CONSTRUCT_NEW_GROUP_ELEMENTS
新しく作成された要素のグループを作成します。
CREATE_JOINT_ELEMENTS
接合要素の作成
ON_ALL_BOUNDARIES
すべての境界上の
SMESHGUI_Make2DFrom3DDlg
CAPTION
境界要素の作成
Groups
メッシュ又はグループ
MODE
モード
2D_FROM_3D
3Dから2D
1D_FROM_3D
2Dグループから1D
1D_FROM_2D
2Dから1D
TARGET
ターゲット
THIS_MESH
このメッシュ
NEW_MESH
新しいメッシュ
COPY_SRC
ソース メッシュをコピーします。
MISSING_ONLY
不足しているアイテムのみをコピーします。
CREATE_GROUP
グループを作成
SMESHGUI_Make2DFrom3DOp
NB_ADDED
%1 ダッシュ ボード アイテムが追加されました
WRONG_GROUPS
次のグループを互換性のないタイプのため扱われなかった: %1
SMESH_ERR_NO_INPUT_MESH
メッシュ、sous maillage またはソース グループが指定されていません。
SMESH_TOO_MANY_MESHES
単一のメッシュを両方扱うことができます。
SMESH_NOT_ONLY_GROUPS
メッシュとグループの両方を処理できません。
SMESH_ERR_NO_3D_ELEMENTS
ソース オブジェクトに 3 D の要素が含まれていません。
SMESH_ERR_NO_2D_ELEMENTS
ソース オブジェクトは含まれません 2D アイテム
SMESH_ERR_MESH_NAME_NOT_SPECIFIED
新しいメッシュの名前を表示しません。
SMESH_ERR_GRP_NAME_NOT_SPECIFIED
グループ名を表示しません。
SMESHGUI_BaseInfo
BASE_INFO
基本情報
NAME_LAB
名前:
OBJECT_LAB
オブジェクト:
NODES_LAB
ノード:
ELEMENTS_LAB
要素:
TOTAL_LAB
合計
LINEAR_LAB
線形
QUADRATIC_LAB
二次
BI_QUADRATIC_LAB
2重二次の
0D_LAB
0D:
BALL_LAB
粒子状物質:
1D_LAB
1D(エッジ):
2D_LAB
2D (フェース):
TRIANGLES_LAB
三角形:
QUADRANGLES_LAB
四角形:
POLYGONS_LAB
多角形:
3D_LAB
3D(ボリューム):
TETRAHEDRONS_LAB
四面体:
HEXAHEDONRS_LAB
六面体。
PYRAMIDS_LAB
ピラミッド:
PRISMS_LAB
プリズム:
HEX_PRISMS_LAB
六角形プリズム:
POLYHEDRONS_LAB
多面体:
OBJECT_MESH
メッシュ
OBJECT_SUBMESH
サブメッシュ
OBJECT_GROUP
グループ
OBJECT_GROUP_NODES
グループ ノード
OBJECT_GROUP_EDGES
エッジのグループ
OBJECT_GROUP_FACES
面のグループ
OBJECT_GROUP_VOLUMES
ボリューム ・ グループ
OBJECT_GROUP_0DELEMS
グループの要素の開発
OBJECT_GROUP_BALLS
粒子状物質の要素のグループ
OBJECT_GROUP_STANDALONE
(standalone)
OBJECT_GROUP_GEOM
(on geometry)
OBJECT_GROUP_FILTER
(on filter)
BUT_LOAD_MESH
サーバーからメッシュをロード
SMESHGUI_MeshInfoDlg
MESH_INFO
メッシュ情報
BASE_INFO
基本情報
ELEM_INFO
要素情報
ADDITIONAL_INFO
追加情報
CTRL_INFO
品質情報
NODE_MODE
ノード
ELEM_MODE
要素
GROUP_MODE
Group
SHOW_IDS
IDの表示
BUT_DUMP_MESH
書き出し(&D)
TEXT_FILES
テキスト ファイル (*.txt)
SAVE_INFO
情報を保存します。
X_FROM_Y_ITEMS_SHOWN
%3アイテムから %1-%2を表示
SMESHGUI_ElemInfo
ELEM_INFO
要素情報
COORDINATES
座標
CONNECTIVITY
接続
GRAVITY_CENTER
重心
NORMAL_VECTOR
標準
NODE
ノード
0D_ELEMENT
0D要素
0D_ELEMENTS
0D要素
BALL_ELEMENT
要素粒子
BALL_ELEMENTS
粒子状のコンポーネント
EDGE
エッジ
EDGES
エッジ
FACE
Face
FACES
Faces
VOLUME
ボリューム
VOLUMES
ボリューム
FREE_NODE
フリーノード (接続なし)
TYPE
タイプ
TRIANGLE
三角形
QUADRANGLE
四角形
POLYGON
多角形
TETRAHEDRON
四面体
HEXAHEDRON
六面体
PYRAMID
ピラミッド
PRISM
プリズム
HEX_PRISM
六角形プリズム
POLYHEDRON
多面体
QUADRATIC
二次
YES
はい
NO
いいえ
BALL_DIAMETER
直径
GEOM_VERTEX
Vertex
GEOM_EDGE
Edge
GEOM_FACE
Face
GEOM_SOLID
ソリッド
GEOM_SHELL
シェル
GEOM_SHAPE
形状
POSITION
位置
U_POSITION
U
V_POSITION
V
CONTROLS
品質コントロール
SMESHGUI_TreeElemInfo
SHOW_ITEM_INFO
情報を表示します。
PROPERTY
プロパティ
VALUE
値
SMESHGUI_AddInfo
ADDITIONAL_INFO
追加情報
NAME
名前
GROUPS
グループ
GROUPS_1
ノード
GROUPS_2
エッジ
GROUPS_3
Faces
GROUPS_4
ボリューム
GROUPS_5
0D要素
GROUPS_6
粒子状のコンポーネント
PARENT_MESH
メッシュの親
TYPE
タイプ
STANDALONE_GROUP
自律グループ
GROUP_ON_GEOMETRY
ジオメトリ上のグループ
GROUP_ON_FILTER
グループ フィルターにリンク
GEOM_OBJECT
図形
NODE
ノード
EDGE
Edge
FACE
Face
VOLUME
ボリューム
0DELEM
0D要素
BALL_ELEMENT
要素粒子
UNKNOWN
不明
ENTITY_TYPE
エンティティの種類
SIZE
サイズ
COLOR
色
NB_NODES
基になるノード
COMPUTE
計算します。
LOAD
読み込み
MESH_ON_GEOMETRY
ジオメトリに関連します。
MESH_FROM_FILE
インポート
FILE_NAME
ファイルの名前
FILE_SIZE
Size
FILE_VERSION
Version
STANDALONE_MESH
自律
SUBMESHES
サブメッシュ
SUBMESHES_0
Compound
SUBMESHES_2
ソリッド
SUBMESHES_3
シェル
SUBMESHES_4
Face
SUBMESHES_5
ワイヤー
SUBMESHES_6
エッジ
SUBMESHES_7
基準点
SMESHGUI_CtrlInfo
CTRL_INFO
品質情報
NAME_LAB
名前:
VALUE
値
BUT_COMPUTE
計算
NODES_INFO
ノード情報:
NUMBER_OF_THE_FREE_NODES
空きノードの数
MAX_NODE_CONNECTIVITY
接続された要素の最大数
DOUBLE_NODES_TOLERANCE
重複節点の許容値
NUMBER_OF_THE_DOUBLE_NODES
重複節点の数
EDGES_INFO
エッジ情報:
NUMBER_OF_THE_DOUBLE_EDGES
重複エッジの数
FACES_INFO
顔情報:
NUMBER_OF_THE_DOUBLE_FACES
重複面の数
ASPECT_RATIO_HISTOGRAM
アスペクト比のヒストグラム
VOLUMES_INFO
ボリューム情報:
NUMBER_OF_THE_DOUBLE_VOLUMES
重複ボリュームの数
NUMBER_OF_THE_OVER_CONSTRAINED
過剰制約の数
ASPECT_RATIO_3D_HISTOGRAM
アスペクト比 3 D ヒストグラム
SMESHGUI_CtrlInfoDlg
CTRL_INFO
品質情報
BUT_DUMP_MESH
書き出し(&D)
TEXT_FILES
テキスト ファイル (*.txt)
SAVE_INFO
情報を保存します。
SMESHGUI_MinDistance
FIRST_TARGET
最初の要素
SECOND_TARGET
2 番目の要素
NODE
ノード
ELEMENT
要素
OBJECT
オブジェクト
ORIGIN
原点
COMPUTE
計算します。
RESULT
要素間の距離
DISTANCE
距離
SMESHGUI_BasicProperties
PROPERTY
プロパティ
LENGTH
長さ
AREA
エリア
VOLUME
ボリューム
SOURCE_MESH_SUBMESH_GROUP
ソース メッシュ、サブメッシュ (グループ)
COMPUTE
計算
SMESHGUI_CopyMeshDlg
OBJECT_NAME
ソース オブジェクト
ELEM_IDS
ソース要素 Id
NEW_NAME
新しいメッシュの名前
SMESHGUI_MeasureDlg
MEASUREMENTS
測定ツール
MIN_DIST
最小距離
BND_BOX
境界ボックス
BASIC_PROPERTIES
基本的なプロパティ
SMESHGUI_BoundingBox
SOURCE
ソース
OBJECTS
オブジェクト
NODES
ノード
ELEMENTS
要素
COMPUTE
計算します。
RESULT
要素間の距離
SELECTED_NB_OBJ
%1 %2 選択
NB_NODES
基になるノード
NB_ELEMENTS
要素
SMESHGUI_MeshLoadingProgress
MESH_LOAD_PROGRESS_TITLE
現在のメッシュの読み込み
StdMeshersGUI_SubShapeSelectorWdg
X_FROM_Y_ITEMS_SHOWN
%3アイテムから %1-%2を表示
SMESHGUI_ReorientFacesDlg
CAPTION
ベクトルによる辺の向き変更
REORIENT_FACES
リダイレクト
DIRECTION
方向
OBJECT
オブジェクト
POINT
基準点
FACE
Face
FACES
フェース
ORIENTATION
方向
VOLUMES
ボリューム
OUTSIDE_VOLUME_NORMAL
標準外側ボリュームに面する
SMESHGUI_ReorientFacesOp
NO_OBJECT_SELECTED
選択したオブジェクトがありません。
NO_VOLUME_OBJECT_SELECTED
選択されたボリュームオブジェクトはありません
NO_FACES
オブジェクトに顔が含まれていません。
NO_VOLUMES
ボリュームオブジェクトはボリュームを含んでいません
ZERO_SIZE_VECTOR
サイズがゼロのベクター
INVALID_FACE
無効な顔
NB_REORIENTED
%1 の顔 (s) を逆に (秒)
SMESHGUI_PropertiesDlg
TITLE
プロパティ
NODES
節点
EDGES
エッジ/ワイヤ フレーム モード
FACES
Faces
VOLUMES
ボリューム
OUTLINES
Wires
0D_ELEMENTS
0D要素
BALLS
粒子
ORIENTATIONS
方向ベクトル
COLOR
色
WIDTH
厚さ:
FACE_FRONT
フロント:
FACE_BACK
リア:
VOLUME_NORMAL
標準:
VOLUME_REVERSED
逆。
SIZE
サイズ
SCALE_FACTOR
Scale:
ORIENTATION_3D
3D ベクトル
SHRINK
減少係数:
SMESHGUI_DisplayEntitiesDlg
WRN_AT_LEAST_ONE
少なくとも一つのエンティティタイプは選択する必要があります!
SMESH_AdvOptionsWdg
ADD_OPTION_BTN
追加オプション
CHOICE
選択
OPTION_NAME
オプション名
OPTION_VALUE
オプション値