# -*- coding: utf-8 -*- import logging from geomsmesh import smesh import SMESH from listOfExtraFunctions import lookForCorner from fusionMaillageAttributionDefaut import fusionMaillageDefaut # ----------------------------------------------------------------------------- # --- peau interne du defaut dans le maillage sain def peauInterne(fichierMaillage, shapeDefaut, nomZones): """ Retrouve les groupes de défaut dans le maillage sain modifié par CreateHoleSkin (CreeZoneDefautMaillage) On récupère le volume et la peau de la zone de défaut, les éventuelles faces et arêtes internes de cette zone. """ logging.info("start") ([maillageSain], status) = smesh.CreateMeshesFromMED(fichierMaillage) groups = maillageSain.GetGroups() zoneDefaut = None for grp in groups: logging.debug("groupe %s",grp.GetName()) if grp.GetName() == nomZones + "_vol": zoneDefaut = grp break zoneDefaut_skin = None for grp in groups: if grp.GetName() == nomZones + "_skin": zoneDefaut_skin = grp break zoneDefaut_internalFaces = None for grp in groups: if grp.GetName() == nomZones + "_internalFaces": zoneDefaut_internalFaces = grp break zoneDefaut_internalEdges = None for grp in groups: if grp.GetName() == nomZones + "_internalEdges": zoneDefaut_internalEdges = grp break nbAdded, maillageSain, DefautBoundary = maillageSain.MakeBoundaryElements( SMESH.BND_2DFROM3D, 'DefBound', '', 0, [ zoneDefaut ]) internal = maillageSain.GetMesh().CutListOfGroups( [ DefautBoundary ], [ zoneDefaut_skin ], 'internal' ) internalBoundary = smesh.CopyMesh( internal, 'internalBoundary', 0, 0) maillageDefautCible = smesh.CopyMesh(zoneDefaut_skin, 'maillageCible', 0, 0) listOfCorner = lookForCorner(maillageDefautCible) logging.debug("listOfCorner = %s", listOfCorner) if len(listOfCorner) > 0: logging.info("présence de coins à la surface externe de la zone à reconstruire") zoneDefaut_skin, internalBoundary = fusionMaillageDefaut(maillageSain, maillageDefautCible, internalBoundary, zoneDefaut_skin, shapeDefaut, listOfCorner) return maillageSain, internalBoundary, zoneDefaut, zoneDefaut_skin, zoneDefaut_internalFaces, zoneDefaut_internalEdges