@default
メッシュのエクスポート
MEDファイル
IDEAS ファイル
DAT ファイル
TXT ファイル
ファイル MED %1
STL ファイル
ASCII STL ファイル
CGNS ファイル
GMFアスキーファイル
GMFバイナリファイル
STL バイナリ ファイル
すべてのファイル (*. *)
と
エリア
最小の対角線
3D要素のアスペクト比
アスペクト比
アルゴリズム
エラー
SubShape
アルゴリズムが正常に行われなかった
エントリのメッシュが無効です。
予期せぬジオメトリ
不明な例外
メモリ割り当ての問題
OCC の例外
エラーなし
Salome の例外
std::exception
警告
不明なエラー
計算のキャンセル
スロット図形に関連付けられている要素がないです。
無効な入力パラメータ
ノードが (マジェンタ色で図示) 環境によって歪んだ要素を避けるためにジオメトリに配置されません。
ジオメトリ
ジオメトリを直接選択
要素の ID
要素 Id
自由境界
ジオメトリの名前
要素メッシュを選択してジオメトリを見つける
グローバル
オブジェクトを選択します。
長さ 2 D
長さ
ローカル
2D 要素の直径
3D 要素の直径
追加
メッシュに関する情報
すべて
エリア
レポート フォーム
レポートの 3 D を形成
自動色
自動更新
アセンブリをビルド
メッシュをコピーします。
断面
ディスプレイの設定
メッシュを作成
プレビュー
評価
複数の面に属する
複数の面に属する 2D
サブメッシュからグループを作成
2次/1次要素への変換
境界要素の作成
サブメッシュの優先順位を変更
グループを作成
ジオメトリのグループを作成
メッシュを作成します。
サブメッシュを作成
コントロール
ノードコントロール
エッジのコントロール
フェースコントロール
ボリューム コントロール
切断
切断グループ
DAT ファイル
DAT ファイル
削除
グループとその内容を削除します。
フェースの向き
自動カラー補正を無効にします。
選択のみ表示
表示モード
エンティティを表示します。
0D要素
0D要素
要素ノード上の 0 D 要素
要素粒子
粒子
エッジ
エッジ
Choose...
編集(&E)
グループを編集
スタンドアロンでグループの編集
前提条件を編集
メッシュ/サブメッシュを編集
エクスポート...
DAT形式でエクスポート
MED形式でエクスポート
CGNS形式でエクスポート
GMF形式でエクスポート
SAUV (ASCII) 形式でエクスポート
STL形式でエクスポート
UNV形式でエクスポート
Extrusion
経路に沿って押し出し
Faces
ファイル(&F)
ポイントで要素を見つける
ベクトルによってフェースの向きを変える
ベクトルによってフェースの向きを変える
ベクトルによってフェースの向きを変える
ポイントで要素を見つける
ポイントで要素を見つける
二重ノット
二重ノット
二重ノット
二重ノット
二重エッジ
二重エッジ
二重エッジ
二重エッジ
両面
両面
両面
両面
二重のボリューム
二重のボリューム
二重のボリューム
二重のボリューム
皮膚の 2D 要素が不足しているボリューム
むき出しの境界線をもつフェース
制約が多すぎるボリューム
制約が多すぎるフェース
自由境界
フリーエッジ
フリーノード
フリーフェース
グローバル前提条件
六面体
非表示
前提条件
インポート...
グループの交差点
斜めの反転
長さ
長さ 2 D
パターンマッピング
2D 要素の直径
3D 要素の直径
MEDファイル
MEDファイル
CGNS ファイル
CGNS ファイル
GMF file
GMFファイル
SAUVファイル
SAUVファイル
節点の結合
要素をマージします。
メッシュ
ノードを移動
最小角度
変更
測定ツール
最小距離
2 つのオブジェクト間の最小距離を計算します。
最小距離
境界ボックス
選択境界ボックス オブジェクト (s) (s) を計算します。
境界ボックス
基本的なプロパティ
長さ
選択したオブジェクトのすべての 1 次元要素の長さの合計を計算します。
長さ
エリア
選択したオブジェクトのすべての 2D 要素の領域の合計を計算します。
エリア
ボリューム
選択したオブジェクトのすべての 3 D 要素の量の合計を計算します。
ボリューム
ノードを移動
ノード
ノード
番号
要素を表示 #
ノードを表示 #
方向
多角形
多面体
精度
設定
四角形
正方形のエッジ
二次六面体
二次ウェッジ
四角錐
二次四角形
四面体 2 次
二次三角形
品質コントロール
削除
要素
ノード
孤立したノード
名前変更
番号を付け直す
要素
ノード
復元
全体的なメッシュの品質
配布
エクスポート...
分布を表示します。
描画
エンティティの数
Revolution
回転
スカラー バー
スカラーのバーのプロパティ
選択
フィルターライブラリの選択
つなぎ合わせ
網かけ
二次 2D
ライン
円弧
表示
収縮
傾斜
スムージング
標準的なメッシュ情報
STL ファイル
STL ファイル
オブジェクトの反転
Cone
四面体
ツール(&T)
変換
サイズを変更
重複したノード
変形
透明度
三角形
関連付けを解除します。
三角形の結合
2 つの三角形の結合
UNVファイル
UNVファイル
グループを結合
基になるエンティティのグループ
更新
表示(&V)
ボリューム
ボリューム
変形の角度
メッシュ要素について
Wires
四面体の分割
四面体を爆発します。
四面体を爆発します。
リソース ファイルを開くことができません。
SMESH_MeshersList 環境変数をチェックします。
SMESH_MeshersList 環境変数が設定されていません。
選択したメッシュはありません。メッシュを選択し、もう一度やり直してください。
ノード
ノードを追加します。
最小角度
複数の面に属する 2D
複数の面に属する
グループ名は表示されません。作成または既存のグループを選択して新しいグループの名前を指定します。
ジオメトリにリンクされているグループが選択されている: %1。スタンドアロン アレイに変換しますか。
ノード ID
ノード Id
選択したオブジェクトでは、%1 コンポーネントには属していません。
プレビュー
スキュー
指定されたパラメーターが正しくありません。を修正するおかげで、再度実行してください
アルゴリズム
アルゴリズムの割り当て
D の要素を追加します。
D の要素を追加します。
粒子要素を追加します。
粒子要素を追加します。
エッジを追加します。
エッジを追加します。
六面体を追加します。
六面体を追加します。
詳細設定
詳細設定の割り当て
'%' は帰因させる、しかし:
6角柱の追加
6角柱の追加
多角形を追加します。
多角形を追加します。
くさびを追加します。
くさびを追加します。
ピラミッドの追加
ピラミッドの追加
四角を追加します。
四角を追加します。
正方形のエッジを追加します。
二次六面体を追加します。
Triquadratique 六面体を追加します。
二次くさびを追加します。
四角錐を追加します。
バイカッド四角を追加します。
二次の四角形を追加します。
四面体 2 次を追加します。
平方三角形を追加します。
バイカッド三角形を追加します。
サブメッシュの構築
四面体の追加
四面体の追加
グループへの追加します。
三角形を追加します。
三角形を追加します。
角度
引数
グループが自動的に作成します。
自動的に空間の寸法を定義します。
必要な種類のグループを作成します。
利用可能です
使用可能なアルゴリズム
使用可能な前提条件
軸
有効な選択
メッシュの選択が無効です。
境界エッジ
コンパウンドの作成
メッシュをコピーします。
要素の Id を維持します。
追加(&d)
適用(&A)
キャンセル(&C)
閉じる(&C)
作成
削除
フィルターを定義します。(&F)
ヘルプ(&H)
新規作成
いいえ(&N)
OK
上書き(&w)
適用して閉じる(&p)
削除(&R)
一覧を並べ替える(&S)
はい(&Y)
「%1」を割り当てることができません。
Désassigner '%' にできません。
色
From <---
---> Into
クリッピングを変更
メッシュの計算が成功しました。
メッシュの評価が成功しました。
コンテンツ
システムは、アプリケーションをクラッシュさせることができますメッシュを表示するメモリが不足実行するようです。視聴続行しますか。
座標
要素のコピー
グループのコピー
アルゴリズムを作成
コピーを作成します。
グループを作成
ジオメトリに関連するグループを作成します。
前提条件を作成
新しいメッシュを作成
多面体のボリュームを作成
斜めの反転
斜めの反転
距離
与えられた名前のメッシュがMEDファイルには含まれません
このファイル内の数字には考慮されませんので医学ファイルには項目の数の行が含まれています
いくつかの要素は、不正なデータ ファイルのため省略されています
MED ファイルは下位の接続の要素を格納します。彼らは読まれていません。
ファイルが正しくない、データが不足しています。
ファイルが空である、公開することはないです。
dX
dY
dZ
0D要素
0D要素
要素粒子
要素粒子
粒子
Edge
エッジ
接続エッジの
グループを編集
スタンドアロンでグループの編集
前提条件を割り当てる
使用
要素
メッシュ要素の色
要素の型
項目の種類
エラー
警告 !設定が正しくありません。
メッシュをエクスポートすることができません。ディスクの空き領域を確認してください。
「%1」メッシュ内で重複するグループの名前です。エクスポートをキャンセルすることができ、名前の変更、結果の MED ファイル名に非グループの場合は研究の名前を一致しません。続行しますか。
選択範囲内の同じ名前を持つメッシュがあります。結果のファイルが正しい可能性が。続行しますか。
多角形、多面体要素は正しいエクスポート用 MED 2.1 MED 2.2 にメッシュ '%' のエクスポートの場合省略されます。MED 2.1 をエクスポートしますか。
ファイル「%1」MED バージョンは知られていないか、選択したバージョンと一致しません。ファイルを上書きしますか。
選択したファイルには既に次の名を持つメッシュが含まれています: %1 結果ファイルが正しくない可能性があります。ファイルを上書きしますか。
名前 '%1' を %2 %3 とメッシュのエクスポートは無視されます。続行しますか。
Extrusion
押し出しからの距離
押出、ベクトルに沿って
Face
Faces
角度を表示します。
エッジを表示します。
ファイル"%1"は既に存在します。それを書き直すか、エクスポートされたデータを追加したいですか?
Arial
Bold
Courier
Italic
フォント
網かけ
Times
幾何学的なグループ
グループ
ジオメトリ上のグループ
グループ フィルターにリンク
%1 グループ
自律グループ
グループの種類
高さ:
六面体
六面体
選択色
水平方向
前提条件
前提データは、アルゴリズムが欠けています。
仮説 sous maillage の次元と一致しません
ジオメトリ、メインのジオメトリまたはそのサブオブジェクトまたは、グループが無効です。
ジオメトリは、アルゴリズムと一致しません、アルゴリズムでサポートされるジオメトリのマニュアルを参照してください
アルゴリズム ジオメトリなしで動作することはできません。
ジオメトリについて競合する仮説があります。
イベントが含まれている、不適切なパラメーター値
%1D要素生成においてもうひとつアルゴリズムが設定されているため、Submeshは無視されます。
アルゴリズム (s) の下のディメンションのすべてのディメンションの要素を生成することによって、アルゴリズムを上回る
未知の重大なエラーが前提の定義
仮説は、現在の状況に対応していません
非準拠のメッシュ適用条件で生成されました
このようなディメンションの前提がジオメトリに既に割り当てられています。
エッジの Id
要素の Id
顔の Id
ノード Id
入力のデータが正しくありません。
情報
メッシュ
メッシュの構築
入力値は十分ではないです。
ラベル:
色
長さ
対数
グループを生成します。
共有エッジ
最大
アルゴリズム
アルゴリズムの適用
詳細設定の適用
SMESH
詳細設定
Sous-maillages アセンブリ
Sous-maillages エッジ
Sous-maillages 1 つの側面
Sous-maillages、固体
Sous maillages ポイント
自動
手動
要素をマージします。
モード
%1 要素マージ成功
%1 ノードマージ成功
マージする何もないです。
結合ノードがないです。
ノードを結合します。
メッシュ
0D要素
粒子
異機種混在環境
エッジ
要素
エンティティ
Faces
六面体
名前
ノード
合計
線形
二次
2重2次の
六角形プリズム
多面体
多角形
プリズム
ピラミッド
四角形
四面体
メッシュに関する情報
合計
三角形
タイプ
ボリューム
分
移動
アイテムを移動
ノードを移動
名前
ノード
非共有エッジ
通常
メッシュを表示するには十分なメモリがありません。
色の数:
ラベルの数:
ステップの数:
%1_objects
アルゴリズム
ジオメトリオブジェクト
詳細設定
Mesh
メッシュまたはサブメッシュ
操作が成功しませんでした。
八角形のプリズム
八角形のプリズム
六角形プリズム
六角形プリズム
六角形プリズム
方向
向きを変更します。
メッシュ オブジェクトの色
パラメーター
ウェッジ
ウェッジ
ウェッジ
ウェッジ
ウェッジ
Plane
基準点
ポイント 1
ポイント 2
基準点
多面体の作成エラー
多面体
多面体
二次多面体
二次多面体
多角形
多角形
二次ポリゴン
二次ポリゴン
起源
配布
分布を表示します。
精度
番号
ノード: 色
エッジ: 色
フォント
スケール バーの設定
設定 - 選択
スクリーニング
プリズム
スケール バーのプロパティ
ピラミッド
ピラミッド
ピラミッド
ピラミッド
ピラミッド
四角形
四角形
正方形のエッジ
2 次のエッジ
二次六面体
二次六面体
Triquadratique 六面体
Triquadratiques 六面体
Triquadratique 六面体
Triquadratique 六面体
Triquadratique 六面体
二次ウェッジ
二次ウェッジ
四角錐
二次ピラミッド
二次四角形
二次四角形
バイカッド四角
バイカッド四角形
ラグランジュ2次四角形
バイカッド四角
バイカッド四角
バイカッド三角形
バイカッド三角形
ラグランジュ2次三角形
バイカッド三角形
バイカッド三角形
四面体 2 次
二次四面体
二次三角形
2 次三角形
最大値:
最小値:
値のスケール
これらの %1 アイテムを削除しますか。: %2
削除
要素を削除します。
ノードを削除します。
番号を付け直す
部品を番号します。
ノードを番号します。
裏返し
Revolution
「%1」が原因ではない、しかし:
回転
軸回転
スケール バー
セグメント
選択
選択します。
全体のメッシュ、サブメッシュまたはグループを選択
メッシュ、サブメッシュ、グループ
カラー グループ
つなぎ合わせ
スムージング
メッシュ情報
SubMesh
%1 SubMeshes
オブジェクトの反転
四面体
四面体
タイトル:
公差
変換
スケール変換
重複したノード
スケール
最終倍率
スケール ファクター x:
スケール ファクター y:
Z スケール ファクター。
不透明
透明度を変更します。
透明
三角形
三角形
ビューを更新します。
値
Vector
垂直方向
汚れの種類
Monocouleur
分布の色:
Multicouleur
おそらくメモリの不足のためのメッシュを表示できません。
メッシュの表示の原因で失敗おそらくメモリ不足
メッシュ、メッセージを表示する十分なメモリを視覚化することは不可能したがってすべてのビジュアル データのため削除されているクラッシュ アプリケーションにありません。アプリケーションがクラッシュする前に作業内容を保存します。
ボリューム
ボリューム
警告
メッシュ要素について
幅:
アルゴリズムが既に存在します。
メッシュを計算することは不可能
メッシュを評価できません。
空の名前が無効です。
前提を既にが存在します。
詳細設定やアルゴリズムは存在しません。
不足しているパラメーター
選択で使用できるデータがありません。
参照の選択モードを有効にします。
要素の選択モードを有効にします。
ノードの選択モードを有効にします。
それはシーン VTK ビューアーで開く必要があります。
プレゼンテーションが更新されていない最後に自動的に: メッシュ (%1 項目) の新しいサイズが現在のサイズ制限 (%2 要素) を超えています。メッシュのモジュール設定の制限を確認してください。
新しいメッシュ サイズ (%1 項目) 自動更新 (%2 項目) の現在のサイズ制限を超えています。次の要素が表示されない: 3%。「エンティティの表示」メニューを使用して表示します。
警告
X
X :
そこ
Y :
Z
%3 %2Dアルゴリズムがありません。
%3 2Dアルゴリズム"%1"が適切ではないジオメトリに割り当てられている
%3 %2Dアルゴリズム "%1" に誤ったパラメータ値があります。
%3 %2D algorithm "%1" misses %4D hypothesis
%3 %2Dアルゴリズム "%1" は、Conform Meshを生成しません。"Conform Meshを許可しない" 設定が不足しております。
メッシュ上の基本的な情報を得る
すべて
エリア
レポート フォーム
レポートの 3 D を形成
自動色
自動更新
コンパウンドの作成
メッシュをコピーします。
パン カップ
ディスプレイの設定
メッシュを作成します。
プレビュー
評価
接続上の複数の罫線
複数の 2次元の接続境界
サブメッシュからグループを作成
2次/1次要素への変換
境界要素の作成
サブメッシュの優先順位を変更
グループを作成
ジオメトリのグループを作成
メッシュを作成
サブメッシュを作成
切断
切断グループ
DAT ファイルをエクスポートします。
DAT ファイルをインポートします。
オブジェクトを削除
グループとその内容を削除します。
フェースの向き
自動カラー補正を無効にします。
選択のみ表示
エンティティの表示
0D要素
ノードに d の要素を作成します。
0D要素
粒子状のコンポーネント
要素粒子
Edge
エッジ
グループを編集
スタンドアロンでグループの編集
前提条件を編集
メッシュ/サブメッシュを編集
DAT形式でエクスポート
MED形式でエクスポート
CGNS形式でエクスポート
組み換えをエクスポートします。
SAUV (ASCII) 形式でエクスポート
STL形式でエクスポート
UNV形式でエクスポート
Extrusion
経路に沿って押し出し
Faces
皮膚の 2D 要素が不足しているボリューム
むき出しの境界線をもつフェース
制約が多すぎるボリューム
制約が多すぎるフェース
自由境界
フリーエッジ
フリーノード
フリーフェース
グローバル前提条件
六面体
非表示
グループの交差点
斜めの反転
長さ
長さ 2 D
パターンマッピング
2D 要素の直径
3D 要素の直径
MEDファイルをインポート
医学ファイルをエクスポートします。
STL ファイルをインポートします。
STL ファイルをエクスポートします。
CGNS ファイルをインポートします。
CGNS ファイルをエクスポートします。
インポート組み換え
組み換えファイルをエクスポートします。
バックアップ (ASCII) ファイルをインポートします。
バックアップ (ASCII) ファイルをエクスポートします。
ノードを結合します。
要素をマージします。
ノードを移動
最小角度
ノードを移動
ノード
ノード
表示要素
ノードの表示
方向
多角形
多面体
精度
四角形
正方形のエッジ
二次六面体
二次ウェッジ
四角錐
二次四角形
四面体 2 次
二次三角形
要素を削除します。
ノードを削除します。
孤立したノードを削除します。
名前変更
部品を番号します。
ノードを番号します。
復元
配布ファイルを保存します。
分布を表示します。
Revolution
回転
スケール バー
スケール バーのプロパティ
選択
フィルターライブラリの選択
つなぎ合わせ
網かけ
表示
収縮
スキュー
スムージング
メッシュに関する情報
オブジェクトの反転
Cone
四面体
変換
スケーリング
重複したノード
透明度
三角形
関連付けを解除します。
三角形の結合
2 つの三角形の結合
インポート ファイル UNV
エクスポート ファイル UNV
グループを結合
高いディメンションの既存のグループからのエンティティのグループを作成します。
更新
ボリューム
ボリューム
変形の角度
要素またはメッシュ ノードについて
ワイヤー
Cone
要素追加ツールバー
非線形要素追加ツールバー
削除ツールバー
番号変更ツールバー
変換ツールバー
節点制御ツールバー
エッジ 制御ツールバー
面制御ツールバー
ボリューム 制御 ツールバー
測定ツールバー
表示モード バー
仮定のバー
メッシュ ツールバー
グループツールバー
情報ツールバー
メッシュのバー
変更ツールバー
メッシュに関する情報
すべて
エリア
レポート フォーム
レポートの 3 D を形成
自動色
自動更新
コンパウンドの作成
メッシュをコピーします。
断面
ディスプレイの設定
メッシュを作成
プレビュー
評価
複数の面に属する
複数の面に属する 2D
サブメッシュからグループを作成
2次/1次要素への変換
境界要素の作成
サブメッシュの優先順位を変更
グループを作成
ジオメトリに関連するグループを作成します。
メッシュを作成
サブメッシュを作成
切断
切断グループ
DAT ファイルをインポートします。
DAT ファイルをエクスポートします。
オブジェクトを削除
グループとその内容を削除します。
フェースの向き
自動カラー補正を無効にします。
選択のみ表示
エンティティの表示
ノードに d の要素を作成します。
0D要素
0D要素
要素粒子
粒子
Edge
エッジ
グループを編集
スタンドアロンでグループの編集
仮説を編集します。
メッシュ/サブメッシュを編集
DAT形式でエクスポート
MED形式でエクスポート
SAUV (ASCII) 形式でエクスポート
STL形式でエクスポート
UNV形式でエクスポート
Extrusion
経路に沿って押し出し
Faces
皮膚の 2D 要素が不足しているボリューム
むき出しの境界線をもつフェース
制約が多すぎるボリューム
制約が多すぎるフェース
自由境界
フリーエッジ
フリーノード
フリーフェース
グローバル前提条件
六面体
非表示
グループの交差点
斜めの反転
長さ
長さ 2 D
パターンマッピング
2D 要素の直径
3D 要素の直径
MEDファイルをインポート
医学ファイルをエクスポートします。
STL ファイルをインポートします。
STL ファイルをエクスポートします。
CGNS ファイルをインポートします。
CGNS ファイルをエクスポートします。
組み換えファイルをインポートします。
組み換えファイルをエクスポートします。
バックアップ (ASCII) ファイルをインポートします。
バックアップ (ASCII) ファイルをエクスポートします。
ノードを結合します。
要素をマージします。
ノードを移動
最小角度
ノードを移動
ノード
ノード
表示要素
ノードの表示
方向
多角形
多面体
精度
四角形
正方形のエッジ
二次六面体
二次ウェッジ
四角錐
二次四角形
四面体 2 次
二次三角形
要素を削除します。
ノードを削除します。
孤立したノードを削除します。
名前変更
部品を番号します。
ノードを番号します。
復元
配布をエクスポートします。
分布を表示します。
Revolution
回転
スケール バー
スケール バーのプロパティ
選択
フィルターライブラリの選択
つなぎ合わせ
網かけ
表示
収縮
スキュー
スムージング
メッシュに関する情報
オブジェクトの反転
Cone
四面体
変換
スケーリング
重複したノード
透明度
三角形
関連付けを解除します。
三角形の結合
2 つの三角形の結合
インポート ファイル UNV
エクスポート ファイル UNV
グループを結合
高いディメンションの既存のグループからのエンティティのグループを作成します。
更新
ボリューム
ボリューム
変形の角度
メッシュの要素に関する情報
Wires
不明
宛先を更新します。
ボリューム
変形
MEDファイルの情報
選択したオブジェクトはありません。
メッシュ内のデータを削除します。
メッシュ内のデータを削除します。
メッシュ内のデータを削除します。
メッシュ ファイル内のデータをインポートします。
ファイル形式はサポートされていません
不明なエラー
インポート エラーが発生しました
1 つまたは複数のメッシュ ファイルが空である、データが発行されていません。
選択されていないメッシュ
既定の精度
長さの精度
角度精度
長さ精度の許容範囲
パラメトリック精度
範囲 (確度)
メッシュは、最後の完全な計算後編集されています、これは正しい計算を防ぐことができます。変更を破棄するメッシュ全体を再計算しますか。
ボリュームの精度
パラメーターの入力値の有効桁数を変更することは 'メッシュ モジュール プリファレンスの 1' %。
すべての孤立したノードを削除しますか。
%1 ノード (s) を削除します。
配布をエクスポートします。
SHESHplagins
現在 %0 メッシュの読み込み、お待ちください.
読み込み完了 %0 メッシュ
直径
要素粒子
選択したオブジェクトは、新しいものの作成に使用されました。このファイルは削除できません。
Ram の空き容量
%1 GB
並べ替えの子供
子アイテムを並べ替える
SMESHGUI_FieldSelectorWdg
場の出力
SMESHGUI_Dialog
メッシュ
前提条件
アルゴリズム
オブジェクト
SMESHGUI
このコマンドは、VTK ウィンドウからのみ使用できます。VTK ウィンドウを開き、もう一度やり直してください。
MEDエクスポート時に自動的にグループ作成
自動設定
境界ボックスの対角線の比・最大サイズ
デフォルトのセグメントの数
メッシュの読み込み
研究仮説の変更のファイルのメッシュ サイズが読み込まれない
自動的に更新
サイズの制限値 (アイテム数)
制限なし
増分限度額の確認
カラー フロント バック
ボリューム ・ カラー
ボリューム ・ カラーを反転します。
外枠の色
選択色
選考の色
色
色
3D ベクトル
スケール
表示する項目
2 D の 2 次要素の表現
最大角度
表示モード
要素
要素の色
完了
プレビュー色
計算の結果の通知を表示します。
なし
エラーのみ
適用毎に
メッシュ要素の情報
単純です
ツリー
Dl 情報 page'element のグループの詳細を見る
基本情報の書き出し
要素情報の書き出し
追加情報の書き出し
品質情報の書き出し
自動計算ノードの数: 制限
自動制御計算の制限
フィールド精度の入力
プレビュー
要素
メッシュをエクスポートします。
フェースの向き
メッシュを計算します。
ノード
グループ
色の名前
既定の色
精度
スクリーニング
品質コントロール
選択
メッシュ情報
選択色
カラー ラベル
スケール マーカー
ノード
オブジェクト
オブジェクトの色
シルエット
精度を使用します。
小数点後の桁数
許容 double ノード
自動的に番号を再設定します。
収縮率
Python をダンプします。
歴史的な Python をダンプします。
一般的な
メッシュ
選択
タイトルの色
マーカーの種類
0D要素
要素の d
粒子
粒子状のコンポーネントのサイズ
ボール要素のスケールファクタ
線の太さ
アウトラインの太さ
Under-shapes のブロックのサイズ
SMESHGUI_GroupDlg
手動で選択する
すべて選択します。
SMESHGUI_Add0DElemsOnAllNodesDlg
ノードに d の要素を作成します。
メッシュ、サブメッシュ、グループ
作成された %1 項目 d
SMESHGUI_Add0DElemsOnAllNodesOp
作成された %1 項目 d
SMESHGUI_AddQuadraticElementDlg
正方形のエッジを追加します。
二次六面体を追加します。
Triquadratique 六面体を追加します。
二次くさびを追加します。
四角錐を追加します。
二次の四角形を追加します。
バイカッド四角を追加します。
四面体 2 次を追加します。
平方三角形を追加します。
バイカッド三角形を追加します。
角の節点:
Mi 顔ノード:
中央のノード:
プライム
最新
メディア
SMESHGUI_BuildCompoundDlg
Compound
Compound_Mesh
初期メッシュの共通グループを作成します。
ノードと一致する要素を結合します。
メッシュ
同じグループの治療
名前変更
結果の名前
一体にする
SMESHGUI_ChangeOrientationDlg
方向の修正
SMESHGUI_ComputeDlg
メッシュ生成の失敗
メッシュを計算します。
メッシュを評価
エラー
メモリ割り当ての問題
メッシュ サイズが正しいようだが、エラーが発生しました
サブオブジェクトを公開します。
サブオブジェクトを表示します。
間違ったメッシュを表示します。
グループに不正メッシュ
SMESHGUI_ComputeDlg_QThreadQDialog
キャンセル
キャンセルしています.
計算
SMESHGUI_PrecomputeDlg
プレビュー表示 及び メッシュ生成
プレビュー
メッシュ サイズ: 1 d
2 D メッシュ
計算します。
SMESHGUI_PrecomputeOp
一時的なサブメッシュを作成されている、選択したジオメトリのプレビュー中に。これらのすべてのサブ メッシュを削除しますか。
メッシュのプレビューはありません。
サブメッシュの優先順位は、プレビュー時に変更されました。初期の優先度を復元しますか。
SMESHGUI_ConvToQuadDlg
2次/1次要素への変換
ジオメトリ ノード環境
メッシュ
1次要素に変換します。
2次要素へ変換します。
4次要素へ変換します。
注意: 生成されたメッシュ アプリオリ非対応になります。
SMESHGUI_ConvToQuadOp
メッシュが選択されていないこのことを示すしてくださいもう一度やり直してください
有効なメッシュが選択されていません
SMESHGUI_CreatePatternDlg
パターンマッピング
Pattern_2d
Pattern_3d
グラウンド チェック、情報の妥当性の作成中に内部エラーが発生
地面の記録中に内部エラーが発生しました。ディスクの空き領域と、このファイルへの書き込み権限を確認してください。
ノードの投影に顔を適用することはできません。
クチュール エッジと、地面から顔を作成できませんでした。
グランドからの狭い顔を作成できませんでした。
それ閉じたシェル パターンを作成することが可能か、6 面の固体
ポイントのパラメーターを計算することはできません。
パターンを作成する要素がないです。
メッシュまたはサブメッシュ
グランド
地上ファイル (*.smp)
パターンの名前
パターンの種類
プロジェクトのノードを顔に
保存.
パターンを保存します。
SMESHGUI_CreatePolyhedralVolumeDlg
ノードの顔
多面体の作成エラー
多面体をプレビューします。
SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg
四角形の分割
4 三角形にカットします。
SMESHGUI_DeleteGroupDlg
グループとその内容を削除します。
あるなし選択したグループをグループを選択し、もう一度やり直してください
選択したグループ
SMESHGUI_MergeDlg
一致する要素
一致する節
検出
選択したグループを編集します。
すべて選択します。
二重ノード Id を表示します。
二重要素の Id を表示します。
グループを除外
SMESHGUI_ExtrusionAlongPathDlg
パスとして選択したジオメトリ エッジではないです。
パス内のノードの 1 つに接線を取得できません。
0D要素の押出し
1D要素の押出し
2D要素の押出し
経路に沿って押し出し
間違ったパス ノードから
角度の一次の変化
押し出しに要素メッシュが選択されていません。
パスのメッシュのエッジ型である必要があります。
回転角度
基準点
パス
メッシュまたはサブメッシュ
ジオメトリ (エッジ)
開始ノード
角度を使用します。
基本ポイントを使用します。
角度の数、パスのノードのいずれかと一致する必要があります。
SMESHGUI_ExtrusionDlg
0D要素の押出し
1D要素の押出し
2D要素の押出し
線に沿った押出し
SMESHGUI_FilterDlg
本研究ではないオブジェクト ジオメトリ '%' がある、有効なオブジェクトを選択して、もう一度やり直してください。
現在のグループ
エッジ フィルター
フェイスのフィルター
メッシュ
[フィルタ] ノード
0D要素 フィルター
粒子 フィルター
選択
[3 D] ウィンドウで、フィルターを挿入します。
"%1"は、円筒面を選択していないが、円筒面ともう一度やり直してください。
"%1"は、顔を選択していないが、顔ともう一度やり直してください。
"%1"は計画を選択していないが、平面ともう一度やり直してください。
標準顔メッシュが選択されていません。それを入力し、もう一度やり直してください。
'%' は、メッシュの側の任意の有効な ID と一致します。面を選択し、もう一度やり直してください。
ソース
選択フィルター
ボリュームをフィルターします。
SMESHGUI_FilterLibraryDlg
追加
選択フィルターをライブラリーに追加
すべてのファイル (*. *)
ライブラリはすでにフィルターが含まれている名前 '%' で新しい名前 '%' は、追加のフィルターに起因します。
ライブラリの選択からのフィルターをコピーします。
削除
Edge
フィルターライブラリの選択
要素
フィルター名を空が空でない名前を指定します。
フィルター名が一意でない別の名前を入力してください
ライブラリのチェック、ライブラリ ファイルおよびそのプロパティの名前をロードすることはできません。
本屋で新しいフィルターのさらに内部エラーが発生しました。情報の有効性を確認します。
内部エラーが本屋からフィルターのコピーに発生しました。情報の有効性を確認します。
本屋からフィルターを削除すると内部エラーが発生しました。情報の有効性を確認します。
本屋でフィルターの版で内部エラーが発生しました。情報の有効性を確認します。
フィルターのライブラリの保全にエラーが発生しました。情報の有効性を確認します。
Face
フィルター
フィルター名前
フィルターの名前
ライブラリのファイル名
ライブラリが開かれていません。ライブラリを開くし、もう一度やり直してください。
FilterLib.xml
ノード
このファイルへの書き込みのアクセス許可がないです。
ライブラリを開く
選択
ボリューム
XML (*.xml) ファイル
SMESHGUI_FilterTable
追加
追加パラメーター
追加...
アンド
エリア
アスペクト比
レポートの 3 D を形成
見当違いボリューム
皮膚の 2D 要素が不足しているボリューム
むき出しの境界線をもつフェース
制約が多すぎるボリューム
制約が多すぎるフェース
円筒に属する
サーフェスに属する
ジオメトリに属する
平面に属する
バイナリー
削除
比較
同一平面上の面
ドメインの要素
要素内のノード数
コピー.
テスト
粒子
0D要素
エッジ
等しい
しきい値が無効です。有効な値を入力し、もう一度やり直してください。
フェース
フィルター
自由境界
フリーエッジ
フリーノード
フリーフェース
ID
挿入
長さ
長さ 2 D
未満
ジオメトリに基づきます
2D 要素の直径
3D 要素の直径
最小角度
超える
マルチ接続されたエッジのしきい値値を等しくすることはできません 1 に正しい値を入力して、もう一度やり直して
識別できません、グループの色正しい値を入力やり直してください。
複数の面に属する
ノード
いいえ
または
Id のリスト
削除
傾き
Cone
しきい値
否定
ボリューム
ボリューム
変形
線形
グループの色
要素
エンティティの種類
POINT1
POINT1
SEG2
SEG3
TRIA3
TRIA6
QUAD4
QUAD8
QUAD9
TETRA4
TETRA10
PYRA5
PYRA13
PENTA6
PENTA15
HEXA8
HEXA20
HEXA27
OCTA12
ポリゴン
POLYEDRE
[なし]
ボール
QPOLYEDRE
ボール
ジオメトリの種類
基準点
Edge
三角形
四角形
多角形
四面体
ピラミッド
六面体
ウェッジ
六角形プリズム
多面体
要素粒子
SMESHGUI_GroupOpDlg
引数
グループ異なるメッシュを与える有効な引数に対応し、もう一度やり直してください、操作の引数が正しく示されていません。
グループのさまざまな種類を与える有効な引数の要素を含めるし、もう一度やり直してください、操作の引数が正しく示されていません。
グループの名前は有効な空でない名を指定し、もう一度やり直してください
操作の引数されていないそれらを入力し、もう一度やり直してください
名前
オブジェクト 1
オブジェクト 2
結果の名前
ツール
2 つのグループの連合
SMESHGUI_UnionGroupsDlg
グループの連合
SMESHGUI_DimGroupDlg
基になるエンティティのグループを作成します。
要素の型
ノード
Edge
Face
ボリューム
SMESHGUI_IntersectGroupsDlg
グループの交差点
SMESHGUI_CutGroupsDlg
グループの違い
メイン オブジェクト
ツール
SMESHGUI_MakeNodeAtPointDlg
ノードが、宛先に最も近い検索します。
ノードを移動
目的
ノードを移動
メソッド
ノードを移動するには
ID
SMESHGUI_MakeNodeAtPointOp
ノード ID が無効です。
変更するには、メッシュが選択されていません。
SMESHGUI_FindElemByPointDlg
メッシュまたはグループ
ポイントで要素を見つける
ノードを作成します。
ポイントでのノードを作成します。
メソッド
ノードを移動
ノードを移動するには
ID
SMESHGUI_MeshDlg
メッシュを作成
サブメッシュを作成
0D
1D
2D
3D
メッシュ/サブメッシュを編集
ジオメトリ
詳細設定セットの割当て
メッシュ
メッシュタイプ
名前
SMESHGUI_MeshOp
ディメンション %1 用のアルゴリズムが定義されていますが、仮説ではありません。
サブ メッシュは、選択したジオメトリに既に存在するこのサブ メッシュを編集したいですか?
SubMeshを作成に効果がないことは、グローバルアルゴリズム"%1"によって無視されます。
ジオメトリオブジェクトは定義されません.アルゴリズムや仮定なしにからのメッシュを作成したいですか?
ジオメトリオブジェクトは定義されません.それを指定してもう一度お試しください.
幾何学的オブジェクトが null です。
前提条件と、アルゴリズムが定義されていません。
dimension %1 の前提が定義されているが、アルゴリズムが定義されていません。
メッシュ ジオメトリに組み込まれていません。
幾何学的オブジェクト メッシュ オブジェクトのサブオブジェクトではないです。
メッシュが定義されていないを指定し、もう一度やり直してくださいすることができます
メッシュが null です。
Any
六面体
四面体
三角形
四角形
メッシュの名前は空です有効な名前を入力し、もう一度やり直してください
サブ メッシュの名前は空です有効な名前を入力し、もう一度やり直してください
編集するオブジェクトはありません。メッシュまたはサブメッシュを選択し、もう一度やり直してください。
その割り当てたアルゴリズムは隣接したサブメッシュに割り当てたものと同じ優先順位です. したがって,2つのサブメッシュによって共有された境界をメッシュ分割するために用いるアルゴリズムは未定義です.サブメッシュ計算の順番を設定しますか?
SMESHGUI_MeshPatternDlg
3Dブロック
パターンマッピング
境界線の多面体の作成
多角形の境界線
地面をロードできませんでした。ファイルが壊れているか、他の種類のパターンが含まれている可能性が高いです。
ファイルを開くことはできません。それが存在する場合、アクセス許可がある場合を確認してください。
地面のチェック、ファイルの内容をロードすることはできません。
3D ポイントの座標は間隔 [0, 1] の外の地面をロードすることはできません。
無効なポイント インデックスが検出されました地面をロードすることはできません。
重要なポイント上にある罫線パターンをロードすることはできません。
要素の点の数が無効です理由をロードすることはできません。
ファイル内のポイントの番号を読み取ることはできません。 のでロードすることはできません。
要素が含まれていないために、読み込みすることはできません。
二次元パターンはしなかった地面をロードすることはできませんポイント キー
ファイル内の点の座標を読み取るすることはできません。 のでロードすることはできません。
地面をロードすることはできません。ファイルにあまりにもいくつかのポイントがあります。
Face
グランドを読み込む
メッシュ
ボリュームをメッシュします。
新規作成...
ノード 1
ノード 2
グランド
地上ファイル (*.smp)
パターンの種類
プレビュー
選択したメッシュ要素を絞り込む
重要なポイントの順序を反転します。
サミット.
ポイント 1
ポイント 2
SMESHGUI_MeshTab
詳細設定の追加項目
アルゴリズム
詳細設定
<None>
<Default>
<Select>
SMESHGUI_MultiEditDlg
追加
フィルター
削除
選択します。
一覧を並べ替える
テスト
すべてに適用されます。
対角 1-3 を使用します。
対角 2-4 を使用します。
デジタルの要因を使用します。
SMESHGUI_SplitVolumesDlg
分割ボリューム
六面体の分割
5四面体の中に
6四面体の中に
24四面体の中に
2プリズム要素の中に
4プリズム要素の中に
対象要素タイプ
分割のためのファセット
六面体の場所
ファセット標準
すべてのドメイン
SMESHGUI_PrecisionDlg
軸に目盛り付け
使用しないでください !
小数点後の桁数
SMESHGUI_RevolutionDlg
1 ステップ当たりの角度
プレビュー
1 D 要素の革命
革命の 2D 要素
軸まわりの回転
合計角度
ポイントに原点を選択します。
選択したサーフェスの法線
SMESHGUI_SewingDlg
境界線
ボーダー 1
ボーダー 2
境界線の多面体の作成
区画整理の代わりに多角形を作成します。
Libre1 枠で選択したノードが見つからない
Libre2 枠で選択したノードが見つからない
無料の 1 と 2 の罫線、選択したノードが見つかりませんでした。
最初のパス、最後に、国境のノードが見つからない
それは最先端のボリュームに許されない !
選択した要素の数をそれぞれの側に異なっています。
アイテムが異なりますトポロジまたはノードは適していません
サイド 1 のノードが接続されていないまたはアイテムの境界線上に存在しません。
側 2 ノードが接続されていないまたは、要素の境界線上に存在しません。
最初のノード ID
最後のノードの ID
等しい要素をマージします。
ノードを結合する 1
ノード 2 をマージするには
2 番目のノード ID
側に境界線を縫う
無料の境界での縫製
自由枠を縫う
辺要素を縫う
エッジ
エッジ 1
エッジ 2
SMESHGUI_ShapeByMeshDlg
メッシュ要素からジオメトリ探索
SMESHGUI_SingleEditDlg
隣接する三角形の間のエッジ
SMESHGUI_SmoothingDlg
Centroïdal
固定ノードの Id
パラメーター空間で
反復の制限
ラプラシアン
最大アスペクト比
メソッド
SMESHGUI_TrianglesInversionDlg
対角線反転
SMESHGUI_UnionOfTrianglesDlg
三角形の結合
最大ベンド角度
SMESHGUI_UnionOfTwoTrianglesDlg
2 つの三角形の結合
SMESHGUI_FileInfoDlg
ファイルの情報
ファイルの名前
ファイル (バイト) のサイズ
MEDバージョン
SMESHGUI_GroupOnShapeDlg
ジオメトリからグループを作成
SMESHGUI_MeshOrderDlg
Sous maillages メッシュの手順の順序
SMESHGUI_MeshOrderOp
検出された競合 sous maillages ステップ
SMESHGUI_ClippingDlg
切断の計画
OpenGL クリッピング
メッシュ、サブメッシュ、グループ
すべて選択します。
X (Y z) の回転については:
回転 Y (X Z):
Z 回転 (Y x)。
(Z) Y を X の回転については:
Y の周りの回転 (Z x)。
回転 Z (X を Y):
プレビュー
自動的に適用
|| X-Y
|| Y-Z
|| Z-X
Plan# %1
計画の手順
絶対
相対
基準点
方向
リセット
反転
SMESHGUI_DuplicateNodesDlg
複製モード
Border 要素の重複なし
グループ ノードを複製するのには
グループの要素を持つノードが置き換えられる
Border 要素の重複
重複する要素のみ
グループ境界上の節点をコピー
グループ要素の重複
グループ ノードを複製しません。
グループの要素を持つノードが置き換えられる
ボリュームのグループ
新しく作成したノードにグループを作成します。
新しく作成された要素のグループを作成します。
接合要素の作成
すべての境界上の
SMESHGUI_Make2DFrom3DDlg
境界要素の作成
メッシュ又はグループ
モード
3Dから2D
2Dグループから1D
2Dから1D
ターゲット
このメッシュ
新しいメッシュ
ソース メッシュをコピーします。
不足しているアイテムのみをコピーします。
グループを作成
SMESHGUI_Make2DFrom3DOp
%1 ダッシュ ボード アイテムが追加されました
次のグループを互換性のないタイプのため扱われなかった: %1
メッシュ、sous maillage またはソース グループが指定されていません。
単一のメッシュを両方扱うことができます。
メッシュとグループの両方を処理できません。
ソース オブジェクトに 3 D の要素が含まれていません。
ソース オブジェクトは含まれません 2D アイテム
新しいメッシュの名前を表示しません。
グループ名を表示しません。
SMESHGUI_MeshInfo
基本情報
名前:
オブジェクト:
ノード:
要素:
合計
線形
二次
2重二次の
0D:
粒子状物質:
1D(エッジ):
2D (フェース):
三角形:
四角形:
多角形:
3D(ボリューム):
四面体:
六面体。
ピラミッド:
プリズム:
六角形プリズム:
多面体:
メッシュ
サブメッシュ
グループ
グループ ノード
エッジのグループ
面のグループ
ボリューム ・ グループ
グループの要素の開発
粒子状物質の要素のグループ
サーバーからメッシュをロード
SMESHGUI_MeshInfoDlg
メッシュ情報
基本情報
要素情報
追加情報
品質情報
ノード
要素
書き出し(&D)
テキスト ファイル (*.txt)
情報を保存します。
%3アイテムから %1-%2を表示
SMESHGUI_ElemInfo
要素情報
座標
接続
重心
通常
ノード
0D要素
0D要素
要素粒子
粒子状のコンポーネント
エッジ
エッジ
Face
Faces
ボリューム
ボリューム
フリーノード (接続なし)
タイプ
三角形
四角形
多角形
四面体
六面体
ピラミッド
プリズム
六角形プリズム
多面体
二次
はい
いいえ
直径
Vertex
Edge
Face
ソリッド
シェル
形状
位置
U
V
品質コントロール
SMESHGUI_TreeElemInfo
情報を表示します。
プロパティ
値
SMESHGUI_AddInfo
追加情報
名前
グループ
ノード
エッジ
Faces
ボリューム
0D要素
粒子状のコンポーネント
メッシュの親
タイプ
自律グループ
ジオメトリ上のグループ
グループ フィルターにリンク
図形
ノード
Edge
Face
ボリューム
0D要素
要素粒子
不明
エンティティの種類
サイズ
色
基になるノード
計算します。
読み込み
ジオメトリに関連します。
インポート
ファイルの名前
自律
サブメッシュ
Compound
ソリッド
シェル
Face
ワイヤー
エッジ
基準点
SMESHGUI_CtrlInfo
品質情報
名前:
値
計算
ノード情報:
空きノードの数
重複節点の許容値
重複節点の数
エッジ情報:
重複エッジの数
顔情報:
重複面の数
アスペクト比のヒストグラム
ボリューム情報:
重複ボリュームの数
過剰制約の数
アスペクト比 3 D ヒストグラム
SMESHGUI_CtrlInfoDlg
品質情報
書き出し(&D)
テキスト ファイル (*.txt)
情報を保存します。
SMESHGUI_MinDistance
最初の要素
2 番目の要素
ノード
要素
オブジェクト
原点
計算します。
要素間の距離
距離
SMESHGUI_BasicProperties
プロパティ
長さ
エリア
ボリューム
ソース メッシュ、サブメッシュ (グループ)
計算
SMESHGUI_CopyMeshDlg
ソース オブジェクト
ソース要素 Id
新しいメッシュの名前
SMESHGUI_MeasureDlg
測定ツール
最小距離
境界ボックス
基本的なプロパティ
SMESHGUI_BoundingBox
ソース
オブジェクト
ノード
要素
計算します。
要素間の距離
%1 %2 選択
基になるノード
要素
SMESHGUI_MeshLoadingProgress
現在のメッシュの読み込み
StdMeshersGUI_SubShapeSelectorWdg
%3アイテムから %1-%2を表示
SMESHGUI_ReorientFacesDlg
ベクトルによる辺の向き変更
リダイレクト
方向
オブジェクト
基準点
Face
フェース
方向
Volumes
Face normal outside volume
SMESHGUI_ReorientFacesOp
選択したオブジェクトがありません。
No volume object selected
オブジェクトに顔が含まれていません。
Volume object includes no volumes
サイズがゼロのベクター
無効な顔
%1 の顔 (s) を逆に (秒)
SMESHGUI_PropertiesDlg
プロパティ
節点
エッジ/ワイヤ フレーム モード
Faces
ボリューム
Wires
0D要素
粒子
方向ベクトル
色
厚さ:
フロント:
リア:
標準:
逆。
サイズ
Scale:
3D ベクトル
減少係数:
SMESHGUI_DisplayEntitiesDlg
At least one entity type should be chosen!