smesh/src/SMESHGUI/SMESH_msg_fr.ts
akl 7c7b4b0636 0021708: [CEA 586] Object browser sort only children:
+ Add Use Case browser data tree management
+ Add "Sort children" contextual menu popup item
+ Update user documentation
2013-07-09 08:32:08 +00:00

7511 lines
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<translation>Aucun élément n&apos;est associé à une sous-shape</translation>
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<source>EDITERR_NO_MEDIUM_ON_GEOM</source>
<translation>Certain noeuds milieux (affichés en magenta) ne sont pas placés
sur la géométrie pour éviter d&apos;obtenir des élements distordus.</translation>
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<translation>Trouver la géométrie en choisissant l&apos;élément de maillage</translation>
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<translation>Frontières sur connexions multiples 2D</translation>
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<translation>Contrôles</translation>
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<translation>Particulaire</translation>
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<translation>Particulaires</translation>
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<translation>Réorienter des faces selon un vecteur</translation>
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<translation>Réorienter des faces selon un vecteur</translation>
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<translation>Réorienter des faces selon un vecteur</translation>
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<translation>Trouver un élément par un point</translation>
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<translation>Exporter la distribution...</translation>
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<translation>Afficher la distribution</translation>
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<source>MEN_PLOT_DISTRIBUTION</source>
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<source>DISTRIBUTION_NB_ENT</source>
<translation>TODO</translation>
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<source>MEN_REVOLUTION</source>
<translation>Révolution</translation>
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<source>MEN_ROT</source>
<translation>Rotation</translation>
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<source>MEN_SCALAR_BAR</source>
<translation>Barre scalaire</translation>
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<source>MEN_SCALAR_BAR_PROP</source>
<translation>Propriétés de la barre scalaire</translation>
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<source>MEN_SELECTION</source>
<translation>Sélection</translation>
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<source>MEN_SEL_FILTER_LIB</source>
<translation>Librairie des filtres de sélection</translation>
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<source>MEN_SEW</source>
<translation>Couture</translation>
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<source>MEN_SHADE</source>
<translation>Ombrage</translation>
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<source>MEN_QUADRATIC_REPRESENT</source>
<translation>Quadratique 2D</translation>
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<source>MEN_LINE_REPRESENTATION</source>
<translation>Lignes</translation>
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<source>MEN_ARC_REPRESENTATION</source>
<translation>Arcs</translation>
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<source>MEN_SHOW</source>
<translation>Afficher</translation>
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<source>MEN_SHRINK</source>
<translation>Contraction</translation>
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<source>MEN_SKEW</source>
<translation>Inclinaison d&apos;angle</translation>
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<source>MEN_SMOOTH</source>
<translation>Lissage</translation>
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<source>MEN_STD_INFO</source>
<translation>Informations sur le maillage</translation>
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<source>MEN_IMPORT_STL</source>
<translation>Fichier STL</translation>
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<source>MEN_STL</source>
<translation>Fichier STL</translation>
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<source>MEN_SYM</source>
<translation>Symétrie</translation>
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<source>MEN_TAPER</source>
<translation>Cône</translation>
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<source>MEN_TETRA</source>
<translation>Tétraèdre</translation>
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<source>MEN_TOOLS</source>
<translation>Outils</translation>
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<source>MEN_TRANS</source>
<translation>Translation</translation>
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<source>MEN_SCALE</source>
<translation>Transformation d&apos;échelle</translation>
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<source>MEN_DUPLICATE_NODES</source>
<translation>Dupliquer les nœuds</translation>
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<source>MEN_TRANSF</source>
<translation>Transformation</translation>
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<source>MEN_TRANSP</source>
<translation>Transparence</translation>
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<source>MEN_TRIANGLE</source>
<translation>Triangle</translation>
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<source>MEN_UNASSIGN</source>
<translation>Désassocier</translation>
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<source>MEN_UNION</source>
<translation>Union des triangles</translation>
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<source>MEN_UNION2</source>
<translation>Union de deux triangles</translation>
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<source>MEN_IMPORT_UNV</source>
<translation>Fichier UNV</translation>
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<source>MEN_UNV</source>
<translation>Fichier UNV</translation>
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<source>MEN_UN_GROUP</source>
<translation>Union des groupes</translation>
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<source>MEN_UNDERLYING_ELEMS</source>
<translation>Groupe des entités sous-jacentes</translation>
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<source>MEN_UPDATE</source>
<translation>Mettre à jour</translation>
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<source>MEN_VIEW</source>
<translation>Affichage</translation>
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<source>MEN_VOLUMES</source>
<translation>Volumes</translation>
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<source>MEN_VOLUME_3D</source>
<translation>Volume</translation>
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<source>MEN_WARP</source>
<translation>Angle de déformation</translation>
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<source>MEN_WHAT_IS</source>
<translation>Information sur un élément de maillage</translation>
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<source>MEN_WIRE</source>
<translation>Contours</translation>
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<source>MEN_SPLIT_TO_TETRA</source>
<translation>Explosion en tétraèdres</translation>
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<source>TOP_SPLIT_TO_TETRA</source>
<translation>Eclater en tétraèdres</translation>
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<source>STB_SPLIT_TO_TETRA</source>
<translation>Eclater en tétraèdres</translation>
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<source>MESHERS_FILE_CANT_OPEN</source>
<translation>Impossible d&apos;ouvrir le fichier de ressource</translation>
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<source>MESHERS_FILE_CHECK_VARIABLE</source>
<translation>Vérifier la variable d&apos;environnement SMESH_MeshersList</translation>
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<source>MESHERS_FILE_NO_VARIABLE</source>
<translation>La variable d&apos;environnement SMESH_MeshersList n&apos;est pas définie</translation>
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<source>MESH_IS_NOT_SELECTED</source>
<translation>Il n&apos;y a pas de maillage sélectionné.
Choisissez un maillage et essayez de nouveau</translation>
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<source>MESH_NODE</source>
<translation>Nœud</translation>
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<source>MESH_NODE_TITLE</source>
<translation>Ajouter un nœud</translation>
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<source>MINIMUMANGLE_ELEMENTS</source>
<translation>Angle minimal</translation>
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<source>MULTI2D_BORDERS</source>
<translation>Frontières sur multi-connexions 2D</translation>
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<source>MULTI_BORDERS</source>
<translation>Frontières sur multi-connexions</translation>
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<source>GROUP_NAME_IS_EMPTY</source>
<translation>Le nom du groupe n&apos;est pas indiqué.
Indiquez le nom d&apos;un nouveau groupe à créer ou choisissez un groupe existant.</translation>
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<source>MESH_STANDALONE_GRP_CHOSEN</source>
<translation>Un groupe lié à la géométrie est choisi: %1.
Voulez-vous le convertir en un groupe autonome ?</translation>
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<source>NODE_ID</source>
<translation>ID du nœud</translation>
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<source>NODE_IDS</source>
<translation>IDs du nœud</translation>
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<source>NON_SMESH_OBJECTS_SELECTED</source>
<translation>Certains objets sélectionnés n&apos;appartiennent pas au composant %1.</translation>
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<source>PREVIEW</source>
<translation>Prévisualiser</translation>
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<source>SKEW_ELEMENTS</source>
<translation>Inclinaison d&apos;angle</translation>
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<source>SMESHGUI_INVALID_PARAMETERS</source>
<translation>Les paramètres spécifiés ne sont pas corrects.
Merci de les corriger, puis essayez de nouveau</translation>
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<source>SMESH_ADD_ALGORITHM</source>
<translation>Algorithmes</translation>
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<source>SMESH_ADD_ALGORITHM_TITLE</source>
<translation>Attribution des algorithmes</translation>
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<source>SMESH_ADD_ELEM0D</source>
<translation>Ajouter un élément 0D</translation>
</message>
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<source>SMESH_ADD_ELEM0D_TITLE</source>
<translation>Ajouter un élément 0D</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ADD_BALL</source>
<translation>Ajouter un élément particulaire</translation>
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<source>SMESH_ADD_BALL_TITLE</source>
<translation>Ajouter un élément particulaire</translation>
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<source>SMESH_ADD_EDGE</source>
<translation>Ajouter une arête</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ADD_EDGE_TITLE</source>
<translation>Ajouter une arête</translation>
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<source>SMESH_ADD_HEXAS</source>
<translation>Ajouter un hexaèdre</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ADD_HEXAS_TITLE</source>
<translation>Ajouter un hexaèdre</translation>
</message>
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<source>SMESH_ADD_HYPOTHESIS</source>
<translation>Hypothèse</translation>
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<source>SMESH_ADD_HYPOTHESIS_TITLE</source>
<translation>Attribution d&apos;une hypothèse</translation>
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<source>SMESH_ADD_HYP_WRN</source>
<translation>&quot;%1&quot; est attribué, mais:
</translation>
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<source>SMESH_ADD_OCTA</source>
<translation>Ajouter un prisme hexagonale</translation>
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<source>SMESH_ADD_OCTA_TITLE</source>
<translation>Ajouter un prisme hexagonale</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ADD_POLYGON</source>
<translation>Ajouter un polygone</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ADD_POLYGON_TITLE</source>
<translation>Ajouter un polygone</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ADD_PENTA</source>
<translation>Ajouter un pentaèdre</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ADD_PENTA_TITLE</source>
<translation>Ajouter un pentaèdre</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ADD_PYRAMID</source>
<translation>Ajouter une pyramide</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ADD_PYRAMID_TITLE</source>
<translation>Ajouter une pyramide</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ADD_QUADRANGLE</source>
<translation>Ajouter un quadrangle</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ADD_QUADRANGLE_TITLE</source>
<translation>Ajouter un quadrangle</translation>
</message>
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<source>SMESH_ADD_QUADRATIC_EDGE_TITLE</source>
<translation>Ajouter une arête quadratique</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ADD_QUADRATIC_HEXAHEDRON_TITLE</source>
<translation>Ajouter un hexaèdre quadratique</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ADD_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON_TITLE</source>
<translation>Ajouter un hexaèdre triquadratique</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ADD_QUADRATIC_PENTAHEDRON_TITLE</source>
<translation>Ajouter un pentaèdre quadratique</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ADD_QUADRATIC_PYRAMID_TITLE</source>
<translation>Ajouter une pyramide quadratique</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ADD_BIQUADRATIC_QUADRANGLE_TITLE</source>
<translation>Ajouter un quadrangle biquadratique</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ADD_QUADRATIC_QUADRANGLE_TITLE</source>
<translation>Ajouter un quadrangle quadratique</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ADD_QUADRATIC_TETRAHEDRON_TITLE</source>
<translation>Ajouter un tétraèdre quadratique</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ADD_QUADRATIC_TRIANGLE_TITLE</source>
<translation>Ajouter un triangle quadratique</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ADD_SUBMESH</source>
<translation>Construction d&apos;un sous-maillage</translation>
</message>
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<source>SMESH_ADD_TETRAS</source>
<translation>Ajouter un tétraèdre</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ADD_TETRAS_TITLE</source>
<translation>Ajouter un tétraèdre</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ADD_TO_GROUP</source>
<translation>Ajouter à un groupe</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ADD_TRIANGLE</source>
<translation>Ajouter un triangle</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ADD_TRIANGLE_TITLE</source>
<translation>Ajouter un triangle</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ANGLE</source>
<translation>Angle</translation>
</message>
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<source>SMESH_ARGUMENTS</source>
<translation>Arguments</translation>
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<source>SMESH_AUTO_GROUPS</source>
<translation>Créer les groupes automatiquement</translation>
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<source>SMESH_REQUIRED_GROUPS</source>
<translation>Créer les groupes des types nécessaires</translation>
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<source>SMESH_AVAILABLE</source>
<translation>Disponible</translation>
</message>
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<source>SMESH_AVAILABLE_ALGORITHMS</source>
<translation>Algorithmes disponibles</translation>
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<source>SMESH_AVAILABLE_HYPOTHESES</source>
<translation>Hypothèses disponibles</translation>
</message>
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<source>SMESH_AXIS</source>
<translation>Axe</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_BAD_SELECTION</source>
<translation>Pas de sélection valide</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_BAD_MESH_SELECTION</source>
<translation>La sélection du maillage n&apos;est pas valide</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_BOUNDARYEDGES</source>
<translation>Arêtes frontières</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_BUILD_COMPOUND_TITLE</source>
<translation>Créer un assemblage</translation>
</message>
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<source>SMESH_COPY_MESH_TITLE</source>
<translation>Copier le maillage</translation>
</message>
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<source>SMESH_KEEP_IDS</source>
<translation>Conserver les IDs des éléments</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_BUT_ADD</source>
<translation>A&amp;jouter</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_BUT_APPLY</source>
<translation>A&amp;ppliquer</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_BUT_CANCEL</source>
<translation>A&amp;nnuler</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_BUT_CLOSE</source>
<translation>&amp;Fermer</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_BUT_CREATE</source>
<translation>&amp;Créer</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_BUT_DELETE</source>
<translation>Eff&amp;acer</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_BUT_FILTER</source>
<translation>Définir les fil&amp;tres</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_BUT_HELP</source>
<translation>Ai&amp;de</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_BUT_NEW</source>
<translation>Nou&amp;veau</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_BUT_NO</source>
<translation>&amp;Non</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_BUT_OK</source>
<translation>&amp;Ok</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_BUT_OVERWRITE</source>
<translation>Réécr&amp;ire</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_BUT_APPLY_AND_CLOSE</source>
<translation>App&amp;liquer et fermer</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_BUT_REMOVE</source>
<translation>S&amp;upprimer</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_BUT_SORT</source>
<translation>&amp;Trier la liste</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_BUT_YES</source>
<translation>&amp;Oui</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_CANT_ADD_HYP</source>
<translation>Impossible d&apos;attribuer &quot;%1&quot;:
</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_CANT_RM_HYP</source>
<translation>Impossible de désassigner &quot;%1&quot;:
</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_CHECK_COLOR</source>
<translation>Couleur</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_CLIPPING_FROM</source>
<translation>De &lt;---</translation>
</message>
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<source>SMESH_CLIPPING_INTO</source>
<translation>---&gt; En</translation>
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<message>
<source>SMESH_CLIPPING_TITLE</source>
<translation>Changer le plan de coupe</translation>
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<source>SMESH_COMPUTE_SUCCEED</source>
<translation>Le calcul du maillage a réussi</translation>
</message>
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<source>SMESH_EVALUATE_SUCCEED</source>
<translation>L&apos;évaluation du maillage a réussi</translation>
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<message>
<source>SMESH_CONTENT</source>
<translation>Contenu</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_CONTINUE_MESH_VISUALIZATION</source>
<translation>La système semble manquer de mémoire pour visualiser le maillage,
ce qui peut faire planter l&apos;application. Voulez-vous continuer la visualisation ?</translation>
</message>
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<source>SMESH_COORDINATES</source>
<translation>Coordonnées</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_COPY_ELEMENTS</source>
<translation>Copier les éléments</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_COPY_GROUPS</source>
<translation>Copier les groupes</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_CREATE_ALGORITHMS</source>
<translation>Créer les algorithmes</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_CREATE_COPY</source>
<translation>Créer une copie</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_CREATE_GROUP_TITLE</source>
<translation>Créer un groupe</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_CREATE_GEO_GROUP</source>
<translation>Créer des groupes liés à la géométrie</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_CREATE_HYPOTHESES</source>
<translation>Créer une hypothèse</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_CREATE_MESH</source>
<translation>Créer un nouveau maillage</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_CREATE_POLYHEDRAL_VOLUME_TITLE</source>
<translation>Créer un volume polyèdrique</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_DIAGONAL</source>
<translation>Inversion de diagonale</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_DIAGONAL_INVERSION_TITLE</source>
<translation>Inversion de diagonale</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_DISTANCE</source>
<translation>Distance</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_DRS_1</source>
<translation>Le fichier MED contient pas de maillage avec ce nom</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_DRS_2</source>
<translation>Le fichier MED contient des rangées de nombre d&apos;éléments superposées, donc les nombres de ce fichier ne sont pas pris en compte</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_DRS_3</source>
<translation>Quelques éléments ont été omis à cause du fichier de données incorrect</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_DRS_4</source>
<translation>Le fichier MED contient des éléments en connectivité descendante. Ils n&apos;ont pas été lu.</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_DRS_5</source>
<translation>Le fichier n&apos;est pas correct, des données sont manquantes</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_DRS_EMPTY</source>
<translation>Le fichier est vide, il n&apos;y a rien à publier</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_DX</source>
<translation>dX</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_DY</source>
<translation>dY</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_DZ</source>
<translation>dZ</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ELEM0D</source>
<translation>Elément 0D</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ELEMS0D</source>
<translation>Eléments 0D</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_BALL_ELEM</source>
<translation>Particulaire</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_BALL</source>
<translation>Particulaire</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_BALLS</source>
<translation>Particulaires</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_EDGE</source>
<translation>Arête</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_EDGES</source>
<translation>Arêtes</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_EDGES_CONNECTIVITY_TITLE</source>
<translation>Connectivité des arêtes</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_EDIT_GROUP_TITLE</source>
<translation>Editer un groupe</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_EDIT_GEOMGROUP_AS_GROUP_TITLE</source>
<translation>Editer un groupe en tant qu&apos;autonome</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_EDIT_HYPOTHESES</source>
<translation>Attribuer les hypothèses</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_EDIT_USED</source>
<translation>Utilisé</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ELEMENTS</source>
<translation>Eléments</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ELEMENTS_COLOR</source>
<translation>Couleur des éléments du maillage</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ELEMENTS_TYPE</source>
<translation>Type des éléments</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ELEMENT_TYPE</source>
<translation>Type de l&apos;élément</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ERROR</source>
<translation>Erreur</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ERR_SCALARBAR_PARAMS</source>
<translation>Avertissement! Les paramètres ne sont pas corrects</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_EXPORT_FAILED</source>
<translation>Impossible d&apos;exporter le maillage.
Vérifiez l&apos;espace disponible sur le disque.</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_EXPORT_MED_DUPLICATED_GRP</source>
<translation>Il y a des noms de groupes dupliqués dans le maillage &quot;%1&quot;.
Vous pouvez annuler l&apos;exportation et les renommer,
si non des noms de groupes au fichier MED résultant
ne correspondront pas aux noms de l&apos;étude.
Voulez-vous continuer ?</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_EXPORT_MED_DUPLICATED_MESH_NAMES</source>
<translation>Il y a des maillages avec les mêmes noms dans la sélection.
Il est possible que le fichier résultant soit incorrect.
Voulez-vous continuer ?</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_EXPORT_MED_V2_1</source>
<translation>Les éléments polygonaux et polyèdriques seront omis
dans le cas d&apos;exportation du maillage &quot;%1&quot; à MED 2.1
Utilisez MED 2.2 pour l&apos;exportation correcte.
Voulez-vous effectuer l&apos;exportation à MED 2.1 ?</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_EXPORT_MED_VERSION_COLLISION</source>
<translation>La version MED du fichier &quot;%1&quot; n&apos;est pas connue
ou ne correspond pas à la version choisie.
Ecraser le fichier ?</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_EXPORT_MED_MESH_NAMES_COLLISION</source>
<translation>Le fichier sélectionné contient déjà
des maillages avec les noms suivants: %1
Le fichier obtenu pourrait être incorrect.
Ecraser le fichier ?</translation>
</message>
<message>
<source>EXPORT_NOT_SUPPORTED</source>
<translation>A l&apos;export du maillage avec le nom &quot;%1&quot; vers %2
%3 sera ignoré.
Voulez-vous continuer ?</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_EXTRUSION</source>
<translation>Extrusion</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_EXTRUSION_TO_DISTANCE</source>
<translation>Distance de l&apos;extrusion</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_EXTRUSION_ALONG_VECTOR</source>
<translation>Extrusion le long du vecteur</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_FACE</source>
<translation>Face</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_FEATUREANGLE</source>
<translation>Montrer l&apos;angle</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_FEATUREEDGES</source>
<translation>Montrer les arêtes</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_FILE_EXISTS</source>
<translation>Le fichier &quot;%1&quot; existe déjà.
Voulez-vous le réécrire ou y ajouter
les données exportées ?</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_FONT_ARIAL</source>
<translation>Arial</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_FONT_BOLD</source>
<translation>Gras</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_FONT_COURIER</source>
<translation>Courrier</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_FONT_ITALIC</source>
<translation>Italique</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_FONT_SCALARBAR</source>
<translation>Police</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_FONT_SHADOW</source>
<translation>Ombrage</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_FONT_TIMES</source>
<translation>Times</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_GEOM_GROUP</source>
<translation>Groupe géométrique</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_GROUP</source>
<translation>Groupe</translation>
</message>
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<source>SMESH_GROUP_GEOMETRY</source>
<translation>Groupe lié à une géométrie</translation>
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<source>SMESH_GROUP_FILTER</source>
<translation>Groupe lié à un filtre</translation>
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<source>SMESH_GROUP_SELECTED</source>
<translation>%1 groupes</translation>
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<source>SMESH_GROUP_STANDALONE</source>
<translation>Groupe autonome</translation>
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<source>SMESH_GROUP_TYPE</source>
<translation>Type du groupe</translation>
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<source>SMESH_HEIGHT</source>
<translation>Hauteur :</translation>
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<source>SMESH_HEXAS</source>
<translation>Hexaèdre</translation>
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<source>SMESH_HEXAHEDRA</source>
<translation>Hexaèdres</translation>
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<source>SMESH_HILIGHT_COLOR</source>
<translation>Couleur de sélection</translation>
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<source>SMESH_HORIZONTAL</source>
<translation>Horizontale</translation>
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<source>SMESH_HYPOTHESES</source>
<translation>Hypothèses</translation>
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<source>SMESH_HYP_1</source>
<translation>Il manque une hypothèse à l&apos;algorithme</translation>
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<source>SMESH_HYP_10</source>
<translation>L&apos;hypothèse ne correspond pas aux dimensions du sous-maillage</translation>
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<source>SMESH_HYP_11</source>
<translation>La géométrie n&apos;est ni la géométrie principale, ni un de ses sous-objets, ni un groupe valide</translation>
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<source>SMESH_HYP_12</source>
<translation>La géométrie ne correspond pas à l&apos;algorithme
Référez-vous à la documentation sur l&apos;algorithme et la géométrie supportée</translation>
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<source>SMESH_HYP_13</source>
<translation>L&apos;algorithme ne peut pas opérer sans géométrie</translation>
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<source>SMESH_HYP_2</source>
<translation>Il y a des hypothèses concurrentes sur la géométrie</translation>
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<source>SMESH_HYP_3</source>
<translation>L&apos;hypothèse contient une valeur de paramètre incorrecte</translation>
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<source>SMESH_HYP_4</source>
<translation>Le sous-maillage n&apos;est pas pris en compte parce qu&apos;il y a un algorithme de dimension supérieure pour générer les éléments %1D</translation>
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<source>SMESH_HYP_5</source>
<translation>L&apos;algorithme l&apos;emporte sur les algorithme(s) de dimensions inférieures en générant les éléments de toutes les dimensions</translation>
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<source>SMESH_HYP_6</source>
<translation>Erreur critique inconnue lors de la définition de l&apos;hypothèse</translation>
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<source>SMESH_HYP_7</source>
<translation>L&apos;hypothèse ne correspond pas à la situation actuelle</translation>
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<source>SMESH_HYP_8</source>
<translation>Un maillage non-conforme a été produit avec les hypothèses appliquées</translation>
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<source>SMESH_HYP_9</source>
<translation>L&apos;hypothèse d&apos;une telle dimension est déjà attribuée à la géométrie</translation>
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<source>SMESH_INCORRECT_INPUT</source>
<translation>Les données d&apos;entrée ne sont pas correctes</translation>
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<translation>Information</translation>
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<translation>Maillage</translation>
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<source>SMESH_INSUFFICIENT_DATA</source>
<translation>La valeur d&apos;entrée n&apos;est pas suffisante</translation>
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<source>SMESH_LABELS</source>
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<translation>Sous-maillages sur une face</translation>
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<translation>Sous-maillages sur un solide</translation>
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<source>SMESH_AUTOMATIC</source>
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<translation>Il n&apos;y a aucun élément à fusionner.</translation>
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<translation>Il n&apos;y a aucun nœud à fusionner</translation>
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<translation>Min</translation>
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<translation>Déplacer</translation>
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<translation>Normal</translation>
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<source>TOP_PENTA</source>
<translation>Pentaèdre</translation>
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<source>MEN_PENTA</source>
<translation>Pentaèdre</translation>
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<translation>Plan</translation>
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<translation>Point</translation>
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<translation>Pyramide</translation>
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<translation>Hexaèdre triquadratique</translation>
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<translation>Hexaèdre triquadratique</translation>
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<translation>Pyramides quadratiques</translation>
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<translation>Quadrangle quadratique</translation>
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<translation>Quadrangle biquadratique</translation>
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<source>SMESH_BIQUADRATIC_QUADRANGLES</source>
<translation>Quadrangles biquadratiques</translation>
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<source>MEN_BIQUADRATIC_QUADRANGLE</source>
<translation>Quadrangle biquadratique</translation>
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<source>TOP_BIQUADRATIC_QUADRANGLE</source>
<translation>Quadrangle biquadratique</translation>
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<source>STB_BIQUADRATIC_QUADRANGLE</source>
<translation>Quadrangle biquadratique</translation>
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<source>SMESH_QUADRATIC_TETRAHEDRON</source>
<translation>Tétraèdre quadratique</translation>
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<source>SMESH_QUADRATIC_TETRAHEDRONS</source>
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<source>SMESH_QUADRATIC_TRIANGLE</source>
<translation>Triangle quadratique</translation>
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<translation>Triangles quadratiques</translation>
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<translation>Valeur minimale :</translation>
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<translation>Voulez-vous vraiment supprimer ces %1 objets? : %2</translation>
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<source>SMESH_ROTATION_TITLE</source>
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<translation>Segments</translation>
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<source>SMESH_SELECTION</source>
<translation>Sélection</translation>
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<source>SMESH_SELECT_FROM</source>
<translation>Sélectionner à partir de</translation>
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<translation>Maillage, sous-maillage, groupe</translation>
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<translation>Groupe de couleur</translation>
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<translation>Couture</translation>
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<source>SMESH_SUBMESH</source>
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<translation>Symétrie</translation>
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<source>SMESH_TETRAS</source>
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<translation>Titre :</translation>
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<source>SMESH_SCALE_FACTOR</source>
<translation>Facteur d&apos;échelle :</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_SCALE_FACTOR_X</source>
<translation>Facteur d&apos;échelle X :</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_SCALE_FACTOR_Y</source>
<translation>Facteur d&apos;échelle Y :</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_SCALE_FACTOR_Z</source>
<translation>Facteur d&apos;échelle Z :</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_TRANSPARENCY_OPAQUE</source>
<translation>Opaque</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_TRANSPARENCY_TITLE</source>
<translation>Changer la transparence</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_TRANSPARENCY_TRANSPARENT</source>
<translation>Transparent</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_TRIANGLE</source>
<translation>Triangle</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_TRIANGLES</source>
<translation>Triangles</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_UPDATEVIEW</source>
<translation>Mettre à jour la vue</translation>
</message>
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<source>SMESH_VALUE</source>
<translation>Valeur</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_VECTOR</source>
<translation>Vecteur</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_VERTICAL</source>
<translation>Verticale</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_DISTRIBUTION_COLORING_TYPE</source>
<translation>Type de coloration</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_MONOCOLOR</source>
<translation>Monocouleur</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_DISTRIBUTION_COLOR</source>
<translation>Couleur de la distribution:</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_MULTICOLOR</source>
<translation>Multicouleur</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_VISU_PROBLEM</source>
<translation>Impossible de visualiser le maillage, probablement à cause d&apos;un manque de mémoire</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_VISU_PROBLEM_MEMORY</source>
<translation>L&apos;affichage du maillage a échoué, probablement à cause d&apos;un manque de mémoire</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_VISU_PROBLEM_CLEAR</source>
<translation>Impossible de visualiser le maillage, pas assez de la mémoire pour montrer le message,
donc toutes les données visuelles ont été supprimées pour ne pas planter l&apos;application.
Enregistrez votre travail avant que l&apos;application se plante</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_VOLUME</source>
<translation>Volume</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_WARNING</source>
<translation>Avertissement</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_WHAT_IS_TITLE</source>
<translation>Information sur un élément de maillage</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_WIDTH</source>
<translation>Largeur :</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_WRN_ALGORITHM_ALREADYEXIST</source>
<translation>L&apos;algorithme existe déjà</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_WRN_COMPUTE_FAILED</source>
<translation>Impossible de calculer le maillage</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_WRN_EVALUATE_FAILED</source>
<translation>Impossible d&apos;évaluer le maillage</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_WRN_EMPTY_NAME</source>
<translation>Un nom vide n&apos;est pas valide</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_WRN_HYPOTHESIS_ALREADYEXIST</source>
<translation>L&apos;hypothèse existe déjà</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_WRN_HYPOTHESIS_NOTEXIST</source>
<translation>L&apos;hypothèse ou l&apos;algorithme n&apos;existent pas</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_WRN_MISSING_PARAMETERS</source>
<translation>Paramètres manquants</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_WRN_NO_AVAILABLE_DATA</source>
<translation>Pas de données disponibles dans la sélection</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_WRN_SELECTIONMODE_DIAGONAL</source>
<translation>Activer le mode de sélection des références</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_WRN_SELECTIONMODE_ELEMENTS</source>
<translation>Activer le mode de sélection des éléments</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_WRN_SELECTIONMODE_NODES</source>
<translation>Activer le mode de sélection des nœuds</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_WRN_VIEWER_VTK</source>
<translation>Il faut ouvrir la scène dans le visualisateur VTK</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_WRN_SIZE_LIMIT_EXCEEDED</source>
<translation>La présentation n&apos;a pas été mise à jour automatiquement: la nouvelle taille du maillage (%1 éléments) dépasse la limite de taille actuelle (%2 éléments).
Vérifiez la limite dans les préférences du module Mesh.
</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_WRN_SIZE_INC_LIMIT_EXCEEDED</source>
<translation type="unfinished">New mesh sise (%1 elements) exceeds current size limit (%2 elements).
Not all mesh elements are shown. Please check preferences of Mesh module.
</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_WRN_WARNING</source>
<translation>Avertissement</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_X</source>
<translation>X</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_X_SCALARBAR</source>
<translation>X :</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_Y</source>
<translation>Y</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_Y_SCALARBAR</source>
<translation>Y :</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_Z</source>
<translation>Z</translation>
</message>
<message>
<source>STATE_ALGO_MISSING</source>
<translation>Il manque l&apos;algorithme %3 %2D</translation>
</message>
<message>
<source>STATE_HYP_BAD_GEOMETRY</source>
<translation>L&apos;algorithme %3 %2D &quot;%1&quot; est attribué à une géométrie qui ne convient pas</translation>
</message>
<message>
<source>STATE_HYP_BAD_PARAMETER</source>
<translation>Il y a un paramètre incorrect dans l&apos;hypothèse %3 %2D de l&apos;algorithme &quot;%1&quot; </translation>
</message>
<message>
<source>STATE_HYP_MISSING</source>
<translation>L&apos;hypothèse %4D manque à l&apos;algorithme %3 %2D &quot;%1&quot;</translation>
</message>
<message>
<source>STATE_HYP_NOTCONFORM</source>
<translation>L&apos;algorithme %3 %2D &quot;%1&quot; produit un maillage non-conforme: l&apos;hypothèse globale &quot;Maillage non conforme autorisé&quot; doit être cochée</translation>
</message>
<message>
<source>STB_ADV_INFO</source>
<translation>Monter l&apos;information de base sur le maillage</translation>
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<message>
<source>STB_ALL</source>
<translation>Tous</translation>
</message>
<message>
<source>STB_AREA</source>
<translation>Aire</translation>
</message>
<message>
<source>STB_ASPECT</source>
<translation>Rapport de forme</translation>
</message>
<message>
<source>STB_ASPECT_3D</source>
<translation>Rapport de forme 3D</translation>
</message>
<message>
<source>STB_AUTO_COLOR</source>
<translation>Couleur automatique</translation>
</message>
<message>
<source>STB_AUTO_UPD</source>
<translation>Mise à jour automatique</translation>
</message>
<message>
<source>STB_BUILD_COMPOUND</source>
<translation>Construire un maillage assemblé</translation>
</message>
<message>
<source>STB_COPY_MESH</source>
<translation>Copie le maillage</translation>
</message>
<message>
<source>STB_CLIP</source>
<translation>Pan de coupe</translation>
</message>
<message>
<source>STB_COLORS</source>
<translation>Paramètres d&apos;affichage</translation>
</message>
<message>
<source>STB_COMPUTE</source>
<translation>Calculer</translation>
</message>
<message>
<source>STB_PRECOMPUTE</source>
<translation>Prévisualiser</translation>
</message>
<message>
<source>STB_EVALUATE</source>
<translation>Evaluer</translation>
</message>
<message>
<source>STB_CONNECTION</source>
<translation>Frontières sur connexion multiples</translation>
</message>
<message>
<source>STB_CONNECTION_2D</source>
<translation>Frontières sur connexion multiples 2D</translation>
</message>
<message>
<source>STB_CONSTRUCT_GROUP</source>
<translation>Construire un groupe</translation>
</message>
<message>
<source>STB_CONV_TO_QUAD</source>
<translation>Convertir vers/de quadratique</translation>
</message>
<message>
<source>STB_2D_FROM_3D</source>
<translation>Créer les éléments de frontière</translation>
</message>
<message>
<source>STB_MESH_ORDER</source>
<translation>Changer la priorité des sous-maillages</translation>
</message>
<message>
<source>STB_CREATE_GROUP</source>
<translation>Créer un groupe</translation>
</message>
<message>
<source>STB_CREATE_GEO_GROUP</source>
<translation>Créer des groupes à partir de la géométrie</translation>
</message>
<message>
<source>STB_CREATE_MESH</source>
<translation>Créer un maillage</translation>
</message>
<message>
<source>STB_CREATE_SUBMESH</source>
<translation>Créer un sous-maillage</translation>
</message>
<message>
<source>STB_CUT</source>
<translation>Découpe des quadrangles</translation>
</message>
<message>
<source>STB_CUT_GROUP</source>
<translation>Découper les groupes</translation>
</message>
<message>
<source>STB_DAT</source>
<translation>Exporter un fichier DAT</translation>
</message>
<message>
<source>STB_IMPORT_DAT</source>
<translation>Importer un fichier DAT</translation>
</message>
<message>
<source>STB_DELETE</source>
<translation>Supprimer</translation>
</message>
<message>
<source>STB_DEL_GROUP</source>
<translation>Supprimer les groupes et leur contenu</translation>
</message>
<message>
<source>STB_FACE_ORIENTATION</source>
<translation>Orientation des faces</translation>
</message>
<message>
<source>STB_DISABLE_AUTO_COLOR</source>
<translation>Désactiver la couleur automatique</translation>
</message>
<message>
<source>STB_DISPLAY_ONLY</source>
<translation>Afficher uniquement</translation>
</message>
<message>
<source>STB_DISP_ENT</source>
<translation>Visualiser une entité</translation>
</message>
<message>
<source>STB_ELEM0D</source>
<translation>Elément 0D</translation>
</message>
<message>
<source>STB_0D_ON_ALL_NODES</source>
<translation>Créer des éléments 0D sur des noeuds</translation>
</message>
<message>
<source>STB_ELEMS0D</source>
<translation>Eléments 0D</translation>
</message>
<message>
<source>STB_BALLS</source>
<translation>Eléments particulaires</translation>
</message>
<message>
<source>STB_BALL</source>
<translation>Elément particulaire</translation>
</message>
<message>
<source>STB_EDGE</source>
<translation>Arête</translation>
</message>
<message>
<source>STB_EDGES</source>
<translation>Arêtes</translation>
</message>
<message>
<source>STB_EDIT_GROUP</source>
<translation>Editer un groupe</translation>
</message>
<message>
<source>STB_EDIT_GEOMGROUP_AS_GROUP</source>
<translation>Editer un groupe en tant qu&apos;autonome</translation>
</message>
<message>
<source>STB_EDIT_HYPO</source>
<translation>Editer une hypothèse</translation>
</message>
<message>
<source>STB_EDIT_MESHSUBMESH</source>
<translation>Editer un maillage/sous-maillage</translation>
</message>
<message>
<source>STB_EXPORT_DAT</source>
<translation>Exporter au format DAT</translation>
</message>
<message>
<source>STB_EXPORT_MED</source>
<translation>Exporter au format MED</translation>
</message>
<message>
<source>STB_EXPORT_CGNS</source>
<translation>Exporter au format CGNS</translation>
</message>
<message>
<source>STB_EXPORT_GMF</source>
<translation>Exporter au format GMF</translation>
</message>
<message>
<source>STB_EXPORT_SAUV</source>
<translation>Exporter au format SAUV (ASCII)</translation>
</message>
<message>
<source>STB_EXPORT_STL</source>
<translation>Exporter au format STL</translation>
</message>
<message>
<source>STB_EXPORT_UNV</source>
<translation>Exporter au format UNV</translation>
</message>
<message>
<source>STB_EXTRUSION</source>
<translation>Extrusion</translation>
</message>
<message>
<source>STB_EXTRUSION_ALONG</source>
<translation>Extrusion suivant un chemin</translation>
</message>
<message>
<source>STB_FACES</source>
<translation>Faces</translation>
</message>
<message>
<source>STB_BARE_BORDER_VOLUME</source>
<translation>Volumes avec éléments de peau 2D manquants</translation>
</message>
<message>
<source>STB_BARE_BORDER_FACE</source>
<translation>Faces avec éléments de peau 1D manquants</translation>
</message>
<message>
<source>STB_OVER_CONSTRAINED_VOLUME</source>
<translation>Volumes sur-contraints</translation>
</message>
<message>
<source>STB_OVER_CONSTRAINED_FACE</source>
<translation>Faces sur-contraintes</translation>
</message>
<message>
<source>STB_FREE_BORDER</source>
<translation>Frontières libres</translation>
</message>
<message>
<source>STB_FREE_EDGE</source>
<translation>Arêtes libres</translation>
</message>
<message>
<source>STB_FREE_NODE</source>
<translation>Nœuds libres</translation>
</message>
<message>
<source>STB_FREE_FACES</source>
<translation>Faces libres</translation>
</message>
<message>
<source>STB_GLOBAL_HYPO</source>
<translation>Hypothèse globale</translation>
</message>
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<source>STB_HEXA</source>
<translation>Hexaèdre</translation>
</message>
<message>
<source>STB_HIDE</source>
<translation>Cacher</translation>
</message>
<message>
<source>STB_INT_GROUP</source>
<translation>Intersection des groupes</translation>
</message>
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<source>STB_INV</source>
<translation>Inversion de diagonale</translation>
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<message>
<source>STB_LENGTH</source>
<translation>Longueur</translation>
</message>
<message>
<source>STB_LENGTH_2D</source>
<translation>Longueur 2D</translation>
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<source>STB_MAP</source>
<translation>Projection de motif</translation>
</message>
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<source>STB_MAX_ELEMENT_LENGTH_2D</source>
<translation>Diamètre de l&apos;élément 2D</translation>
</message>
<message>
<source>STB_MAX_ELEMENT_LENGTH_3D</source>
<translation>Diamètre de l&apos;élément 3D</translation>
</message>
<message>
<source>STB_IMPORT_MED</source>
<translation>Importer un fichier MED</translation>
</message>
<message>
<source>STB_MED</source>
<translation>Exporter un fichier MED</translation>
</message>
<message>
<source>STB_IMPORT_STL</source>
<translation>Importer un fichier STL</translation>
</message>
<message>
<source>STB_STL</source>
<translation>Exporter un fichier STL</translation>
</message>
<message>
<source>STB_IMPORT_CGNS</source>
<translation>Importer un fichier CGNS</translation>
</message>
<message>
<source>STB_CGNS</source>
<translation>Exporter un fichier CGNS</translation>
</message>
<message>
<source>STB_IMPORT_GMF</source>
<translation>Importer un ficher GMF</translation>
</message>
<message>
<source>STB_GMF</source>
<translation>Exporter un fichier GMF</translation>
</message>
<message>
<source>STB_IMPORT_SAUV</source>
<translation>Importer un fichier SAUV (ASCII)</translation>
</message>
<message>
<source>STB_SAUV</source>
<translation>Exporter un fichier SAUV (ASCII)</translation>
</message>
<message>
<source>STB_MERGE</source>
<translation>Fusionner les nœuds</translation>
</message>
<message>
<source>STB_MERGE_ELEMENTS</source>
<translation>Fusionner les éléments</translation>
</message>
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<source>STB_MESH_THROU_POINT</source>
<translation>Déplacer un nœud</translation>
</message>
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<source>STB_MIN_ANG</source>
<translation>Angle minimal</translation>
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<source>STB_MOVE</source>
<translation>Déplacer un nœud</translation>
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<source>STB_NODE</source>
<translation>Nœud</translation>
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<message>
<source>STB_NODES</source>
<translation>Nœuds</translation>
</message>
<message>
<source>STB_NUM_ELEMENTS</source>
<translation>Visualiser les éléments</translation>
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<message>
<source>STB_NUM_NODES</source>
<translation>Visualiser les nœuds</translation>
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<source>STB_ORIENT</source>
<translation>Orientation</translation>
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<source>STB_POLYGON</source>
<translation>Polygone</translation>
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<source>STB_POLYHEDRON</source>
<translation>Polyèdre</translation>
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<source>STB_PRECISION</source>
<translation>Précision</translation>
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<source>STB_QUAD</source>
<translation>Quadrangle</translation>
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<source>STB_QUADRATIC_EDGE</source>
<translation>Arête quadratique</translation>
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<source>STB_QUADRATIC_HEXAHEDRON</source>
<translation>Hexaèdre quadratique</translation>
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<source>STB_QUADRATIC_PENTAHEDRON</source>
<translation>Pentaèdre quadratique</translation>
</message>
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<source>STB_QUADRATIC_PYRAMID</source>
<translation>Pyramide quadratique</translation>
</message>
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<source>STB_QUADRATIC_QUADRANGLE</source>
<translation>Quadrangle quadratique</translation>
</message>
<message>
<source>STB_QUADRATIC_TETRAHEDRON</source>
<translation>Tétraèdre quadratique</translation>
</message>
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<source>STB_QUADRATIC_TRIANGLE</source>
<translation>Triangle quadratique</translation>
</message>
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<source>STB_REMOVE_ELEMENTS</source>
<translation>Supprimer les éléments</translation>
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<message>
<source>STB_REMOVE_NODES</source>
<translation>Supprimer les nœuds</translation>
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<source>STB_REMOVE_ORPHAN_NODES</source>
<translation>Supprimer les nœuds orphelins</translation>
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<source>STB_RENAME</source>
<translation>Renommer</translation>
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<source>STB_RENUM_ELEMENTS</source>
<translation>Renuméroter les éléments</translation>
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<message>
<source>STB_RENUM_NODES</source>
<translation>Renuméroter les nœuds</translation>
</message>
<message>
<source>STB_RESET</source>
<translation>Restaurer</translation>
</message>
<message>
<source>STB_SAVE_DISTRIBUTION</source>
<translation>Enregistrer la distribution dans un fichier</translation>
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<source>STB_SHOW_DISTRIBUTION</source>
<translation>Afficher la distribution</translation>
</message>
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<source>STB_REVOLUTION</source>
<translation>Révolution</translation>
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<source>STB_ROT</source>
<translation>Rotation</translation>
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<source>STB_SCALAR_BAR</source>
<translation>Barre d&apos;échelle</translation>
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<source>STB_SCALAR_BAR_PROP</source>
<translation>Propriétés de la barre d&apos;échelle</translation>
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<source>STB_SELECTION</source>
<translation>Sélection</translation>
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<source>STB_SEL_FILTER_LIB</source>
<translation>Librairie des filtres de sélection</translation>
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<source>STB_SEW</source>
<translation>Couture</translation>
</message>
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<source>STB_SHADE</source>
<translation>Ombrage</translation>
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<source>STB_SHOW</source>
<translation>Afficher</translation>
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<source>STB_SHRINK</source>
<translation>Contraction</translation>
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<source>STB_SKEW</source>
<translation>Inclinaison d&apos;angle</translation>
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<source>STB_SMOOTH</source>
<translation>Lissage</translation>
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<source>STB_STD_INFO</source>
<translation>Informations sur le maillage</translation>
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<source>STB_SYM</source>
<translation>Symétrie</translation>
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<source>STB_TAPER</source>
<translation>Cône</translation>
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<source>STB_TETRA</source>
<translation>Tétraèdre</translation>
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<source>STB_TRANS</source>
<translation>Translation</translation>
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<source>STB_SCALE</source>
<translation>Mise à l&apos;échelle</translation>
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<source>STB_DUPLICATE_NODES</source>
<translation>Dupliquer les nœuds</translation>
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<source>STB_TRANSP</source>
<translation>Transparence</translation>
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<source>STB_TRIANGLE</source>
<translation>Triangle</translation>
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<source>STB_UNASSIGN</source>
<translation>Désassocier</translation>
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<source>STB_UNION</source>
<translation>Union des triangles</translation>
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<source>STB_UNION2</source>
<translation>Union de deux triangles</translation>
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<source>STB_IMPORT_UNV</source>
<translation>Importer un fichier UNV</translation>
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<source>STB_UNV</source>
<translation>Exporter un fichier UNV</translation>
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<source>STB_UN_GROUP</source>
<translation>Union des groupes</translation>
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<source>STB_UNDERLYING_ELEMS</source>
<translation>Créer les groupes d&apos;entités à partir des groupes existants de dimensions supérieures</translation>
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<source>STB_UPDATE</source>
<translation>Mettre à jour</translation>
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<source>STB_VOLUMES</source>
<translation>Volumes</translation>
</message>
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<source>STB_VOLUME_3D</source>
<translation>Volume</translation>
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<source>STB_WARP</source>
<translation>Angle de déformation</translation>
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<source>STB_WHAT_IS</source>
<translation>Information sur un élément ou un nœud de maillage</translation>
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<source>STB_WIRE</source>
<translation>Contour</translation>
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<source>TAPER_ELEMENTS</source>
<translation>Cône</translation>
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<source>TB_ADD_REMOVE</source>
<translation>Ajouter/supprimer la barre d&apos;outils</translation>
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<source>TB_CTRL</source>
<translation>Barre d&apos;outils des contrôles</translation>
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<source>TB_DISP_MODE</source>
<translation>Barre du mode de visualisation</translation>
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<source>TB_HYPO</source>
<translation>Barre d&apos;hypothèses</translation>
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<source>TB_MESH</source>
<translation>Barre de maillage</translation>
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<source>TB_MODIFY</source>
<translation>Barre des modifications</translation>
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<source>TOP_ADV_INFO</source>
<translation>Informations sur le maillage</translation>
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<source>TOP_ALL</source>
<translation>Tous</translation>
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<source>TOP_AREA</source>
<translation>Aire</translation>
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<source>TOP_ASPECT</source>
<translation>Rapport de forme</translation>
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<source>TOP_ASPECT_3D</source>
<translation>Rapport de forme 3D</translation>
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<source>TOP_AUTO_COLOR</source>
<translation>Couleur automatique</translation>
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<source>TOP_AUTO_UPD</source>
<translation>Mise à jour automatique</translation>
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<message>
<source>TOP_BUILD_COMPOUND</source>
<translation>Construire un maillage assemblé</translation>
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<source>TOP_COPY_MESH</source>
<translation>Copier le maillage</translation>
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<message>
<source>TOP_CLIP</source>
<translation>Plan de coupe</translation>
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<source>TOP_COLORS</source>
<translation>Paramètres d&apos;affichage</translation>
</message>
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<source>TOP_COMPUTE</source>
<translation>Calculer</translation>
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<source>TOP_PRECOMPUTE</source>
<translation>Prévisualiser</translation>
</message>
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<source>TOP_EVALUATE</source>
<translation>Evaluer</translation>
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<source>TOP_CONNECTION</source>
<translation>Frontières sur connexions multiples</translation>
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<source>TOP_CONNECTION_2D</source>
<translation>Frontières sur connexions multiples 2D</translation>
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<source>TOP_CONSTRUCT_GROUP</source>
<translation>Construire un groupe</translation>
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<source>TOP_CONV_TO_QUAD</source>
<translation>Convertir vers/de quadratique</translation>
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<source>TOP_2D_FROM_3D</source>
<translation>Créer les éléments de frontière</translation>
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<source>TOP_MESH_ORDER</source>
<translation>Changer la priorité des sous-maillages</translation>
</message>
<message>
<source>TOP_CREATE_GROUP</source>
<translation>Créer un groupe</translation>
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<source>TOP_CREATE_GEO_GROUP</source>
<translation>Créer des groupes liés à la géométrie</translation>
</message>
<message>
<source>TOP_CREATE_MESH</source>
<translation>Créer un maillage</translation>
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<message>
<source>TOP_CREATE_SUBMESH</source>
<translation>Créer un sous-maillage</translation>
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<source>TOP_CUT</source>
<translation>Découpe des quadrangles</translation>
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<source>TOP_CUT_GROUP</source>
<translation>Découper les groupes</translation>
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<source>TOP_IMPORT_DAT</source>
<translation>Importer un fichier DAT</translation>
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<source>TOP_DAT</source>
<translation>Exporter un fichier DAT</translation>
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<source>TOP_DELETE</source>
<translation>Supprimer</translation>
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<source>TOP_DEL_GROUP</source>
<translation>Supprimer les groupes et leur contenu</translation>
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<source>TOP_FACE_ORIENTATION</source>
<translation>Orientation des faces</translation>
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<source>TOP_DISABLE_AUTO_COLOR</source>
<translation>Désactiver la couleur automatique</translation>
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<source>TOP_DISPLAY_ONLY</source>
<translation>Afficher uniquement</translation>
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<source>TOP_DISP_ENT</source>
<translation>Visualiser une entité</translation>
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<source>TOP_0D_ON_ALL_NODES</source>
<translation>Créer des éléments 0D sur des noeuds</translation>
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<source>TOP_ELEM0D</source>
<translation>Elément 0D</translation>
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<source>TOP_ELEMS0D</source>
<translation>Eléments 0D</translation>
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<source>TOP_BALL</source>
<translation>Particulaire</translation>
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<source>TOP_BALLS</source>
<translation>Particulaires</translation>
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<source>TOP_EDGE</source>
<translation>Arête</translation>
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<source>TOP_EDGES</source>
<translation>Arêtes</translation>
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<source>TOP_EDIT_GROUP</source>
<translation>Editer un groupe</translation>
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<source>TOP_EDIT_GEOMGROUP_AS_GROUP</source>
<translation>Editer un groupe en tant qu&apos;autonome</translation>
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<source>TOP_EDIT_HYPO</source>
<translation>Editer l&apos;hypothèse</translation>
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<source>TOP_EDIT_MESHSUBMESH</source>
<translation>Editer un maillage/sous-maillage</translation>
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<source>TOP_EXPORT_DAT</source>
<translation>Exporter au format DAT</translation>
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<source>TOP_EXPORT_MED</source>
<translation>Exporter au format MED</translation>
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<source>TOP_EXPORT_SAUV</source>
<translation>Exporter au format SAUV (ASCII)</translation>
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<source>TOP_EXPORT_STL</source>
<translation>Exporter au format STL</translation>
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<source>TOP_EXPORT_UNV</source>
<translation>Exporter au format UNV</translation>
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<source>TOP_EXTRUSION</source>
<translation>Extrusion</translation>
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<source>TOP_EXTRUSION_ALONG</source>
<translation>Extrusion suivant un chemin</translation>
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<source>TOP_FACES</source>
<translation>Faces</translation>
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<source>TOP_BARE_BORDER_VOLUME</source>
<translation>Volumes avec éléments de peau 2D manquants</translation>
</message>
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<source>TOP_BARE_BORDER_FACE</source>
<translation>Faces avec éléments de peau 1D manquants</translation>
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<source>TOP_OVER_CONSTRAINED_VOLUME</source>
<translation>Volumes sur-contraints</translation>
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<source>TOP_OVER_CONSTRAINED_FACE</source>
<translation>Faces sur-contraintes</translation>
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<source>TOP_FREE_BORDER</source>
<translation>Frontières libres</translation>
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<source>TOP_FREE_EDGE</source>
<translation>Arêtes libres</translation>
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<source>TOP_FREE_NODE</source>
<translation>Nœuds libres</translation>
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<source>TOP_FREE_FACES</source>
<translation>Faces libres</translation>
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<source>TOP_GLOBAL_HYPO</source>
<translation>Hypothèse globale</translation>
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<source>TOP_HEXA</source>
<translation>Hexaèdre</translation>
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<source>TOP_HIDE</source>
<translation>Cacher</translation>
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<translation>Intersection de groupes</translation>
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<source>TOP_INV</source>
<translation>Inversion de diagonale</translation>
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<source>TOP_LENGTH</source>
<translation>Longueur</translation>
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<source>TOP_LENGTH_2D</source>
<translation>Longueur 2D</translation>
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<source>TOP_MAP</source>
<translation>Projection de motif</translation>
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<source>TOP_MAX_ELEMENT_LENGTH_2D</source>
<translation>Diamètre des éléments 2D</translation>
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<source>TOP_MAX_ELEMENT_LENGTH_3D</source>
<translation>Diamètre des éléments 3D</translation>
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<source>TOP_IMPORT_MED</source>
<translation>Importer un fichier MED</translation>
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<source>TOP_MED</source>
<translation>Exporter un fichier MED</translation>
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<source>TOP_IMPORT_STL</source>
<translation>Importer un fichier STL</translation>
</message>
<message>
<source>TOP_STL</source>
<translation>Exporter un fichier STL</translation>
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<message>
<source>TOP_IMPORT_CGNS</source>
<translation>Importer un fichier CGNS</translation>
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<message>
<source>TOP_CGNS</source>
<translation>Exporter un fichier CGNS</translation>
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<source>TOP_IMPORT_GMF</source>
<translation>Importer un fichier GMF</translation>
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<message>
<source>TOP_GMF</source>
<translation>Exporter un fichier GMF</translation>
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<source>TOP_IMPORT_SAUV</source>
<translation>Importer un fichier SAUV (ASCII)</translation>
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<source>TOP_SAUV</source>
<translation>Exporter un fichier SAUV (ASCII)</translation>
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<source>TOP_MERGE</source>
<translation>Fusionner les nœuds</translation>
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<source>TOP_MERGE_ELEMENTS</source>
<translation>Fusionner les éléments</translation>
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<source>TOP_MESH_THROU_POINT</source>
<translation>Déplacer un nœud</translation>
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<source>TOP_MIN_ANG</source>
<translation>Angle minimal</translation>
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<source>TOP_MOVE</source>
<translation>Déplacer un nœud</translation>
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<source>TOP_NODE</source>
<translation>Nœud</translation>
</message>
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<source>TOP_NODES</source>
<translation>Nœuds</translation>
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<source>TOP_NUM_ELEMENTS</source>
<translation>Visualiser les éléments</translation>
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<source>TOP_NUM_NODES</source>
<translation>Visualiser les nœuds</translation>
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<source>TOP_ORIENT</source>
<translation>Orientation</translation>
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<source>TOP_POLYGON</source>
<translation>Polygone</translation>
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<source>TOP_POLYHEDRON</source>
<translation>Polyèdre</translation>
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<source>TOP_PRECISION</source>
<translation>Précision</translation>
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<source>TOP_QUAD</source>
<translation>Quadrangle</translation>
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<source>TOP_QUADRATIC_EDGE</source>
<translation>Arête quadratique</translation>
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<source>TOP_QUADRATIC_HEXAHEDRON</source>
<translation>Hexaèdre quadratique</translation>
</message>
<message>
<source>TOP_QUADRATIC_PENTAHEDRON</source>
<translation>Pentaèdre quadratique</translation>
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<message>
<source>TOP_QUADRATIC_PYRAMID</source>
<translation>Pyramide quadratique</translation>
</message>
<message>
<source>TOP_QUADRATIC_QUADRANGLE</source>
<translation>Quadrangle quadratique</translation>
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<message>
<source>TOP_QUADRATIC_TETRAHEDRON</source>
<translation>Tétraèdre quadratique</translation>
</message>
<message>
<source>TOP_QUADRATIC_TRIANGLE</source>
<translation>Triangle quadratique</translation>
</message>
<message>
<source>TOP_REMOVE_ELEMENTS</source>
<translation>Supprimer les éléments</translation>
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<source>TOP_REMOVE_NODES</source>
<translation>Supprimer les nœuds</translation>
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<source>TOP_REMOVE_ORPHAN_NODES</source>
<translation>Supprimer les nœuds orphelins</translation>
</message>
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<source>TOP_RENAME</source>
<translation>Renommer</translation>
</message>
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<source>TOP_RENUM_ELEMENTS</source>
<translation>Renuméroter les éléments</translation>
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<message>
<source>TOP_RENUM_NODES</source>
<translation>Renuméroter les nœuds</translation>
</message>
<message>
<source>TOP_RESET</source>
<translation>Restaurer</translation>
</message>
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<source>TOP_SAVE_DISTRIBUTION</source>
<translation>Exporter la distribution</translation>
</message>
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<source>TOP_SHOW_DISTRIBUTION</source>
<translation>Afficher la distribution</translation>
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<source>TOP_REVOLUTION</source>
<translation>Révolution</translation>
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<source>TOP_ROT</source>
<translation>Rotation</translation>
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<message>
<source>TOP_SCALAR_BAR</source>
<translation>Barre d&apos;échelle</translation>
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<source>TOP_SCALAR_BAR_PROP</source>
<translation>Propriétés de la barre d&apos;échelle</translation>
</message>
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<source>TOP_SELECTION</source>
<translation>Sélection</translation>
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<source>TOP_SEL_FILTER_LIB</source>
<translation>Librairie des filtres de sélection</translation>
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<message>
<source>TOP_SEW</source>
<translation>Couture</translation>
</message>
<message>
<source>TOP_SHADE</source>
<translation>Ombrage</translation>
</message>
<message>
<source>TOP_SHOW</source>
<translation>Afficher</translation>
</message>
<message>
<source>TOP_SHRINK</source>
<translation>Contraction</translation>
</message>
<message>
<source>TOP_SKEW</source>
<translation>Inclinaison d&apos;angle</translation>
</message>
<message>
<source>TOP_SMOOTH</source>
<translation>Lissage</translation>
</message>
<message>
<source>TOP_STD_INFO</source>
<translation>Informations sur le maillage</translation>
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<source>TOP_SYM</source>
<translation>Symétrie</translation>
</message>
<message>
<source>TOP_TAPER</source>
<translation>Cône</translation>
</message>
<message>
<source>TOP_TETRA</source>
<translation>Tétraèdre</translation>
</message>
<message>
<source>TOP_TRANS</source>
<translation>Translation</translation>
</message>
<message>
<source>TOP_SCALE</source>
<translation>Mise à l&apos;échelle</translation>
</message>
<message>
<source>TOP_DUPLICATE_NODES</source>
<translation>Dupliquer les nœuds</translation>
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<message>
<source>TOP_TRANSP</source>
<translation>Transparence</translation>
</message>
<message>
<source>TOP_TRIANGLE</source>
<translation>Triangle</translation>
</message>
<message>
<source>TOP_UNASSIGN</source>
<translation>Désassocier</translation>
</message>
<message>
<source>TOP_UNION</source>
<translation>Union des triangles</translation>
</message>
<message>
<source>TOP_UNION2</source>
<translation>Union de deux triangles</translation>
</message>
<message>
<source>TOP_IMPORT_UNV</source>
<translation>Importer un fichier UNV</translation>
</message>
<message>
<source>TOP_UNV</source>
<translation>Exporter un fichier UNV</translation>
</message>
<message>
<source>TOP_UN_GROUP</source>
<translation>Union des groupes</translation>
</message>
<message>
<source>TOP_UNDERLYING_ELEMS</source>
<translation>Créer les groupes d&apos;entités à partir des groupes existants de dimensions supérieures</translation>
</message>
<message>
<source>TOP_UPDATE</source>
<translation>Mettre à jour</translation>
</message>
<message>
<source>TOP_VOLUMES</source>
<translation>Volumes</translation>
</message>
<message>
<source>TOP_VOLUME_3D</source>
<translation>Volume</translation>
</message>
<message>
<source>TOP_WARP</source>
<translation>Angle de déformation</translation>
</message>
<message>
<source>TOP_WHAT_IS</source>
<translation>Information sur l&apos;élément de maillage</translation>
</message>
<message>
<source>TOP_WIRE</source>
<translation>Contours</translation>
</message>
<message>
<source>UNKNOWN_CONTROL</source>
<translation>Inconnu</translation>
</message>
<message>
<source>UPDATE_DESTINATION</source>
<translation type="unfinished">Update Destination</translation>
</message>
<message>
<source>VOLUME_3D_ELEMENTS</source>
<translation>Volume</translation>
</message>
<message>
<source>WARP_ELEMENTS</source>
<translation>Déformation</translation>
</message>
<message>
<source>MEN_FILE_INFO</source>
<translation>Information du fichier MED</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_WRN_NO_APPROPRIATE_SELECTION</source>
<translation>Aucun objet sélectionné ne convient</translation>
</message>
<message>
<source>MEN_CLEAR_MESH</source>
<translation>Effacer les données du maillage</translation>
</message>
<message>
<source>TOP_CLEAR_MESH</source>
<translation>Effacer les données du maillage</translation>
</message>
<message>
<source>STB_CLEAR_MESH</source>
<translation>Effacer les données du maillage</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_IMPORT_MESH</source>
<translation>Importer les donnés du maillage à partir des fichiers</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ERR_NOT_SUPPORTED_FORMAT</source>
<translation>Le format de fichier n&apos;est pas supporté</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ERR_UNKNOWN_IMPORT_ERROR</source>
<translation>Erreur inconnue</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_IMPORT_ERRORS</source>
<translation>L&apos;importation s&apos;est terminée avec des erreurs</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_DRS_SOME_EMPTY</source>
<translation>Un ou plusieurs fichiers de maillage sont vides, les données n&apos;ont pas été publiées</translation>
</message>
<message>
<source>NO_MESH_SELECTED</source>
<translation>Aucun maillage sélectionné</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_PREF_def_precision</source>
<translation>Précision par défaut</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_PREF_length_precision</source>
<translation>Précision de la longueur</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_PREF_angle_precision</source>
<translation>Précision angulaire</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_PREF_len_tol_precision</source>
<translation>Précision de tolérance de la longueur</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_PREF_parametric_precision</source>
<translation>Précision paramétrique</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_PREF_area_precision</source>
<translation>Précision de l&apos;aire</translation>
</message>
<message>
<source>FULL_RECOMPUTE_QUESTION</source>
<translation>
Le maillage a été édité après le dernier calcul complet,
ceci peut empêcher un calcul correct.
Voulez-vous recalculer le maillage entier pour rejeter les modifications ?
</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_PREF_vol_precision</source>
<translation>Précision du volume</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_PRECISION_HINT</source>
<translation>
Il est possible de modifier la précision de la valeur d&apos;entrée
avec le paramètre &apos;%1&apos; des préférences du module Mesh.</translation>
</message>
<message>
<source>REMOVE_ORPHAN_NODES_QUESTION</source>
<translation>Voulez-vous supprimer tous les nœuds orphelins ?</translation>
</message>
<message>
<source>NB_NODES_REMOVED</source>
<translation>%1 nœud(s) supprimés.</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_SAVE_DISTRIBUTION</source>
<translation>Exporter la distribution</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_PLUGINS_OTHER</source>
<translation>Extensions SMESH</translation>
</message>
<message>
<source>MESH_LOADING_MSG</source>
<translation>Chargement du maillage %0 en cours, veuillez patienter...</translation>
</message>
<message>
<source>MESH_LOADING_MSG_FINISHED</source>
<translation>Chargement du maillage %0 terminé</translation>
</message>
<message>
<source>BALL_DIAMETER</source>
<translation>Diamètre</translation>
</message>
<message>
<source>BALL_ELEMENT</source>
<translation>Particulaire</translation>
</message>
<message>
<source>DEP_OBJECT</source>
<translation>L&apos;objet sélectionné a été utilisé pour en créer un autre.
Il ne peut pas être supprimé.</translation>
</message>
<message>
<source>MEN_SORT_CHILD_ITEMS</source>
<translation type="unfinished">Sort children</translation>
</message>
<message>
<source>STB_SORT_CHILD_ITEMS</source>
<translation type="unfinished">Sort child items</translation>
</message>
</context>
<context>
<name>SMESHGUI_Dialog</name>
<message>
<source>DLG_MESH</source>
<translation>maillages</translation>
</message>
<message>
<source>DLG_HYPO</source>
<translation>hypothèses</translation>
</message>
<message>
<source>DLG_ALGO</source>
<translation>algorithmes</translation>
</message>
</context>
<context>
<name>SMESHGUI</name>
<message>
<source>NOT_A_VTK_VIEWER</source>
<translation>Cette commande n&apos;est disponible qu&apos;à partir d&apos;une fenêtre VTK.
Ouvrez une fenêtre VTK et essayez de nouveau</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_AUTO_GROUPS</source>
<translation>Créer les groupes automatiquement pour l&apos;export MED</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_GROUP_SEGMENT_LENGTH</source>
<translation>Paramètres automatiques</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_SEGMENT_LENGTH</source>
<translation>Ratio de la diagonale de la boîte englobante / taille maximale</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_NB_SEGMENTS</source>
<translation>Nombre de segments par défaut</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_PREF_MESH_LOADING</source>
<translation>Chargement de maillage</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_FORGET_MESH_AT_HYP_MODIF</source>
<translation>Ne pas charger le maillage du fichier d&apos;étude à la modification d&apos;une hypothèse</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_AUTO_UPDATE</source>
<translation>Mettre à jour automatiquement</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_UPDATE_LIMIT</source>
<translation>Limite de taille (nombre d&apos;éléments)</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_UPDATE_LIMIT_NOLIMIT</source>
<translation>Sans limite</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_INCREMENTAL_LIMIT</source>
<translation type="unfinished">Incremental limit check</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_BACKFACE</source>
<translation>Couleur de face arrière</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_VOLUME</source>
<translation>Couleur de volume</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_REVERSEDVOLUME</source>
<translation>Couleur de volume inversé</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_WIREFRAME</source>
<translation>Couleur du mode filaire</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_SELECTION</source>
<translation>Couleur de sélection</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_PRE_SELECTION</source>
<translation>Couleur de pré-sélection</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_COLOR</source>
<translation>Couleur</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_ORIENTATION_COLOR</source>
<translation>Couleur</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_ORIENTATION_3D_VECTORS</source>
<translation>Vecteurs 3D</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_ORIENTATION_SCALE</source>
<translation>Echelle</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_DISPLAY_ENTITY</source>
<translation>Eléments à visualiser</translation>
</message>
<message>
<source>QUADRATIC_REPRESENT_MODE</source>
<translation>Représentation des éléments quadratiques 2D</translation>
</message>
<message>
<source>MAX_ARC_ANGLE</source>
<translation>Angle maximal</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_DISPLAY_MODE</source>
<translation>Mode de visualisation</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_ELEMENTS</source>
<translation>Eléments</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_ELEMENT_COLOR</source>
<translation>Couleur d&apos;élément</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_FILL</source>
<translation>Remplir</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_NOTIFY_MODE</source>
<translation>Montrer la notification sur le résultat de calcul</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_NOTIFY_NEVER</source>
<translation>Jamais</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_NOTIFY_ERROR</source>
<translation>Erreurs uniquement</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_NOTIFY_ALWAYS</source>
<translation>Toujours</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_ELEM_INFO</source>
<translation>Information des éléments du maillage</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_ELEM_INFO_SIMPLE</source>
<translation>Simple</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_ELEM_INFO_TREE</source>
<translation>Arbre</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_ELEM_INFO_GRP_DETAILS</source>
<translation>Afficher les détails des groupes dans la page d&apos;information de dl&apos;élément</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_DUMP_BASE_INFO</source>
<translation>Copier les informations de base</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_DUMP_ELEM_INFO</source>
<translation>Copier les informations de l&apos;élément</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_DUMP_ADD_INFO</source>
<translation>Copier les informations additionelles</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_DUMP_CTRL_INFO</source>
<translation type="unfinished">Dump controls information</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_GPP_NODES_LIMIT</source>
<translation>Calcul automatique du nombre de nœuds: limite</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_CTRL_LIMIT</source>
<translation type="unfinished">Automatic controls compute limit</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_PREF_GROUP_PRECISION</source>
<translation>Précision des champs d&apos;entrée</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_PREF_GROUP_PREVIEW</source>
<translation>Prévisualisation</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_GROUP_ELEMENTS</source>
<translation>Eléments</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_GROUP_EXPORT</source>
<translation>Exporter un maillage</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_GROUP_FACES_ORIENTATION</source>
<translation>Orientation des faces</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_GROUP_COMPUTE</source>
<translation>Calculer le maillage</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_GROUP_NODES</source>
<translation>Nœuds</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_GROUP_GROUPS</source>
<translation>Groupes</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_GRP_NAMES</source>
<translation>Couleur des noms</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_GRP_DEF_COLOR</source>
<translation>Couleur par défaut</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_GROUP_PRECISION</source>
<translation>Précision</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_GROUP_PRESELECTION</source>
<translation>Présélection</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_GROUP_QUALITY</source>
<translation>Contrôles de qualité</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_GROUP_SELECTION</source>
<translation>Sélection</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_GROUP_INFO</source>
<translation>Information du maillage</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_HIGHLIGHT_COLOR</source>
<translation>Couleur de sélection</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_LABELS_COLOR</source>
<translation>Couleur des étiquettes</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_MARKER_SCALE</source>
<translation>Echelle du marqueur</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_NODES</source>
<translation>Nœuds</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_OBJECTS</source>
<translation>Objets</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_OBJECT_COLOR</source>
<translation>Couleur d&apos;objet</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_OUTLINE</source>
<translation>Silhouette</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_PRECISION_USE</source>
<translation>Utiliser la précision</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_PRECISION_VALUE</source>
<translation>Nombre de chiffres après la virgule</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_EQUAL_NODES_TOL</source>
<translation>Tolérance des nœuds doubles</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_RENUMBER</source>
<translation>Renuméroter automatiquement</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_SHRINK_COEFF</source>
<translation>Coefficient de contraction</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_PYTHON_DUMP</source>
<translation>Dump Python</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_HISTORICAL_PYTHON_DUMP</source>
<translation>Dump Python historique</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_TAB_GENERAL</source>
<translation>Général</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_TAB_MESH</source>
<translation>Maillage</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_TAB_SELECTION</source>
<translation>Sélection</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_TITLE_COLOR</source>
<translation>Couleur du titre</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_TYPE_OF_MARKER</source>
<translation>Type de marqueur</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_COLOR_0D</source>
<translation>Eléments 0D</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_SIZE_0D</source>
<translation>Taille des éléments 0D</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_BALL_COLOR</source>
<translation>Particulaires</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_BALL_SIZE</source>
<translation>Taille des éléments particulaires</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_WIDTH</source>
<translation>Epaisseur de ligne</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_OUTLINE_WIDTH</source>
<translation>Epaisseur du contour</translation>
</message>
<message>
<source>PREF_PREVIEW_CHUNK_SIZE</source>
<translation>Taille des blocs pour la prévisualisation des sous-shapes</translation>
</message>
</context>
<context>
<name>SMESHGUI_GroupDlg</name>
<message>
<source>ALLOW_ELEM_LIST_MODIF</source>
<translation>Edition manuelle</translation>
</message>
</context>
<context>
<name>SMESHGUI_Add0DElemsOnAllNodesDlg</name>
<message>
<source>CAPTION</source>
<translation>Créer des éléments 0D sur des noeuds</translation>
</message>
<message>
<source>OBJ_BTN</source>
<translation>Maillage, sous-maillage, groupe</translation>
</message>
<message>
<source>NB_NEW_0D</source>
<translation>%1 éléments 0D créés</translation>
</message>
</context>
<context>
<name>SMESHGUI_Add0DElemsOnAllNodesOp</name>
<message>
<source>NB_NEW_0D</source>
<translation>%1 éléments 0D créés</translation>
</message>
</context>
<context>
<name>SMESHGUI_AddQuadraticElementDlg</name>
<message>
<source>SMESH_ADD_BIQUADRATIC_TRIANGLE</source>
<translation type="unfinished">Add BiQuadratic Triangle</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ADD_QUADRATIC_EDGE</source>
<translation>Ajouter une arête quadratique</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ADD_QUADRATIC_HEXAHEDRON</source>
<translation>Ajouter un hexaèdre quadratique</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ADD_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON</source>
<translation>Ajouter un hexaèdre triquadratique</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ADD_QUADRATIC_PENTAHEDRON</source>
<translation>Ajouter un pentaèdre quadratique</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ADD_QUADRATIC_PYRAMID</source>
<translation>Ajouter une pyramide quadratique</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ADD_QUADRATIC_QUADRANGLE</source>
<translation>Ajouter un quadrangle quadratique</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ADD_BIQUADRATIC_QUADRANGLE</source>
<translation>Ajouter un quadrangle biquadratique</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ADD_QUADRATIC_TETRAHEDRON</source>
<translation>Ajouter un tétraèdre quadratique</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ADD_QUADRATIC_TRIANGLE</source>
<translation>Ajouter un triangle quadratique</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_CORNER_NODES</source>
<translation>Nœuds angulaires:</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_MIDFACE_NODES</source>
<translation>Nœuds à mi-face :</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_CENTER_NODE</source>
<translation>Nœud central:</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_FIRST</source>
<translation>Premier</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_LAST</source>
<translation>Dernier</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_MIDDLE</source>
<translation>Milieu</translation>
</message>
</context>
<context>
<name>SMESHGUI_BuildCompoundDlg</name>
<message>
<source>COMPOUND</source>
<translation>Assemblage</translation>
</message>
<message>
<source>COMPOUND_MESH</source>
<translation>Maillage d&apos;assemblage</translation>
</message>
<message>
<source>CREATE_COMMON_GROUPS</source>
<translation>Créer des groupes communs pour les maillages initiaux</translation>
</message>
<message>
<source>MERGE_NODES_AND_ELEMENTS</source>
<translation>Fusionner les nœuds et les éléments coïncidents</translation>
</message>
<message>
<source>MESHES</source>
<translation>Maillages</translation>
</message>
<message>
<source>PROCESSING_IDENTICAL_GROUPS</source>
<translation>Traitement des groupes identiques</translation>
</message>
<message>
<source>RENAME</source>
<translation>Renommer</translation>
</message>
<message>
<source>RESULT_NAME</source>
<translation>Nom du résultat</translation>
</message>
<message>
<source>UNITE</source>
<translation>Réunir</translation>
</message>
</context>
<context>
<name>SMESHGUI_ChangeOrientationDlg</name>
<message>
<source>CAPTION</source>
<translation>Modifier l&apos;orientation</translation>
</message>
</context>
<context>
<name>SMESHGUI_ComputeDlg</name>
<message>
<source>GROUP_OF_BAD_MESH</source>
<translation type="unfinished">Bad Mesh to Group</translation>
</message>
<message>
<source>CAPTION</source>
<translation>Le calcul du maillage a échoué</translation>
</message>
<message>
<source>CONSTRUCTOR</source>
<translation>Calculer le maillage</translation>
</message>
<message>
<source>EVAL_DLG</source>
<translation>Evaluer le maillage</translation>
</message>
<message>
<source>ERRORS</source>
<translation>Erreurs</translation>
</message>
<message>
<source>MEMORY_LACK</source>
<translation>Problème d&apos;allocation de mémoire</translation>
</message>
<message>
<source>COMPUTE_WARNING</source>
<translation>Le maillage semble correct mais des erreurs sont apparues</translation>
</message>
<message>
<source>PUBLISH_SHAPE</source>
<translation>Publier un sous-objet</translation>
</message>
<message>
<source>SHOW_SHAPE</source>
<translation>Montrer un sous-objet</translation>
</message>
<message>
<source>SHOW_BAD_MESH</source>
<translation>Montrer le maillage incorrect</translation>
</message>
</context>
<context>
<name>SMESHGUI_PrecomputeDlg</name>
<message>
<source>CAPTION</source>
<translation>Prévisualiser et calculer le maillage</translation>
</message>
<message>
<source>PREVIEW</source>
<translation>Prévisualiser</translation>
</message>
<message>
<source>PREVIEW_1</source>
<translation>Maillage 1D</translation>
</message>
<message>
<source>PREVIEW_2</source>
<translation>Maillage 2D</translation>
</message>
<message>
<source>COMPUTE</source>
<translation>Calculer</translation>
</message>
</context>
<context>
<name>SMESHGUI_PrecomputeOp</name>
<message>
<source>CLEAR_SUBMESH_QUESTION</source>
<translation>Des sous-maillages temporaires ont été créés sur la géométrie sélectionnée
au cours de l&apos;opération de prévisualisation.
Voulez-vous supprimer toutes ces sous-maillages ?</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_WRN_NOTHING_PREVIEW</source>
<translation>La prévisualisation du maillage n&apos;est pas disponible</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_REJECT_MESH_ORDER</source>
<translation>La priorité des sous-maillages a été changée au cours de la prévisualisation.
Voulez-vous restaurer la priorité initiale ?</translation>
</message>
</context>
<context>
<name>SMESHGUI_ConvToQuadDlg</name>
<message>
<source>CAPTION</source>
<translation>Convertir vers/de quadratique</translation>
</message>
<message>
<source>MEDIUMNDS</source>
<translation>Nœuds milieux sur la géométrie</translation>
</message>
<message>
<source>MESH</source>
<translation>Maillage ou sous-maillage</translation>
</message>
<message>
<source>RADIOBTN_1</source>
<translation>Convertir en éléments quadratiques</translation>
</message>
<message>
<source>RADIOBTN_2</source>
<translation>Convertir à partir d&apos;éléments quadratiques</translation>
</message>
<message>
<source>RADIOBTN_3</source>
<translation>Convertir en bi-quadratique</translation>
</message>
<message>
<source>NON_CONFORM_WARNING</source>
<translation>Attention: le maillage généré sera a priori non-conforme</translation>
</message>
</context>
<context>
<name>SMESHGUI_ConvToQuadOp</name>
<message>
<source>MESH_IS_NOT_SELECTED</source>
<translation>Le maillage n&apos;est pas sélectionné
Indiquez-le et essayez de nouveau</translation>
</message>
<message>
<source>REF_IS_NULL</source>
<translation>Aucun maillage valide n&apos;est sélectionné</translation>
</message>
</context>
<context>
<name>SMESHGUI_CreatePatternDlg</name>
<message>
<source>CAPTION</source>
<translation>Projection de motif</translation>
</message>
<message>
<source>DEFAULT_2D</source>
<translation>Motif_2d</translation>
</message>
<message>
<source>DEFAULT_3D</source>
<translation>Motif_3d</translation>
</message>
<message>
<source>ERROR_OF_CREATION</source>
<translation>Une erreur interne s&apos;est produite au cours de la création du motif
Vérifiez la validité des informations données</translation>
</message>
<message>
<source>ERROR_OF_SAVING</source>
<translation>Une erreur interne s&apos;est produite au cours de l&apos;enregistrement du motif.
Vérifiez l&apos;espace de disque disponible et vos droits d&apos;écriture dans ce fichier</translation>
</message>
<message>
<source>ERR_LOADF_CANT_PROJECT</source>
<translation>Impossible d&apos;appliquer la projection des nœuds vers la face</translation>
</message>
<message>
<source>ERR_LOADF_CLOSED_FACE</source>
<translation>Impossible de créer un motif à partir d&apos;une face avec une arête de couture</translation>
</message>
<message>
<source>ERR_LOADF_NARROW_FACE</source>
<translation>Impossible de créer un motif à partir d&apos;une face étroite</translation>
</message>
<message>
<source>ERR_LOADV_BAD_SHAPE</source>
<translation>Il n&apos;est possible de créer un motif que d&apos;une coque fermée ou d&apos;un solide avec 6 faces</translation>
</message>
<message>
<source>ERR_LOADV_COMPUTE_PARAMS</source>
<translation>Il est impossible de calculer les paramètres du point</translation>
</message>
<message>
<source>ERR_LOAD_EMPTY_SUBMESH</source>
<translation>Il n&apos;y a pas d&apos;éléments pour créer de motif</translation>
</message>
<message>
<source>MESH_OR_SUBMESH</source>
<translation>Maillage ou sous-maillage</translation>
</message>
<message>
<source>PATTERN</source>
<translation>Motif</translation>
</message>
<message>
<source>PATTERN_FILT</source>
<translation>Fichiers de motif (*.smp)</translation>
</message>
<message>
<source>PATTERN_NAME</source>
<translation>Nom du motif</translation>
</message>
<message>
<source>PATTERN_TYPE</source>
<translation>Type du motif</translation>
</message>
<message>
<source>PROJECT</source>
<translation>Projeter les nœuds sur la face</translation>
</message>
<message>
<source>SAVE</source>
<translation>Sauvegarder...</translation>
</message>
<message>
<source>SAVE_PATTERN</source>
<translation>Sauvegarder le motif</translation>
</message>
</context>
<context>
<name>SMESHGUI_CreatePolyhedralVolumeDlg</name>
<message>
<source>FACES_BY_NODES</source>
<translation>Faces par nœuds</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_POLYEDRE_CREATE_ERROR</source>
<translation>Erreur de création du polyèdre.</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_POLYEDRE_PREVIEW</source>
<translation>Prévisualiser le polyèdre</translation>
</message>
</context>
<context>
<name>SMESHGUI_CuttingOfQuadsDlg</name>
<message>
<source>TO_4_TRIA</source>
<translation type="unfinished">Cut into 4 triangles</translation>
</message>
<message>
<source>CAPTION</source>
<translation>Découpe des quadrangles</translation>
</message>
</context>
<context>
<name>SMESHGUI_DeleteGroupDlg</name>
<message>
<source>CAPTION</source>
<translation>Supprimer les groupes et leur contenu</translation>
</message>
<message>
<source>NO_SELECTED_GROUPS</source>
<translation>Il n&apos;y a aucun groupe sélectionné
Choisissez un groupe et essayez de nouveau</translation>
</message>
<message>
<source>SELECTED_GROUPS</source>
<translation>Groupes sélectionnés</translation>
</message>
</context>
<context>
<name>SMESHGUI_MergeDlg</name>
<message>
<source>COINCIDENT_ELEMENTS</source>
<translation>Eléments coïncidents</translation>
</message>
<message>
<source>COINCIDENT_NODES</source>
<translation>Nœuds coïncidents</translation>
</message>
<message>
<source>DETECT</source>
<translation>Détecter</translation>
</message>
<message>
<source>EDIT_SELECTED_GROUP</source>
<translation>Editer le groupe sélectionné</translation>
</message>
<message>
<source>SELECT_ALL</source>
<translation>Tout sélectionner</translation>
</message>
<message>
<source>SHOW_NODES_IDS</source>
<translation type="unfinished">Show double nodes IDs</translation>
</message>
<message>
<source>SHOW_ELEMS_IDS</source>
<translation type="unfinished">Show double elements IDs</translation>
</message>
<message>
<source>EXCLUDE_GROUPS</source>
<translation>Exclure les groupes</translation>
</message>
</context>
<context>
<name>SMESHGUI_ExtrusionAlongPathDlg</name>
<message>
<source>BAD_SHAPE_TYPE</source>
<translation>La géométrie choisie en tant que chemin n&apos;est pas une arête</translation>
</message>
<message>
<source>CANT_GET_TANGENT</source>
<translation>Impossible d&apos;obtenir la tangente pour un des nœuds du chemin</translation>
</message>
<message>
<source>EXTRUSION_0D</source>
<translation>Extrusion des éléments 0D</translation>
</message>
<message>
<source>EXTRUSION_1D</source>
<translation>Extrusion des éléments 1D</translation>
</message>
<message>
<source>EXTRUSION_2D</source>
<translation>Extrusion des éléments 2D</translation>
</message>
<message>
<source>EXTRUSION_ALONG_PATH</source>
<translation>Extrusion suivant un chemin</translation>
</message>
<message>
<source>EXTR_BAD_STARTING_NODE</source>
<translation>Nœud de départ du chemin incorrect</translation>
</message>
<message>
<source>LINEAR_ANGLES</source>
<translation>Variation linéaire des angles</translation>
</message>
<message>
<source>NO_ELEMENTS_SELECTED</source>
<translation>Aucun élément de maillage n&apos;est sélectionné pour l&apos;extrusion</translation>
</message>
<message>
<source>SELECTED_PATH_IS_NOT_EDGE</source>
<translation>Le maillage du chemin doit être du type arête</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ANGLES</source>
<translation>Angles de rotation</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_BASE_POINT</source>
<translation>Point de base</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_PATH</source>
<translation>Chemin</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_PATH_MESH</source>
<translation>Maillage ou sous-maillage</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_PATH_SHAPE</source>
<translation>Géométrie (arête)</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_PATH_START</source>
<translation>Nœud de début</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_USE_ANGLES</source>
<translation>Utiliser les angles</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_USE_BASE_POINT</source>
<translation>Utiliser le point de base</translation>
</message>
<message>
<source>WRONG_ANGLES_NUMBER</source>
<translation>Le nombre d&apos;angles doit correspondre au nombre des nœuds du chemin</translation>
</message>
</context>
<context>
<name>SMESHGUI_ExtrusionDlg</name>
<message>
<source>EXTRUSION_0D</source>
<translation>Extrusion de noeuds</translation>
</message>
<message>
<source>EXTRUSION_1D</source>
<translation>Extrusion des éléments 1D</translation>
</message>
<message>
<source>EXTRUSION_2D</source>
<translation>Extrusion des éléments 2D</translation>
</message>
<message>
<source>EXTRUSION_ALONG_LINE</source>
<translation>Extrusion suivant une ligne</translation>
</message>
</context>
<context>
<name>SMESHGUI_FilterDlg</name>
<message>
<source>BAD_SHAPE_NAME</source>
<translation>Il n&apos;y a pas d&apos;objet géométrique &quot;%1&quot; dans l&apos;étude actuelle
Sélectionnez un objet valide et essayez de nouveau</translation>
</message>
<message>
<source>CURRENT_DIALOG</source>
<translation>Groupe actuel</translation>
</message>
<message>
<source>EDGES_TLT</source>
<translation>Filtre d&apos;arêtes</translation>
</message>
<message>
<source>FACES_TLT</source>
<translation>Filtre de faces</translation>
</message>
<message>
<source>MESH</source>
<translation>Maillage</translation>
</message>
<message>
<source>NODES_TLT</source>
<translation>Filtre de nœuds</translation>
</message>
<message>
<source>ELEM0D_TLT</source>
<translation>Filtre d&apos;éléments 0D</translation>
</message>
<message>
<source>BALL_TLT</source>
<translation>Filtre d&apos;éléments particulaires</translation>
</message>
<message>
<source>SELECTION</source>
<translation>Sélection initiale</translation>
</message>
<message>
<source>SET_IN_VIEWER</source>
<translation>Insérer le filtre dans la fenêtre 3D</translation>
</message>
<message>
<source>SHAPE_IS_NOT_A_CYLINDER</source>
<translation>&quot;%1&quot; n&apos;est pas une face cylindrique
Sélectionnez une face cylindrique et essayez de nouveau</translation>
</message>
<message>
<source>SHAPE_IS_NOT_A_FACE</source>
<translation>&quot;%1&quot; n&apos;est pas une face
Sélectionnez une face et essayez de nouveau</translation>
</message>
<message>
<source>SHAPE_IS_NOT_A_PLANE</source>
<translation>&quot;%1&quot; n&apos;est pas un plan
Sélectionnez un plan et essayez de nouveau</translation>
</message>
<message>
<source>FACE_ID_NOT_SELECTED</source>
<translation>Aucune face de maillage n&apos;est sélectionnée.
Indiquez-la et essayez de nouveau</translation>
</message>
<message>
<source>NOT_FACE_ID</source>
<translation>&quot;%1&quot; ne correspond à aucun ID valide d&apos;une face du maillage.
Sélectionnez une face et essayez de nouveau</translation>
</message>
<message>
<source>SOURCE</source>
<translation>Source</translation>
</message>
<message>
<source>TLT</source>
<translation>Filtre de sélection</translation>
</message>
<message>
<source>VOLUMES_TLT</source>
<translation>Filtre de volumes</translation>
</message>
</context>
<context>
<name>SMESHGUI_FilterLibraryDlg</name>
<message>
<source>ADD</source>
<translation>Ajouter</translation>
</message>
<message>
<source>ADD_TO_TLT</source>
<translation>Ajouter le filtre de sélection à la librairie</translation>
</message>
<message>
<source>ALL_FILES_FILTER</source>
<translation>Tous les fichiers (*.*)</translation>
</message>
<message>
<source>ASSIGN_NEW_NAME</source>
<translation>La librairie déjà contient un filtre avec le nom &quot;%1&quot;
Le nouveau nom &quot;%2&quot; est attribué au filtre ajouté</translation>
</message>
<message>
<source>COPY_FROM_TLT</source>
<translation>Copier le filtre de la sélection de la librairie</translation>
</message>
<message>
<source>DELETE</source>
<translation>Supprimer</translation>
</message>
<message>
<source>EDGE</source>
<translation>Arête</translation>
</message>
<message>
<source>EDIT_LIB_TLT</source>
<translation>Librairie des filtres de sélection</translation>
</message>
<message>
<source>ELEMENT</source>
<translation>Elément</translation>
</message>
<message>
<source>EMPTY_FILTER_NAME</source>
<translation>Le nom du filtre est vide
Indiquez un nom non-vide</translation>
</message>
<message>
<source>ERROR_FILTER_NAME</source>
<translation>Le nom du filtre n&apos;est pas unique
Indiquez un autre nom</translation>
</message>
<message>
<source>ERROR_LOAD</source>
<translation>Il est impossible de charger la librairie
Vérifiez le nom du fichier de la librairie et ses propriétés</translation>
</message>
<message>
<source>ERROR_OF_ADDING</source>
<translation>Une erreur interne s&apos;est produite à l&apos;addition d&apos;un nouveau filtre dans la librairie.
Vérifiez la validité des informations données</translation>
</message>
<message>
<source>ERROR_OF_COPYING</source>
<translation>Une erreur interne s&apos;est produite à la copie d&apos;un filtre depuis la librairie.
Vérifiez la validité des informations données</translation>
</message>
<message>
<source>ERROR_OF_DELETING</source>
<translation>Une erreur interne s&apos;est produite lors de la suppression d&apos;un filtre depuis la librairie.
Vérifiez la validité des informations données</translation>
</message>
<message>
<source>ERROR_OF_EDITING</source>
<translation>Une erreur interne s&apos;est produite à l&apos;édition d&apos;un filtre dans la librairie.
Vérifiez la validité des informations données</translation>
</message>
<message>
<source>ERROR_OF_SAVING</source>
<translation>Une erreur s&apos;est produite à la sauvegarde de la librairie des filtres.
Vérifiez la validité des informations données</translation>
</message>
<message>
<source>FACE</source>
<translation>Face</translation>
</message>
<message>
<source>FILTER</source>
<translation>Filtre</translation>
</message>
<message>
<source>FILTER_NAME</source>
<translation>Nom du filtre</translation>
</message>
<message>
<source>FILTER_NAMES</source>
<translation>Noms des filtres</translation>
</message>
<message>
<source>LIBRARY_FILE</source>
<translation>Nom du fichier de librairie </translation>
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<source>LIBRARY_IS_NOT_LOADED</source>
<translation>La librairie n&apos;est pas ouverte. Ouvrez la librairie et essayez de nouveau</translation>
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<source>LIB_NAME</source>
<translation>FilterLib.xml</translation>
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<source>NODE</source>
<translation>Nœud</translation>
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<source>NO_PERMISSION</source>
<translation>Vous n&apos;avez pas la permission d&apos;écrire dans ce fichier</translation>
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<source>OPEN_LIBRARY</source>
<translation>Ouvrir la librairie</translation>
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<source>SELECTION</source>
<translation>Sélection</translation>
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<source>VOLUME</source>
<translation>Volume</translation>
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<source>XML_FILT</source>
<translation>Fichiers XML (*.xml)</translation>
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<name>SMESHGUI_FilterTable</name>
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<source>ENTITY_TYPE_24</source>
<translation type="unfinished">BALL</translation>
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<source>ENTITY_TYPE_23</source>
<translation type="unfinished">QPOLYEDRE</translation>
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<source>ENTITY_TYPE_1</source>
<translation type="unfinished">POINT1</translation>
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<source>CONNECTED_ELEMS</source>
<translation type="unfinished">Elements of a domain</translation>
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<source>ADD</source>
<translation>Ajouter</translation>
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<source>ADDITIONAL_PARAMETERS</source>
<translation>Paramètres supplémentaires</translation>
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<source>ADD_TO</source>
<translation>Ajouter à...</translation>
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<source>AND</source>
<translation>Et</translation>
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<translation>Aire</translation>
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<source>ASPECT_RATIO</source>
<translation>Rapport de forme</translation>
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<source>ASPECT_RATIO_3D</source>
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<source>BAD_ORIENTED_VOLUME</source>
<translation>Volume mal orienté</translation>
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<source>BARE_BORDER_VOLUME</source>
<translation>Volumes avec éléments de peau 2D manquants</translation>
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<source>BARE_BORDER_FACE</source>
<translation>Faces avec éléments de peau 1D manquants</translation>
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<source>OVER_CONSTRAINED_VOLUME</source>
<translation>Volumes sur-contraints</translation>
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<source>OVER_CONSTRAINED_FACE</source>
<translation>Faces sur-contraintes</translation>
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<source>BELONG_TO_CYLINDER</source>
<translation>Appartient au cylindre</translation>
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<source>BELONG_TO_GENSURFACE</source>
<translation>Appartient à la surface</translation>
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<translation>Appartient à la géométrie</translation>
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<translation>Appartient au plan</translation>
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<source>BINARY</source>
<translation>Opérateur logique</translation>
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<translation>Effacer</translation>
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<translation>Comparer</translation>
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<translation>Faces coplanaires</translation>
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<translation>Nombre de noeuds dans l&apos;élément</translation>
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<source>COPY_FROM</source>
<translation>Copier de...</translation>
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<source>CRITERION</source>
<translation>Critère</translation>
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<source>BALLS</source>
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<source>ELEM0D</source>
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<source>EDGES</source>
<translation>Arêtes</translation>
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<source>EQUAL_TO</source>
<translation>Egal à</translation>
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<source>ERROR</source>
<translation>La valeur du seuil n&apos;est pas valide.
Entrez une valeur correcte et essayez de nouveau</translation>
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<source>FACES</source>
<translation>Faces</translation>
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<source>FILTER</source>
<translation>Filtre</translation>
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<source>FREE_BORDERS</source>
<translation>Bords libres</translation>
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<source>FREE_EDGES</source>
<translation>Arêtes libres</translation>
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<translation>Faces libres</translation>
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<source>ID</source>
<translation>ID</translation>
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<source>INSERT</source>
<translation>Insérer</translation>
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<source>LENGTH</source>
<translation>Longueur</translation>
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<source>LENGTH2D</source>
<translation>Longueur 2D</translation>
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<source>LESS_THAN</source>
<translation>Inférieur à ...</translation>
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<source>LYING_ON_GEOM</source>
<translation>Repose sur la géométrie</translation>
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<source>MAX_ELEMENT_LENGTH_2D</source>
<translation>Diamètre d&apos;éléments 2D</translation>
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<source>MAX_ELEMENT_LENGTH_3D</source>
<translation>Diamètre d&apos;éléments 3D</translation>
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<source>MINIMUM_ANGLE</source>
<translation>Angle minimal</translation>
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<source>MORE_THAN</source>
<translation>Supérieur à ...</translation>
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<source>MULTIEDGES_ERROR</source>
<translation>La valeur de seuil des bords multi-connectés ne peut pas être égal à 1
Entrez une valeur correcte et essayez de nouveau</translation>
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<source>GROUPCOLOR_ERROR</source>
<translation>Impossible d&apos;identifier la couleur du groupe
Entrez une valeur correcte et essayez de nouveau</translation>
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<source>MULTI_BORDERS</source>
<translation>Bords multi-connectés</translation>
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<source>NODES</source>
<translation>Nœuds</translation>
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<source>NOT</source>
<translation>Non</translation>
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<source>OR</source>
<translation>Ou</translation>
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<source>RANGE_OF_IDS</source>
<translation>Liste d&apos;IDs</translation>
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<source>REMOVE</source>
<translation>Supprimer</translation>
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<translation>Inclinaison </translation>
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<source>TAPER</source>
<translation>Cône</translation>
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<source>THRESHOLD_VALUE</source>
<translation>Valeur du seuil</translation>
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<source>UNARY</source>
<translation>Négation</translation>
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<source>VOLUMES</source>
<translation>Volumes</translation>
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<translation>Volume</translation>
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<source>WARPING</source>
<translation>Déformation</translation>
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<source>LINEAR</source>
<translation>Linéaire</translation>
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<source>GROUP_COLOR</source>
<translation>Couleur du groupe</translation>
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<source>ELEMENTS</source>
<translation>Eléments</translation>
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<source>ENTITY_TYPE</source>
<translation>Type de l&apos;entité</translation>
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<source>ENTITY_TYPE_0</source>
<translation>POINT1</translation>
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<translation>SEG2</translation>
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<source>ENTITY_TYPE_3</source>
<translation>SEG3</translation>
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<source>ENTITY_TYPE_4</source>
<translation>TRIA3</translation>
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<source>ENTITY_TYPE_5</source>
<translation>TRIA6</translation>
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<translation>QUAD4</translation>
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<source>ENTITY_TYPE_7</source>
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<source>ENTITY_TYPE_9</source>
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<source>ENTITY_TYPE_10</source>
<translation>TETRA10</translation>
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<source>ENTITY_TYPE_11</source>
<translation>PYRA5</translation>
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<source>ENTITY_TYPE_12</source>
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<source>ENTITY_TYPE_13</source>
<translation>PENTA6</translation>
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<source>ENTITY_TYPE_14</source>
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<source>ENTITY_TYPE_15</source>
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<source>ENTITY_TYPE_18</source>
<translation>OCTA12</translation>
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<source>ENTITY_TYPE_19</source>
<translation>POLYGONE</translation>
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<source>ENTITY_TYPE_20</source>
<translation>POLYEDRE</translation>
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<translation>NONE</translation>
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<source>GEOM_TYPE</source>
<translation>Type de géométrie</translation>
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<source>GEOM_TYPE_1</source>
<translation>Arête</translation>
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<source>GEOM_TYPE_2</source>
<translation>Triangle</translation>
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<source>GEOM_TYPE_3</source>
<translation>Quadrangle</translation>
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<source>GEOM_TYPE_4</source>
<translation>Polygone</translation>
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<source>GEOM_TYPE_5</source>
<translation>Tétraèdre</translation>
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<source>GEOM_TYPE_6</source>
<translation>Pyramide</translation>
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<source>GEOM_TYPE_7</source>
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<source>GEOM_TYPE_8</source>
<translation>Pentaèdre</translation>
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<source>GEOM_TYPE_9</source>
<translation>Prisme hexagonal</translation>
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<source>GEOM_TYPE_10</source>
<translation>Polyèdre</translation>
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<source>GEOM_TYPE_11</source>
<translation>Particulaire</translation>
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<name>SMESHGUI_GroupOpDlg</name>
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<source>ARGUMENTS</source>
<translation>Arguments</translation>
</message>
<message>
<source>DIFF_MESHES</source>
<translation>Les arguments de l&apos;opération ne sont pas indiqués correctement
Les groupes correspondent à des maillages différents
Donnez des arguments valides et essayez de nouveau</translation>
</message>
<message>
<source>DIFF_TYPES</source>
<translation>Les arguments de l&apos;opération ne sont pas indiqués correctement
Les groupes contiennent des éléments de types différents
Donnez des arguments valides et essayez de nouveau</translation>
</message>
<message>
<source>EMPTY_NAME</source>
<translation>Le nom du groupe est invalide
Indiquez un nom non-vide et essayez de nouveau</translation>
</message>
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<source>INCORRECT_ARGUMENTS</source>
<translation>Les arguments de l&apos;opération ne sont pas indiqués
Indiquez-les et essayez de nouveau</translation>
</message>
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<source>NAME</source>
<translation>Nom</translation>
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<source>OBJECT_1</source>
<translation>Objet 1</translation>
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<source>OBJECT_2</source>
<translation>Objet 2</translation>
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<source>RESULT_NAME</source>
<translation>Nom du résultat</translation>
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<source>TOOL_OBJECT</source>
<translation>Outil</translation>
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<source>UNION_OF_TWO_GROUPS</source>
<translation>Union de deux groupes</translation>
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<name>SMESHGUI_GroupDlg</name>
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<source>SELECT_ALL</source>
<translation>Tout sélectionner</translation>
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</context>
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<name>SMESHGUI_UnionGroupsDlg</name>
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<source>UNION_OF_GROUPS</source>
<translation>Union de groupes</translation>
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</context>
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<name>SMESHGUI_DimGroupDlg</name>
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<source>CREATE_GROUP_OF_UNDERLYING_ELEMS</source>
<translation>Créer un groupe d&apos;entités sous-jacentes</translation>
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<source>ELEMENTS_TYPE</source>
<translation>Type d&apos;éléments </translation>
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<source>NODE</source>
<translation>Nœud</translation>
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<source>EDGE</source>
<translation>Arête</translation>
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<source>FACE</source>
<translation>Face</translation>
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<source>VOLUME</source>
<translation>Volume</translation>
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<context>
<name>SMESHGUI_IntersectGroupsDlg</name>
<message>
<source>INTERSECTION_OF_GROUPS</source>
<translation>Intersection de groupes</translation>
</message>
</context>
<context>
<name>SMESHGUI_CutGroupsDlg</name>
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<source>CUT_OF_GROUPS</source>
<translation>Différence de groupes</translation>
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<source>MAIN_OBJECT</source>
<translation>Objet principal</translation>
</message>
<message>
<source>TOOL_OBJECT</source>
<translation>Objet outil</translation>
</message>
</context>
<context>
<name>SMESHGUI_MakeNodeAtPointDlg</name>
<message>
<source>AUTO_SEARCH</source>
<translation>Trouver le nœud le plus proche de la destination</translation>
</message>
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<source>CAPTION</source>
<translation>Déplacer un nœud</translation>
</message>
<message>
<source>DESTINATION</source>
<translation>Destination</translation>
</message>
<message>
<source>MOVE_NODE</source>
<translation>Déplacer un nœud</translation>
</message>
<message>
<source>METHOD</source>
<translation>Méthode</translation>
</message>
<message>
<source>NODE_2MOVE</source>
<translation>Nœud à déplacer</translation>
</message>
<message>
<source>NODE_2MOVE_ID</source>
<translation>ID</translation>
</message>
</context>
<context>
<name>SMESHGUI_MakeNodeAtPointOp</name>
<message>
<source>INVALID_ID</source>
<translation>L&apos;ID du nœud est invalide</translation>
</message>
<message>
<source>INVALID_MESH</source>
<translation>Le maillage à modifier n&apos;est pas sélectionné</translation>
</message>
</context>
<context>
<name>SMESHGUI_FindElemByPointDlg</name>
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<source>MESH_GROUP</source>
<translation>Maillage ou groupe</translation>
</message>
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<source>CAPTION</source>
<translation>Trouver un élément par un point</translation>
</message>
<message>
<source>CREATE_NEW_METHOD</source>
<translation>Créer un nœud</translation>
</message>
<message>
<source>MESH_PASS_THROUGH_POINT</source>
<translation>Créer un nœud au point</translation>
</message>
<message>
<source>METHOD</source>
<translation>Méthode</translation>
</message>
<message>
<source>MOVE_EXISTING_METHOD</source>
<translation>Déplacer un nœud</translation>
</message>
<message>
<source>NODE_2MOVE</source>
<translation>Nœud à déplacer</translation>
</message>
<message>
<source>NODE_2MOVE_ID</source>
<translation>ID</translation>
</message>
</context>
<context>
<name>SMESHGUI_MeshDlg</name>
<message>
<source>CREATE_MESH</source>
<translation>Créer un maillage</translation>
</message>
<message>
<source>CREATE_SUBMESH</source>
<translation>Créer un sous-maillage</translation>
</message>
<message>
<source>DIM_0D</source>
<translation>0D</translation>
</message>
<message>
<source>DIM_1D</source>
<translation>1D</translation>
</message>
<message>
<source>DIM_2D</source>
<translation>2D</translation>
</message>
<message>
<source>DIM_3D</source>
<translation>3D</translation>
</message>
<message>
<source>EDIT_MESH_SUBMESH</source>
<translation>Editer un maillage/sous-maillage</translation>
</message>
<message>
<source>GEOMETRY</source>
<translation>Géométrie</translation>
</message>
<message>
<source>HYPOTHESES_SETS</source>
<translation>Attribuer un jeu d&apos;hypothèses</translation>
</message>
<message>
<source>MESH</source>
<translation>Maillage</translation>
</message>
<message>
<source>NAME</source>
<translation>Nom</translation>
</message>
</context>
<context>
<name>SMESHGUI_MeshOp</name>
<message>
<source>ALGORITHM_WITHOUT_HYPOTHESIS</source>
<translation>L&apos;algorithme pour la dimension %1 est défini mais l&apos;hypothèse ne l&apos;est pas</translation>
</message>
<message>
<source>EDIT_SUBMESH_QUESTION</source>
<translation>Un sous-maillage existe déjà sur la géométrie choisie
Voulez-vous éditer ce sous-maillage?</translation>
</message>
<message>
<source>SUBMESH_NOT_ALLOWED</source>
<translation>Créer un sous-maillage ignoré par l&apos;algorithme global n&apos;a pas de sens &quot;%1&quot;</translation>
</message>
<message>
<source>GEOMETRY_OBJECT_IS_NOT_DEFINED</source>
<translation>L&apos;objet géométrique n&apos;est pas défini
Indiquez-le et essayez de nouveau</translation>
</message>
<message>
<source>GEOMETRY_OBJECT_IS_NULL</source>
<translation>L&apos;objet géométrique est nul</translation>
</message>
<message>
<source>HYPOTHESES_AND_ALGORITHMS_ARE_NOT_DEFINED</source>
<translation>Les hypothèses et les algorithmes ne sont pas définis</translation>
</message>
<message>
<source>HYPOTHESIS_WITHOUT_ALGORITHM</source>
<translation>L&apos;hypothèse est définie pour la dimension %1 mais l&apos;algorithme n&apos;est pas défini</translation>
</message>
<message>
<source>IMPORTED_MESH</source>
<translation>Le maillage n&apos;est pas construit sur une géométrie</translation>
</message>
<message>
<source>INVALID_SUBSHAPE</source>
<translation>L&apos;objet géométrique n&apos;est pas un sous-objet de l&apos;objet maillé</translation>
</message>
<message>
<source>MESH_IS_NOT_DEFINED</source>
<translation>Le maillage n&apos;est pas défini
Spécifiez-le et essayez de nouveau</translation>
</message>
<message>
<source>MESH_IS_NULL</source>
<translation>Le maillage est nul</translation>
</message>
<message>
<source>NAME_OF_MESH_IS_EMPTY</source>
<translation>Le nom du maillage est vide
Indiquez un nom valide et essayez de nouveau</translation>
</message>
<message>
<source>NAME_OF_SUBMESH_IS_EMPTY</source>
<translation>Le nom du sous-maillage est vide
Indiquez un nom valide et essayez de nouveau</translation>
</message>
<message>
<source>THERE_IS_NO_OBJECT_FOR_EDITING</source>
<translation>Il n&apos;y a pas d&apos;objet à éditer.
Sélectionnez un maillage ou un sous-maillage et essayez de nouveau</translation>
</message>
</context>
<context>
<name>SMESHGUI_MeshPatternDlg</name>
<message>
<source>3D_BLOCK</source>
<translation>Bloc 3D</translation>
</message>
<message>
<source>CAPTION</source>
<translation>Projection de motif</translation>
</message>
<message>
<source>CREATE_POLYEDRS_NEAR_BOUNDARY</source>
<translation>Créer des polyèdres près de la frontière</translation>
</message>
<message>
<source>CREATE_POLYGONS_NEAR_BOUNDARY</source>
<translation>Créer des polygones près de la frontière</translation>
</message>
<message>
<source>ERROR_OF_LOADING</source>
<translation>Impossible de charger le motif.
Il est probable que le fichier est corrompu ou contient un autre type de motif</translation>
</message>
<message>
<source>ERROR_OF_OPENING</source>
<translation>Il est impossible d&apos;ouvrir le fichier.
Vérifiez s&apos;il existe et si vous avez l&apos;autorisation</translation>
</message>
<message>
<source>ERROR_OF_READING</source>
<translation>Il est impossible de charger le motif
Vérifiez le contenu du fichier</translation>
</message>
<message>
<source>ERR_READ_3D_COORD</source>
<translation>Il est impossible de charger le motif
Les coordonnées des points 3D sont en dehors de l&apos;intervalle [0,1]</translation>
</message>
<message>
<source>ERR_READ_BAD_INDEX</source>
<translation>Il est impossible de charger le motif
Un index de point invalide a été detecté</translation>
</message>
<message>
<source>ERR_READ_BAD_KEY_POINT</source>
<translation>Il est impossible de charger le motif
Le point-clef n&apos;est pas situé sur la frontière</translation>
</message>
<message>
<source>ERR_READ_ELEM_POINTS</source>
<translation>Il est impossible de charger le motif
Le nombre de points de l&apos;élément est invalide</translation>
</message>
<message>
<source>ERR_READ_NB_POINTS</source>
<translation>Il est impossible de charger le motif
Il est impossible de lire le nombre de points dans le fichier</translation>
</message>
<message>
<source>ERR_READ_NO_ELEMS</source>
<translation>Il est impossible de charger le motif
Il ne contient pas d&apos;éléments</translation>
</message>
<message>
<source>ERR_READ_NO_KEYPOINT</source>
<translation>Il est impossible de charger le motif
Le motif 2D n&apos;a pas de point-clef</translation>
</message>
<message>
<source>ERR_READ_POINT_COORDS</source>
<translation>Il est impossible de charger le motif
Il est impossible de lire les coordonnées des points dans le fichier</translation>
</message>
<message>
<source>ERR_READ_TOO_FEW_POINTS</source>
<translation>Il est impossible de charger le motif.
Il y a trop peu de points dans le fichier </translation>
</message>
<message>
<source>FACE</source>
<translation>Face</translation>
</message>
<message>
<source>LOAD_PATTERN</source>
<translation>Charger un motif</translation>
</message>
<message>
<source>MESH_FACES</source>
<translation>Faces du maillage</translation>
</message>
<message>
<source>MESH_VOLUMES</source>
<translation>Volumes du maillage</translation>
</message>
<message>
<source>NEW</source>
<translation>Nouveau...</translation>
</message>
<message>
<source>NODE_1</source>
<translation>Nœud 1</translation>
</message>
<message>
<source>NODE_2</source>
<translation>Nœud 2</translation>
</message>
<message>
<source>PATTERN</source>
<translation>Motif</translation>
</message>
<message>
<source>PATTERN_FILT</source>
<translation>Fichiers de motif (*.smp)</translation>
</message>
<message>
<source>PATTERN_TYPE</source>
<translation>Type de motif</translation>
</message>
<message>
<source>PREVIEW</source>
<translation>Prévisualiser</translation>
</message>
<message>
<source>REFINE</source>
<translation>Raffiner les éléments de maillage sélectionnés</translation>
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<message>
<source>REVERSE</source>
<translation>Inverser l&apos;ordre des points-clefs</translation>
</message>
<message>
<source>VERTEX</source>
<translation>Sommet...</translation>
</message>
<message>
<source>VERTEX1</source>
<translation>Sommet 1</translation>
</message>
<message>
<source>VERTEX2</source>
<translation>Sommet 2</translation>
</message>
</context>
<context>
<name>SMESHGUI_MeshTab</name>
<message>
<source>ADD_HYPOTHESIS</source>
<translation>Ajouter l&apos;hypothèse</translation>
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<message>
<source>ALGORITHM</source>
<translation>Algorithme</translation>
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<source>HYPOTHESIS</source>
<translation>Hypothèse</translation>
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<source>NONE</source>
<translation>&lt;None&gt;</translation>
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<name>SMESHGUI_MultiEditDlg</name>
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<source>ADD</source>
<translation>Ajouter</translation>
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<source>FILTER</source>
<translation>Filtre</translation>
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<source>REMOVE</source>
<translation>Supprimer</translation>
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<source>SELECT_FROM</source>
<translation>Sélectionner à partir de</translation>
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<source>SORT_LIST</source>
<translation>Trier la liste</translation>
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<source>SPLIT_JOIN_CRITERION</source>
<translation>Critère</translation>
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<source>TO_ALL</source>
<translation>Appliquer à tous</translation>
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<source>USE_DIAGONAL_1_3</source>
<translation>Utiliser la diagonale 1-3</translation>
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<source>USE_DIAGONAL_2_4</source>
<translation>Utiliser la diagonale 2-4</translation>
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<source>USE_NUMERIC_FUNC</source>
<translation>Utiliser le facteur numérique</translation>
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<name>SMESHGUI_CuttingIntoTetraDlg</name>
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<source>CAPTION</source>
<translation>Diviser les volumes en tétraèdres</translation>
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<source>SPLIT_METHOD</source>
<translation>Diviser l&apos;hexaèdre</translation>
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<source>SPLIT_HEX_TO_5_TETRA</source>
<translation>En 5 tétraèdres</translation>
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<source>SPLIT_HEX_TO_6_TETRA</source>
<translation>En 6 tétraèdres</translation>
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<source>SPLIT_HEX_TO_24_TETRA</source>
<translation>En 24 tétraèdres</translation>
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<name>SMESHGUI_PrecisionDlg</name>
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<source>CAPTION</source>
<translation>Précision pour les contrôles de qualité du maillage</translation>
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<source>NOT_USE</source>
<translation>Ne pas utiliser!</translation>
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<source>PRECISION</source>
<translation>Nombre de chiffres après la virgule</translation>
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<name>SMESHGUI_RevolutionDlg</name>
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<source>ANGLE_BY_STEP</source>
<translation>Angle par pas</translation>
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<source>PREVIEW</source>
<translation>Prévisualiser</translation>
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<source>REVOLUTION_1D</source>
<translation>Révolution des éléments 1D</translation>
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<source>REVOLUTION_2D</source>
<translation>Révolution des éléments 2D</translation>
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<source>REVOLUTION_AROUND_AXIS</source>
<translation>Révolution autour d&apos;un axe</translation>
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<source>TOTAL_ANGLE</source>
<translation>Angle total</translation>
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<source>MEN_POINT_SELECT</source>
<translation>De l&apos;origine au point sélectionner</translation>
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<source>MEN_FACE_SELECT</source>
<translation>Normale de la face sélectionnée</translation>
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<name>SMESHGUI_SewingDlg</name>
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<source>BORDER</source>
<translation>Frontière</translation>
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<source>BORDER_1</source>
<translation>Frontière 1</translation>
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<source>BORDER_2</source>
<translation>Frontière 2</translation>
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<source>CREATE_POLYEDRS_NEAR_BOUNDARY</source>
<translation>Remplacer les volumes concernés par des polyèdres</translation>
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<source>CREATE_POLYGONS_INSTEAD_SPLITTING</source>
<translation>Créer des polygones au lieu de redécouper</translation>
</message>
<message>
<source>ERROR_1</source>
<translation>La frontière Libre1 n&apos;est pas trouvée avec les nœuds sélectionnés</translation>
</message>
<message>
<source>ERROR_2</source>
<translation>La frontière Libre2 n&apos;est pas trouvée avec les nœuds sélectionnés</translation>
</message>
<message>
<source>ERROR_3</source>
<translation>Les frontières Libres 1 et 2 n&apos;ont pas été trouvées avec les nœuds sélectionnés</translation>
</message>
<message>
<source>ERROR_4</source>
<translation>Aucun chemin du premier au dernier nœud de la frontière n&apos;est trouvé</translation>
</message>
<message>
<source>ERROR_5</source>
<translation>Il n&apos;est pas permis de découper les volumes de bord!</translation>
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<message>
<source>ERROR_6</source>
<translation>Le nombre d&apos;éléments sélectionnés est différent de chaque côté</translation>
</message>
<message>
<source>ERROR_7</source>
<translation>Les jeux d&apos;éléments sont topologiquement différents ou les nœuds ne conviennent pas</translation>
</message>
<message>
<source>ERROR_8</source>
<translation>Les nœuds du côté 1 soit ne sont pas connectés soit ne sont pas situés à la frontière du jeu d&apos;éléments</translation>
</message>
<message>
<source>ERROR_9</source>
<translation>Les nœuds du côté 2 soit ne sont pas connectés soit ne sont pas situés à la frontière de l&apos;élément</translation>
</message>
<message>
<source>FIRST_NODE_ID</source>
<translation>ID du premier nœud </translation>
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<message>
<source>LAST_NODE_ID</source>
<translation>ID du dernier nœud</translation>
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<source>MERGE_EQUAL_ELEMENTS</source>
<translation>Fusionner les éléments égaux</translation>
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<source>NODE1_TO_MERGE</source>
<translation>Nœud 1 à fusionner</translation>
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<source>NODE2_TO_MERGE</source>
<translation>Nœud 2 à fusionner</translation>
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<source>SECOND_NODE_ID</source>
<translation>ID du deuxième nœud</translation>
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<source>SEW_BORDER_TO_SIDE</source>
<translation>Coudre la frontière au côté</translation>
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<source>SEW_CONFORM_FREE_BORDERS</source>
<translation>Coudre les frontières libres conformes</translation>
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<source>SEW_FREE_BORDERS</source>
<translation>Coudre les frontières libres</translation>
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<source>SEW_SIDE_ELEMENTS</source>
<translation>Coudre les éléments de bord</translation>
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<source>SIDE</source>
<translation>Bord</translation>
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<source>SIDE_1</source>
<translation>Bord 1</translation>
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<source>SIDE_2</source>
<translation>Bord 2</translation>
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<context>
<name>SMESHGUI_ShapeByMeshDlg</name>
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<source>CAPTION</source>
<translation>Trouver la géométrie par le maillage</translation>
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<context>
<name>SMESHGUI_SingleEditDlg</name>
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<source>EDGE_BETWEEN</source>
<translation>Arête entre des triangles voisins</translation>
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<name>SMESHGUI_SmoothingDlg</name>
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<source>CENTROIDAL</source>
<translation>Centroïdal</translation>
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<source>FIXED_NODES_IDS</source>
<translation>IDs des nœuds fixes</translation>
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<source>IS_PARAMETRIC</source>
<translation>dans l&apos;espace paramétrique</translation>
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<source>ITERATION_LIMIT</source>
<translation>Limite d&apos;Itération </translation>
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<source>LAPLACIAN</source>
<translation>Laplacien</translation>
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<source>MAX_ASPECT_RATIO</source>
<translation>Rapport de forme maximal</translation>
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<source>METHOD</source>
<translation>Méthode</translation>
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<name>SMESHGUI_TrianglesInversionDlg</name>
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<source>CAPTION</source>
<translation>Inversion de diagonale</translation>
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<name>SMESHGUI_UnionOfTrianglesDlg</name>
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<source>CAPTION</source>
<translation>Union des triangles</translation>
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<source>MAXIMUM_ANGLE</source>
<translation>Angle maximal de pliage</translation>
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<name>SMESHGUI_UnionOfTwoTrianglesDlg</name>
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<source>CAPTION</source>
<translation>Union de deux triangles</translation>
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<name>SMESHGUI_FileInfoDlg</name>
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<source>CAPTION</source>
<translation>Informations sur le fichier</translation>
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<source>FILE_NAME</source>
<translation>Nom du fichier</translation>
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<source>FILE_SIZE</source>
<translation>Taille du fichier (bytes)</translation>
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<source>MED_VERSION</source>
<translation>Version MED</translation>
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<name>SMESHGUI_GroupOnShapeDlg</name>
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<source>SMESH_CREATE_GROUP_FROM_GEOM</source>
<translation>Créer des groupes à partir de la géométrie</translation>
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<name>SMESHGUI_MeshOrderDlg</name>
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<source>SMESH_MESHORDER_TITLE</source>
<translation>Ordre des sous-maillages dans la procédure de maillage</translation>
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<context>
<name>SMESHGUI_MeshOrderOp</name>
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<source>SMESH_NO_CONCURENT_MESH</source>
<translation>Pas de sous-maillages concurrents détectés</translation>
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<name>SMESHGUI_ClippingDlg</name>
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<source>CLIP_PLANES</source>
<translation>Plans de découpe</translation>
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<source>MESHES_SUBMESHES_GROUPS</source>
<translation>Maillages, sous-maillages et groupes</translation>
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<source>SELECT_ALL</source>
<translation>Tout sélectionner</translation>
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<source>ROTATION_AROUND_X_Y2Z</source>
<translation>Rotation autour de X (Y à Z):</translation>
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<source>ROTATION_AROUND_Y_X2Z</source>
<translation>Rotation autour de Y (X à Z):</translation>
</message>
<message>
<source>ROTATION_AROUND_Z_Y2X</source>
<translation>Rotation autour de Z (Y à X):</translation>
</message>
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<source>ROTATION_AROUND_X_Z2Y</source>
<translation>Rotation autour de X (Z à Y):</translation>
</message>
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<source>ROTATION_AROUND_Y_Z2X</source>
<translation>Rotation autour de Y (Z à X):</translation>
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<source>ROTATION_AROUND_Z_X2Y</source>
<translation>Rotation autour de Z (X à Y):</translation>
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<source>SHOW_PREVIEW</source>
<translation>Prévisualiser</translation>
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<source>AUTO_APPLY</source>
<translation>Appliquer automatiquement</translation>
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<source>ALONG_XY</source>
<translation>|| X-Y</translation>
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<message>
<source>ALONG_YZ</source>
<translation>|| Y-Z</translation>
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<source>ALONG_ZX</source>
<translation>|| Z-X</translation>
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<source>PLANE_NUM</source>
<translation>Plan# %1</translation>
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<source>NO_PLANES</source>
<translation>Pas de plans</translation>
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<context>
<name>SMESHGUI_DuplicateNodesDlg</name>
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<source>DUPLICATION_ONLY_ELEMS</source>
<translation type="unfinished">Duplicate elements only</translation>
</message>
<message>
<source>DUPLICATION_MODE</source>
<translation>Mode de duplication</translation>
</message>
<message>
<source>DUPLICATION_WITHOUT_ELEMS</source>
<translation>Sans duplication des éléments de frontière</translation>
</message>
<message>
<source>GROUP_NODES_TO_DUPLICATE</source>
<translation>Groupe des nœuds à dupliquer</translation>
</message>
<message>
<source>GROUP_NODES_TO_REPLACE</source>
<translation>Groupe des éléments dont les nœuds sont à remplacer</translation>
</message>
<message>
<source>DUPLICATION_WITH_ELEMS</source>
<translation>Avec duplication des éléments de frontière</translation>
</message>
<message>
<source>GROUP_ELEMS_TO_DUPLICATE</source>
<translation>Groupe des éléments à dupliquer</translation>
</message>
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<source>GROUP_NODES_NOT_DUPLICATE</source>
<translation>Groupe des nœuds à ne pas dupliquer</translation>
</message>
<message>
<source>GROUP_ELEMS_TO_REPLACE</source>
<translation>Groupe des éléments dont les nœuds sont à remplacer</translation>
</message>
<message>
<source>CONSTRUCT_NEW_GROUP_NODES</source>
<translation>Construire un groupe avec les nœuds nouvellement créés</translation>
</message>
<message>
<source>CONSTRUCT_NEW_GROUP_ELEMENTS</source>
<translation>Construire un groupe avec les éléments nouvellement créés</translation>
</message>
</context>
<context>
<name>SMESHGUI_Make2DFrom3DDlg</name>
<message>
<source>CAPTION</source>
<translation>Créer les éléments de frontière</translation>
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<source>Groups</source>
<translation>Groupes 2D</translation>
</message>
<message>
<source>MODE</source>
<translation>Mode</translation>
</message>
<message>
<source>2D_FROM_3D</source>
<translation>2D à partir de 3D</translation>
</message>
<message>
<source>1D_FROM_3D</source>
<translation>1D à partir de groupes 2D</translation>
</message>
<message>
<source>1D_FROM_2D</source>
<translation>1D à partir de 2D</translation>
</message>
<message>
<source>TARGET</source>
<translation>Cible</translation>
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<source>THIS_MESH</source>
<translation>Ce maillage</translation>
</message>
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<source>NEW_MESH</source>
<translation>Nouveau maillage</translation>
</message>
<message>
<source>COPY_SRC</source>
<translation>Copier le maillage source</translation>
</message>
<message>
<source>MISSING_ONLY</source>
<translation>Copier seulement les éléments manquants</translation>
</message>
<message>
<source>CREATE_GROUP</source>
<translation>Créer un groupe</translation>
</message>
</context>
<context>
<name>SMESHGUI_Make2DFrom3DOp</name>
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<source>NB_ADDED</source>
<translation>%1 éléments de bord ont été ajoutés</translation>
</message>
<message>
<source>WRONG_GROUPS</source>
<translation>Les groupes suivants n&apos;ont pas été traités
en raison de leurs types incompatibles:
%1</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ERR_NO_INPUT_MESH</source>
<translation>Aucun maillage, sous-maillage ou groupe source n&apos;est indiqué</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_TOO_MANY_MESHES</source>
<translation>Un seul maillage à la fois peut être traité</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_NOT_ONLY_GROUPS</source>
<translation>Impossible de traiter à la fois des maillages et des groupes</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ERR_NO_3D_ELEMENTS</source>
<translation>L&apos;objet source ne contient pas d&apos;éléments 3D</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ERR_NO_2D_ELEMENTS</source>
<translation>L&apos;objet source ne contient pas d&apos;éléments 2D</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ERR_MESH_NAME_NOT_SPECIFIED</source>
<translation>Le nom du nouveau maillage n&apos;est pas indiqué</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ERR_GRP_NAME_NOT_SPECIFIED</source>
<translation>Le nom du groupe n&apos;est pas indiqué</translation>
</message>
</context>
<context>
<name>SMESHGUI_MeshInfo</name>
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<source>BASE_INFO</source>
<translation>Informations de base</translation>
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<source>NAME_LAB</source>
<translation>Nom:</translation>
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<source>OBJECT_LAB</source>
<translation>Objet:</translation>
</message>
<message>
<source>NODES_LAB</source>
<translation>Nœuds:</translation>
</message>
<message>
<source>ELEMENTS_LAB</source>
<translation>Eléments:</translation>
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<source>TOTAL_LAB</source>
<translation>Total</translation>
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<source>LINEAR_LAB</source>
<translation>Linéaire</translation>
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<message>
<source>QUADRATIC_LAB</source>
<translation>Quadratique</translation>
</message>
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<source>0D_LAB</source>
<translation>0D:</translation>
</message>
<message>
<source>BALL_LAB</source>
<translation>Particulaires:</translation>
</message>
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<source>1D_LAB</source>
<translation>1D (arêtes):</translation>
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<source>2D_LAB</source>
<translation>2D (faces):</translation>
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<source>TRIANGLES_LAB</source>
<translation>Triangles:</translation>
</message>
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<source>QUADRANGLES_LAB</source>
<translation>Quadrangles:</translation>
</message>
<message>
<source>POLYGONS_LAB</source>
<translation>Polygones:</translation>
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<source>3D_LAB</source>
<translation>3D (volumes):</translation>
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<source>TETRAHEDRONS_LAB</source>
<translation>Tétraèdres:</translation>
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<source>HEXAHEDONRS_LAB</source>
<translation>Hexaèdres:</translation>
</message>
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<source>PYRAMIDS_LAB</source>
<translation>Pyramides:</translation>
</message>
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<source>PRISMS_LAB</source>
<translation>Prismes:</translation>
</message>
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<source>HEX_PRISMS_LAB</source>
<translation>Prismes hexagonaux:</translation>
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<source>POLYHEDRONS_LAB</source>
<translation>Polyèdres:</translation>
</message>
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<source>OBJECT_MESH</source>
<translation>Maillage</translation>
</message>
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<source>OBJECT_SUBMESH</source>
<translation>Sous-maillage</translation>
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<source>OBJECT_GROUP</source>
<translation>Groupe</translation>
</message>
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<source>OBJECT_GROUP_NODES</source>
<translation>Groupe de nœuds</translation>
</message>
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<source>OBJECT_GROUP_EDGES</source>
<translation>Groupe d&apos;arêtes</translation>
</message>
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<source>OBJECT_GROUP_FACES</source>
<translation>Groupe de faces</translation>
</message>
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<source>OBJECT_GROUP_VOLUMES</source>
<translation>Groupe de volumes</translation>
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<source>OBJECT_GROUP_0DELEMS</source>
<translation>Groupe d&apos;éléments 0D</translation>
</message>
<message>
<source>OBJECT_GROUP_BALLS</source>
<translation>Groupe d&apos;éléments particulaires</translation>
</message>
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<source>BUT_LOAD_MESH</source>
<translation>Charger un maillage depuis un serveur</translation>
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<name>SMESHGUI_MeshInfoDlg</name>
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<source>MESH_INFO</source>
<translation>Informations de maillage</translation>
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<source>BASE_INFO</source>
<translation>Informations de base</translation>
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<source>ELEM_INFO</source>
<translation>Infos sur les éléments</translation>
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<source>ADDITIONAL_INFO</source>
<translation>Infos détaillées</translation>
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<source>CTRL_INFO</source>
<translation type="unfinished">Quality Info</translation>
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<source>NODE_MODE</source>
<translation>Nœud</translation>
</message>
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<source>ELEM_MODE</source>
<translation>Elément</translation>
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<source>BUT_DUMP_MESH</source>
<translation>&amp;Dump</translation>
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<source>TEXT_FILES</source>
<translation>Fichiers texte (*.txt)</translation>
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<source>SAVE_INFO</source>
<translation>Sauver l&apos;info</translation>
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<source>X_FROM_Y_ITEMS_SHOWN</source>
<translation>%1-%2 sur %3 éléments affichés</translation>
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<name>SMESHGUI_ElemInfo</name>
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<source>ELEM_INFO</source>
<translation>Infos sur les éléments</translation>
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<source>COORDINATES</source>
<translation>COORDONNÉES</translation>
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<source>CONNECTIVITY</source>
<translation>CONNECTIVITÉ</translation>
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<source>GRAVITY_CENTER</source>
<translation>CENTRE DE GRAVITÉ</translation>
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<source>NODE</source>
<translation>Nœud</translation>
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<source>0D_ELEMENT</source>
<translation>ELÉMENTS 0D</translation>
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<source>0D_ELEMENTS</source>
<translation>ELÉMENTS 0D</translation>
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<source>BALL_ELEMENT</source>
<translation>ELEMENT PARTICULAIRE</translation>
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<source>BALL_ELEMENTS</source>
<translation>ELEMENTS PARTICULAIRES</translation>
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<source>EDGE</source>
<translation>ARÊTE</translation>
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<source>EDGES</source>
<translation>ARÊTES</translation>
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<source>FACE</source>
<translation>FACE</translation>
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<source>FACES</source>
<translation>FACES</translation>
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<source>VOLUME</source>
<translation>VOLUME</translation>
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<source>VOLUMES</source>
<translation>VOLUMES</translation>
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<source>FREE_NODE</source>
<translation>Nœud libre (pas de connectivité)</translation>
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<source>TYPE</source>
<translation>TYPE</translation>
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<source>TRIANGLE</source>
<translation>Triangle</translation>
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<source>QUADRANGLE</source>
<translation>Quadrangle</translation>
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<source>POLYGON</source>
<translation>Polygone</translation>
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<source>TETRAHEDRON</source>
<translation>Tétraèdre</translation>
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<source>HEXAHEDRON</source>
<translation>Hexaèdre</translation>
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<source>PYRAMID</source>
<translation>Pyramide</translation>
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<source>PRISM</source>
<translation>Prisme</translation>
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<source>HEX_PRISM</source>
<translation>Prisme hexagonal</translation>
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<source>POLYHEDRON</source>
<translation>Polyèdre</translation>
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<source>QUADRATIC</source>
<translation>QUADRATIQUE</translation>
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<source>YES</source>
<translation>Oui</translation>
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<source>NO</source>
<translation>Non</translation>
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<source>BALL_DIAMETER</source>
<translation>Diamètre</translation>
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<source>GEOM_VERTEX</source>
<translation>Sommet</translation>
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<translation>Arête</translation>
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<translation>Face</translation>
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<translation>Solide</translation>
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<translation>Coque</translation>
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<translation>Forme</translation>
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<source>POSITION</source>
<translation>Position</translation>
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<source>U_POSITION</source>
<translation>U</translation>
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<translation>V</translation>
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<source>CONTROLS</source>
<translation>Quality Controls</translation>
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<name>SMESHGUI_TreeElemInfo</name>
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<source>SHOW_ITEM_INFO</source>
<translation>Show info</translation>
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<source>PROPERTY</source>
<translation>Propriété</translation>
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<source>VALUE</source>
<translation>Valeur</translation>
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