smesh/src/StdMeshersGUI/StdMeshers_msg_ja.ts
2015-10-05 13:09:38 +03:00

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<name>StdMeshersGUI_StdHypothesisCreator</name>
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<source>TO_IGNORE_EDGES_OR_NOT</source>
<translation>指定したエッジが</translation>
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<source>NOT_TO_IGNORE_EDGES</source>
<translation>エッジ層 (壁)</translation>
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<source>TO_IGNORE_EDGES</source>
<translation>エッジ層 (入り江および oulets) なし</translation>
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<source>TO_IGNORE_FACES_OR_NOT</source>
<translation>具体的に明記された面は</translation>
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<source>NOT_TO_IGNORE_FACES</source>
<translation>レイヤ(壁)を伴う面</translation>
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<source>TO_IGNORE_FACES</source>
<translation>レイヤ(入出口)を伴わない面</translation>
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<source>BAD_FACES_WARNING</source>
<translation>明示された面はメッシュ/サブメッシュ形状のサブ形状ではありません。このメッシュ/サブメッシュのためにこれを使用する代わりにもう一つのhypothesisを作成していることが考えられます。</translation>
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<source>BAD_EDGES_WARNING</source>
<translation>明示されたエッジはメッシュ/サブメッシュ形状のサブ形状ではありません。このメッシュ/サブメッシュのためにこれを使用する代わりにもう一つのhypothesisを作成していることが考えられます。</translation>
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<source>EXTMETH_SURF_OFFSET_SMOOTH</source>
<translation>表面オフセットと平滑化</translation>
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<source>EXTRUSION_METHOD</source>
<translation>押出方法</translation>
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<translation>節点オフセット</translation>
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<translation>面オフセット</translation>
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<name>@default</name>
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<translation>算術 1 d</translation>
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<translation>仮定の構成</translation>
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<translation>ジオメトリの進行</translation>
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<translation>仮定の構築</translation>
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<source>SMESH_COMMON_RATIO</source>
<translation>標準比</translation>
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<source>SMESH_AUTOMATIC_LENGTH_HYPOTHESIS</source>
<translation>自動の長さ</translation>
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<translation>仮定の構成</translation>
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<source>SMESH_CONV_MODE</source>
<translation>変換モード</translation>
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<source>SMESH_CUT_NEG_MODE</source>
<translation>負のセクション</translation>
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<source>SMESH_ADAPTIVE1D_HYPOTHESIS</source>
<translation>アダプティブ1次元Hypothesis</translation>
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<translation>最小サイズ</translation>
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<translation>最大サイズ</translation>
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<translation>Hypothesis構造</translation>
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<translation>変形 d</translation>
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<translation>たわみ</translation>
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<translation>仮定の構成</translation>
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<translation>密度関数</translation>
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<translation>配布</translation>
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<translation>分析の密度分布</translation>
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<translation>等距離の分布</translation>
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<translation>幾何学的進行</translation>
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<translation>密度のテーブル</translation>
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<translation>分布の種類</translation>
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<source>SMESH_END_LENGTH_PARAM</source>
<translation>最終的な長さ</translation>
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<source>SMESH_EXPR_FUNC</source>
<translation>密度の表現</translation>
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<source>SMESH_EXP_MODE</source>
<translation>出展者</translation>
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<source>SMESH_FINENESS_PARAM</source>
<translation>細かさ</translation>
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<source>SMESH_FUNC_DOMAIN</source>
<translation>警告: 関数 [0.1] のセグメントを定義しなければなりません</translation>
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<source>SMESH_INSERT_ROW</source>
<translation>行を挿入します。</translation>
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<source>SMESH_INVALID_FUNCTION</source>
<translation>関数が無効です。</translation>
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<source>SMESH_LAYERS_DISTRIBUTION</source>
<translation>仮説 1 d</translation>
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<source>SMESH_LAYER_DISTRIBUTION_HYPOTHESIS</source>
<translation>レイヤーの分布</translation>
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<source>SMESH_LAYER_DISTRIBUTION_TITLE</source>
<translation>仮定の構成</translation>
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<source>SMESH_LOCAL_LENGTH_HYPOTHESIS</source>
<translation>平均の長さ</translation>
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<source>SMESH_LOCAL_LENGTH_PARAM</source>
<translation>長さ</translation>
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<source>SMESH_LOCAL_LENGTH_PRECISION</source>
<translation>精度</translation>
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<translation>仮定の構成</translation>
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<source>SMESH_FIXED_POINTS_1D_HYPOTHESIS</source>
<translation>固定ポイント 1 d</translation>
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<source>SMESH_FIXED_POINTS_1D_TITLE</source>
<translation>仮定の構成</translation>
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<translation>最大要素長</translation>
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<translation>体の継ぎ手パラメーター</translation>
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<source>SMESH_USE_PREESTIMATED_LENGTH</source>
<translation>予測長さの使用</translation>
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<source>SMESH_VISCOUS_LAYERS_HYPOTHESIS</source>
<translation>境界層設定</translation>
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<source>SMESH_VISCOUS_LAYERS_TITLE</source>
<translation>詳細設定</translation>
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<source>SMESH_TOTAL_THICKNESS</source>
<translation>総厚</translation>
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<source>SMESH_STRETCH_FACTOR</source>
<translation>スケール ファクター</translation>
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<source>SMESH_FACES_WO_LAYERS</source>
<translation>境界層 (入力と出力) のない顔</translation>
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<source>SMESH_EDGES_WO_LAYERS</source>
<translation>エッジ境界層 (入力と出力) なし</translation>
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<translation>面層 (壁)</translation>
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<translation>レイヤーのエッジ</translation>
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<translation>要素長設定</translation>
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<translation>仮定の構成</translation>
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<translation>メッシュの最大範囲</translation>
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<source>SMESH_MAX_ELEMENT_AREA_PARAM</source>
<translation>最大範囲</translation>
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<translation>仮定の構成</translation>
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<source>SMESH_MAX_ELEMENT_VOLUME_HYPOTHESIS</source>
<translation>最大ボリューム メッシュの</translation>
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<source>SMESH_MAX_ELEMENT_VOLUME_PARAM</source>
<translation>最大ボリューム</translation>
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<source>SMESH_MAX_ELEMENT_VOLUME_TITLE</source>
<translation>詳細設定</translation>
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<source>SMESH_NB_SEGMENTS_HYPOTHESIS</source>
<translation>セグメントの数</translation>
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<translation>セグメントの数</translation>
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<source>SMESH_NB_SEGMENTS_SCALE_PARAM</source>
<translation>スケール ファクター</translation>
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<source>SMESH_NB_SEGMENTS_TITLE</source>
<translation>仮定の構成</translation>
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<translation>変換なし</translation>
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<translation>層数</translation>
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<translation>放射状のプリズムのパラメーター</translation>
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<source>SMESH_NUMBER_OF_LAYERS_2D_HYPOTHESIS</source>
<translation>放射状の中庭のパラメーター</translation>
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<source>SMESH_NUMBER_OF_LAYERS_TITLE</source>
<translation>仮定の構成</translation>
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<source>SMESH_NUMBER_OF_LAYERS_2D_TITLE</source>
<translation>仮定の構成</translation>
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<source>SMESH_PROJECTION_SOURCE_1D_HYPOTHESIS</source>
<translation>1D 射影のソース</translation>
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<source>SMESH_PROJECTION_SOURCE_1D_TITLE</source>
<translation>仮定の構成</translation>
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<source>SMESH_PROJECTION_SOURCE_2D_HYPOTHESIS</source>
<translation>2 D 投影用のソース</translation>
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<source>SMESH_PROJECTION_SOURCE_2D_TITLE</source>
<translation>仮定の構成</translation>
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<source>SMESH_PROJECTION_SOURCE_3D_HYPOTHESIS</source>
<translation>ソースの 3 D プロジェクション</translation>
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<source>SMESH_PROJECTION_SOURCE_3D_TITLE</source>
<translation>仮定の構成</translation>
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<source>SMESH_IMPORT_SOURCE_1D_HYPOTHESIS</source>
<translation>エッジのソース</translation>
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<translation>仮定の構成</translation>
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<translation>顔のソース</translation>
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<translation>仮定の構成</translation>
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<source>SMESH_REMOVE_ROW</source>
<translation>行を削除</translation>
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<source>SMESH_REVERSED_EDGES</source>
<translation>逆端</translation>
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<translation>固定点</translation>
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<source>SMESH_RANGE</source>
<translation>間隔</translation>
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<source>SMESH_NB_SEGMENTS</source>
<translation>Nb に登録セグメント</translation>
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<source>SMESH_SAME_NB_SEGMENTS</source>
<translation>各間隔で同じ nb に登録セグメント</translation>
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<translation>基準点</translation>
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<translation>点をセグメントの長さ</translation>
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<translation>長さ</translation>
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<translation>3D オブジェクト</translation>
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<translation>Edge</translation>
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<source>SMESH_SOURCE_EDGES</source>
<translation>エッジのグループ</translation>
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<source>SMESH_SOURCE_FACE</source>
<translation>Face</translation>
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<source>SMESH_SOURCE_FACES</source>
<translation>面のグループ</translation>
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<translation>メッシュ</translation>
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<source>SMESH_COPY_MESH</source>
<translation>メッシュをコピーします。</translation>
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<source>SMESH_TO_COPY_GROUPS</source>
<translation>グループのコピー</translation>
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<source>SMESH_SOURCE_VERTEX</source>
<translation>ポイントのソース</translation>
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<source>SMESH_SOURCE_VERTEX1</source>
<translation>ポイント ソース 1</translation>
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<source>SMESH_SOURCE_VERTEX2</source>
<translation>ポイント ソース 2</translation>
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<source>SMESH_START_END_LENGTH_HYPOTHESIS</source>
<translation>開始し、終了のローカルの長さ</translation>
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<source>SMESH_START_END_LENGTH_TITLE</source>
<translation>仮定の構成</translation>
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<source>SMESH_START_LENGTH_PARAM</source>
<translation>初期の長さ</translation>
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<source>SMESH_TAB_FUNC</source>
<translation>テーブル値関数の</translation>
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<source>SMESH_TARGET_VERTEX</source>
<translation>ターゲット ポイント</translation>
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<source>SMESH_TARGET_VERTEX1</source>
<translation>ポイント対象 1</translation>
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<source>SMESH_TARGET_VERTEX2</source>
<translation>ポイント対象 2</translation>
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<source>SMESH_QUADRANGLE_PARAMS_HYPOTHESIS</source>
<translation>四角形のメッシュをパラメーター</translation>
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<translation>仮定の構成</translation>
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<source>SMESH_QUAD_TYPE</source>
<translation>タイプ</translation>
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<name>StdMeshersGUI_QuadrangleParamWdg</name>
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<source>SMESH_QUAD_TYPE_0</source>
<translation>標準</translation>
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<source>SMESH_QUAD_TYPE_1</source>
<translation>特権を持つ三角形</translation>
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<source>SMESH_QUAD_TYPE_2</source>
<translation>特権の中庭</translation>
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<source>SMESH_QUAD_TYPE_3</source>
<translation>特権の中庭 (反転)</translation>
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<source>SMESH_QUAD_TYPE_4</source>
<translation>削減</translation>
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<name>StdMeshersGUI_QuadrangleParamCreator</name>
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<source>POINTS</source>
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<source>SHAPES</source>
<translation>頂点</translation>
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<source>TRANSITION</source>
<translation>推移</translation>
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<source>ENF_NODES</source>
<translation>強化された節点</translation>
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<name>StdMeshersGUI_LayerDistributionParamWdg</name>
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<source>CHANGE_TYPE</source>
<translation>種類の変更</translation>
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<source>CREATE</source>
<translation>作成</translation>
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<source>EDIT</source>
<translation>編集</translation>
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<name>StdMeshersGUI_CartesianParamCreator</name>
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<source>THRESHOLD</source>
<translation>しきい値</translation>
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<source>ADD_EDGES</source>
<translation>エッジの実行</translation>
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<source>AXIS_X</source>
<translation>X 軸</translation>
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<source>AXIS_Y</source>
<translation>Y 軸</translation>
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<source>AXIS_Z</source>
<translation>Z 軸</translation>
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<translation>無効な軸方向</translation>
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<translation>軸方向</translation>
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<translation>最適軸</translation>
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<source>RESET_AXES</source>
<translation>軸のリセット</translation>
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<name>StdMeshersGUI::GridAxisTab</name>
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<translation>定義モード</translation>
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<source>INSERT</source>
<translation>挿入</translation>
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<source>COORD_STEP</source>
<translation>ステップ</translation>
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<name>StdMeshersGUI_PropagationHelperWdg</name>
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<source>HELPER</source>
<translation>ヘルパ</translation>
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<source>SHOW_GEOMETRY</source>
<translation>ジオメトリ全体の表示</translation>
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<source>PROPAGATION_CHAINS</source>
<translation>伝播チェーン</translation>
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<source>ADD</source>
<translation>追加</translation>
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<source>REVERSE</source>
<translation>反転</translation>
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<source>NO_CHAINS</source>
<translation>(no chains)</translation>
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<source>CHAIN_NUM_NB_EDGES</source>
<translation>Chain %1 (%2 edges)</translation>
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